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DIBUJO INDUSTRIAL ASISTIDO POR COMPUTADORA

Asignatura Clave:COM 018 Número de Créditos: 5 Teóricos: 4 Prácticos: 1

Asesor Responsable: Ing. Omar Francisco Flores Torres, Correo Electrónico


(tyicofly@hotmail.com)

INSTRUCCIONES PARA OPERACIÓN ACADÉMICA:


El Sumario representa un reto, los Contenidos son los ejes temáticos, los
Activos una orientación inicial para resolverlo y la síntesis concluyente, como
posibilidad de integración conceptual corresponderá a lo factible de un punto
de vista temático amplio. La visión global de los asuntos resueltos como Titular
Académico, te ofrecerá oportunidades de discusión que se enriquecerán en la
medida que intensificas las lecturas, asistes a tu comunidad de estudio, te sirves
de los asesores y analizas la ciberinformación disponible posicionándote de los
escenarios informativos adecuados. Los periodos de evaluación son
herramientas de aprendizaje. La acreditación es un consenso de relación con el
nivel de competencia. Mantén informado a tu tutor de tus avances académicos y
estado de ánimo. Selecciona tus horarios de asesorías. Se recomienda al Titular
Académico (estudiante) que al iniciar su actividad de dilucidación, lea
cuidadosamente todo el texto guión de la asignatura. Para una mejor
facilitación, el documento lo presentamos en tres ámbitos: 1.- Relación de las
unidades, 2.- Relación de activos, 3.Principia Temática consistente en información
inicial para que desarrolles los temas.

COMPETENCIAS:
● El Titular Académico dibujará de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado
perfecto y sin las desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.
● Está en capacidad de aprovechar al máximo las virtudes del AutoCAD, con lo
cual obtendrá un incremento en la productividad de su trabajo.

SUMARIO:
Este curso introduce y explora los comandos y virtudes del manejo de las
dimensiones en AutoCAD, está destinado a personas que desean un mayor
aprovechamiento de las potencialidades y recursos del programa Autocad para los
dibujos en 2 y 3 dimensiones.
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
CONTENIDOS:
Unidad I Introducción
Unidad II La ventana principal de AutoCad
Unidad III Sistema de coordenadas polares y cartesianas
Unidad IV Creación de objetos
Unidad V Barra Zoom
Unidad VI Capas.
Unidad VII Acotación

ACTIVOS

UNIDAD I
Introducción
1.1. Introducción

UNIDAD II
La ventana principal de autocad
.
2.2. La ventana gráfica
2.3. Barra de menús
2.4. Barra de herramientas estándar
2.5. Barra de propiedades
2.6. Barra de herramientas flotantes
2.7. Ventana de mensajes y órdenes
2.8. Barra de estado
2.9. Guardar dibujos.

Actividad 1. Practicar.

UNIDAD III
Sistema de coordenadas polares y cartesianas
3.10. Determinación de coordenadas absolutas
3.11. Determinación de coordenadas relativas
3.12. Determinación de coordenadas polares
3.13. Introducción directa de distancia.

Actividad 2 Practicar.
UNIDAD IV
Creación de objetos
4.14. Dibujar una Línea
4.15. Dibujar una Polilínea
4.16. Dibujar líneas múltiples
4.17. Dibujar polígonos
4.18. Dibujar arcos
4.19. Dibujar círculos
4.20. Dibujar curvas Spline
4.21. Dibujo de elipses
4.23. Sombreado de áreas
4.24. Texto
4.25. Barra de herramientas modificar

Actividad 3.- Dibujar piezas únicas, ensambles de manufactura, distribuciones.


Practicar.

UNIDAD V
Barra zoom

5.26. Zool.
5.27. Tiempo real.
5.28. Zoom dinámico.
5.29 Escala.
5.30. Centrado.
5.31. Zoom aumentar y Zoom reducir.
5.32. Zoom todo y Zoom extensión.

