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MULTIPLEXACIÓN, CONMUTACIÓN Y ACCESO AL

MEDIO DE TRANSMISIÓN
Universidad Politécnica Salesiana
Departamento de Ingeniería Eléctrica
Quito-Ecuador
Juan Carlos Achig 1, Katherine Andrade, Jefferson Padilla3
jachign@est.ups.edu.ec, kandradeg@est,ups.edu.ec, jpadillar1@est.ups.edu.ec.

MULTIPLEXACIÓN (MUCHAS SEÑALES EN UNA).

La Multiplexación es la combinación de dos o más canales de información en un solo medio de transmisión usando
un dispositivo llamado multiplexor. El proceso inverso se le conoce como demultiplexación. Existen muchas
formas de Multiplexación según el sistema de comunicación, los más utilizados son la Multiplexación por división
de tiempo (TDM), la 29.-http://es.wikipedia.org 134 Multiplexación por división de frecuencia (FDM) y la
Multiplexación por división de código (CDM).

MULTIPLEXACIÓN POR DIVISIÓN DE FRECUENCIA (UN ESQUEMA ANALÓGICO) (FDM).

Como dijimos anteriormente, múltiplex es la transmisión simultánea de varios canales de información separados
en el mismo circuito de comunicación sin interferirse entre sí. Para la comunicación de voz, esto significa dos o
más canales de voz en una sola portadora. Para los sistemas telefónicos significa muchos canales en un sólo par de
cables o en una sola línea de transmisión coaxial. La transmisión simultánea puede llevarse a cabo por división de
tiempo o por división de frecuencia.

Img 1 Multiplexor por división de Frecuencia.

CARACTERISTICAS

 El ancho de banda del medio debe ser mayor que le ancho de banda de la señal transmitida.
 Capacidad de transmisión de varias señales a la vez.
 La señal lógica trasmitida a través del medio es analógica.
 La señal recibida puede ser analógica o digital.
 Para la comunicación análoga el ruido tiene menos efecto.

MULTIPLEXIÓN POR DIVISIÓN DE TIEMPO.

La multiplexión por división de tiempo (MDT) es un medio de transmitir dos o más canales de información en el
mismo circuito de comunicación utilizando la técnica de tiempo compartido. Se adapta bien a las señales binarias
que consisten en impulsos que representan un dígito binario 1 o 0. Estos impulsos pueden ser de muy corta duración
y, sin embargo, son capaces de transportar la información deseada; por tanto, muchos de ellos pueden comprimirse
en el tiempo disponible de un canal digital.
Img 2 Diagrama Simplificado de MDT (Multiplexor por división de Tiempo)

CARACTERISTICAS
 Consiste en ocupar un canal de transmisión a partir de distintas fuentes, mejor aprovechamiento del medio
de transmisión.

 El ancho de banda total del medio de transmisión es asignado a cada canal durante una fracción del tiempo
total (intervalo de tiempo).

MULTIPLEXACIÓN POR DIVISIÓN DE CÓDIGO (CDM).

La Multiplexación por división de código, acceso múltiple por división de código o CDMA (del inglés Code
División Múltiple Access) es un término genérico para varios métodos de Multiplexación o control de acceso al
medio basados en la tecnología de espectro ensanchado (spread spectrum). Habitualmente se emplea en
comunicaciones inalámbricas (por radiofrecuencia), aunque también puede usarse en sistemas de fibra óptica o de
cable.

Img 3 Multiplexación por División de Código.

MULTIPLEXACIÓN POR LONGITUDES DE ONDA (WDM).


En telecomunicación, la Multiplexación por división de longitud de onda (WDM, del inglés Wavelength Division
Multiplexing) es una tecnología que multiplexa varias señales sobre una sola fibra óptica mediante portadoras
ópticas de diferente longitud de onda, usando luz procedente de un láser o un LED.

Img 4 Multiplexación por longitudes de onda (wdm).

MULTIPLEXACIÓN ESTADÍSTICA
Es un canal de comunicaciones que se divide en un número arbitrario de las secuencias de datos de velocidad de
transmisión de bites variables de los canales digitales.

