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Manual Ensamblaje - System PDF
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Y ENSAMBLAJ E DE COMPUTADORES
ARQUITECTURA Y ENSAMBLAJE DE
COMPUTADORES
René Huanga 1
CURSO DE ARQUITECTURA
Y ENSAMBLAJ E DE COMPUTADORES
OBJETIVO:
El presente curso inicia con un breve pero útil repaso de conocimientos básicos con la
finalidad de llegar tanto a personas que tiene el deseo de aprender a conocer y reparar
una computadora, pero nunca se han aventurado; como para aquellos que se dedican a
la reparación de PC‟s desde hace tiempo y necesitan conocer un procedimiento
pedagógico y ordenado sobre el computador y sus secretos. Adicionalmente, pensamos
que es muy importante estar actualizados, por que todos sabemos, que constantemente
ocurren dramáticos cambios en el mundo de la informática. Por ello, este manual
pretende incrementar la habilidades de aquellos que, teniendo una experiencia previa en
estos temas, les será un valioso instrumento de actualización y, para aquellos que no han
tenido ningún tipo de información, les servirá como un manual al que se pueda acudir
para solventar cualquier duda que se les pueda presentar.
METODOLOGÍA:
Se implementara una metodología Teórico-Practico, es decir, se dictaran charlas teóricas
sobre cada uno de los capítulos mencionados en el temario, los cuales irán
acompañados de clases prácticas, especialmente en los capítulos III, IV, V y VI, dichas
prácticas se realizarán al finalizar cada uno de los capítulos, consiguiendo así formar en
los estudiantes una idea muy sólida de lo que es la Arquitectura y el Ensamblaje de un
PC.
José L. Rodríguez
Fabricio Saquicela O.
Rommel Carpio C.
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CONTENIDO
CAPITULO I
- EVOLUCION DE LOS PC‟s.
CAPITULO II
- COMPONENTES DEL PC .
CAPITULO III
- ENSAMBLAJE DE UN PC
- PRACTICA
CAPITULO IV
- EL BIOS
- PRACTICA
CAPITULO V
- EL SISTEMA OPERATIVO
- PRACTICA
CAPITULO VI
- INSTALACION DE PERIFERICOS .
- PRACTICA
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INTRODUCCION
¿Que es un Computador?
- En informática (ciencia del tratamiento lógico y automático de la información) se lo
conoce como: Ordenador o COMPUTADOR, se trata de un aparato electromecánico o sistema
que es capaz de recibir y almacenar información, ordenarla y hacer con ella operaciones lógicas
y matemáticas a muy alta velocidad.
o Hardware
o Software
o Energía
Una computadora funciona gracias al hardware y al software con que cuenta, y además, para
que pueda trabajar, necesita ser alimentada por electricidad. Si a alguna PC le falta alguno de estos tres
elementos queda inutilizada. Cabe preguntarse entonces, ¿Qué son estos elementos tan importantes
que deben estar presentes en la PC para que ésta funcione, y qué papel cumplen?
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El Hardware
El Software
Para que la parte electrónica de la PC pueda llevar a cabo sus tareas, necesita seguir
una serie de instrucciones escritas, una debajo de otra, en form a de programas de
computación. Los programas de computación se conocen habitualmente como software o como
aplicaciones, y algunos ejemplos de ello son Windows, Word y Excel.
Pero pensemos que si cada uno de los programas que se encuentran instalados en la PC
actuaran de forma independiente, la situación en la computadora será caótica, por que las
instrucciones se superpondrían y la parte electrónica (el hardware) no sabría a cual prestar
atención, esto significa que la PC requiere de un coordinador que diga que es lo que debe de
hacerse en cada momento, Windows es el programa más conocido capaz de llevar acabo este
tipo de tareas. A los programas que hacen este tipo de trabajos se les denomina: sistemas
operativos.
Energía
La PC es un dispositivo electrónico, por lo tanto, para que pueda trabajar necesita corriente
eléctrica. La fuente de alimentación, como veremos más adelante, vienen incluida en el gabinete
de la computadora, y además de convertir la electricidad de un tipo a otro (de alterna a continua),
baja el nivel de tensión de la misma de, por ejemplo, 127V de corriente alterna a 12V de corriente
continua.
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CAPITULO I
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SEGUNDA GENERACIÓN
- En 1956, IBM introduce el primer disco duro. En En 1958 se producen los primeros circuitos
el mismo año, se diseña la primera computadora integrados basados en semiconductores (en las
comercial UNIVAC puramente basada en compañías Fairchild y Texas Instruments)
transistores.
- En 1957 la EDSAC 2 estuvo operativa. Era una En 1960, DEC introduce su primera computadora:
computadora con 1024 palabras de 40 bits, con la PDP-1. Esta computadora tenía 4K palabras de
dos órdenes por palabras. Estaba hecha con 18 bits. Costaba 120.000$, y tenía un tiempo de
válvulas, y la memoria usaba núcleos de ferrita. ciclo del procesador de aproximadamente 5
La computadora era microprogramada, con una microsegundos (en comparación con la IBM 7090
ROM de 768 palabras. La ROM permitía que que era una máquina de alto rendimiento en la
diversas subrutinas útiles (seno, coseno, cual un ciclo procesador era de 2.5
logaritmos, exponenciales) estuvieran siempre microsegundos y su costo era de millones de
disponibles. La computadora ejecutaba una dólares). Fue la primera máquina con monitor y
instrucción simple en unos 20 microsegundos, y teclado, marcando el comienzo de las mini
una multiplicación precisaba 250 microsegundos. computadoras.
