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CENTRO NACIONAL DE ACTUALIZACIÓN

DOCENTE

Control por PC
Introducción a LabView

Instructor: Felipe Ángel Ramírez Aparicio


ENERO 2014
Introducción a LabView

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Ing. Felipe Ángel Ramírez Aparicio
Introducción a LabView

TABLA DE CONTENIDO

Pag

1. INTRODUCCIÓN 3

2. AMBIENTE DE PROGRAMACIÓN 5

3. CONTROLES BÁSICOS 13

4. FUNCIONES BÁSICAS 27

5. GRÁFICAS 34

6. ESTRUCTURAS DE CONTROL 40

7. CREACIÓN DE SUBVIs 49

8. EJERCICIOS DE APLICACIÓN 53

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Ing. Felipe Ángel Ramírez Aparicio
Introducción a LabView

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Ing. Felipe Ángel Ramírez Aparicio
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1. INTRODUCCIÓN

El LabView (Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench) es un ambiente para el desarrollo


en programación, como el lenguaje C o Visual Basic, pero presenta una característica que lo hace
diferente: Los otros programas utilizan lenguajes basados en texto para crear líneas de código,
mientras que LabView utiliza un lenguaje gráfico de programación, el G, para crear código con el uso
de diagramas de bloques.

LabView, como el C o Basic, es un ambiente de desarrollo de programas de propósito general, que


contiene librerías y funciones para desarrollar tareas.

LabView incluye además librerías para adquisición, presentación, análisis y almacenamiento de datos;
incluye también herramientas para la corrección de errores y optimización del desempeño. Presenta
también herramientas para depuración similar a los editores de lenguajes convencionales, como fijar
puntos de corte, animar la ejecución para observar cómo cambian los datos dentro del programa y
realizar pasos simples (uno a la vez).

Los programas en LabView son llamados instrumentos virtuales, VI, porque su apariencia y operación
pueden imitar la instrumentación actual.

El LabView promueve y adhiere el concepto de programación modular. Se puede dividir una


aplicación compleja en varias tareas, que a su vez se pueden dividir en subtareas, se construye un VI
para cada subtarea y se unen dentro de otro VI, el proceso se repite hasta lograr la aplicación
principal.

Como cada subVI puede ejecutarse independientemente, el debugging es muy fácil. Además muchos
subVIs desempeñan aplicaciones que son comunes en diferentes programas, se puede entonces
desarrollar un conjunto especializado de subVIs adaptados a aplicaciones que son frecuentemente
requeridas.

El LabView tiene las siguientes ventajas con respecto a los otros lenguajes:

 Es más fácil dibujar una idea que se tiene de un programa, que describirla en un código
determinado.
 Facilidad en la interface con instrumentos externos, esto sobre todo en la línea construida por
National Instruments
 Facilidad en la creación de ayudas para los usuarios y programadores
 Recibe código de otros lenguajes como C++ y Basic
 Fue específicamente hecho para control, por lo que presenta ventajas en este respecto como
librerías especializadas en automatización y el procesamiento digital.
 Manejo implícito de los límites en la operación de datos, por ejemplo no permite manejar
índices superiores a los definidos en un arreglo, permite el manejo de mas y menos infinito, etc.
 Permite el manejo automático de unidades de medición.

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A su vez el LabView tiene las siguientes desventajas:

 No presenta polimorfismo sobre VIs creados, por ejemplo no podría tenerse un módulo que por
una misma entrada permita algunas veces entrar un número y otras un arreglo.
 No permite programación orientada a objetos.
 No permite recursividad

Siendo la programación gráfica relativamente joven es posible que estas desventajas sean superadas
en versiones posteriores del LabView.

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2. AMBIENTE DE PROGRAMACIÓN

La ventana de inicio

Para iniciar el trabajo en LabView presione doble click sobre el ícono “National Instrument LabView”,
con lo que aparecerá la ventana de inicio:

Las diferentes opciones se enuncian a continuación:

Blank VI Permite crear un Instrumento Virtual (VI) en blanco.


