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Diseño de un sistema tutor inteligente basado en estilos

cognitivos
Diego Caviedes Pulido1, Víctor Hugo Medina García2, Omar García Palencia3

Resumen - Este artículo, se enfoca en el uso de los estilos y el tipo de información que se va a transmitir, y es de suma
cognitivos de la psicología para el diseño de un Sistema Tutor importancia seleccionar el estilo cognitivo que se va a
Inteligente (STI), caracterizado principalmente por tener la implementar.
capacidad de adaptarse a las necesidades del estudiante,
mostrando la información de forma apropiada según el perfil Hoy en día, como en muchas otras ramas de la ciencia, la
del usuario y las metas del curso, el principal aporte de este educación se ha apoyado en la tecnología con sistemas
documento, es plantear la forma como se pueden fusionar la tutores, inteligencia artificial (IA) y la realidad virtual,
tecnologías de los sistemas multi-agentes y la web semántica concatenados en lo que se puede llamar Entornos Virtuales
para potenciar las características de un Sistema Tutor de Aprendizaje (EVA), en particular los agentes y la Web
Inteligente. semántica pueden proveer a las personas herramientas
Abstract - This paper focus in the use of cognitive styles in cognitivas, con un enfoque pedagógico conformando un
the design of an intelligent tutorial system (STI), mainly EVA acorde con los requerimientos de cada estudiante.
characterized by having the capacity to adapt to the necessities
of the student, showing the information in appropriate form Para el diseño de un sistema tutor es indispensable tener
according to the profile of the user and the goals of the course. en cuenta los aspectos psicológicos y técnicos que se van a
The main contribution of this paper is to describe a way to utilizar como es el caso de los agentes inteligentes y el estilo
combine the technologies of multi-agent systems and the Web cognitivo en el cual se debe desarrollar el agente, por tal
semantic Web to harness the characteristics of a STI. motivo en la primera parte de este artículo se hace una
definición sobre estilos cognitivos, en la segunda parte se
I. INTRODUCCION analizan los casos específicos de Estilos Cognitivos en la
Educación Basada en la Web, en la última parte se aplicará
E L aprendizaje puede ser considerado como el acto de
adquirir conocimiento, este proceso, ha sido estudiado
con un enfoque científico por la psicología cognitiva
un estilo cognitivo para el diseño de un agente pedagógico
extendiendo sus capacidades con el uso de la Web
establecida por Wilhem Wundt’s en 1879, desde este semántica.
entonces se han creado varias teorías al respecto, como las
expresadas por Neisser [1], Mahoney [2], Bandura [3], en la II. ESTILOS COGNITIVOS
actualidad las principales tendencias sobre la ciencia de la
adquisición de conocimientos hablan del aprendizaje con El termino “Estilo Cognitivo” fue utilizado inicialmente
comprensión[4] y el aprendizaje significativo, estos estudios por Allport en los años 30, y hace referencia a la forma
evidencian un enfoque hacia la forma como el aprendiz como cada individuo percibe la información y la acopla en
procesa la información y como se debe presentar la misma su esquema mental para dar como resultado el aprendizaje,
para que sea de interés hacia el estudiante. señala que, las preferencias para el aprendizaje están
enmarcadas por la cantidad de estilos cognitivos que maneje
Existen taxonomías que buscan clasificar las metas y la persona, de tal forma que entre mas estilos utilice tendrá
objetivos de la educación como la planteada por Beginning una mayor capacidad para abordar los problemas de
en 1948 o estudios como los realizados sobre el aprendizaje aprendizaje.
por Jean Piaget, los cuales tienen bastante relevancia en la
educación. Para el caso de los entornos Web se debe tener Existen hasta el momento varias propuestas de estilos y
muy claro cual es la población a quien esta dirigido el curso cada una está limitada por el individuo y el tipo de
información que se va a transmitir, algunas de las propuestas
Este artículo se recibió el 2 de agosto de 2009. Y el trabajo fue realizado son:
en gran parte en la Maestría de Ciencias de la Información y las
Comunicaciones de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas en • Dependiente e independiente de campo
Bogotá - Colombia. • Convergente y divergente
1 Estudiante de la Maestría en Ciencias de la Información y las • Holista y serialista
Comunicaciones de la Universidad Distrital Francisco José de Caldas • Impulsivo y reflexivo
(e-mail: dcaviedesp@gmail.com).