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TERCERA GENERACIÓN
Como fue mencionado, a fines de los años '50, En 1965, Gordon E. Moore (fundador de Fairchild,
ingenieros en Fairchild Semiconductor Co. y en y patentador del primer circuito integrado)
Texas Instrument desarrollaron el primer cuantificó el crecimiento sorprendente de las
transistor plano, y más adelante el primer circuito nuevas tecnologías de semiconductores. Dijo que
integrado plano. La invención del circuito los fabricantes habían duplicado la densidad de
integrado reveló el potencial para extender el los componentes por circuito integrado a
costo y los beneficios de operación de los intervalos regulares (un año), y que seguirían
transistores a todos los circuitos producidos en haciéndolo mientras el ojo humano pudiera ver.
masa. La invención del circuito integrado permitió
que docenas de transistores se pusieran en el En 1967, Fairchild introduce un chip que contenía
mismo chip. Este empaquetamiento permitió una ALU (Unidad aritmética lógica) de 8 bits: el
construir computadoras más pequeñas, rápidas y 3800. En 1968, Gordon Moore, Robert Noyce y
baratas que sus predecesores con transistores. Andy Grove establecen la compañía Intel, que en
un principio se dedica a fabricar chips de
memoria.
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CUARTA GENERACIÓN
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CAPITULO II
CARACTERÍSTICAS
Salidas de +12V (Hasta 4,2A), -12V (Hasta 0,3A), +5V (Hasta 18A) y -5V (Hasta
0,3A).
Las salidas de 5V son para los circuitos electrónicos y las de 12V para los motores (ventilador,
disquetera, disco duro, etc.).
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Este es el esquema del conector que provine de la fuente de alimentación y que se utiliza
para suministrar energía eléctrica a las placas base de tipo ATX.
Las fuentes ATX pueden ser controladas de forma remota, pudiendo ser apagadas por el
sistema operativo.
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P8 P9
El conector AT es más antiguo y limitado que el ATX, durante un tiempo se fabricaron placas
que incorporaban ambos conectores.
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La fuente de alimentación de un PC tiene una potencia entre los 300W y los 500W.
Ejemplos de potencias necesarias por los dispositivos:
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FUNCIONAMIENTO
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Que es?
De todas las partes que forman una PC, la más importante (junto al microprocesador) es la
placa madre o motherboard.
El motherboard tiene millones de pistas metálicas (doradas o de color cobre), que son los
caminos por donde viaja la información (en forma de pulsos eléctricos). Además, sobre su
superficie están soldados (o conectados) miles de pequeños componentes electrónicos.
Los dispositivos que conectan a la placa madre pueden hacerlo de dos formas distintas:
directa o indirecta. Las piezas que se conectan directamente se enchufan en un zócalo o conector,
mientras que las que lo hacen de forma indirecta requieren de un cable. Por ejemplo, el
microprocesador (que es la unidad que realiza los cálculos) está conectado al motherboard en un
zócalo lleno de agujeros conocido como Socket, (conexión directa). Por el contrario, el disco duro
llega al motherboard por medio de un cable ancho y gris, con lo cual su conexión es indirecta.
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PARTES DE UN MOTHERBOARD
La siguiente figura muestra el aspecto que tiene las principales partes del MotherBoard .
1. A
q
u
í
s
e
c
o
n
e
c
t
a
e
l
m
i
c
roprocesador, el principal chip de la computadora.
2. En estos zócalos se enchufa la memoria principal.
3. Aquí van los conectores que vienen de la fuente de corriente.
4. Aquí se conecta el cable que viene del lector de CD-ROM o del disco duro.
5. Este es el conector para el cable proveniente de la disquera.
6. Aquí van enchufadas las luces del panel frontal del gabinete, el parlante y el botón
reset.
7. Ranuras de expansión: en ellas se conecta, por ejemplo, una tarjeta de video o un
módem.
8. El BIOS es el programa que guía a la PC en su arranque.
9. Chipset, son los chips de apoyo del microprocesador.
10. “Jumpers”, para habilitar o deshabilitar ciertas funciones de la PC.
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11. Estos son los conectores que aparecen en la parte posterior de la computadora.
12. La batería mantiene la hora y fecha del sistema y los parámetros del Bios.
Además de actuar como soporte, el motherboard cumple una gran cantidad de funciones, entre
las que se cuentan las siguientes:
El MotherBoard, al igual que lo que ocurre con el gabinete de la PC, adhiere a una norma o
forma, actualmente, los dos formatos vigentes son el AT y el ATX.