Actividad 4.- Practicar

UNIDAD VI
Capas
6.33. Asignación de color a una capa.
6.34. Agnación de tipo de línea a una capa.
6.35. Control de la visibilidad de la capa.
6.36. Activación y desactivación de capas.
6.37. Inutilización y reutilización de capas en todas las ventanas.
6.38. Inutilización y reutilización de capas en la ventana actual.
6.39. Inutilización o reutilización de capas en ventanas gráficas nuevas.
6.40. Bloqueo y desbloqueo de capas.
Actividad 5.- Practicar.

UNIDAD VII
Acotación

7.41. Cotas lineales


7.42. Cotas horizontales y verticales
7.43. Cotas alineadas
7.44. Cotas de línea de base y continuas
7.45. Cotas de radio.
7.46. Cotas angulares.
7.47. Directrices y anotaciones.
7.48. Creación de estilos de acotación.

Actividad 6.- Dibujar piezas únicas, ensambles de manufactura, distribuciones


utilizando cotas. Practicar
Actividad 7.- Presentar trabajo final.

ESCENARIOS INFORMATIVOS:

http://www.unav.es/cti/manuales/AutoCAD/index.html

BIBLIOGRAFÍA:
Ferney E. Gutierrez, AUTOCAD 2007 2 y 3 dimensiones, Editorial Alfaomega.
México 2007.

Tutorial de AutoCad, Cualquier versión.

DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA

PRINCIPIA TEMÁTICA:

1. Introducción

Hoy en día, y aunque suponga desmitificar al diseño asistido, las aplicaciones


informáticas más extendidas en el campo del diseño arquitectónico sólo suponen
para el proyecto la automatización de los procedimientos ya conocidos, eso sí,
haciéndolos más rápidos y menos costosos.
Si antes de comprar el ordenador era el lápiz el que se encargaba de dar forma a
lo que pasaba por nuestra imaginación, ahora de esa tarea se encarga el ratón. El
cambio es curioso, pero no lo es tanto si pensamos que el que maneja los hilos
sigue siendo el mismo. Así pues, es AutoCAD uno de los primeros programas
utilizados para el diseño arquitectónico asistido por ordenador.

Antes de pasar a dibujar, se necesita conocer algunos aspectos importantes del


programa como la ventana principal, el sistema de coordenadas o abrir y guardar
un archivo.

2.1. La ventana principal de AutoCAD

Esta ventana contiene los componentes que se muestran en la siguiente figura.

Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestran y crean los dibujos.

2.3. Barra de menús

Situada en la parte superior, permite el acceso a una serie de menús desplegables


que contiene las órdenes y procedimientos de uso más frecuente en AutoCAD.

2.4. Barra de herramientas estándar

Incluye una serie de iconos que representan de forma gráfica e intuitiva las
órdenes que se ejecutarán si se pulsa sobre ellos: zoom, ayuda, recorta, etc.
Estas barras se pueden personalizar, de forma que se incluya en ellas las órdenes
que más utilizamos. Son de gran ayuda, y se integran en el editor de dibujo o
pueden quedarse flotando.

2.5. Barra de propiedades

Su función es la de controlar y establecer las propiedades por defecto de las


entidades, como son capa, color y tipo de línea.

2.6. Barra de herramientas flotantes

Son barras de herramientas que pueden situarse en cualquier parte de la pantalla,


y que incluyen las órdenes más utilizadas. Como se ha dicho anteriormente, estas
barras pueden ser personalizadas adaptándolas a nuestra forma habitual de
trabajar en AutoCAD.

2.7. Ventana de mensajes y órdenes

Es la ventana en la que van apareciendo los mensajes correspondientes a las


órdenes que se ejecutan. También se puede introducir órdenes en esta línea de
comando. Originalmente, el programa coloca esta ventana en la parte inferior,
pero al igual que ocurre en el resto de ventanas, podrá modificarse su tamaño y
posición. A veces, esta ventana es demasiado pequeña para ver el total de los
mensajes, y se recurre bien al aumento de la misma, o lo que es más habitual, a la
pantalla de texto (tecla de función F1).

