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Animación ¿ Qué es la animación ?

• Creación de una secuencia de imágenes móviles


(cada imágen por separado)
• Etimologicamente “dar vida”
• Las imágenes se muestran una tras otra dando
sensación de movimiento
– Cine: 24 imagenes/segundo
– Video:
• PAL 25 imag/seg
• NTSC 30 imag/sec

Principio físico Historia


• La persistencia de la visión, es un principio • Cuevas Altamira:
establecido por el físico Joseph Plateau que Jabalí con 8 patas
consiste en una "imperfección" del ojo que
provoca que la imagen se grabe en la retina
durante una fracción de segundo después de que • 2000 a.C.:
fue vista. Representaciones en
• Cuando la luz es intensa el proceso es mayor, por tiras en Egipto
eso las salas de cine están a oscuras, la retina se
adapta a la oscuridad y la luminosidad de la
pantalla hace que la persistencia aumente.

Primeros “juguetes ópticos” Primeros “juguetes ópticos”


• Taumatropo: P. Roget • Fenakistocopio o
1824 Estroboscopio o
Fantascopio 1832 J.
Plateau – Simon Ritter
Espejo

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Introducción de la fotografía
Primeros “juguetes ópticos”
• En 1906 Stuart
• Zootropo Blackton genera el
cortometraje “Fases
Humorísticas de Caras
Graciosas” usando una
pizarra y sucesivos
dibujos fotografiados.
• Praxinoscopio
• Años 20 : se añade
una trama a la
animación
– Gertie el dinosaurio
– Félix el gato

El gran cambio de los dibujos


Cortometrajes - Largometrajes
animados
• 1928 “Steamboat Willie” • Cortometrajes:
(Mickey Mouse) – Silly Symphonies
• 1930 “The King of Jazz” (Disney 1929-1939)
(Walter Lantz - 1ª en – Merrie Melodies
COLOR (2 colores) (Warner Brothers
• 1933 “Chikara to Onna no 1930-69)
Yononaka” (Kenzo
Masaoka - 1ª animación
con sonido – Japón) • Primer Largometraje:
– Blancanieves y los
siete enanitos (Walt
Disney 1937)

Animación por computador en el Animación por computador en el


CINE CINE
• Tron 1981 • 1994 El cuervo: Primer
protagonista virtual
• Mezcla real-animado: • 1997 SW Maya ("Alien
Rogger Rabbit 1988 Resurreccion", "Titanic" y
"El quinto elemento“ )
• Pixar desarrolla
Renderman 1988 Tin Toy • 2000 "El bosque
1989 animado“ (Primer largo
• 1991: Terminator2
generado en Europa-
Galicia)

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Animación por computador en el
CINE

• 2001 Final Fantasy

• Hoy : Animación
interactiva en tiempo
real !!!!

Técnicas de animación
• Técnicas digitales de animación 2D
– Animación basada en “ Paths”
– Animación basada en “ cells”
• Animación 3D

Animación basada en paths Animación basada en “ cells”


• La imagen se dibuja en puntos • Cada imágen es dibujada
clave (Key-points) completamente y se hacen
• El computador mediante técnicas variaciones para dibujar la
de interpolación genera las siguiente
imágenes intermedias
• Aplicaciones:
• Ejemplos de aplicaciones que lo – Animation Stand
ofrecen:
– Director • Ejemplo:
– Flash – Blancanieves de Disney
• Ejemplo: La bella y la bestia de – Los Simpson
Disney • Se puede combinar con la
técnica basada en paths

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Animación 3D
• Generación de modelos y
texturas (imagénes 2D, moldes,
etc)
• Renderizado realista
• Generación del movimiento:
– Animación procedural
– Cinemática inversa
– Captura del movimiento
• Aplicaciones:
– Maya
– 3D Studio Max
– PIXAR Renderman
– Softimage
– etc.

Animación procedural Cinemática inversa


• Las animaciones se definen de forma algorítmica:
– Efectos especiales:Morphing, explosiones, humo, pelo, • Se definen esqueletos para segments

etc… controlar objetos de la animación


– Simulación de leyes físicas • El movimiento de cada elemento se
articulations
• Mecanismos, biomecánica, etc mide, o se define mediante distintas
• Simulación de particulas
técnicas.

Captura del movimiento


• Para medir la posición de cada
elemento de una persona, etc.
• Se registra la posición de unos
marcadores (metodos opticos o
electromecánicos o
electromagnéticos) y se genera
la posición de los elementos
del esqueleto asociado
• Muy usado también en juegos

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