Los motherboards de formato AT, por ejemplo, dominaron el mundo de las PCs en la
década del ‟90, y sus respectivos modelos soportaron los microprocesadores 286X, 386X, 486X y
Pentium I.
El chipset
Otros de los componentes más importantes del motherboard es el chipset El chipset consiste
en varios chips que se encuentran instalados en el motherboard, y que son los que realizan casi todas
las funciones que es capaz de desarrollar el motherboard y que enumeramos antes.
El término RAM (Random Access Memory), hace referencia a una de las principales
características de este tipo de memoria, que es que los datos se acceden de forma aleatoria, es
decir, directamente desde la ubicación en la que se encuentran, y sin necesidad de recorrer otras
posiciones anteriores.
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Las funciones más importantes que cumple la memoria principal de la PC son las
siguientes:
o Almacena los datos y las instrucciones que debe ejecutar el microprocesador en cada
momento. La memoria principal de la computadora es el lugar físico en donde se encuentra
la información con que está trabajando el microprocesador en cada momento.
o En la RAM también se copian programas que coordinan el funcionamiento de la PC. Así es,
de hecho, la primera porción de la RAM se reserva exclusivamente para eso. En este
sector de la memoria no se pueden guardar ningún otro dato generado por el usuario, ya
que está destinado exclusivamente para programas del sistema. Estas instrucciones,
almacenadas una debajo de otra, como cualquier software que se copia en la RAM, son
consultadas por el sistema para saber cómo manejar ciertos dispositivos instalados en la
PC.
Aspecto Físico
La memoria RAM está formada por uno o varios módulos semejantes a peines o "tiras", y llevan
soldados en su superficie varios chips, tal como se muestra en la Figura
SIMM
DIMM
RIMM
Los dientes de estos módulos calzan en unas ranuras denominadas "bancos de memoria",
y se traban con dos "uñas" que existen en los extremos de los bancos de memoria. Es decir, los
módulos de RAM se insertan en los bancos de memoria del MotherBoard como pequeñas tarjetas,
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y un par de sujeciones afirman cada módulo a la ranura correspondiente, a fin de evitar que se
muevan o hagan falso contacto.
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Capacidad
Cantidad
Nombre Arquitectura máxima por Velocidad Comentario
de pines
módulo
Se encuentra en
EDO-DRAM SIMM 72 128 MB 20-50 MHz
extinción.
PC 66-SDRAM 66 MHz Obsoleta.
PC 100-SDRAM 100 MHz Se encuentra en la
DIMM 168 256 MB
mayoría de los
PC 133-SDRAM 133 MHz
equipos.
PC600-RRAM Son caras y raras
PC700-RRAM RIMM 168 256 MB-1GB Sólo las usa el
PC800-RRAM Pentium IV.
PC1600-DDR SDRAM 200 MHz Es la memoria del
DIMM 184 256 MB
PC2100-DDR SDRAM 266 MHz futuro.
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Pentium II 350 MHz o SDRAM de 100 MHz (PC100) en módulos Aún muy utilizada; suelen
más DIMM de 168 contactos, de menos de 10 admitir también PC133
Pentium III ns
AMD K6-2
AMD K6-III
AMD K7 Athlon
Pentium III SDRAM de 133 MHz (PC133) en módulos La memoria más utilizada en
Coppermine DIMM de 168 contactos, de menos de 8 ns la actualidad
(de 533 MHz o más)
AMD K7 Athlon
AMD Duron
MEMORIA CACHE
Que es?
Para empezar, digamos que la caché no es sino un tipo de memoria del ordenador; por
tanto, en ella se guardarán datos que el ordenador necesita para trabajar. ¿Pero no era eso la
RAM?, preguntará usted. Bueno, en parte sí. A decir verdad, la memoria principal del ordenador (la
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RAM) y la memoria caché son básicamente iguales en muchos aspectos; la diferencia está en el
uso que se le da a la caché.
Debido a la gran velocidad alcanzada por los microprocesadores desde el 386, la RAM del
ordenador no es lo suficientemente rápida para almacenar y transmitir los datos que el
microprocesador necesita, por lo que tendría que esperar a que la memoria estuviera disponible y
el trabajo se ralentizaría. Para evitarlo, se usa una memoria muy rápida, estratégicamente situada
entre el microprocesador y la RAM: la memoria caché.
2.4 EL MICROPROCESADOR
Que es?
El microprocesador también se conoce como CPU o procesador, y resulta ser la pieza más
importante de toda computadora porque es la "cabeza" del sistema.
Evolución
Lo mismo ocurre con aquellos producidos por AMD, ya que por ejemplo, antes se llamaban K5, K6,
etc., mientras que el que correspondería al modelo K7 se nombró Athlon y Athlon Thunderbird. El
próximo procesador de AMD se denominaría Palomino.
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Un microprocesador que realiza más trabajo que otro que funciona a igual velocidad interna
en el mismo lapso de tiempo, es más eficiente. Por lo tanto, la capacidad de trabajo de un
procesador no depende exclusivamente de la velocidad de su reloj interno, sino también de su
arquitectura y tecnología.
