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Universidad Nacional Autónoma

de Honduras (UNAH)

Facultad de Ingeniería

Carrera Ingeniería en Sistemas

Asignatura: Sistemas Operativos I

Inventos o avances tecnológicos que cambiaron al mundo

Ing. Jaime Gáleas

Nombre: Yoselyn Arleth Vaquedano García

N° de Cuenta: 20161003588

Fecha: 11/02/2019
Inventos o avances tecnológicos que cambiaron al mundo

La Pantalla Táctil

Pantalla táctil. Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos
y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos
previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente
hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede
actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos
erróneos al no tocarse efectivamente.

Sistemas operativos y software

Existe una gran variedad de software dirigido al manejo de máquinas con pantallas táctiles y que
puede ejecutarse en los principales sistemas operativos como son GNU/Linux, MacOS y
Windows. En estos dos últimos casos existen versiones especiales que son adaptadas para su uso
en dispositivos Tablet PC, MacBook e iPad en el caso de Apple y Windows XP Tablet PC Edition
en el caso de Microsoft, existiendo así mismo software específico para estas versiones.

En otro tipo de dispositivos como las PDAs o teléfonos con pantalla táctil también existen sistemas
operativos como PalmOS, Windows Phone, iOS, Android, BlackBerry OS, WebOS ,Symbian OS,
MeeGo o Maemo.Respecto al software específico para pantallas táctiles, al igual que en el caso de
otros dispositivos similares como las tabletas digitalizadoras, destacan los programas de
reconocimiento de escritura manual como Inkwell en Macintosh.

En el caso de Windows XP Tablet PC Edition el propio sistema operativo incluye reconocimiento


de escritura. También son habituales los programas de dibujo, como por ejemplo Corel Painter,
que pueden incluso reconocer la fuerza con la que se está pulsando sobre la pantalla o la inclinación
del objeto con el que se está tocando.
Computadora Personal

Computadora Personal (PC). Del inglés Personal Computer es una microcomputadora


compatible con la PC de IBM y diseñada para ser usada por una sola persona a la vez, aunque
algunos sistemas operativos (como por ejemplo, UNIX, XENIX, LINUX y otros) permiten
trabajar a varios usuarios simultáneamente (desde consolas conectadas al procesador central),
lo que es conocido como multiusuario.

No debe confundirse con las múltiples sesiones que permiten sistemas operativos
monousuarios, tales como Windows. El sistema operativo ya viene instalado en el computador
y la mayoría de las personas no hace modificaciones en él. Sin embargo, es posible actualizarlo
o cambiarlo.

Todos los sistemas operativos utilizan una interfaz gráfica de usuario. Es decir, aquello que le
permite te permite utilizar el ratón para hacer clic sobre los íconos, botones o interactuar con
cualquier otro elemento para ejecutar acciones o tareas. Así es como le ordenamos al
computador lo que debe hacer.

Los sistemas operativos más comunes que existen para los computadores o los más conocidos
son: Microsoft Windows, Mac OS X y Linux. Todos los sistemas operativos están diseñados
para ser fáciles de usar y los principios básicos son los mismos en cualquiera de ellos.

El Ratón de Ordenador

La mayoría de las PCs tienen un ratón, o algunas veces un trackball, que sencillamente es un
ratón boca arriba. Un tipo común de ratón tiene una bola de goma en su interior que se asoma
por un hoyo en la parte inferior y gira, a medida que el ratón se desplaza por una superficie
dura, frotándose contra unos rodillos posicionados en ejes ortogonales. El movimiento en la
dirección este-oeste hace que gire el eje paralelo al eje y; el movimiento en la dirección norte-
sur hace que gire el eje paralelo al eje x.
Otro tipo popular de ratón es el óptico, que está equipado con uno o más diodos emisores de
luz y foto detectores en su parte inferior. Los primeros tenían que operar sobre un tapete
especial grabado con una rejilla rectangular, de manera que el ratón pudiera contar las líneas
que cruzaba. Los ratones ópticos modernos tienen un chip de procesamiento de imágenes en
ellos y sacan fotos continuas de baja resolución de la superficie debajo de ellos, buscando
cambios de imagen en imagen.

Cada vez que un ratón se ha desplazado cierta distancia mínima en cualquier dirección, o
cuando se oprime o suelta un botón, se envía un mensaje a la computadora. La distancia mínima
es de aproximadamente 0.1 mm (aunque se puede establecer mediante software). Algunas
personas llaman a esta unidad mickey. Los ratones pueden tener uno, dos o tres botones,
dependiendo de la estimación de los diseñadores en cuanto a la habilidad intelectual de los
usuarios para llevar la cuenta de más de un botón.

Algunos ratones tienen ruedas que pueden enviar datos adicionales a la computadora. Los
ratones inalámbricos son iguales a los alámbricos, excepto que en vez de devolver sus datos a
la computadora a través de un cable, utilizan radios de baja energía, por ejemplo mediante el
uso del estándar Bluetooth. El mensaje para la computadora contiene tres elementos: ∆x, ∆y,
botones.

El primer elemento es el cambio en la posición x desde el último mensaje. Después viene el


cambio en la posición y desde el último mensaje. Por último, se incluye el estado de los
botones. El formato del mensaje depende del sistema y del número de botones que tenga el
ratón. Por lo general, requiere de 3 bytes. La mayoría de los ratones se reportan con la
computadora un máximo de 40 veces/seg, por lo que el ratón se puede haber desplazado varios
mickeys desde el último reporte.