2 Profesor Titular de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Distrital En este aspecto no existe una última palabra, por tal
Francisco José de Caldas (e-mail: vmedina@udistrital.edu.co). motivo lo que se debe hacer es analizar el contexto en el
3 Profesor Asociado de la Universidad de Medellín (e-mail: cual se va a implementar cada estilo y evaluarlo dentro del
ogarci@udem.edu.co). grupo de usuarios a los que está dirigido el curso.
III. APLICACIÓN DE LOS ESTILOS COGNITIVOS BASADOS EN El modelo del dominio es el conjunto de conceptos que
LA EDUCACION APOYADA EN LA WEB están vinculados entre si formando una red semántica, el
Actualmente existen diferentes modelos y teorías modelo del estudiante debe reflejar exactamente las
aplicadas a la educación basada en la Web como: iWeaver, características de cada usuario, se utilizan tres características
FSLSM y AES-CS, con un alto potencial para crear principalmente para construir dicho modelo:
ambientes de aprendizaje [5]. Para el presente diseño se ha • Perfil personal
tenido en cuenta estos modelos, con el fin de que el mejor se • Perfil cognitivo
adapte para el diseño del agente pedagógico propuesto, será • Perfil del conocimiento.
implantado, para experimentar su funcionamiento, en un El módulo de adaptación soporta las diferentes técnicas
curso virtual sobre bases de datos relacionales. para acondicionar el entorno, al estudiante acorde con el
estilo y el conocimiento de cada uno. Como estrategia
A. IWEAVER cognitiva dentro del AES-CS se utiliza la dependencia e
Fue desarrollado en el marco de una tesis doctoral [6], independencia de campo.
implementa el estilo de aprendizaje planteado por Dunn & Cada uno de estos modelos utiliza una o varias de las
Dunn; y propone que cuando un estudiante ingresa por teorías planteadas anteriormente como estilos cognitivos, y
primera vez debe completar un cuestionario diseñado por las adaptan para ser usadas en un entorno virtual de
Rundle y Dunn, este ayuda ha crear un perfil de cada aprendizaje (EVA), para el caso de este estudio en el cual se
estudiante, el cual se verá reflejado en la forma como el pretende diseñar un agente de software inteligente que
entorno se debe adaptar al usuario. maneje la estructura pedagógica de un EVA inteligente, se
ha decidido utilizar el modelo de Felder y Silverman
B. FSLSM (FSLSM), ya que esta diseñado específicamente para la
utilización en cursos de ingeniería. En 1999 fue utilizado
En el FSLSM [7], según este estudio el aprendizaje se da para implementar un curso virtual [9], en 2004 este modelo
en dos pasos, el primer paso es el de recepción, en el se fue utilizado como parte de una tesis doctoral [10], esto
involucra la información externa e interna recibida por el demuestra que el modelo funciona y puede ser utilizado
estudiante, este en un proceso interno, selecciona lo que le exitosamente en el desarrollo de un EVA.