Por ejemplo, el procesador Pentium 1, que apareció en 1992, resultó ser mucho más
eficiente que su hermano menor, el 486, porque contaba con una arquitectura especial
denominada superescalar, que le permitía ejecutar dos instrucciones de forma simultánea. No es
casual, por lo tanto, que el modelo Pentium I haya sido visto como dos procesadores 486
superpuestos.
Por otro lado, el modelo Pentium Pro (que es el modelo anterior a Pentium 11 y que se presentó
en 1997, fue el primero que tuvo una segunda memoria denominada técnicamente caché L2.
Los microprocesadores que tienen un segundo caché interno, como por ejemplo Pentium II,
Pentium 111, etc., son más veloces que los que no cuentan con esta estructura. Los primeros
procesadores Celeron venían sin caché interno.
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El microprocesador y su conexión
A continuación, se muestran los zócalos más comunes que existen actualmente en el mercado,
correspondientes a las dos marcas de procesadores más conocidas: Intel y AMD.
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A Donde Vamos?
Microprocesadores Futuros.
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2.5 BUSES
Que Son ?
Los buses son las conexiones eléctricas que existen entre los componentes de la PC, estos
se pueden interpretar simplemente como un grupo de conductores, en los cuales ponemos
distintas señales. Estas señales son tensiones, en la computadora, utilizamos un sistema de dos
estados, un sistema binario en el cual esos dos estados están dados por la presencia ó no de
tensión.
Aunque genéricamente todas las señales son datos, en verdad veremos que hay tres tipos
de estos, y cada tipo viaja por buses separados que son el bus de datos, el bus de direcciones y el
bus de control. Por el bus de datos circulan los datos en si, pero, de que sirve un dato si no
sabemos a donde va dirigido, para eso existe el bus de direcciones que indica hacia donde va ese
dato. Con el bus de control manejamos dispositivos.
Importancia de Un Bus
EL BUS DE PERIFÉRICOS :
Los estándares son varios, por ejemplo los ISA, los PCI, los AGP, y estos a la vez tienen
distintas versiones. A estos los diferencian principalmente la cantidad de bits con los que trabajan,
(la cantidad de líneas de datos) y la frecuencia a la que trabajan.
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Físicamente los slots son simplemente un grupo de contactos metálicos bien ordenados
dentro de un encapuchado plástico que permite que una tarjeta sea fácil de colocar en él.
EL BUS ISA
En esa época, la frecuencia de trabajo del bus era la misma que la del
micro, usaban el mismo clock.
La conexión del bus ISA con el bus del sistema se realiza a través de un chip llamado "Bus
controller", que coordina la transferencia de datos, el acceso de cada periférico y evita conflictos
(por ejemplo cuando un componente quiere ocupar un espacio de memoria asignado a otro).
EL BUS PCI
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porque se puedan "enchufar" en el las placas viejas, sino porque esta tecnología trabaja
perfectamente junto con la ISA.
Una característica muy importante del bus PCI es que gracias a la tecnología "plug and play"
se facilita la configuración de de dispositivos. Esta tecnología permite que los dispositivos sean
reconocidos por la PC y su configuración se simplifica mucho.
Otra forma en que también trabaja el bus PCI, es mediante dispositivos "on board" (que están
incorporados en la placa mother) como por ejemplo controladoras de disco ó sonido.
La mayoría de los dispositivos modernos son PCI, salvo los adaptadores de video, que cada vez
más utilizan la tecnología AGP, un bus diseñado especialmente para ellos.
EL BUS AGP
Es de uso exclusivo para gráficos, una de las características más importantes del bus AGP
es el uso de DIME (Direct Memory Execute), que significa "Ejecución Directa en Memoria" que
permite que el chip gráfico pueda acceder directamente a la memoria principal de la PC. El bus
AGP tiene un gran ancho de banda, que llega hasta el orden de los 500 MB/s egundo, según la
frecuencia de uso.
Como siempre hay tecnologías exitosas y otras que quedaron en desuso. Este el caso de
las siguientes.
La tecnología MCA fue el invento de IBM para comenzar a trabajar con 32 bits. Esta
tecnología se olvidaba del ISA, siendo totalmente incompatible con ella. Pero lo que IBM quería
olvidarse con el ISA era la competencia, que usaba la tecnología ISA libremente mientras que con
MCA, IBM limitó el uso y así intento controlar el mercado, técnicamente es un bus muy interesante,
pero no veremos nada de el porque es realmente poco probable que lleguen a ver uno.
Acerca del EISA (Extended ISA) era compatible con el ISA, pero nunca se uso en forma
masiva excepto en algunos servidores. Físicamente era como un ISA de 16 bits pero con doble fila
de contactos a distintas alturas. Tampoco lo van a ver.
Durante la transición de tecnologías, existían placas que tenías buses ISA, VESA, PCI y AGP.
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En el mundo del PC hay dos grandes estándares, IDE y SCSI, aunque el primero está mucho
más extendido que el segundo, la tecnología SCSI está presente en otras muchas plataformas,
como los Mac, sistemas Unix, AS/400, etc.