Open VI Permite abrir un Instrumento Virtual (VI) construido con anterioridad.
VI from Template Permite crear un Instrumento Virtual (VI) a partir de una plantilla.
Exit Termina la ejecución del LabView

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El Panel

El panel permite realizar la presentación que el usuario final verá, en el se colocan todos los diferentes
elementos que permiten el intercambio de información entre el programa y la persona que ejecutará la
aplicación.
Un ejemplo de panel se muestra a continuación:

El diagrama

El diagrama contiene el código del programa. Por medio del lenguaje gráfico se “dibuja” el algoritmo
que procesa la información que se adquiere por medio del panel. Un ejemplo del diagrama se muestra
a continuación:

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La paleta de controles

Todas los elementos que pueden ser colocados en el panel


se encuentran en la paleta de controles, ésta aparece al
ubicarse en el área de trabajo del panel y presionar el botón
derecho del mouse.
Una presentación de la paleta de controles se
muestra en la gráfica.

La paleta de funciones

Todas las operaciones disponibles y la implementación de


algoritmos se realizan en forma gráfica a través de los
bloques funcionales que se encuentran en la paleta de
funciones, ésta aparece al ubicarse en el área de trabajo del
diagrama y presionar el botón derecho del mouse.
Una presentación de la paleta de funciones se
muestra en la gráfica.

Paleta de herramientas

La paleta de herramientas permite crear, modificar y depurar


Vis utilizando sus diferentes opciones.
Si la paleta de herramientas no aparece puede activarla
seleccionando del menú en el panel: Windows show tools
panel

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Las opciones de la paleta de herramientas se enumeran a continuación:

Herramienta de operación. Permite cambiar los valores de los elementos en el panel frontal y
permite modificar textos existentes.
Herramienta de posicionamiento. Permite seleccionar, mover o redimensionar objetos.
Herramienta de etiquetado. Permite modificar etiquetas, nombres de variables y modificar y
cambiar las propiedades de los textos.
Herramienta de cableado. Permite realizar las conexiones entre diferentes bloques en el
diagrama.
Herramienta de menú. Permite desplegar un menú con diferentes opciones en cada uno de
los objetos, esta acción se realiza también al presionar click derecho sobre un elemento
Herramienta de deslizamiento. Permite deslizarse a través de una ventana sin utilizar las
barras de desplazamiento.
Herramienta de puntos de detención. Permite definir “puntos de parada” en una aplicación, de
tal manera que la aplicación termine cuando se llegue allí.
Herramienta de pruebas. Permite colocar puntos de prueba en una aplicación. Los puntos de
prueba permiten ver información de los valores calculados.
Herramienta de copiado de color. Copia colores que aparecen el la ventana activa para ser
usados en otros sitios.
Herramienta de color. Permite definir y cambiar el color de los objetos.

Ventana de errores

La ventana de errores muestra una lista de todas las conexiones inapropiadas dentro del diagrama.
Para que aparezca la ventana debe seleccionar del menú:

Windows Show error list

Ejecución de programas

Debajo del menú principal en el panel y el diagrama se encuentra la barra de herramientas que
permite la ejecución de un programa, la función de algunos de los íconos son las siguientes:

Botón de ejecución. Permite ejecutar la aplicación. Cuando hay errores se muestra como una
flecha partida y al presionarlo muestra la ventana de error

Botón de ejecución continua. Permite ejecutar una aplicación varias veces, de tal manera
que al terminar la ejecución vuelve a comenzar.
Botón de Pausa/Continuar. Permite parar la ejecución al presionarlo y continuar con la
ejecución al volverlo a presionar.
Botón de ejecución animada. Permite habilitar e inhabilitar la ejecución animada, la cual
muestra los datos de la aplicación a medida que se calculan.
Botón de abortar ejecución. Permite terminar con la ejecución de una aplicación

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Ejercicio 2.1: Primera aplicación en LabView

Problema: Realizar un Instrumento Virtual que sume dos números

1. Inicie LabView seleccionando el ícono de la aplicación. La ventana de inicio debe aparecer


en la pantalla. Seleccione New VI
2. Seleccione la herramienta de posicionamiento de la paleta de herramientas, si la paleta de
herramientas no aparece seleccione del menú la opción:
Windows /show tools panel
3. Ubíquese en el panel (ventana de fondo gris) y presione el botón izquierdo del mouse para
que aparezca la paleta de controles, seleccione la opción
numeric / Digital control.
4. Repita el paso anterior seleccionando de nuevo la opción:
numeric / Digital control
5. Repita el paso 3 seleccionando la opción:
numeric / Digital Indicador
6. La pantalla debe tener una presentación parecida a la que se muestra a
continuación:

7. Utilice la herramienta de posicionamiento para cambiar el tamaño y la posición de los


diferentes elementos de la ventana.