interesa y desecha el resto; el segundo paso es el
procesamiento, en el cual se puede dar la memorización, el IV DISEÑO DE UN AGENTE PEDAGÓGICO Y SU ENTORNO
razonamiento, reflexión o acción, introspección o
interacción. Según este estudio se tiende a clasificar a los Los Agentes Pedagógicos [11] o Sistemas Tutores
estudiantes dentro de un modelo o estilo de aprendizaje, y Inteligentes [12] son utilizados en e-Learning como tutores o
propone que también se debe considerar un estilo para la compañeros de estudio, asistiendo en los procesos de
enseñanza el cual debe estar paralelo al del estudiante, por aprendizaje con seres humanos en una variedad de
este motivo propone cuatro dicotomías que responden el dominios, tienen la característica de ser activos pero no
mismo número de preguntas, dichas dicotomías son: dominantes, actuando como colaboradores, competidores,
incluso, como alborotadores o críticos de una persona, por
• Qué tipo de información prefiere percibir el estas características ayudan de manera fundamental en la
estudiante - Sensorial o intuitiva. labor del aprendizaje. El agente podría aportar al estudiante
• A través de cuál canal sensorial prefiere percibir la contenidos, comunidades o actividades de cómputo
información externa - Visual/Auditivo. específicas. Es necesario en este punto hacer uso de las
• Cómo prefiere el estudiante los procesos de técnicas de Inteligencia Artificial para poder razonar e
información - Activos o reflexivos. inferir sobre las necesidades del estudiante [13], estas
• Cómo el estudiante prefiere el proceso de características generalmente son manipuladas a través de
entendimiento - Secuencial o globalmente. entornos virtuales de aprendizaje como los portales.
De esta forma lo que se plantea es que para cada
estudiante debe existir un estilo correspondiente en la forma Otro tipo de agentes pedagógicos son los animados, este
de enseñar. tipo de agente tiene el mismo comportamiento pero incluye
la imagen de una persona, animal u objeto para dar
personalidad y causar mayor atención en el estudiante [14].
C. AES-CS
Esta clase de agentes pedagógicos se pueden dividir en
El Sistema de Educación Adaptativa basada en Estilos
dos tipos de comportamientos:
Cognitivos (Adaptive Educational System based on
Cognitive Styles - AES-CS) [8] tiene como principal • Tutores
característica que puede adaptarse al estilo cognitivo y al • Facilitadores
nivel de conocimiento adquirido por el estudiante. Este
modelo esta organizado en tres componentes, modelo del Los tutores guían al estudiante transmitiendo el
dominio, modelo del estudiante y módulo de adaptación. contenido de su base de conocimiento y los facilitadores son
los que tienen un comportamiento dinámico, tratando de
entender las necesidades del estudiante; algunas de las tareas
que deben cumplir estos agentes son las de monitoreo dos fases, en la primer fase el usuario debe ser
individual, monitoreo de la dinámica de grupo, clasificación evaluado para crear una base de conocimiento
de contenidos y cambio de los comportamientos según las inicial, en la segunda fase debe mantener una
necesidades del estudiante, estos comportamientos se deben instancia del usuario y al terminar dicha instancia
traducir mediante la presentación de información, debe actualizar la información del mismo para
cronograma de actividades o el formato como se muestren mantener la base de conocimiento actualizada
los contenidos. - Modulo Dominio: En este modulo es donde se
Para poder materializar estos comportamientos el sistema almacena toda la información referente al tema que
de agentes debe apoyarse en una base de conocimiento, esta se esta tratando en el curso.
no solo debe existir sino que debe ser manejada y Para entender mejor y tener clara la arquitectura que se
manipulada por los agentes, esta base de conocimiento se va a utilizar en este proyecto se propone en la figura 2 el
puede dividir en 3 partes para mejorar su diseño: modelo de un Sistema Tutor Inteligente (STI) [15].
- Dominio del Conocimiento (DC): Dominio del tema.
- Inferencia del Conocimiento (IC): Metaconocimiento. http - Servidor
- Conocimiento del Tutor (CT): Conocimiento del grupo de
estudiantes.