El disco duro es imprescindible para el funcionamiento normal de la PC, dado que contiene
los programas con los que trabaja la computadora en cada momento. Esta es la gran diferencia
que existe entre el disco duro y el resto de las unidades de almacenamiento de la computadora:
una PC puede operar normalmente sin disquetera, sin CD ROM o sin unidad ZIP, pero jamás
podrá hacerlo sin disco duro.
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1. Actuador. Así se denomina al bloque de brazos que se mueven sobre los platos.
Cada uno de estos brazos contiene uno o dos cabezales de lectura/escritura que
leen o escriben datos en la cara superior o inferior del plato en el que se
encuentran.
2. Circuito lógico. Es la parte electrónica del disco duro, que traduce los mensajes de
la PC en movimientos. Por ejemplo, si la PC necesita que el disco lea un dato, el
circuito lógico activará el motor del actuador para que lleve los cabezales hasta allí.
5. Caja metálica. Está herméticamente cerrada, a fin de evitar que el polvo y otros
contaminantes ensucien la superficie de los platos, interfiriendo en el proceso
normal de lectura y escritura.
6. Eje principal. Se encuentra conectado a un motor que rota y hace girar los platos.
FUNCIONAMIENTO
A grandes rasgos podríamos decir que el disco duro funciona de la siguiente forma: la
superficie de los platos tienen propiedades similares a las de un imán, algo que permite que los
datos se guarden como cambios magnéticos. Cuando estos datos se leen, los impulsos
magnéticos se convierten en impulsos eléctricos que viajan por la PC y llegan a donde sea
necesario (la memoria principal de la máquina, el microprocesador, el monitor, etc.).
La superficie del disco duro recibe una preparación especial para que la información quede
organizada y sea correctamente registrada allí. Cuando se prepara un disco para que pueda
almacenar datos se dice que se lo está "formateando".
Los platos del disco duro giran constantemente a una velocidad enorme, y nunca se
detienen hasta que apagamos la máquina o se suspende su actividad momentáneamente.
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Cuando la computadora envía una señal, comunicando que necesita un dato, los cabezales
de lectura/escritura del disco duro se mueven hasta el lugar en el que se encuentra almacenado
ese dato y se produce la lectura. Para saber qué cantidad de cabezales tiene un disco duro
debemos leer el rótulo Head, que aparece escrito en la parte exterior del disco
o Bytes
o Kilobytes (KB)
o Megabytes (MB)
o Gigabytes (GB)
Como dijimos antes, el disco duro contiene varios platos metálicos que giran a una gran
velocidad. Por supuesto que cuanto mayor sea la velocidad de estos platos, mejor. De esa manera
todo el disco se agilizará y los datos podrán ubicarse y transferirse más rápidamente. La velocidad
de giro de los platos se mide en revoluciones por minuto (RPM). Un disco rápido puede girar a
10.000 RPM, mientras que uno estándar lo hace a 3.600 RPM. Otras velocidades de giro con 5.400,
5.600 Y 6.400 RPM.
El tiempo de acceso, por otra parte, es el tiempo que demoran los cabezales de
lectura/escritura en posicionarse justo encima del dato que deben leer. Es decir que si los cabezales
reaccionan rápidamente y llegan de inmediato a la porción del disco que corresponde, entonces se
dice que el disco duro tiene un tiempo de acceso corto, lo que es positivo. Si, por el contrario,
demoran en reaccionar y pasan algunos milisegundos más, entonces el tiempo de acceso es mayor.
El tiempo de acceso disminuye cuanto más rápido giran los platos, de manera que en la práctica sólo
debemos preocupamos porque el disco gire a la mayor velocidad posible.
Ahora bien, los datos que salen del disco no pasan directamente al resto de la PC, sino que
tienen que atravesar primero un acceso, que se conoce como "interfase". Esta "puerta" es sumamente
importante, porque coordina el pasaje de datos entre la PC y el disco duro, algo clave para que la
información pueda circular libremente hacia el resto de la PC. De esta manera, para que el
microprocesador, la memoria principal o cualquier otro dispositivo de la PC puedan obtener datos
del disco duro, primero deben acudir a la interfase que oficia de intérprete entre éste y el resto de la
PC.
TIPOS E INTERFACES
En el mundo de las PCs existen dos tipos de interfase muy utilizadas, denominadas IDE y
SCSI. A continuación analizaremos las diferencias que existen entre ellas.
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SCSI
Soporta tanto dispositivos internos como externos proporcionando mayor versatilidad que el bus
IDE. Los dispositivos pueden ser discos duros, CD-R/RW, DVD-Rom, Zip, cámaras digitales,
escáneres, etc. Existen dos variantes: el “Narrow” SCSI y “Wide” SCSI que soporta 8 y 16
unidades respectivamente. Hay que decir que la propia controladora se conecta al bus SCSI, con
lo que cuenta como un dispositivo SCSI adicional. Esto hace que el número de unidades que es
posible conectar al Narrow SCSI son 7 y en el caso del Wide SCSI se reducen a 15. Como podéis
observar si se trata de expansión, SCSI se proclama como claro vencedor.
