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Tarea 2.

1:
Resumen Capítulos 2-4: Theory of Applied Robotics Kinematics,
Dynamics & Control – Reza J.

Edwin Rodríguez
Noviembre 21 del 2018.

Universidad de las Fuerzas Armadas “ESPE”.


Departamento de Ciencias de la Energía y Mecánica
Robótica Industrial

Octubre 2018 – Febrero 2019


1. Cinemática de Rotación
La cinemática es la ciencia que se encarga de
estudiar la geometría en movimiento, realiza una
descripción geométrica del movimiento mediante
la posición, orientación y sus derivadas en el
tiempo. Considerando un cuerpo rígido con un
punto fijo, la rotación alrededor del punto fijo es el
1.4 Rotación Sobre Ejes Locales Cartesianos
único posible del cuerpo.
Un cuerpo local en el marco de coordenadas B
1.1 Rotación Sobre los Ejes Cartesianos
coincide con un marco de coordenadas globales G
Globales y con origen en el punto fijo O. Si el cuerpo
Para la rotación sobre los ejes cartesianos se experimenta una rotación ϕ sobre el eje z de su
define las matrices de rotación Q, para X, Y, Z marco de coordenadas locales, cualquier punto
como se muestra. Estos se componen de los del cuerpo rígido en los marcos de coordenadas
vectores unitarios para cada caso. locales y globales están relacionados.

1.5 Rotación Sucesiva de los Ejes Cartesianos


Locales

La posición global final de un punto P en un cuerpo


rígido B con posición vector R, después de
determinadas rotaciones sobre los ejes locales,
puede ser encontrado por la matriz de rotación
local y mapea las coordenadas globales a sus
correspondientes coordenadas locales.

1.6 Ángulos de Euler


La rotación en el eje Z de las coordenadas globales
se denomina precesión, la rotación en el eje X de
las coordenadas locales se denomina nutación, y
la rotación en el eje z de las coordenadas locales
se denomina spin. Estos ángulos son denominados
1.2 Rotación Sucesiva de los Ejes Cartesianos ángulos de Euler, estas matrices tienen muchas
Globales aplicaciones en la cinemática de los cuerpos
rígidos.
La matriz de rotación global mapea las
coordenadas locales a sus correspondientes
coordenadas globales. Es decir la posición de
rotación final es la multiplicación de sus vectores
de rotación.

1.7 Ángulos locales de Balanceo-Inclinación

Los ángulos locales para roll se denominan bank,


1.3 Ángulos Globales Roll, Pitch, Yaw para el ángulo pitch se denomina attitude y para
yaw se denomina heading. A continuación se
Son los ángulos de rotación en un respectivo eje.
presenta la matriz de rotación.
La rotación sobre el eje X se denomina Roll, la
rotación sobre el eje Y se denomina Pitch y la
rotación alrededor del eje Z se llama Yaw.
de rotación es la representación analítica del
teorema de Euler sobre la rotación del cuerpo
rígido: el desplazamiento más general de un
cuerpo rígido con un punto fijo es una rotación
sobre algún eje.

1.9 Transformación General 2.4. Cuaternios


Considere una situación general en la que dos Un cuaternario global Q se define como una
cuadros de coordenadas, G (OXY Z) y B (Oxyz) con cantidad donde q es un escalar y Q es un vector.
un origen común O, se emplean para expresar los Un cuaternario también se puede mostrar en
componentes de un vector r. Siempre hay una forma de bandera. La adición y la multiplicación
matriz de transformación GRB para mapear los de estos también nos da como resultado un
componentes de r desde el marco de referencia B cuaternario
(Oxyz) a la otra marco de referencia G (OXY Z).
𝑞 = 𝑞0 + 𝑞 = 𝑞0 + 𝑞1 𝐼̂ + 𝑞2 𝐽̂ + 𝑞3 𝐾
̂
1.10 Transformación Activa y Pasiva
2.5 Spinors & Rotators
La rotación de un marco local cuando el vector de
posición R de un punto P está fijo en marco global Las rotaciones finitas se pueden expresar de dos
y no gira con el marco local, se llama maneras generales: utilizando matrices reales
transformación pasiva. La rotación de un marco ortogonales R de 3x3, llamadas Rotator, que es
local cuando la posición vector R de un punto P se una abreviatura de tensor de rotación y el uso de
fija en el marco local y gira con el marco local, se matrices simétricas reales de 3 × 3, llamadas
llama transformación activa. Spinor que es una abreviatura de tensor de giro