Estos conocimientos se pueden ver claramente en un Agente Presentación
diagrama de componentes de un sistema tutor como el que
muestra la figura 1, en este caso el DC esta representado por Agente Agente
ME
el modulo del dominio y es donde se almacena toda la Usuario Pedagógico
información referente al tema que se esta tratando en el MD
curso. El IC esta representado en el módulo pedagógico el MP
cual debe inferir cual, cuando y como debe presentarse el Plataforma de Agentes
material al estudiante. Por último el CT esta representado
por el modulo del estudiante, el cual debe modelar al
estudiante, este es quizás el modulo mas complejo, ya que se Fig. 2. Arquitectura de un SIT. ME: Modelo del estudiante. MD: Modelo
debe ver a cada estudiante desde varios niveles, para lograr del Dominio. MP: Modelo Pedagógico. Fuente: (Hendler, 2001)
esto se pueden utilizar dos técnicas, plantear una red
estructurada sobre las áreas de conocimiento que el Como se puede ver en la figura 2 el agente pedagógico
estudiante domina o realizar reconocimiento de patrones a (PeA) se encuentra estrechamente relacionado con el agente
las diferentes actividades realizadas por el estudiante. de presentación (PreA) y el agente usuario (UsA). A
continuación se describen las principales tareas o servicios
Modulo que debe cumplir cada uno de estos componentes:
Estudiante
PeA
Modulo Modulo
Estudiante - Debe consultar y recibir la información del usuario a
Interfas Pedagógico
UsA.
Modulo del - Debe construir la estructura de navegación acorde con el
Dominio modelo pedagógico y el modelo del usuario.
PreA
Fig. 1. Diagrama de componentes. Fuente: Mohamed Ally - Debe vincular la interfase de usuario (IU), acorde con la
estructura diseñada por PeA.
Conceptualmente cada módulo propuesto en este modelo - Debe manejar las solicitudes del usuario.
será interpretado como: - Debe mantener informado a UsA sobre las actividades
del usuario.
- Modulo pedagógico: este módulo debe inferir cual UsA
material, cuando y como debe presentarse al
estudiante, según el modelo pedagógico que se este - Debe evaluar y crear el modelo del estudiante, que
utilizando y la información generada por el módulo ingresa por primer vez.
del estudiante. - Debe construir un modelo del estudiante el cual debe ser
permanente y actualizado con la información que es
- Modulo interfase: este modulo debe adaptar la
transmitida desde PreA.
interfases de usuario acorde con los lineamientos
- Debe transmitir a PeA la información necesaria según
dados por el modulo pedagógico.
sus peticiones.
- Modulo estudiante: este modulo debe modelar al Cada uno de estos agentes se apoya claramente sobre un
estudiante, se deben tener claro que el modulo tiene modelo determinado e infiere un nuevo modelo propio para
cada estudiante en este caso se debe
tener en cuenta que el sistema
multiagente tiene la capacidad de
intercambiar conceptos y aprender de
los mismos de tal forma que se puedan
implementar algoritmos que le
permitan a los agentes en tiempo real
tomar decisiones que no pueden ser
descritas como un conjunto de reglas
predefinidas [16], los modelos que se
utilizan son:
- Modelo Pedagógico (MP).
- Modelo del Dominio (MD).
- Modelo del Estudiante (ME).
A continuación se presenta cada
modelo y la forma como interactúa con
los agentes.

A. Modelo Pedagógico (MP)


Este modelo se encuentra
estrechamente relacionado con el estilo
cognitivo que se este utilizando, para
nuestro caso se a escogido usar
FSLSM, el cual se trato anteriormente,
este modelo puede ser representado
como un conjunto de reglas las cuales
determinan el como, cuando y cual
información o ejercicio se debe
presentar al estudiante, por ejemplo: Si
la actitud del estudiante es secuencial el
uso de mapas conceptuales no es una
buena decisión, es preferible mostrar la
información en forma sucesiva o, si es
una persona activa es una buena
practica el uso de los foros.

