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GUIA DE LABORATORIO SISTEMAS

DIGITALES 1
ING. MECA-ETN
P-10
BASCULA Y FLIP – FLOPS.
Carrera de Ingeniería en Sist. Electrónicos

Guía Laboratorio de Sistemas Digitales 1 Edición : 01/18


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LABORATORIO SIST. DIGITALES I Nro. 10


BASCULA Y FLIP – FLOPS.
1. Capacidades luego de la experiencia
• Comprender los circuitos el funcionamiento de los circuitos secuenciales.

• Conocer los flip flop RS, JK y D.

2. Fundamentos Teóricos

2.1. Un circuito combinacional es aquel sistema lógico cuya salida depende en todo momento de los
valores binarios que adopten las variables de entrada.

2.2 Un circuito secuencial es aquel cuya salida, es cualquier momento, depende no solo de la entrada al
circuito en ese instante determinado, sino también de la evolución(historia) que haya experimentado
anteriormente; es decir, de la secuencia de entradas a que estuvo sometido.

Un circuito cuya salida depende no solo de la combinación de entrada, sino también de la historia de las
entradas anteriores se denomina Circuito Secuencial. La historia de las entradas anteriores en un momento
dado se encuentra resumida en el estado del circuito, el cual se expresa en un conjunto de variables de
estado.

El circuito secuencial debe ser capaz de mantener su estado durante algún tiempo, para ello se hace
necesario el uso de dispositivos de memoria. Los dispositivos de memoria utilizados en circuitos
secuenciales pueden ser tan sencillos como un simple retardador (inclusive, se puede usar el retardo
natural asociado a las compuertas lógicas) o tan complejos como un circuito completo de memoria
denominado multivibrador biestable o Flip Flop.

Como puede verse entonces, en los circuitos secuenciales entra un factor que no se había considerado en
los combinacionales, dicho factor es el tiempo.

2.3 CIRCUITO SECUENCIAL SINCRONO Y ASINCRONO

Los circuitos secuenciales se clasifican de acuerdo a la manera como manejan el tiempo en circuitos
secuenciales síncronos y circuitos secuenciales asíncronos.

 En un circuito secuencial asíncrono, los cambios de estado ocurren al ritmo natural marcado por
los retardos asociados a las compuertas lógicas utilizadas en su implementación, es decir, estos
circuitos no usan elementos especiales de memoria, pues se sirven de los retardos propios
(tiempos de propagación) de las compuertas lógicas usados en Aprobación:
Elaboración: ellos. Esta manera de operar puede
POR: ocasionar algunos problemas de funcionamiento, ya que estos retardos naturales no están bajo el
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control del diseñador y además no son idénticos en cada compuerta M.Antonio Guisbert C
lógica.
Ing. Felix Falon JEFE DE CARRERA ING. MECATRONICA
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 Los circuitos secuenciales síncronos, sólo permiten un cambio de estado en los intantes marcados
por una señal de sincronismo de tipo oscilatorio denominada reloj. Con esto se pueden evitar los
problemas que tienen los circuitos asíncronos originados por cambios de estado no uniformes en
todo el circuito.

Un circuito secuencial puede entenderse simplemente como un circuito combinacional en el cual las
salidas dependen tanto de las entradas como de las salidas en instantes anteriores, esto implica una
retroalimentación de las salidas como se muestra en diagrama de la siguiente figura.

2.4 Latch

Un latch es un circuito electrónico usado para almacenar información en sistemas lógicos asíncronos. Estos
circuitos tienen dos estados estables (biestable) y es normalmente clasificado en una categoría separada
de los flip-flops. Los latches son similares a los flip-flops por que ambos son circuitos biestables.

El flip-flop también se conoce con otros nombres, entre ellos registro básico y multivibrador biestable. El
término registro básico se utiliza para ciertos tipos de flip-flops que se describen más adelante. El término
multivibrador biestable es un nombre más técnico para un flip-flop, pero es muy largo para ser utilizado
con frecuencia.