2.8. Barra de estado

En ella se visualizan las coordenadas del cursor y el estado de los modos de


trabajo, por ejemplo, indica si están activados modos como Rejilla u Orto, cuya
función se verá más adelante.

2.9. Guardar dibujos.

Mientras se trabaja en un dibujo, se debería guardar con frecuencia. Si se desea


crear una nueva versión de un dibujo sin que se vea afectado el original, puede
guardarlo con un nombre diferente. Si se desea guardar un dibujo, se deben
seguir los siguientes pasos:

1. Seleccionar Guardar en el menú Archivo.

Si ya se ha guardado el dibujo con un nombre, AutoCAD guardará cualquier


cambio posterior y volverá a mostrar la solicitud Comando. Si no se ha
guardado el dibujo antes, aparecerá el cuadro de diálogo Guardar dibujo
como.

2. En el cuadro de diálogo Guardar dibujo como, en nombre del archivo,


escriba el nombre del nuevo dibujo (la extensión del archivo no es
necesaria).
3. Pulse Aceptar.

3.10. Determinación de coordenadas absolutas

Mientras se dibuja, se observará que hay determinadas funciones de AutoCAD


que se usan con frecuencia. Una de ellas es el sistema de coordenadas,
empleado para designar puntos en el dibujo. Para trabajar con vistas
transversales, isométricas o tridimensionales (3D), se puede establecer un sistema
de coordenadas personales (SPC) móvil.

Un sistema de coordenadas cartesianas tiene tres ejes, X, Y, y Z. Cuando se


especifican valores para estas coordenadas, se indica una distancia del punto (en
unidades) y su sentido (+ o -) a lo largo de los ejes, con respecto al origen del
sistema de coordenadas (0,0,0). Al comenzar un dibujo nuevo en AutoCAD,
automáticamente se utiliza el Sistema de coordenadas universales (SCU). El eje X
es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano XY.
Por el contrario, los sistemas de coordenadas polares, definen un punto mediante
una distancia y un ángulo.

AutoCAD muestra la posición actual del cursor como una coordenada en la barra
de estado, situada en la parte inferior de la pantalla de Windows. Existen tres tipos
de visores de coordenadas:

1. La presentación dinámica se actualiza a medida que se desplaza el cursor.


2. La presentación estática se actualiza únicamente cuando se selecciona un
punto.
3. La presentación de la distancia y el ángulo (distancia<angulo) se actualiza
al mover el cursor. Esta opción es valida únicamente al dibujar líneas u
otros objetos en los que debe designarse más de un punto.

Para indicar una coordenada absoluta X, Y, especifique un punto determinado sus


valores X e Y en el formato X, Y. Las coordenadas absolutas X, Y suelen utilizarse
cuando se conocen los valores exactos X e Y de la ubicación del punto.

Por ejemplo, para dibujar una línea que comience en un valor X de –2 y un valor Y
de 1, escriba las siguientes entradas en la línea de comando:

Comando: Escribir Línea.

Desde el punto: Escribir –2,1

Al punto: Escribir 3,

AutoCAD situará la línea de la forma siguiente:

3.11. Determinación de coordenadas relativas


Las coordenadas X, Y relativas se utilizan cuando se conoce la posición de un
punto respecto al punto anterior. Por ejemplo, para situar el siguiente punto
relativo al punto –2,1 escriba el símbolo arroba @ antes de la coordenada:

Comando: Escribir Línea

Desde el punto: Escribir –2,1

Al punto: Escribir @5,3

De esta forma, se dibuja la misma línea mostrada en la figura anterior.

3.12. Determinación de coordenadas polares

Para determinar una coordenada polar, se indica una distancia y un ángulo,


separados por un corchete agudo (<). Por ejemplo, para designar un punto
separado una unidad del punto anterior y a un ángulo de 45º, escriba @1<45.