En cuanto a la dificultad de instalación y configuración SCSI queremos decir que esto es más bien
un mito y si se tienen claros los siguientes conceptos que detallamos no se tendrá ningún
problema:
1) Instalar la tarjeta controladora. Las actuales son todas Plug „n Play y los controladores son
proporcionados por el fabricante. Si su placa cuenta con soporte SCSI tendrán que instalar
también estos drivers.
3) Los dispositivos SCSI forman una cadena en la que se sitúan uno tras otro en serie. Hace falta
terminar la cadena de dispositivos SCSI en ambos extremos para evitar reflexiones de la señal en
el bus. Con ambos extremos nos referimos al primero y último de los dispositivo SCSI que no
tienen porqué tener el primer y último ID respectivamente. Es decir, los ID identifican los
dispositivos de forma lógica y no su situación particular dentro de la cadena SCSI. Existen varias
formas de terminación: mediante un terminador (valga la redundancia), pero es importante señalar
que en los últimos tiempos los propios dispositivos llevan el terminador incorporado por lo que esta
funciona se realiza mediante la configuración de un jumper.
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Resumiendo, no se nos tiene que olvidar terminar la cadena SCSI en un extremo mediante la
configuración del último dispositivo (o un terminador) y como en el otro extremo se sitúa la
controladora SCSI (lleva terminación incorporada) y ya estará todo listo.
4) Existen dos tipos de terminadores individuales: pasivos y activos, siendo estos últimos de mayor
calidad.
2.7 PUERTOS.
Puertos Seriales: Canal de comunicación que transmite y recibe datos a manera de un bit a la
vez. En casi todos los computadores siempre hallamos dos puertos seriales denominados COM1 y
COM2, se reconocen físicamente pues son machos y son de nueve y veinticinco pines.
Puertos Paralelos: Puerto de impresora, canal para comunicación de datos entre un computador
y un dispositivo periférico (Impresora). En los computadores hallamos hasta tres puertos paralelos
denominados LPT1, LPT2, LPT3, pero en realidad solo hay uno físicamente.
Puerto USB: (Bus Serial Universal) fácil de usar por el usuario final del
computador permite identificar automáticamente los periféricos de expansión,
no tiene una ubicación fija, casi siempre están ubicados en la parte inferior o
atrás del computador.
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CAPITULO III
ENSAMBLAJE DE UN PC
En este capitulo se describe paso a paso el procedimiento para ensamblar un
computador, en una secuencia de 122 fotos detalladas a continuación, que será de gran
ayuda para lograr los objetivos de este curso.
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localizamos agujeros de
la placa base que no van
cortando el saliente inferior
atornillados, pero para dar es una modificación a
como éstos del anclaje con una cuchilla
rigidez al montaje partir de antiguos anclajes
conviene instalar apoyos
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comenzamos a atornillar
para asegurarme de que todo
la placa base en la caja Foto del montaje mecánico de la placa Ahora vamos a montar un
encaja perfectamente,
ATX, con la ayuda de los base sobre la caja ATX acabado. MODEM en placa PCI ...
enchufo el MODEM
separadores
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procedemos a desmontar
con alcohol (el fabricante de la pasta limpiamos cualquier
el disipador de la CPU, y Ahora cojo el procesador o
térmica recomienda limpiadores más posible resto de suciedad,
antes de aplicar el CPU
fuertes, como acetona) incluso no visible
compuesto térmico
me dispongo a dar la con un destornillador limpio de libero la palanquita de y en esta posición voy a
pasta térmica (es un relojero, la unto sobre el chip, dejando retención del zócalo de la insertar la CPU para marcar
compuesto de plata) sin cubrir el centro CPU el disipador
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para compensar el
hemos procedido a aplicar
Ahora, con una pequeña Amplío el tamaño del cuadrado máximo error posible de
muy poca cantidad de pasta
gota de pasta térmica marcado en el disipador 2-3 mm. posicionamiento en la
térmica (se ve el cobre) ...
marca que hemos hecho
Ahora enchufamos la
Foto del conector enchufado de la .conectamos el altavoz de en el conector de la placa
fuente de alimentación
fuente de alimentación ATX. la caja ATX base
ATX
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Ahora vamos a montar Y vamos a instalar un ... con 4 tornillos como éste
partes del ordenador Quitamos la tapa de una bahía de 5¼". lector de CDROM. ...
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Podemos configurar el
Comprobamos que el arranque desde cualquier
Finalmente encendemos
. sistema ha reconocido el dispositivo (incluido
la PC y vigilamos que los
Pulsamos Supr o Del, y sale la pantalla disco duro y el lector cualquiera de varios posibles
ventiladores giren
de configuración de la BIOS CDROM. discos duros, tanto maestros
como esclavos)
Las opciones son variadas Guardamos las modificaciones de Dejamos que el arranque
y seguramente las vamos configuración, eligiendo en la primera continúe, instalando el
a variar muchas veces... pantalla de la BIOS Save & Exit Setup sistema operativo.
.
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CAPITULO IV
LA BIOS
¿Qué es la BIOS?