Tipo de señal: Digital

 Funcionamiento: Consiste en transmitir datos de aquellos canales que en todo momento tengan
información para trasmitir.
 Ventaja: Asignan dinámicamente los intervalos de tiempo entre los terminales activos, por lo tanto,
no se desaprovecha su capacidad de línea durante los tiempos de inactividad.

Finalidad:

 La utilización de la Multiplexación estadística son:


 El MPEG corriente del transporte para TV digital transmisión.
 UDP Y TCP protocolos, donde las secuencias de datos de varios procesos de uso se multiplexan juntas.
 X.25 y Relais del capítulo, son los protocolos de conmutación de conjunto de bits, donde los paquetes
tienen longitudes que varían, y el número de canal es identificador denotado de la conexión virtual (VCI)
 Asynchronous Transfer Mode protocolo packet-switched, donde los paquetes tienen de longitud fija.

MULTIPLEXACIÓN EN LOS PROTOCOLOS DE LA CAPA DE TRANSPORTE EN EL MODELO OSI


Multiplexar un paquete de datos, significa tomar los datos de la capa de aplicación, etiquetarlos con un número de
puerto (TCP o UDP) que identifica a la aplicación emisora, y enviar dicho paquete a la capa de red.

Aumentar el ancho de banda


Formas de incrementar la Aumentar la eficiencia de la transmisión de
tasa de transmisión potencia isotrópica o reducir las perdidas
Aumentar la eficiencia de la distribución de
recursos

Características:
 Se controla el flujo de información.
 Organiza los datos en segmentos.
 Se encarga del direccionamiento.
 Se utilizan varios mecanismos para establecer una transmisión libre de error.

Finalidad:

Esta capa es muy esencial para cualquiera de los 2 modelos (TCP/IP). Sin ella la comunicación en la red sería muy
lento ya que sin la capa de transporte no tendríamos enlace a páginas web, chat, mensajería instantánea al mismo
tiempo y sin ella el mensaje no podrían ser enviados a cualquier hasta su destino.

MULTIPLEXACION INVERSA

La tecnología IMA cubre el salto en ancho de banda existente entre los enlaces T1/E1 y T3/E3, permitiendo utilizar
los recursos disponibles de manera más eficiente y consiguiendo un ancho de banda más ajustado al volumen de
tráfico ATM que se desea transferir.
El IMUX acepta tanto flujos de celdas ATM originadas por distintos tipos de fuentes de tráfico, como datos
procedentes de redes de área local (Ethernet o toquen ring), que habrá que procesar convenientemente en el
dispositivo para convertir dicho tráfico a celdas ATM.
CONMUTACION

La conmutación (switching en inglés), es el proceso por el cual se pone en comunicación un usuario con otro, a
través de una infraestructura de comunicaciones común, para la transferencia de información. Los tres servicios
fundamentales que emplean técnicas de conmutación son el telefónico, el telegráfico y el de datos, pudiendo utilizar
una de las tres técnicas de conmutación actuales: de circuitos, de mensajes y de paquetes, si bien los dos primeros
suelen emplear las dos primeras, respectivamente, y el tercero cualquiera de las tres. Existen diferencias en el
tiempo que se tarda en enviar un mensaje a través de una red compuesta de "n" nodos, debido fundamentalmente
al establecimiento de la conexión y las técnicas de comprobación.

Img 5 Red de conmutación simple

En las redes de comunicaciones, la conmutación se considera como la acción de establecer una vía, un camino, de
extremo a extremo entre dos puntos, un emisor (Tx) y un receptor (Rx) a través de nodos o equipos de transmisión.
La conmutación permite la entrega de la señal desde el origen hasta el destino requerido.

Conmutación de Circuito

Se denomina Conmutación de circuitos (Circuit Switching en inglés) al establecimiento, por parte de una red de
comunicaciones, de una vía dedicada exclusiva y temporalmente (o “circuito”) a la transmisión de extremo a
extremo entre dos puntos, un emisor y un receptor. Siendo la tecnología dominante en las comunicaciones de voz
desde la invención del teléfono, y así ha seguido siendo con la llegada de la era digital. Misma que implica tres
fases.