8. Seleccione la herramienta de operación y cambie los valores de los diferentes


elementos.

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9. Seleccione la herramienta de etiquetado y cambie los nombres de los diferentes


elementos. Para hacer esto seleccione el texto a cambiar y escriba la nueva etiqueta

10. También con la herramienta de etiquetado cambie el tamaño, color y estilo de los textos.
Para hacer esto seleccione el texto a cambiar y cambie las opciones dadas por el
LabView como muestra la gráfica. Para llegar al menú mostrado en la gráfica debe
presionarse con el mouse el ícono con el letrero: “13pt Application Font”

11. Seleccione la herramienta de color y cambie el color de los diferentes elementos. Para ello
coloque el mouse sobre el elemento y presione el botón izquierdo, con lo que aparecerán
diferentes colores para seleccionar.

12. Ubíquese en el Diagrama (Ventana con fondo blanco) seleccione la herramienta de


posicionamiento, en el diagrama deben aparecer representados los mismos elementos que
colocó en el panel.

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Los elementos con el borde grueso corresponden a elementos de lectura (controles) y el


de borde delgado corresponde al elemento de escritura.

13. Si desea mover los elementos en el diagrama debe seleccionar la herramienta de


posicionamiento, con la cual los puede trasladar.
14. presione el botón izquierdo del mouse para que aparezca la paleta de funciones,
seleccione la opción
numeric / Add
15. Seleccione la herramienta de cableado y realice las conexiones, para ello debe colocar el
mouse en el sitio origen y presionar el botón izquierdo, luego colocar el mouse en el sitio
destino y presionar de nuevo el botón izquierdo.

16. Finalmente el diagrama debe quedar como se muestra en la gráfica:

17. Regrese al panel y presione el botón de ejecución, verá que el resultado de la suma
será calculado
18. Cambie los valores de los elementos y presione de nuevo el botón de ejecución.

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19. Presione el botón de ejecución continua, cambie los valores de los elementos, verá que la
suma es calculada inmediatamente.
20. Pare la ejecución con el botón de abortar
21. Ubíquese en el diagrama y active el botón de ejecución animada, el ícono debe quedar
como un bombillo encendido.
22. Presione el botón de ejecución. Podrá ver en el diagrama como los valores se
muestran a través de las conexiones.
23. Pare la ejecución
24. Si desea grabar el programa utilice el menú siguiendo la ruta:
File/Save
25. Cierre la aplicación actual por medio del menú siguiendo la ruta:
File/Close

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3. CONTROLES BÁSICOS

Tipos de datos básicos

El panel se construye situando controles e indicadores de la paleta de controles.

Los controles son objetos dentro del panel que el usuario final puede manipular para entregar
datos al programa, son espacios de escritura para el usuario y de lectura para el programa.

Los indicadores son objetos dentro del panel donde el usuario final puede observar datos
entregados por el programa, son espacios de lectura para el usuario y de escritura para el
programa.
Cada vez que se sitúa un indicador o un control dentro del panel un bloque equivalente, llamado

terminal, aparece en el diagrama.

Controles e indicadores pueden ser de tres tipos básicos, que se identifican por el tipo de

datos que manejan en el panel y por el color de su terminal en el diagrama.

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Tipo de dato numérico

Los datos de tipo numérico manejan información que


puede ser representada por medio de números, tales
como longitud, temperatura, color, edad, etc.

Controles e indicadores de tipo numérico se


pueden obtener de la subpaleta Numeric de la
paleta de controles.