2. Orientación Cinemática 3. Cinemática de Movimiento

Podemos descomponer cualquier rotación ϕ de Una rotación φ alrededor de un eje U y un


un cuerpo rígido con un punto fijo O, acerca de desplazamiento D es el movimiento general de un
un eje fijo global dentro de 3 rotaciones cuerpo rígido B en un marco global G. El
alrededor de 3 ejes coplanares no dados, además movimiento del cuerpo rígido se puede definir
la orientación final del cuerpo rígido después de mediante una matriz de 4 por 4.
un número finito de rotaciones es equivalente a
3.1 Movimiento del Cuerpo Rígido
una única rotación en un único eje.
Un cuerpo rígido con un marco de coordenadas
2.1 Rotación Eje-Ángulo
local B que se mueve libremente en un marco de
Se necesitan dos parámetros para definir la coordenadas globales fijo G. El cuerpo rígido
dirección de una línea a través de O y uno es puede girar en el marco global, mientras que el
necesario para definir la cantidad de rotación de punto O del marco de cuerpo B puede traducirse
un cuerpo rígido sobre esta línea. B gira φ en relación con el origen O de G
alrededor de una línea indicada por un vector
unitario con cosenos de dirección.

2.2 Parámetros de Euler

Suponga que φ es el ángulo de rotación de un


marco local B sobre un vector U relativo a un
marco global G. Entonces, la existencia de tal eje
3.2 Transformación Homogénea esto es un movimiento de tornillo. Un punto P
gira alrededor de un tornillo, entonces cualquier
El movimiento global de un cuerpo se tiene punto en el tornillo se mueve a lo largo del eje,
como: mientras que cualquier punto del eje se mueve a
lo largo de una hélice. La rotación angular del
cuerpo rígido alrededor del tornillo se llama
El uso de la matriz de rotación más un vector torsión. El paso de un tornillo, p, es la relación de
determina el uso de matrices homogéneas. traslación, h, a rotación.

3.1 Transformación Homogénea Inversa 3.8 La línea de coordenadas Plücker

El avance de la simplicidad en el trabajo para una El conjunto de coordenadas más común para
transformación homogénea transforma matrices mostrar una línea son las coordenadas Plücker. Se
perdiendo las propiedades ortogonales, podemos puede encontrar una representación analítica de
mostrar: una línea en el espacio si tenemos la posición de
dos puntos diferentes de esa línea.
𝐼 𝐺𝑑 𝐺𝑅𝐵 0 𝐺 𝐺𝑑
𝐺𝑇𝐵 = [ ][ ] = [ 𝑅𝐵 ]
0 1 0 1 0 1 3.9 La geometría del plano y la línea.

Las coordenadas Plücker introducen un método


adecuado para definir el momento entre dos
líneas, la distancia más corta entre dos líneas y el
ángulo entre dos líneas.

 Momento
3.4 Transformación Homogénea Compuesta  Ángulo y distancia
 Plano y línea
Permiten transformar coordenadas del marco B
hacia el marco A y del marco C hacia el marco B. El 3.10 Tornillo y Coordenada Plücker
valor de las coordenadas homogéneas se aprecia
Las coordenadas de los tornillos para el
mejor cuando se producen varios
movimiento diferencial de los tornillos son útiles
desplazamientos sucesivos.
en el análisis de velocidad de los robots. Un
3.5 Coordenadas de Tornillo tornillo de paso cero P corresponde a una rotación
pura, luego las coordenadas del tornillo son
El movimiento de un cuerpo puede ser producido idénticas a las coordenadas Plücker de la línea del
por una sola traslación a lo largo de un eje tornillo.
combinado con una rotación única sobre ese eje,

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