Img 6 Red de conmutación de circuitos


Establecimiento del circuito: antes de transmitir alguna señal, se debe establecer un circuito de extremo a extremo
(estación a estación). Por ejemplo la estación A envía una solicitud al nodo 4 pidiendo una conexión con la estación
E.
Transferencia de datos: tras el establecimiento del circuito se puede transmitir la información desde A hasta E a
través de la red. Los datos pueden ser analógicos o digitales dependiendo de la naturaleza de la red.
Desconexión del circuito: tras la fase de transferencia de datos, la conexión finaliza por orden de una de las dos
estaciones involucradas.
En la conmutación de circuitos, se busca y define una vía extremo-a-extremo con un ancho de banda fijo específico
durante toda de la sesión. La red recibe desde el extremo emisor, una dirección que identifica al extremo destinatario
y establece un “camino” hacia dicho destino. Cuando finaliza la sesión, la vía se libera y puede ser utilizada por un
nuevo circuito. Su ventaja principal
radica en que una vez establecido el circuito su disponibilidad es muy alta, puesto que se garantiza este camino
entre ambos extremos independientemente del flujo de información. Su principal inconveniente reside en consumir
muchos recursos del sistema mientras dura la comunicación, independientemente de lo que en la realidad pudiera
requerir. Un ejemplo de red de este tipo, es la red telefónica conmutada.

Conmutación de Mensajes.

La conmutación de mensajes es un método basado en el tratamiento de bloques de información, dotados de una


dirección de origen y otra de destino, por lo que pueden ser tratados por los centros de conmutación de la red que
los almacenan (hasta verificar que han llegado correctamente a su destino) y proceden a su retransmisión. Es una
técnica empleada con el servicio télex y en algunas de las aplicaciones de correo electrónico.

Img 7 Red de conmutación de mensajes

Conmutación de Paquetes

La Conmutación de Paquetes (Packet Switching en inglés), es una técnica parecida a la anterior, sólo que emplea
mensajes más cortos y de longitud fija (paquetes), lo que permite el envío de los mismos sin necesidad de recibir
el mensaje completo que, previamente, se ha estropeado. Cada uno de estos paquetes contiene información
suficiente sobre la dirección, tanto de partida como de destino, así como para el control del mismo en caso de que
suceda alguna anomalía en la red. El mejor ejemplo actual de red que hace uso de esta técnica es Internet, que hace
uso del protocolo IP. Otros ejemplos son las redes X.25 y FrameRelay.

Img 8 Red de conmutación de paquetes


Los paquetes permanecen muy poco tiempo en memoria, por lo que resulta muy rápida, permitiendo aplicaciones
de tipo conversacional, como son las de consulta. La conmutación de paquetes admite dos variantes distintas, según
el modo de funcionamiento: modo Datagrama y Circuito Virtual. Un
Paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la información de
control, en la que está especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es
el límite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.

Ventajas generales:

Los paquetes forman una cola y se transmiten lo más rápido posible. Permiten la conversión en la velocidad de los
datos. La red puede seguir aceptando datos aunque la transmisión se hará lenta. Existe la posibilidad de manejar
prioridades (si un grupo de información es más importante que los otros, será transmitido antes que dichos otros).

Técnicas de conmutación de paquetes

Para la utilización de la Conmutación de Paquetes se han definido dos tipos de técnicas: los Datagramas y los
Circuitos Virtuales.

 DATAGRAMAS:

Considerado el método más sensible.


No tiene fase de establecimiento de llamada.
El paso de datos es más seguro.
No todos los paquetes siguen una misma ruta.
Los paquetes pueden llegar al destino en desorden debido a que su tratamiento es independiente.
Un paquete se puede destruir en el camino, cuya recuperación es responsabilidad de la estación de destino. (Esto
da a entender que el resto de paquetes están intactos).

 CIRCUITOS VIRTUALES:

Son los más usados.