B. Modelo del Dominio (MD)


Este modelo contiene los diferentes
conceptos y relaciones entre los
mismos que conforman el
conocimiento de un experto sobre un
tema y el cual se pretende transmitir,
para modelar este conocimiento se
puede hacer uso de los mapas
conceptuales, no solo en el diseño del
mismo sino en la presentación al
estudiante, se debe tener en cuenta que
para tener concordancia con el MP el
dominio debe modelarse como una sola
estructura pero la forma de presentar
los contenidos deben estar acordes con
el estilo cognitivo de cada estudiante; Fig. 3. a) Diagrama de secuencia sobre el registro del estudiante. b) Diagrama de secuencia sobre la
desde el punto de vista del diseño, la interacción del STI y el estudiante. Fuente: Los autores
idea es modelar dicho conocimiento
como una red semántica de conceptos y ontología puede ser convertida en clases con herramientas
posteriormente convertirlo en una ontología [17], dicha como Protege, las cuales son utilizadas por los agentes
inteligentes, posteriormente se explicará como se utilizan V. MEJORAS AL SISTEMA TUTOR INTELIGENTE BÁSICO
estos objetos para construir la interfase adaptada a cada El modelo general visto anteriormente para un STI,
usuario. cumple con los diferentes requerimientos mínimos como
La idea es crear una red semántica de conceptos, [20]: Autonomía, Sociabilidad, Reactividad, Veracidad
organizada semánticamente y ejercicios que evalué cada uno Un aspecto que diferencia un agente de software
de los conceptos de diferentes formas y niveles de inteligente con un componente normal de software es la
complejidad, estos niveles de complejidad y la jerarquía capacidad de ser proactivo, esto quiere decir, por ejemplo,
entre conceptos ayuda a crear el árbol de navegación. que el agente podría proponer nuevos contenidos, nuevos
estilos o herramientas cognitivas que permitan ayudar a
C. Modelo del Estudiante (ME). lograr su meta, el sistema como esta planteado inicialmente
El ME es quizás el modelo mas importante de todo el (Figura 4) es una plataforma cerrada que solo puede mostrar
STI, en él se almacena todo lo relacionado con el usuario y la información con la cual es creada la MD, esta debilidad
permite inferir el comportamiento del Sistema Tutor, esta que se plantea con las plataformas de agentes se han
conformado por dos tipos de información, por una parte se solucionado con la creación de interfaces o servicios Web,
almacena la información básica y las respuestas del que expongan las acciones de los agentes a otras plataformas
cuestionario que permite crear el primer perfil del independientes de su arquitectura, esta capacidad que se
estudiante, para nuestro caso se utiliza el “Index of Learning puede considerar como negociación [21] entre plataformas
Styles (ILS)” [18]. Por otra parte se debe almacenar toda la extiende las capacidades básicas, pero continúan teniendo
información relacionada con las acciones, logros y debilidades frente a las tecnologías como las planteadas por
desaciertos del estudiante, esta información permite adaptar la Web semántica, es por esto que se propone potenciar
el entorno del curso al estudiante según sus capacidades. dichas interfaces con el uso de los servicios Web semánticos
(SWS) [22], esta tecnología permite extender las
La forma de almacenar y presentar la información para
posibilidades del MAS proveyendo características como el
transmitir el conocimiento esta basada en el modelo
descubrimiento, invocación, composición y monitoreo de los
“overlay” [19], el cual propone manejar el conocimiento del
SWS desde un punto de vista semántico [23].
aprendiz como un subconjunto del dominio o conocimiento
del experto, los conceptos deben ser presentados Para poder hacer uso de esta tecnología el STI, debe
gradualmente y en la medida en que el aprendiz adquiera modificarse adicionando un nuevo agente de integración a
dicho conocimiento debe tender a ser igual, por lo menos en servicios web (WsiA), como se puede ver en la figura 5, el
sus partes mas importantes al conocimiento experto. cual se encargaría de hacer uso del SWS, evaluar el
contenido semántico, de acuerdo a la OWL-S o un WSDL-S
Estos tres modelos son la fuente de información de los
y verificar la existencia de los vínculos ya almacenados, es
agentes, es importante diferenciar dos etapas durante el
importante aclarar que estas definiciones no están
trabajo con el estudiante y el STI, primero como se ve en la
desarrolladas solo para los seres humanos sino también para
figura 3(a), el STI debe crear un perfil inicial de el usuario,
los agentes de software.