Lo que es más: ¿cómo sabe el ordenador que tiene un disco duro (o varios)? ¿Y la
disquetera? ¿Cómo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y caché o algo tan
sencillo pero importante como la fecha y la hora? Pues para todo esto está la BIOS.
Resulta evidente que la BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al añadir un
disco duro o cambiar la hora, por ejemplo); por ello las BIOS se implementan en memoria. Pero
además debe mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues no tendría sentido tener que
introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan memorias especiales, que no se
borran al apagar el ordenador: memorias tipo CMOS, por lo que muchas veces el programa que
modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup".
Bien, el caso es que al conjunto de esos mensajes se le denomina POST (Power-On Self Test,
literalmente autotest de encendido), y debe servirnos para verificar que no existen mensajes de
error
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Las BIOS clásicas se manejan con el teclado, típicamente con los cursores y las teclas de
Intro ("Enter"), "Esc" y la barra espaciadora, aunque también existen BIOS gráficas, las llamadas
WinBIOS, que se manejan con el ratón en un entorno de ventanas, lo cual no tiene muchas
ventajas pero es mucho más bonito.
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Tenga en cuenta que JUGAR CON LA BIOS PUEDE SER REALMENTE PELIGROSO!! para su
ordenador.
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CAPITULO V
EL SISTEMA OPERATIVO
INTRODUCCION
Los objetivos del sistema operativo son: facilitar a los programas del usuario el acceso a los
distintos periféricos y controlar los errores que se puedan producir.
Los más conocidos actualmente son: Windows 95, Windows 98se, Windows Milenium,
Windows 2000 (basado en tecnología NT), Windows XP. Estos sistemas operativos son en
ambiente gráfico o de interfaz gráfica, y además son diseñados por la empresa Microsoft.
Particionado y Formateado de HD
Discos de Inicio.
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Antes de pulsar el botón “Crear Disco”, debemos asegurarnos que exista un disquete colocado
en el floppy, el cual no necesariamente debe estar limpio, puesto que al crear un disco de arranque
se borra la información contenida en el disquete.
FDISK
FDisk es un programa de Microsoft, el cual nos permite tanto crear como eliminar las
particiones del disco duro de nuestra PC, éste comando se encuentra en el disco de Inicio, el
proceso es el siguiente:
1.- Se arranca el equipo con el disco de Inicio, cuando el sistema termina de inicializarse se digita
fdisk en el “prompt” del sistema
C:\ Fdisk
Por lo general se trabaja con disco de gran capacidad por lo que vamos a Activar la
Compatibilidad con Discos Grandes [s].
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Aquí podemos escoger la opción que necesitemos, dentro de cada uno de los menús
existen submenús, que por lo general son para confirmar las diferentes acciones que se van a
realizar.
Se debe tener en cuenta la unidad lógica en la que se vaya a trabajar, de no ser así
podríamos por ejemplo liminar una partición equivocada y perder archivos y programas
importantes, para esto se debe establecer la partición activa (opción 2), y asegurarse del estado
actual del disco utilizando “Mostrar Información sobre Particiones” (opción 4)
PASOS A SEGUIR
Arranca el computador con el disquete de inicio que tiene el sistema de arranque en el Drive o
floppy de 3½
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A:\>
Luego escribo
A:\>fdisk
Esta operación tarda unos minutos, al terminar el proceso de formateo presionamos la tecla
enter.
A:\>copy mscdex.exe c:
Con esta orden copiamos el archivo mscdex.exe al c: (disco duro), luego configuramos la unidad
de CD-ROM con el disquete de la misma unidad.
A:\>setup o install
Sigamos los pasos que el disquete tiene y presionamos enter varias veces hasta terminar.
Cuando apaguemos el computador sacando el disquete que hay en el drive 3½ la unidad de CD-
ROM ya debe estar configurada.
Si creamos un disco de inicio con Win98 o superior ésta la inicialización del CD-ROM es
automática y no se necesita realizar este proceso, lo cual es recomendable.
Siguiendo este proceso debemos crear una carpeta WIN95 para guardar los instaladores
que de seguro los vas a necesitar mas adelante:
C:\>md win95
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C:\>cd win95
C:\>win95>
Luego nos pasamos ala unidad de CD-ROM que seria la unidad D: (si existe solo una partición)
C:\>win95:>d:
D:\>
Ya estamos en la unidad d:
D:\>win95>
D:\>win95>copy *.* c:
Con esta instrucción copiamos todos los archivos e instaladores en la carpeta que creamos en
la unidad c: (DISCO DURO).
D:\>win95>c:
C:\>win95>instalar
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CAPITULO VI
INSTALACION DE PERIFERICOS
Estos dispositivos también tienen sus señas para la conexión. Muchas veces hay que tener
cuidado para encontrar la forma correcta de su conexión, cuando son Discos Duros, CD-ROM,
Floppy ellos tiene normalmente en su conector un numero o una letra (0, 1,2, a, etc.), donde se va
a conectar la correa o bus de datos. La correa tiene una línea de color rojo (normalmente) esa
línea es una guía y se conecta mirando hacia los números (0, 1, 2, a).