Su funcionamiento es similar al de redes de conmutación de circuitos.
Previo a la transmisión se establece la ruta previa a la transmisión de los paquetes por medio de paquetes de Petición
de Llamada (pide una conexión lógica al destino) y de Llamada Aceptada (en caso de que la estación destino esté
apta para la transmisión envía este tipo de paquete); establecida la transmisión, se da el intercambio de datos, y una
vez terminado, se presenta el paquete de Petición de Liberación (aviso de que la red está disponible, es decir que
la transmisión ha llegado a su fin).
Cada paquete tiene un identificador de circuito virtual en lugar de la dirección del destino. Los paquetes se recibirán
en el mismo orden en que fueron enviados. Si no existiese una técnica de conmutación en la comunicación entre
dos nodos, se tendría que enlazar en forma de malla. Una ventaja adicional de la conmutación de paquetes, (además
de la seguridad de transmisión de datos) es que como se parte en paquetes el mensaje, éste se está ensamblando de
una manera más rápida en el nodo destino, ya que se están usando varios
caminos para transmitir el mensaje, produciéndose un fenómeno conocido como "transmisión en paralelo".
Además, si un mensaje tuviese un error en un bit de información, y estuviésemos usando la conmutación de
mensajes, tendríamos que retransmitir todo el mensaje; mientras que con la conmutación de paquetes solo hay que
retransmitir el paquete con el bit afectado, lo cual es mucho menos problemático. Lo único negativo, quizás, en el
esquema de la conmutación de paquetes es que su encabezado es más grande. La conmutación de paquetes se trata
del procedimiento mediante el cual, cuando un nodo quiere enviar información a otro lo divide en paquetes, los
cuales contienen la dirección del nodo destino. En cada nodo intermedio por el que pasa el paquete se detiene el
tiempo necesario para procesarlo. Cada nodo intermedio realiza las siguientes funciones:
Almacenamiento y retransmisión (store and forward): hace referencia al proceso de establecer un camino lógico de
forma indirecta haciendo "saltar" la información de origen al destino a través de los nodos intermedios. Control de
ruta (routing): hace referencia a la selección de un nodo del camino por el que deben retransmitirse los paquetes
para hacerlos llegar a su destino.

Los paquetes en fin, toman diversas vías, pero nadie puede garantizar que todos los paquetes vayan a llegar en
algún momento determinado. En síntesis, una red de conmutación de paquetes consiste en una "malla" de
interconexiones facilitadas por los servicios de telecomunicaciones, a través de la cual los paquetes viajan desde la
fuente hasta el destino.

PAQUETE/CONMUTACIÓN DE PAQUETES.

Un paquete es un pedazo de información enviada a través de la red.


Conmutación de paquetes es el proceso mediante el cual un portador separa los datos en paquetes. Cada paquete
contiene la dirección de origen, la dirección de su destino, e información acerca de cómo volver a unirse con otros
paquetes emparentados. Este proceso permite que paquetes de distintas localizaciones se entremezclen en las
mismas líneas y que sean clasificados y dirigidos a distintas rutas.

CONMUTACIÓN DE CELDAS. Servicio de conmutación de paquetes (packet – switched services): En este tipo
de servicio, cada paquete es transmitido separadamente, cada uno puede llevar una trayectoria diferente a través de
las rutas de la malla de la red. Este tipo de servicio no es recomendable para tráfico sensitivo al tiempo, los servicios
de conmutación de paquetes manipulan mejor el tráfico en ráfagas. Los servicios más populares de conmutación
de paquetes son los siguientes:

X.25 Las redes X.25 han estado en funcionamiento desde 1976, eran usadas para proveer conexiones remotas de
terminales hacia mainframes. Estas realizan verificación de error extensivo para asegurar un envío seguro. Sin
embargo, las redes X.25 no son recomendables para la mayoría del tráfico LAN a LAN debido al tiempo y al ancho
de banda consumido por su extensiva corrección de error. X.25 opera a velocidades de hasta 2 Mbps, el cual tiene
más capacidad que los servicios descritos anteriormente.

Img 9 Red de Conmutación de Paquetes CSU/DSU en FrameRelay.

