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Contenido 12 Habilidades Motoras Basicas
Contenido 12 Habilidades Motoras Basicas
OBJETIVOS:
1. Caminar de forma libre por la pista . Hacia delante , hacia atrás. Andar de puntillas,
con los talones adelante y atrás.
2. El reino animal.
Imitar los desplazamientos de animales conocidos que los alumnos/as van
proponiendo. Se ha de procurar que se nombren animales de todo tipo: aéreos ,
terrestres, marinos, reptiles... Después hacemos la pregunta ¿ y nosotros cómo nos
desplazamos? Preguntar maneras de desplazarnos y realizarlas . Deben surgir (
andar, correr, arrastrar los pies, tándem, cuadrupédia, de rodillas, reptar, cangrejo...)
¿ y si nos juntamos? se les sugiere la idea de desplazarse por parejas cogidos de la
mano, de frente, lateralmente, a la pata coja... y luego ellos proponen otras nuevas formas de
desplazarse en parejas cogidos de diferentes partes.
5. Los caracoles.
Los alumnos se imaginan que son caracoles que se desplazan por la pista, a la señal
nos metemos dentro del caparazón (agrupados en el suelo) a descansar ( cerramos
los ojos).
6. Pesca submarina.
Dividimos el campo en dos partes, una será la playa donde están los submarinistas y
la otra el mar , donde se encuentran los peces. Según el nº de niños nombraremos 4,
5 ...submarinistas. Los demás niños serán los peces y no podrán salir del mar a
menos que sean pescados.
se trata de pescar el mayor número de peces sin ahogarse. los submarinistas tienen
que entrar en el mar para pescar los peces pero siempre manteniendo el sonido "Aaaa ..." sin parar.
Cuando no pueden seguir manteniendo el sonido deben volver a la playa porque sino se ahogan en el
mar.
los peces deben desplazarse arrastrándose , mientras que los submarinistas pueden ir de pie. Los peces
capturados se depositan en las redes de la playa y esperan que sean capturados todos los peces o se
ahoguen los submarinistas.
7. Carreras de zapatillas.
Se forman 5 grupos preparados en filas para hacer una carrera de relevos ida y
vuelta.
Cada niño lleva una caja de zapatos en cada pie. Son sus zapatillas. A la señal los
primeros de cada fila deberán avanzar arrastrando los pies sin que se les salgan de la
9. Caminar con diferentes posturas propuestas por el maestro y después por los
niños.
10. Desplazarse de todas las formas posibles a trabajar ( adelante, atrás, ...) por las
líneas del patio.
11. Moverse siguiendo un circuito realizado con material diverso que facilite los
desplazamientos a trabajar. Por ejemplo:
- Bancos suecos: reptar por encima.
- Vallas: pasar por debajo en cangrejo.
- Aros: un pie en cada aro caminando hacia detrás
- Aros: una extremidad en cada aro desplazándose en cuadrupédia.
13. Nos desplazamos en cuadrupédia ¿ de cuántas formas podéis llevar con vosotros
una pelota sin que se desvíe o se caiga sin perder el contacto de las 4 extremidades
con el suelo?
14. Colocamos varios bancos suecos seguidos. Reptar por encima de los bancos
ayudándonos de las manos para desplazarnos.
VTE: - Hacerlo por parejas. Uno encima del otro.
15. El cojo.
Caminar sobre bancos suecos de forma que apoyemos alternativamente un pie en el
banco y otro en el suelo.
16. La carretilla.
Por parejas cogiéndole uno los pies al compañero nos desplazamos. Cambio de rol.
17. Por parejas uno se sube en los pies del otro ( pie con pie) y se desplazan.
19. Carreras de ida y vuelta en relevos variando cada vez el tipo de desplazamiento (
andar, correr, arrastrar pies, tándem, cuadrupédia prono, de rodillas, girar, tres apoyos
en prono, cangrejo...)
23. En cuclillas.
Toda la clase en cuclillas y uno, que va de pie, persigue a los demás . Estos pueden
ponerse en "mare" si se colocan de pie. Pero para volver al juego deberán ser
tocados por un compañero.
27. Rescate.
Dos equipos . Un equipo persigue al otro. Los atrapados se llevan de la mano a un
lugar previamente establecido sin poder salir de el. Cualquier atrapado puede ser
salvado si es tocado por uno de su equipo. Cuando todos son atrapados pasan a
perseguir.
30. Ponemos mucho material esparcido por todo el patio: aros, ladrillos, cuerdas,
picas, ... inventar recorridos saliendo desde diferentes puntos, salvando los obstáculos
rodeándolos , saltándolos con pies juntos, saltándolos a la pata coja, salvándolos a 4
apoyos...
31. Túnel.
Uno paga y persigue a los demás. Estos para no ser pillados tienen que decir túnel y
quedarse con las piernas abiertas y los brazos en cruz. para poder seguir jugando un
compañero deberá pasar por debajo.
33. ¿De cuántas formas puedes atravesar una tira de 2 o 3 colchonetas? cuadrupédia,
conejo, rodando, de rodillas, reptando...
VTE: - Colocar un banco sueco entre colchoneta y colchoneta.