Por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y
disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el
sentido de las agujas del reloj deberá indicar un ángulo negativo. Por ejemplo,
escribir 1<315 equivale a escribir 1<-45.

3.13. Introducción directa de distancia.

Mediante la introducción directa de valores de coordenadas, puede especificar un


punto desplazando el cursor para indicar una dirección y después escribir la
distancia que existe desde el primer punto de la línea. Es una buena forma de
especificar rápidamente la longitud de las líneas.

Se puede utilizar la introducción directa de distancias para especificar los puntos


necesarios para todos los comandos, excepto aquellos que permiten indicar un
solo valor real, como Matriz, Gradúa y Divide, que más adelante se tratará sobre
ellos. Cuando Orto se encuentra activado, el método es muy apropiado para
dibujar líneas perpendiculares. En el ejemplo siguiente, se dibuja una línea de con
una longitud de 25 unidades mediante la introducción directa de distancia.
1. En el menú Dibujo, seleccionar Línea.
2. Designar el primer punto.
3. Desplazar el dispositivo puntero hasta que la línea elástica alcance el
mismo ángulo que la línea que desea dibujar. No pulse Intro.
4. En la línea de comando, escribir 25 para especificar una distancia. A
continuación, pulsar Intro.

4.-Creación de objetos.

La barra de Herramienta Dibujo, es una de las barras flotantes que AutoCAD abre
por defecto al iniciar el programa. En caso de que ésta no esté visible, o de que
cualquier barra no esté visible, se hace operativa yendo al menú Ver, barra de
herramientas. Se abrirá el cuadro de diálogo Barra de herramientas, se selecciona
la barra herramientas deseada y por último se pulsa cerrar.

4.14 Dibujar una Línea

Una línea puede constar de un segmento o de una serie de segmentos


conectados, aunque cada segmento se considera un objeto de línea
independiente. El empleo de líneas sencillas esta especialmente indicado para
editar segmentos individuales. Se puede cerrar una secuencia de líneas para que
el primero y último segmento se unan y formen un bucle cerrado. Para dibujar una
línea, se procede de la siguiente manera:

1. En el menú Dibujo, seleccionar Línea o pulsar sobre el icono Línea.


2. Especificar el punto inicial.
3. Especificar el punto final.
4. Especificar el punto final de los siguientes segmentos.
5. Pulsar Intro para concluir la línea.

4.15 Dibujar una Polilínea

Una polilínea es una secuencia de líneas o de segmentos de arco conectados,


creados como un objeto único. El empleo de polilíneas se recomienda siempre
que se desee editar todos los segmentos de una vez, aunque se puede hacer
también de forma individual. Si se desea, se podrá definir el grosor de segmentos
individuales, disminuirlos y cerrar polilínea. Al dibujar un segmento de arco, el
primer punto del arco se sitúa en el punto final del segmento anterior. Se define el
ángulo, el centro, la dirección o el radio del arco. Para completar el arco, basta con
especificar un punto segundo y un punto final. Se realizarán los Siguientes pasos
para realizar una polilínea:
1. En el menú Dibujo, se seleccionar Polilínea o pulsar sobre el icono
Polilínea.
2. Especifique el primer punto de la polilínea.
3. Definir el punto final de los segmentos de la polilínea.
4. Pulsar Intro para finalizar o cerrar la polilínea.

Para dibujar una polilínea combinando líneas y arcos:

1. Seleccionar Polilínea.
2. Especificar el punto inicial del segmento de línea.
3. Designar el punto final del segmento de línea.
4. Escribir a para cambiar al modo Arco.
5. Designar el punto final del arco.
6. Escribir n para cambiar al modo Línea.
7. Pulsar Intro para finalizar la polilínea.