Para lograr la interconexión se requiere de un equipo conocido como PAD (Paquet Assembler Desassembler), que
se encarga de ensamblar y desensamblar paquetes en la red.
Img 10 Red de Conmutación de Paquetes PAD en X.25

FrameRelay: Provee servicios similares a X.25, pero es más rápido y más eficiente. FrameRelay es un sistema
punto a punto que utiliza Circuitos Privados Virtuales (PVC, Private Virtual Circuit) para transmitir tramas de
longitud variable en el nivel de Enlace de Datos (capa 2). Debido a que los enlaces de hoy en día son menos ruidosos
y de más calidad, FrameRelay no emplea la verificación de error intensiva que utiliza X.25. La interconexión se
hace a través de un CSU/DSU o a través de un FRAD (FrameRelay Access Device).

Servicios de conmutación de celdas (cell – switched services):

En los servicios de conmutación de celdas, la unidad mínima de datos conmutados es una "celda" de tamaño fijo,
es vez de un paquete de longitud variable. La tecnología basada en celdas permite que la conmutación sea realizada
en hardware sin la complejidad y el consumo de tiempo de cálculo frame por frame. Esto hace que la conmutación
por medio de celdas sea más rápida y barata. Los servicios más conocidos son los siguientes:

ATM (Asynchronous Tranfer Mode): ATM es un método de transmisión de celdas de tamaño fijo (15% bytes)
utilizada en redes de banda ancha. ATM puede transferir datos a tasas desde 25 Mbps hasta 622 Mbps y tiene el
potencial de transferir datos a velocidades de datos medidas en Gigabits por segundo. Muchos proveedores de
servicios ofrecen servicios ATM, pero la gran mayoría lo tienen planeado para un futuro muy cercano ya que su
implementación es muy cara. El equipamiento de la red puede conmutar, enrutar y desplazar tramas de tamaño
uniforme más rápidamente que cuando se utilizan tramas de tamaño variable. La
celda consistente y de tamaño estándar utiliza, de forma eficiente, búferes y reduce el trabajo necesario relativo al
procesamiento de los datos de llegada. El tamaño uniforme de la celda también ayuda en la planificación del ancho
de banda para las aplicaciones. La interconexión en una red ATM se hace por medio de Conmutadores ATM (ATM
switches). Un switch ATM es un dispositivo multipuerto que pueden actuar como un hub para enviar datos de una
computadora a otra dentro de una LAN. También puede actuar de manera similar a un enrutador para enviar datos
a alta velocidad a redes remotas. Los switches ATM también puede actuar como multicanalizadores permitiendo
múltiples entradas de información (datos, voz, video, multimedia).

SMDS (Switched Multimegabit Data Service): Como ATM, SMDS es otro servicio basado en celdas de longitud
fija proveído por algunos carriers en Estados Unidos pero que no está disponible en el país. SMDS usa conmutación
de celdas y provee servicios tales como tarificación basada en uso y administración de red. Los rangos de las
velocidades de transmisión van desde 1 Mbps hasta los 34 Mbps con una conectividad de muchos a muchos. SMDS
es compatible con el estándar MAN IEEE 802.6 así como con B-ISDN (ISDN de Banda Ancha), pero los servicios
de administración y facturación que SMDS proporciona, no están especificados en el estándar 802.6.
ACCESO AL MEDIO DE TRANSMISIÓN

Control de acceso al medio

En informática y telecomunicaciones, el control de acceso al medio (conocido por las siglas MAC, del inglés:
Media Access Control) es el conjunto de mecanismos y protocolos de comunicaciones a través de los cuales varios
"interlocutores" (dispositivos en una red, como computadoras, teléfonos móviles, etcétera) se ponen de acuerdo
para compartir un medio de transmisión común (por lo general, un cable eléctrico o fibra óptica, o en
comunicaciones inalámbricas el rango de frecuencias asignado a su sistema).

Img 11 Media Access Control

Es un concepto distinto que la Multiplexación, aunque esta última es una técnica que pueden utilizar los
mecanismos de MAC.

Definición

Uno de los problemas a resolver en un sistema de comunicaciones es cómo repartir entre varios usuarios el uso de
un único canal de comunicación o medio de transmisión, para que puedan gestionarse varias comunicaciones al
mismo tiempo. Sin un método de organización, aparecerían interferencias que podrían resultar molestas o
directamente impedir la comunicación. Este concepto se denomina multiplexado o control de acceso al medio,
según el trayecto de comunicación.

