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Método Proyectual - Reloj
Método Proyectual - Reloj
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Introducción de la fotografía
Primeros “juguetes ópticos”
• En 1906 Stuart
• Zootropo Blackton genera el
cortometraje “Fases
Humorísticas de Caras
Graciosas” usando una
pizarra y sucesivos
dibujos fotografiados.
• Praxinoscopio
• Años 20 : se añade
una trama a la
animación
– Gertie el dinosaurio
– Félix el gato
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Animación por computador en el
CINE
• Hoy : Animación
interactiva en tiempo
real !!!!
Técnicas de animación
• Técnicas digitales de animación 2D
– Animación basada en “ Paths”
– Animación basada en “ cells”
• Animación 3D
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Animación 3D
• Generación de modelos y
texturas (imagénes 2D, moldes,
etc)
• Renderizado realista
• Generación del movimiento:
– Animación procedural
– Cinemática inversa
– Captura del movimiento
• Aplicaciones:
– Maya
– 3D Studio Max
– PIXAR Renderman
– Softimage
– etc.