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COMUNIDAD VIRTUAL

Se denomina comunidad virtual o comunidad digital1 a aquella sección de datos procesados entre sí,
cuyos vínculos, interacciones, relaciones, comunicaciones, y técnicas tienen lugar, no en un espacio
virtual sino en un espacio físico como el CPU. Las comunidades virtuales se forman a partir de
procesos similares entre un grupo de personas, que su trabajo es organizar en secciones la gran red
de Internet. Se organizan y se llevan a cabo a partir de servicios en línea. Puede ser de cualquier
tema o de cualquier estudio tecnológico, no hay negaciones. Las comunidades saben que son redes,
evolucionan de este modo, ampliando los miembros, diversificándose entre sí, nacen en el
ciberespacio.

IDENTIDAD VIRTUAL
Visualización genérica de un individuo con identidad en línea
La identidad de Internet, también identidad en línea o persona de Internet, es una identidad social
que un usuario de Internet establece en comunidades y sitios web en línea. También se puede
considerar como una presentación de uno mismo construida activamente. Aunque algunas personas
optan por usar sus nombres reales en línea, algunos usuarios de Internet prefieren ser anónimos,
identificándose a través de seudónimos, que revelan cantidades variables de información en la
información personal. Una identidad en línea puede incluso estar determinada por la relación de un
usuario con un determinado grupo social del que forma parte. Algunos incluso pueden ser
engañosos sobre su identidad.

En algunos contextos en línea, incluyendo foros de Internet, chats y videojuegos de rol multijugador
masivos en línea (MMORPG), los usuarios pueden representarse visualmente al elegir un avatar,
una imagen gráfica del tamaño de un icono. Los avatares son una forma en que los usuarios
expresan su identidad en línea. A través de la interacción con otros usuarios, una identidad en línea
establecida adquiere una reputación, lo que permite a otros usuarios decidir si la identidad es digna
de confianza. Las identidades en línea se asocian con los usuarios a través de la autenticación de
acceso básica, que generalmente requiere registro e inicio de sesión. Algunos sitios web también
utilizan la dirección IP del usuario o las cookies de seguimiento para identificar a los usuarios.

NEGOCIO ELECTRÓNICO
se refiere al conjunto de actividades y prácticas de gestión empresariales resultantes de la
incorporación a los negocios de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) generales
y particularmente de Internet, así como a la nueva configuración descentralizada de las
organizaciones y su adaptación a las características de la nueva economía. El e-business, que
surgió a mediados de la década de los años 1990, ha supuesto un notable cambio en el enfoque
tradicional del capital y del trabajo, pilares fundamentales de la empresa, y en sus prácticas
productivas y organizacionales. Las actividades que ponen en contacto clientes, proveedores y
socios como la mercadotecnia y ventas, la producción y logística, gestión y finanzas tienen lugar en
el e-business dentro de redes informáticas que permiten a su vez una descentralización en líneas de
negocio.
CLASIFICACIÓN DE LAS REDES

Por alcance:
Red de área personal
Red de área local
Red de área de campus
Red de área metropolitana
Redes de área amplia
Red de área de
almacenamiento
Red irregular Comunidades virtuales educativas

POR TIPO DE CONEXIÓN:


Cable coaxial
El cable de par trenzado
Fibra óptica
POR RELACIÓN FUNCIONAL:
Cliente-servidor
Peer-to-peer
POR TOPOLOGÍA:
Red en bus
Red en anillo
Red en estrella
Red en malla
Red en árbol
POR GRADO DE DIFUSIÓN:
Intranet
POR SERVICIO O FUNCIÓN:
Proceso de datos

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