Una analogía posible para el problema del acceso múltiple sería una habitación (que representaría el canal) en la
que varias personas desean hablar al mismo tiempo. Si varias personas hablan a la vez, se producirán interferencias
y se hará difícil la comprensión. Para evitar o reducir el problema, podrían hablar por turnos (estrategia de división
por tiempo o TDMA), hablar unos en tonos más agudos y otros más graves (división por frecuencia o FDMA),
dirigir sus voces en distintas direcciones de la habitación (división espacial o SDMA) o hablar en idiomas distintos
(división por código, como en CDMA); solamente las personas que conocen el código (es decir, el "idioma")
pueden entenderlo.

Uso en redes de comunicación

Más específicamente, en redes de computadoras, la sigla MAC, del inglés Media Access Control, se emplea en la
familia de estándares IEEE 802, para definir la subcapa de control de acceso al medio.
La subcapa MAC se sitúa en la parte inferior de la capa de enlace de datos (capa 2 del Modelo de Referencia OSI).
La implementación exacta de esta subcapa puede variar dependiendo de los requerimientos de la capa física (por
ejemplo Ethernet, Token Ring, WLAN).

Algunas de las funciones de la subcapa MAC incluyen:

1. Controlar el acceso al medio físico de transmisión por parte de los dispositivos que comparten el mismo
canal de comunicación.
2. Agregar la dirección MAC del nodo fuente y del nodo destino en cada una de las tramas que se transmiten.
3. Al transmitir en origen debe delimitar las tramas de red agregando bits de bandera (flags) para que el
receptor pueda reconocer el inicio y fin de cada trama.
4. Al recibir en destino debe determinar el inicio y el final de una trama de datos dentro de una cadena de
bits recibidos por la capa física.
5. Efectuar detección y, si procede, corrección de errores de transmisión.
6. Descartar tramas duplicadas o erróneas.

Medio de transmisión

Los medios de transmisión son las vías por las cuales se comunican los datos. Dependiendo de la forma de conducir
la señal a través del medio o soporte físico, se pueden clasificar en dos grandes grupos:

a) medios de transmisión guiados o alámbricos.


b) medios de transmisión no guiados o inalámbricos.

Las tecnologías actuales de transmisión usan ondas electromagnéticas o pulsos de luz. En el caso de los medios
guiados los datos se conducen a través de cables o “alambres”. En los medios inalámbricos, se utiliza el aire como
medio de transmisión, a través de radiofrecuencias, microondas y luz (infrarrojos, láser); por ejemplo: puerto IrDA
(Infrared Data Association), Bluetooth o Wi-Fi.

Según el sentido de la transmisión, existen tres tipos diferentes de medios de transmisión:

a. símplex.
b. semi-dúplex (half-duplex).
c. dúplex o dúplex completo (full-duplex).

También los medios de transmisión se caracterizan por utilizarse en rangos de frecuencia de trabajo diferentes.

Medios de transmisión guiados

Los medios de transmisión guiados están constituidos por cables que se encargan de la conducción (o guiado) de
las señales desde un extremo al otro. Las principales características de los medios guiados son el tipo de conductor
utilizado, la velocidad máxima de transmisión, las distancias máximas que puede ofrecer entre repetidores, la
inmunidad frente a interferencias electromagnéticas, la facilidad de instalación y la capacidad de soportar diferentes
tecnologías de nivel de enlace. La velocidad de transmisión depende directamente de la distancia entre los
terminales, y de si el medio se utiliza para realizar un enlace punto a punto o un enlace multipunto. Debido a esto,
los diferentes medios de transmisión tendrán diferentes velocidades de conexión que se adaptarán a utilizaciones
dispares.

Dentro de los medios de transmisión guiados, los más utilizados en el campo de las telecomunicaciones y el ínter
conexión de computadoras son tres:
a. cable de par trenzado
b. cable coaxial
c. fibra óptica

Medio de transmisión Razón de datos total Ancho de banda km


Cable de par trenzado 8 Mbps 2 MHz 2 a 10
Cable coaxial 10 Mbps 350 MHz 1 a 10
Cable de fibra óptica 2 Gbps 2 GHz 10 a 100

Cable de par trenzado

El cable de par trenzado consiste en un conjunto de pares de hilos de cobre, conductores cruzados entre sí, con el
objetivo de reducir el ruido de diafonía. A mayor número de cruces por unidad de longitud, mejor comportamiento
ante el problema de diafonía.