2.5. Material que se utiliza


CI 74LS00 NAND CI 74LS02 NOR

Elaboración: Cables de conecciòn Aprobación:


Protoboard
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Ocho resistencias de 330 ohm Switches

Fuente de poder 8 Diodos LED

3. Montaje y Ejecución de la Experiencia

Parte 1 (Practica 1). BASCULA R S CON PUERTAS NOR: Latch S-R. ASINCRONO

Flip-Flop RS: Tiene tres entradas, S (de inicio), R (reinicio o borrado) y C (para reloj).
Tiene una salida Q, y a veces también una salida complementada, la que se indica con un círculo en la
otra terminal de salida. Hay un pequeño triángulo en frente de la letra C, para designar una entrada
dinámica. El símbolo indicador dinámico denota el hecho de que el flip-flop responde a una transición
positiva (de 0 a 1) de la señal de reloj. Este tipo de circuito se puede ver en la figura

El flip-flop de tipo set/reset, se activa (set) a un estado de alto en el lado Q, por medio de una señal
de "set", y se mantiene en ese valor, hasta que se desactiva a una señal baja, por medio de una
entrada en el lado de reset.

Esto se puede implementar como el latch de puerta NAND o el latch de puerta NOR, y también
como versión con pulso de clock (sincronizado).

Una desventaja del flip-flop S/R, es que las entradas S=R=0 da un resultado ambiguo y debe evitarse

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DESARROLLO DE LA PRÁCTICA:

Indicar qué estados debe cumplir A y B para obtener en las salidas la condición de "Indeterminación".

Parte 2 (Practica 2): BASCULA R – S CON PUERTAS NAND ASINCRONO


Montar una báscula con puertas "NAND" estudiar su funcionamiento y encontrar las diferencias con las
diseñadas con puertas NOR.

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1. INICIO=BORRAR=1. Esta condición es el estado normal y no tiene efecto alguno sobre el estado de
salida. Las salidas Q y permanecerán en el estado en que se encontraban antes de presentarse esta
condición de entrada.
2. INICIO=0, BORRAR=1. Este estado siempre ocasionará que la salida pase al estado Q=1, donde
permanecerá aún después de que INICIO y BORRAR retorne a ALTO. A esto se le denomina inicio del
registro básico.
3. INICIO=1, BORRAR=0. Esto siempre producirá el estado Q=0, donde la salida permanecerá aún después
de que BORRAR retorne a ALTO. A esto se le llama borrado o reinicio del registro básico.
4. INICIO=BORRAR=0. Esta condición intenta iniciar y borrar el registro básico en forma simultánea y
puede producir resultados ambiguos. No debe utilizarse.

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Indicar que estados de las entradas Ay B provocan en las salidas de condición de


"Indeterminación".

Parte 3: Practica 3: BASCULA TIPO D

El flip-flop D (datos) es una ligera modificación del flip-flop SR. Un flip-flop SR se


convierte a un flip-flop D insertando un inversor entre S y R y asignando el símbolo D a la
entrada única. La entrada D se muestra durante la ocurrencia de una transición de reloj
de 0 a 1. Si D = 1, la salida del flip-flop va al estado 1, pero si D = 0, la salida del flip-flop va
a el estado 0. En la siguiente figura se muestra el circuito básico del FF D-.
El "flip-flop" tipo D, sigue a la entrada, haciendo transiciones que coinciden con las de la
entrada. El término "D", significa dato; este "flip-flop" almacena el valor que está en la
línea de datos. Se puede considerar como una celda básica de memoria.
Un "flip-flop" D, se puede hacer con un "flip-flop" "set/reset", uniendo la salida set
(estado alto) con la salida reset (estado bajo), a través de un inversor. El resultado se
puede sincronizar.
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¿Cuál será el estado de las entradas para que se produzcan la condición de


"indeterminación"?

4. Formato de Informe: Elabore el informe correspondiente a cada


práctica con las siguientes especificaciones:
6.1 Portada
a) Nombre y número de la práctica
b) Fecha de realización
c) Nombre y número de matrícula
d) Nombre del instructor
6.2 Introducción (explicar el objetivo de la práctica)
6.3 Procedimiento y metodología (explicar)
6.4 Representación de la función mediante diagrama de alambrado,
diagrama esquemático, circuito, ecuación o tabla de verdad (Un reporte
con diagramas y sin explicaciones ni comentarios carece de valor)
6.5 Resultados, conclusiones y recomendaciones (Los resultados deben
analizarse y comentarse)
6.6 Cuestionario resuelto que aparece al final de la práctica.
6.7 Referencias bibliográficas

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