Observe que el ratón indica sólo los cambios en la posición, no la posición absoluta en sí. Si
se recoge el ratón y se coloca de nuevo en su posición gentilmente sin hacer que la bola gire,
no se enviarán mensajes. Algunas GUIs diferencian un solo clic y un doble clic de un botón
del ratón. Si dos clics están lo bastante cerca en el espacio (mickeys) y también en el tiempo
(milisegundos), se señala un doble clic. El valor máximo para “lo bastante cerca” depende del
software, y por lo general el usuario puede ajustar ambos parámetros.

Impresoras

La impresora es un objeto auxiliar, que está conectado a una unidad central de procesamiento
de una computadora, su función es hacer una copia de aquellos documentos que han sido
almacenados en un formato electrónico. Estos documentos pueden ser textos o imágenes que
son impresos en una hoja o transparencia utilizando cartuchos de tintas o tecnología láser.

La mayoría de las impresoras, están unidas a un ordenador por medio de un cable, aunque
también existen las impresoras de red, las cuales poseen una interfaz de red interna, que le
permite a cualquier usuario de la red imprimir documentos.

Algunas de las características que tenemos de las impresoras son: la velocidad de impresión la
cual se determina en páginas por minutos (ppm) o en caracteres por segundos (cps), la
resolución que se refiere a la calidad de la impresión y esta expresada por la cantidad de puntos
(pixeles) que la impresora puede crear sobre el papel, el buffer de memoria (Zona de
almacenamiento temporal de datos en la impresora), interfaz de conexión, cartuchos, memoria
integrada y por último tenemos el papel.

Cada impresora cuenta con métodos de impresión específicos, debido a que existen diversas
tecnologías, en cuanto a la calidad de la imagen, velocidad de impresión, coste, ruido, diseño
interno y externo; esto hace que cada impresora sea diferente, entre los tipos de impresoras
tenemos las de toner, inyección de tinta, tinta sólida, impacto, matriz de puntos, sublimación
de tinta.

Además de las impresoras antes mencionadas, hoy en día han surgido nuevas tecnologías que
nos lleva a las impresoras de tipo braille, de líneas y las de tipo 3D que permite tener una copia
del documento en 3D, y finalmente las impresoras multifuncionales que no solo se puede
imprimir sino que también se sacan fotocopias, y en algunos casos es posible enviar fax.
Realidad Virtual

Cuando hablamos de realidad virtual… ¿que entendemos? Según la definición regularizada,


podemos tomarla como “Representación de escenas o imágenes de objetos producida por un
sistema informático, que da la sensación de su existencia real.” fuente RAE.

A nuestro modo de ver, la realidad virtual (VR) consiste en la inmersión sensorial en un nuevo
mundo, basado en entornos reales o no, que ha sido generado de forma artificial, y que podemos
percibir gracias a unas gafas de realidad virtual y sus accesorios (cascos de audio, guantes, etc…).
El objetivo de esta tecnología es crear un mundo ficticio del que puedes formar parte e incluso ser
el protagonista: viendo un coche en un concesionario virtual, siendo protagonista de un videojuego
o bien practicando como hacer una operación a corazón abierto.

Como pasó con los teléfonos móviles o internet, la aparición de la realidad virtual supone uno de
los cambios tecnológicos más importantes de los últimos tiempos. Aunque aún no seamos
demasiado conscientes, por la falta de medios para probarlo y también por la escasez actual de
aplicaciones desarrolladas (las cuales son cada vez más numerosas y más complejas), la realidad
virtual y su adaptación a nivel usuario supondrá un antes y un después en la forma en la que
consumimos contenidos multimedia: videojuegos, cine, eventos deportivos, conciertos,
documentales, etc…

Las gafas para PC son más potentes, ya que, cuentan con un sistema operativo que soporta unos
gráficos y características de juego más desarrollados.

Ejemplos

OCULUS RIFT

Tarjeta gráfica: Equivalente o superior a una NVIDIA GTX 970 o una AMD R9 290.

Procesador: Equivalente o superior a un Intel i5-4590


Memoria RAM: 8GB o superior

Puerto de salida: Salida de vídeo compatible con HDMI 1.3

Puertos de entrada: 3 puertos USB 3.0 más un puerto USB 2.0

Sistema operativo: Windows 7 SP1 de 64 bit o posterior

HTC VIVE

Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 o superior

Procesador: Intel Core i5 4590 / AMD FX 8350 o superior

Memoria RAM: 4 GB o más

Puntos de salida: HDMI 1.4 / DisplayPort 1.2, o una versión más reciente

Puntos de entrada: 1 USB 2.0 o superior

Sistema operativo: Windows 7 SP1 o más reciente


Bibliografías

1.Pantalla táctil – EcuRed, https://www.ecured.cu/Pantalla_tactil.

2.Anonimo,Computadora personal https://www.ecured.cu/Computadora_personal.

3. El mouse o ratón. Historia, presente y futuro - Tecnología & Informática,

https://tecnologia-informatica.com/mouse-raton-historia-futuro/.

4. Impresora - Qué es y Definición 2019 - ConceptoDefinicion.de,


https://conceptodefinicion.de/impresora/.

5. ¿Qué es la realidad virtual? - Historia, funcionamiento y gafas VR ...,

http://mundo-virtual.com/que-es-la-realidad-virtual/.

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