Existen dos tipos básicos de pares trenzados:

1. apantallado, blindado o con blindaje: Shielded Twisted Pair (STP).

Img 12 Cable de par trenzado apantallado

2. no apantallado, sin blindar o sin blindaje: Unshielded Twisted Pair (UTP), es un tipo de cables de pares
trenzados sin recubrimiento metálico externo, de modo que es sensible a las interferencias. Es importante
guardar la numeración de los pares, ya que de lo contrario el efecto del trenzado no será eficaz,
disminuyendo sensiblemente o incluso impidiendo la capacidad de transmisión. Es un cable económico,
flexible y sencillo de instalar.

Img 13 Cable de par trenzado no apantallado

Las aplicaciones principales en las que se hace uso de cables UTP son:

2.1. Bucle de abonado: es el último tramo de cable existente entre el teléfono de un abonado y la central
a la que se encuentra conectado. Este cable suele ser UTP Cat 3 y en la actualidad es uno de los
medios más utilizados para transporte de banda ancha, debido a que es una infraestructura que está
implantada en el 100 % de las ciudades.
2.2. Red de área local (LAN): en este caso se emplea UTP Cat 5 o Cat 6 para transmisión de datos,
consiguiendo velocidades de varios centenares de Mbps. Un ejemplo de este uso lo constituyen las
redes 10/100/1000Base-T.

Cable coaxial

El cable coaxial Conductor central rodeado por una capa conductora cilíndrica. Se emplea en sistemas troncales o
de largo alcance que portan señales múltiplex con gran número de canales.

Img 14 Cable coaxial

Fibra óptica

La fibra óptica es un enlace hecho con un hilo muy fino de material transparente de pequeño diámetro y recubierto
de un material opaco que evita que la luz se disipe. Por el núcleo, generalmente de vidrio o plásticos, se envían
pulsos de luz, no eléctricos. Hay dos tipos de fibra óptica: la multimodo y la monomodo. En la fibra multimodo la
luz puede circular por más de un camino pues el diámetro del núcleo es de aproximadamente 50 µm. Por el
contrario, en la fibra monomodo sólo se propaga un modo de luz, la luz sólo viaja por un camino. El diámetro del
núcleo es más pequeño (menos de 5 µm).

Img 15 Fibra óptica

“Filamento de material dieléctrico, como el vidrio o los polímeros acrílicos, capaz de conducir y transmitir
impulsos luminosos de uno a otro de sus extremos; permite la transmisión de comunicaciones telefónicas, de
televisión, etc., a gran velocidad y distancia, sin necesidad de utilizar señales eléctricas.”

Medios de transmisión no guiados

En este tipo de medios, la transmisión y la recepción de información se lleva a cabo de antenas. A la hora de
transmitir, la antena irradia energía electromagnética en el medio. Por el contrario, en la recepción la antena capta
las ondas electromagnéticas del medio que la rodea.

Para las transmisiones no guiadas, la configuración puede ser:

a. direccional, en la que la antena transmisora emite la energía electromagnética concentrándola en un


haz, por lo que las antenas emisora y receptora deben estar alineadas
Img 16 transmisiones no guiadas direccionales

b. omnidireccional, en la que la radiación se hace de manera dispersa, emitiendo en todas direcciones,


pudiendo la señal ser recibida por varias antenas.

Img 17 transmisiones no guiadas omnidireccionales

Generalmente, cuanto mayor es la frecuencia de la señal transmitida es más factible confinar la energía en un haz
direccional.

La transmisión de datos a través de medios no guiados añade problemas adicionales, provocados por la reflexión
que sufre la señal en los distintos obstáculos existentes en el medio. Resultando más importante el espectro de
frecuencias de la señal transmitida que el propio medio de transmisión en sí mismo.

Según el rango de frecuencias de trabajo, las transmisiones no guiadas se pueden clasificar en tres tipos:

1. Radiofrecuencia u ondas de radio


2. microondas
2.1. terrestres
2.2. satelitales
3. luz
3.1. infrarroja
3.2. láser.