De igual forma el conector de potencia tiene un cable rojo, se debe colocar el cable rojo del
conector de potencia junto al cable rojo de la correa o Bus de datos. (Aunque hay Casos
especiales).
Hay que tener muy en cuenta en los DISCOS DUROS Y CD-ROMS su Configuración:
Maestro (master) o como esclavo (slave) según el caso. Están provistos de unos pines en
uno de sus lados llamados jumpers, también conocidos como puentes que nos permiten la
configuración.
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Las tarjetas de Red, muy comunes actualmente para trabajo en grupo, existen en varios
tipos de acuerdo a la tecnología, aun así el proceso de instalación es similar para todas.
Se debe tener en cuenta el slot al cual se debe conectar (PCI o ISA), una vez conectada
físicamente se procede a la instalación del software de la tarjeta (drive).
Cada modelo de tarjeta tiene su propio “drive”, que debe venir con la misma tarjeta en el
momento de la compra, de no ser así se deberá buscar en la pagina web del fabricante de la
tarjeta y descargarla al HD.
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La tarjeta gráfica va a permitir que veamos todos los datos que nos muestre el
ordenador. Hasta hace poco, las tarjetas se conectaban a un slot PCI de
nuestro ordenador, con lo que alcanzaban los 66 Mhz de velocidad, pero ahora
tenemos el nuevo bus AGP (Accelerated Graphics Port) que en su
especificación 1.0 da velocidades de 133 Mhz (AGP 1X) y de 266 Mhz (AGP
2X).
Para instalar una tarjeta se sigue el mismo proceso que para una tarjeta de red, es decir en
el panel de control se elige
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La tarjeta de audio o placa de sonido es una tarjeta que se enchufa al motherboard en una ranura
de expansión generalmente de tipo PCI y que tiene como función reproducir y grabar sonidos con
la computadora.
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Con el Botón “Agregar” podemos instalar un nuevo MODEM, éste puede ser interno “on-board”
o externo (serial por ejemplo).
Con el Botón “Propiedades” podremos ver las propiedades de configuración del MODEM como
por ejemplo, el puerto “com” al que esta conectado, la velocidad máxima de transmisión, etc.
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Impresora Inyección de tinta: las hay muy rápidas y tiene buena calidad de impresión,
pero se hace muy costoso su mantenimiento
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Para instalar una impresora de red el proceso es similar, con la diferencia que no se
conecta físicamente al PC, sino se encuentra conectado lógicamente (Puede utilizarse por
ejemplo puertos TCP/IP)
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BIOS: Basic INPUT AND OUTPUT SYSTEM ( ATA: Referencia que se hace a las unidades de
Sistema básico para el control de entrada y salida disco duro IDE como unidades de bus AT.(
de datos en un computador ) Tecnología Avanzada )
Conjunto de programas grabados en chip de BYTE: Conjunto formado por 8 unos y ceros
memoria (bits).
Todas las tareas se ejecutan por pasos o etapas Un hertz es igual a un ciclo por segundo.
sincronizadas por una señal patrón procedente de
un circuito integrado oscilador , denominado reloj MEGAHERTZ: Megahercio unidad de medida
; si hablamos de comunicaciones de datos , en igual a un millón de vibraciones eléctricas o ciclos
cada ciclo del reloj se transmite un bloque de in por segundo se utiliza frecuentemente para
formación ( un bit , un byte, una palabra , etc comparar entre computadoras las velocidades de
según el método empleado ). los relojes generadores de pulsos.
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LPT: Line Printer ( puerto para impresora ). SIMM: Single In Line Memory Module
SPP: Puerto paralelo estándar. (Modulo de Memoria En Una Sola Línea ). Tarjeta
de circuito impreso que contiene varios circuitos
EPP: Puerto paralelo mejorado. integrados de memoria RAM para computador.
Sistema interfase para computadoras personales. (Circuito integrado o dispositivo con sus pastillas
de conexión formada por una sola hilera).
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DIMM: Dual In Line Memory Modul. ( Acceso directo a la memoria ). Es una técnica
que permite a un dispositivo periférico entrar o
( Modulo de memoria de línea interna doble). extraer bloques de datos de la memoria principal
Modulo estándar de 168 pines que ha del computador sin que intervenga el
reemplazado a los módulos de memoria RAM microprocesador.
SIMM de 30 y 72 pines.
COM: ( comunicación )Puertos de comunicación
RAMBUS: Memoria RAM de alta velocidad. serial , y son los puerto 1 y 2.
RIMM: Memoria RAM para gráficos. Es la tercera Un puerto COM es un circuito de entrada y salida
generación de RAMBUS , sus módulos se ( I/O ) de datos en modo serial.
denominan RIMM y SO-RIMM.
DIN: Deutsche Institut Fur Normung.
El RIMM tiene 184 pines y el chip consume 2.5
voltios. Organización de Normas Alemanas que propuso
un conjunto de configuraciones para conectores
DDR: Memoria RAM (DOUBLE DATA RATE como el teclado y el ratón también el MIDI.
SYNCHRONOUS DRAM) SDRAM
Actualmente hay conector DIN para clones, y
MINIDIN para marcas
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