4.16 Dibujar líneas múltiples

Las líneas múltiple constan de entre una y 16 líneas paralelas también


denominadas elementos. Los elementos figuran desfasados del origen de la línea
múltiple según el valor especificado. Si se desea, se podrá crear estilos de líneas
múltiples y almacenarlos, o utilizar el estilo por defecto que dispone de dos
elementos. Asimismo, se podrá definir el color y el tipo de línea de los elementos y
mostrar u ocultar las juntas de la línea múltiple. Estos son lo pasos para realizar
una línea múltiple:

1. En el menú Dibujo, seleccionar Línea múltiple o pulsar sobre el icono


Línea múltiple.
2. Escribir e en la solicitud de comando para seleccionar estilo.
3. Para mostrar los estilos disponibles, escribir el nombre del estilo o ?.
4. Escribir j para justificar la línea múltiple y elegir justificación máxima,
cero o mínima. Escribir s para cambiar la escala de la línea múltiple
e indicar otro valor.

Dibujar la línea múltiple.

5. Especificar el punto inicial.


6. Designar el segundo punto.
7. Designar el tercer punto.
8. Designar el cuarto punto o escribir c para cerrar la línea múltiple, o
pulsar Intro para finalizarla.
4.17 Dibujar polígonos

Un polígono es una polilínea cerrada formada por un número que oscila entre 3 y
1,024 lados de igual longitud. El dibujo de un polígono se lleva a cabo mediante su
inscripción o circunscripción en un circulo imaginario o especificando los extremos
de uno de los lados del polígono. Dado que los polígonos siempre presentan lados
iguales, su uso constituye un método sencillo de dibujar cuadrados y triángulo
equiláteros.

-Dibujar un cuadrado inscrito

Se emplean los polígonos inscritos siempre que se desee determinar la distancia


existente entre el centro del polígono y sus vértices. Dicha distancia constituye el
radio del círculo en el que se inscribe el polígono. En el ejemplo siguiente, se
puede apreciar el dibujo de un cuadrado inscrito, es decir, el polígono por defecto.
Para dibujarlo se hace de la siguiente manera:

1. En el menú Dibujo, elegir Polígono o pulsar sobre el icono Polígono.


2. Escribir 4 para indicar que el polígono tendrá cuatro lados.
3. Especificar el centro del polígono (1).
4. Escribir i, de inscrito en el círculo.
5. Especificar el radio (2).

-Dibujar polígonos circunscritos

1. En el menú Dibujo, elegir Polígono o pulsar sobre el icono Polígono.


2. Escribir 6 para el número de lados.
3. Designar el centro del polígono (1)
4. Escribir c, de circunscrito alrededor del círculo.
5. Definir una la longitud del radio (2).

Una vez creado el polígono, puede editarlo con el comando EDITPOL o emplear
DESCOMP a fin de convertirlo en segmentos de líneas simples.

4.18. Dibujar arcos

Un arco se puede crear de muchas formas. El método por defecto consiste en


especificar tres puntos, un final, un segundo en el arco y un punto final. Asimismo,
se puede especificar el ángulo incluido, el radio, la dirección y la longitud de
cuerda de los arcos. La cuerda de un arco es una línea recta entre dos puntos
finales. Por defecto, AutoCAD dibuja los arcos en sentido contrario a las agujas del
reloj.

En el ejemplo siguiente, el punto inicial del arco fuerza el cursor hacia el punto
final de la línea. El segundo punto del arco hace lo propio hacia el círculo medio.

-Dibujar un arco especificando tres puntos

1. En el menú Dibujo, elegir Arco o pulsar


sobre el icono Arco.
2. Indicar el punto inicial (1) escribiendo fin y
seleccionando la línea. El arco queda
forzado al punto final de la línea.
3. Especificar el segundo punto (2)
escribiendo cua y seleccionando el cursor
cuadrante del circulo medio hacia el cual
se desea forzar el cursor.
4. Designar el punto final del arco (3).