posteriormente, ya sea en la misma sesión o en otra como se
ve en la figura 3(b), el sistema debe interactuar con el http - Servidor
usuario para ir creando el árbol de navegación y su
respectiva interfase gráfica de usuario (GUI).
Agente Presentación
El MD debe tener unas características de jerarquía entre
sus conceptos y niveles de complejidad entre sus ejercicios,
esto se debe a que el PeA crea un árbol de navegación con ME Agente Agente Agente
una estructura como la que se muestra en la figura 4. Usuario Pedagógico WSI
MD
MP
Plataforma de Agentes

Fig. 5. Arquitectura de un SIT-SWS. Los autores

VI. PROPUESTA DE DESARROLLO

Para implementar lo propuesto en la figura 5, existen


herramientas que permiten lograrlo adecuadamente, la
plataforma de agentes seleccionada es JADE, los modelos
pueden ser implementados en cualquier base de datos
relacional, la interfase gráfica (GUI) se desarrolla haciendo
uso de las librerías AWT de Java, esta interfase se comunica
Fig. 4. Esquema de navegación. Fuente: Los autores.
con el Agente de Presentación el cual procesa las solicitudes REFERENCIAS
de acuerdo a su comportamiento, en el framework de trabajo
[1] NEISSER. U, Cognition and reality. San Francisco. Freeman. 1976
que proporciona la plataforma se tienen unas librerías [2] MAHONEY. M. J. Cognition and behavior modification. Cambridge.
especializadas para el trabajo con ontologías, en este caso lo M. A. Ballinger. 1974.
ideal es modelar las ontologías con herramientas [3] BANDURA. A, 1976. Social learning theory. Englewood Cliff; N.J;
especializadas como Protege, esta herramienta permite Prentice-Hall.
[4] NATIONAL ACADEMY PRESS, 2000 “How People Learn: Brain,
exportar las ontologías como clases java compatibles con la Mind, Experience, and School”. Expanded Edition (2000).
plataforma JADE, para la creación del agente WsiA se [5] RICHARD MALINSKI 2004, Virtual Learning and Higher Education.
utiliza el framework WSIG [24], el cual crea una interfase [6] WOLF CRISTIAN. 2007. Construction of an adaptive e learning
que permite traducir el descriptor WSDL en tModels y estos environment to address learning styles and an investigation of the
effect of media choice. Doctoral dissertation, RMIT U. Melbourne,
en mensajes ACL, los cuales son interpretados por los http://www.adaptivelearning.net/media/pdf/cw_phdthesis_whole.pdf
agentes de la plataforma, de esta forma el agente WsiA se [7] RICHARD FELDER, L. SILVERMAN. “Learning and Teaching
convierte en un gateway que administra las solicitudes desde Styles In Engineering Education”.
un cliente o hacia un servicio, por último es necesario [8. EVANGELOS TRIANTAFILLOU, ANDREAS POMPORTSIS,
STAVROS DEMETRIADIS, “The design and the formative
extender el framework para poder hacer uso de un descriptor evaluation of an adaptive educational system based on cognitive
semántico como WSDL-S o OWL-S, en la figura 6 se styles”
presenta un esquema de la arquitectura. [9] CURTIS A. CARVER, JR., RICHARD A. HOWARD, AND
WILLIAM D. LANE, SM.” Enhancing Student Learning Through
Hypermedia Courseware and Incorporation of Student Learning
Styles”. IEEE TRANSACTIONS ON EDUCATION, VOL. 42, NO. 1,
Cliente February 1999.