Radiofrecuencias

En radiocomunicaciones, aunque se emplea la palabra “radio”, las transmisiones de televisión, radio (radiofonía o
radiodifusión), radar y telefonía móvil están incluidas en esta clase de emisiones de radiofrecuencia. Otros usos
son audio, video, radionavegación, servicios de emergencia y transmisión de datos por radio digital; tanto en el
ámbito civil como militar. También son usadas por los radioaficionados.
Img 18 transmisión de Radiofrecuencias

Microondas

Además de su aplicación en hornos microondas, las microondas permiten transmisiones tanto con antenas terrestres
como con satélites. Dada sus frecuencias, del orden de 1 a 10 Ghz, las microondas son muy direccionales y solo se
pueden emplear en situaciones en que existe una línea visual entre emisor y receptor. Los enlaces de microondas
permiten grandes velocidades de transmisión, del orden de 10 Mbps.

Img 19 transmisión de Microondas

Modo de transmisión según su sentido (señales)

Símplex

Este modo de transmisión permite que la información discurra en un solo sentido y de forma permanente.1 Con
esta fórmula es difícil la corrección de errores causados por deficiencias de línea (por ejemplo, la señal de
televisión).

Img 20 transmisión de sentido SIMPLEX

Semi-dúplex

En este modo la transmisión fluye en los dos sentidos, pero no simultáneamente, solo una de las dos estaciones del
enlace punto a punto puede transmitir.2 Este método también se denomina en dos sentidos alternos o símplex
alternativo3 (p. ej., el walkie-talkie).
Img 21 transmisión de sentido SEMI-DUPLEX

Dúplex (completo)

Es el método de comunicación más aconsejable puesto que en todo momento la comunicación puede ser en dos
sentidos posibles, es decir, que las dos estaciones simultáneamente pueden enviar y recibir datos y así pueden
corregir los errores de manera instantánea y permanente (p. ej., el teléfono).4

Img 22 transmisión de sentido DUPLEX

CONCLUSIONES

 La multiplicación es la combinación de dos o más los cuales pueden ser canales de información en un
solo medio de transmisión usando un dispositivo llamado multiplexor.
 Un canal de información puede ser un canal de voz, un canal de datos o un canal para transportar
imágenes.
 El número de canales de voz que pueden ser multiplexado por un simple medio, dependerá del ancho de
banda máximo del medio de transmisión.
 Los métodos más comunes de multiplicación son FDM (Frecuencia División Multiplex) y TDM (Time
División Multiplex), entre otros.
 Una red de conmutación de paquetes consiste en una "malla" de interconexiones facilitadas por los
servicios de telecomunicaciones, a través de la cual los paquetes viajan desde la fuente hasta el destino.
 En la conmutación de circuitos, una vez establecido el circuito su disponibilidad es muy alta, puesto que
se garantiza este camino entre ambos extremos independientemente del flujo de información.
 La conmutación de paquetes resulta más adecuada para la transmisión de datos comparada con la
Conmutación de circuitos.
 No solo se puede utilizar una comunicación por medio de la Multiplexación si no con un tipo MAC
 Podemos adicionar que se puede utilizar comunicaciones tanto cableadas como no cableadas
dependiendo el caso o los casos
 Podemos utilizar los diferentes modos de transmisión según sea el sentido de emisor, receptor y
mensaje.
BLIBLIOGRAFIAS

[1] Proakis, J (2003). Digital communication (cuarta edicion) McGraw Hill.


[2] Proakis, J. G Salehi, M. )(2002). Digital communication (segunda edicion) McGraw Hill.
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[7] William Stallings: Comunicaciones y redes de computadores. Prentice Prentice-Hall, 2004 [7ª edición].
ISBN 84 Hall, 2004 [7ª edición]. ISBN 84-205-4110-9.
[8] Andrew S. Andrew S. Tanenbaum Tanenbaum: Redes de computadoras. Prentice Prentice-Hall, 2003 [4ª
edición]. ISBN 970 Hall, 2003 [4ª edición]. ISBN 970-260-162-2.

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