-Dibujar un arco haciendo uso de un punto inicial, un centro y una longitud de


cuerda

1. En el menú dibujo, elegir arco y


dentro de él, inicio, centro,
longitud.
2. Especificar un punto inicial (1).
3. Especificar el centro.
4. Definir la longitud de la cuerda.

4.19. Dibujar círculos

Manejar el método predeterminado de AutoCad para hacer círculos, donde se


especifica el centro y el radio, Aprender otros métodos alternativos como: Método
centro-diámetro, método de tres puntos, método tangente, tangente-radio, método
de dos puntos y un ángulo, método de dos puntos y radio, dos puntos y longitud
de la cuerda, dos puntos y dirección de la tangente, polígono inscrito y
circunscrito.
4.20. Dibujar curvas Spline.

Este comando permite generar un spline (acanaladura, lengüeta o tira), utilizando


matemáticas para suavizar las curvas. Con este comando se puede generar una
spline con curvas suavizadas.

4.21. Dibujo de elipses.

Con el comando elipse se permite crear un elipse de las siguientes formas: Eje
(axis) Solicita dos coordenadas para definir un eje, y un valor o coordenada para
definir el segundo eje. Arco (arc) Solicita dos coordenadas para definir un eje y un
valor o coordenada para definir el segundo eje, enseguida solicita el inicio del arco
y el final de ésta.

4.23. Sombreado de áreas.

Sombreado, Este comando permite aplicar un sombreado a entidades cerradas, o


con pequeñas aberturas, Con otras comandos permite otros opciones p. ej.
ANGULO (angle) gira el sentido de generación de sombreado en sentido contrario
al del giro de las manecillas del reloj; DESIGNAR PUNTOS, permite indicar
condenadas implícitas o explicitas dentro de las áreas a sombrear, Origen del
sombreado, sombreado exterior, ignorar sombreado, y sombreado normal.

4.24. Texto.

Conocer diferentes comandos útiles para editar texto, (TEXT).

4.25. Barra de herramientas modificar

Reconocer y aplicar los comandos para:

Borrar, copiar objetos, copiar en simetría objetos, desfase de objetos, disposición


de los objetos en forma de matriz, desplazamiento de objetos, rotación de objetos,
atribución de escala a objetos, estiramiento de objetos, recorte de objetos,
alargamiento de objetos, inserción de divisiones en un objeto, achaflanar objetos,
empalme de objetos, descomposición de objetos,

5.26.- Zoom

Conocer y aplicar los comandos de zoom y paneo.

Comandos:
Zoom, Tiempo real, Zoom dinámico, Escala, Centrado, Zoom aumentar y Zoom
reducir, Zoom todo y Zoom extensión.

5.27 Capas

Conocer las diferentes opciones para crear, modificar y utilizar las capas (layers)
Opciones:
Asignación de color a una capa, asignación de tipo de línea a una capa, control de
la visibilidad de la capa, activación y desactivación de capas, inutilización y
reutilización de capas en todas las ventanas, inutilización y reutilización de capas
en la ventana actual, inutilización o reutilización de capas en ventanas gráficas
nuevas, bloqueo y desbloqueo de capas,

5.28 Acotación

Reconocer y aplicar los comandos para crear una cota horizontal, vertical, radial,
diametral y angular.
Algunas de las opciones que tiene que conocer son las siguientes:

Cotas lineales, cotas horizontales y verticales, cotas alineadas, cotas de línea de


base y continuas, cotas de radio, cotas angulares, directrices y anotaciones,
creación de estilos de acotación.

REVISADO POR LA COORDINACIÓN GENERAL EDUCATIVA EL DIA 25 DE


OCTUBRE DE 2007.

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REPORTES CRÍTICOS O SUGERENTES A; Dr. Ernesto Guerra García,
Coordinador General Educativo. (Correo electrónico eguerra@uaim.edu.mx)
Geranios 1362 pte. Colonia Jardines de Fátima, Los Mochis, Sinaloa, México.
C.P. 81223. Tel. 01 668 81 7 08 88.
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