[10] PEÑA I, Intelligent Agents to Inprove Adaptivity in a Web Based
Learning Enviroments, Tesis Doctoral, Universidad de Girona, 2004
WSDL – OWL-S [11] W LEWIS JOHNSON, JEFF W. RICKEL Y JAMES C. LESTER,
Ontología “Animated Pedagogical Agents: Face-to-Face Interaction in
WSIG Servlet Interactive Learning Environments” International Journal of Artificial
tModels Intelligence in Education, Volumen 11 pp 47, 78
WsiA Agentes [12] JAMES HENDLER, “Agents and the Semantic Web”, The Semantic
Web, March/April 2001, pp 30-37
ACL ACL [13] CHUNSHENG YANG. “Intelligence in MAS-Based Distributed
Learning Environments” ,Designing Distributed Environments with
JADE Intelligent Software Agents. Idea Group Publishing, 2004
[14] AMY L. BAYLOR, “The Impact of Pedagogical Agent Image on
JAVA Affective Outcomes”, Proceedings of Workshop on Affective
Interactions: Computers in the Affective Loop, International
Fig. 6. Arquitectura de implementación. Los autores Conference on Intelligent User Interfaces, San Diego, CA, 2005,
http://garnet.acns.fsu.edu/~abaylor/PDF/image_iui.pdf
[15] JAMES HENDLER, 2001 “Agents and the Semantic Web”, The
Semantic Web, March/April, pp 30-37
[16] JOSÉ M. VIDAL, 2003. “Learning in Multiagent Systems: An
Introduction from a Game-Theoretic Perspective”, In Eduardo Alonso,
VII. CONCLUSIONES
editor, Adaptive Agents: LNAI 2636. Springer Verlag,
La inclusión a los STI de las tecnologías de la Web [17] NICOLA GUARINO, 1998 “Formal Ontology and Information
semántica, como los SWS, son una buena alternativa que se Systems”, Proceedings of FOIS’98, Trento, Italy. Amsterdam, pp.3-15
[18] FELDER R, SPURLIN J. , 2005 “Applications, Reliability and
abre para eliminar posibles debilidades que presentan los Validity of the Index of Learning Styles”. Tempus Publications
STI, es claro que estas herramientas están en etapas de [19] CARR GOLDSTEIN 1977 “Overlays: A theory of modeling for
investigación y desarrollo, pero existen y cuentan con un computer aided instruction”. M.I.T. , AI-memo 406.
amplio marco de trabajo, prometiendo hacia un futuro ser las [20] CASTILLO S ANDRÉS. “Modelos y plataformas de agentes software
móviles e inteligentes para la gestión del conocimiento en el contexto
tecnologías de mayor uso en la web, suministrando a los de las tecnologías de la información”. Tesis doctoral 2003
entornos una mayor capacidad de adaptación y mejorando el [21] ROSA MARÍA GIL IRANZO, 2004 Agents negotiating in a Semantic
uso en la red. Web Architecture, Tesis Doctoral, Departament de Tecnología
Universitat Pompeu Fabra, pg 30
Para que estas características de semántica e inteligencia [22] FUHUA LIN, LARBI ESMAHI, LAWRENCE POON. 2004
tengan coherencia y fundamento es necesario hacer uso de la “Integrating Agents and Web Services into Adaptive Distributed
Learning Environments” ,Designing Distributed Environments with
psicología cognitiva adaptándola y utilizando sus avances,
Intelligent Software Agents. Idea Group Publishing,
los cuales pueden ser implementados con herramientas [23] BO LEUF, The Semantic Web Crafting Infrastructure for Agency, N
tecnológicas como las que provee la Web semántica. 1, John Wiley, England, 2006, p71.
[24] FABIO LUIGI BELLIFEMINE, GIOVANNI CAIRE, DOMINIC
GREENWOOD, 2007, Developing Multi-Agent Systems with JADE,
Ed WILEY

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