En el diagrama pueden aparecer de color azul para


valores enteros y de color naranja para valores con
decimales.

Tipo de dato booleano

Los datos de tipo booleano manejan información que


puede ser representada por alguno de dos valores,
tales como falso y verdadero, prendido y apagado,
abierto y cerrado, etc.

Controles e indicadores de tipo booleano se pueden


obtener de la subpaleta Boolean de la paleta de controles.

En el diagrama aparecen de color verde.

Tipo de dato string y path

Los datos de tipo cadena de caracteres o string,


manejan información que contiene texto, tal como
nombre, dirección, ciudad, mensaje, etc.

Los datos de tipo Path tienen información acerca de


la localización en disco duro de directorios y archivos.

Controles e indicadores de tipo string y de tipo path


se pueden obtener de la subpaleta String & Path de
la paleta de controles.

En el diagrama los datos de tipo string aparecen de color


rojo y los de tipo path aparecen de color
verde.

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Propiedades de controles numéricos

Al hacer click sobre un control numérico ubicado en el panel,


teniendo seleccionada la herramienta de menú, se pueden
cambiar sus diferentes propiedades:

Visible Items: Permite determinar entre algunas propiedades


que pueden colocarse visibles o invisibles, estas son:
Label Nombre del objeto para la aplicación
Caption Nombre del objeto para el usuario

Unit Label Unidad del dato (metros, grados,


litros, etc)
Radix Activa un menú para seleccionar
entre binario, octal, hexadecimal,
decimal y notación científica.
Find Terminal Permite encontrar la terminal del objeto en el diagrama
Change to Indicator: Permite cambiar un objeto de control a indicador y viceversa. Para los
indicadores aparece el mensaje “Change to Control”
Description and Tip. Permite escribir un comentario sobre el objeto que permita al usuario obtener
una ayuda.
Create Permite crear elementos que ayudan al cambio de la presentación del objeto
en tiempo de ejecución
Replace Permite cambiar el objeto por otro control
Data operation Permite definir o cargar un valor de inicio
Advanced Permite definir opciones avanzadas, teclas claves, cambiar la forma, ocultar o
inhabilitar, etc.

Representación: Permite definir que tipo de dato numérico se


almacenará en el objeto y cuantos bits se destinará para ello,
las opciones son:

EXT, DBL, SGL definen un número en punto flotante de


64, 32 o 16 bits respectivamente.

I32, I16, I8 definen un número entero con signo de 32, 16 y


8 bits respectivamente

U32, U16, U8 definen un número entero sin signo de 32, 16


y 8 bits respectivamente

EXT, DBL, SGL definen un número complejo en punto flotante de


128, 64 o 32 bits respectivamente, la primer mitad para la parte
real y la segunda para la parte compleja
Data Range Permite definir el valor máximo, el mínimo, el incremento y el valor inicial
Format & Precision Permite definir la representación (binaria, octal, hexadecimal o

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decimal), el número de decimales y la notación (punto flotante,


científica, de ingeniería)

Propiedades de controles booleanos

Las propiedades descritas para los controladores numéricos también son válidas, en su mayoría,
para los controles booleanos.

Algunas propiedades diferentes son las siguientes:

Visible Items Boolean text Permite definir si se muestra o no el texto en falso o


verdadero de un objeto booleano
Mechanical Action Permite definir la forma en que un botón cambia de falso a
verdadero y viceversa, las posibles opciones se muestran
a continuación:
Switch When Pressed Cambia el valor cuando el mouse es presionado, el nuevo
valor se mantiene
Switch When Released Cambia el valor cuando el mouse se deja de
presionar, el nuevo valor se mantiene
Switch Until Released Cambia el valor cuando el mouse es presionado, y vuelve
al valor original cuando el mouse se suelta.
Latch When Pressed Cambia un ciclo después de ser presionado y vuelve
al valor original en un nuevo ciclo
Latch When Released Cambia un ciclo después de ser liberado y vuelve al valor
original en el siguiente ciclo
Latch Until Released Cambia el valor apenas el mouse es presionado y
vuelve al valor original un ciclo después de que el
mouse es liberado

Propiedades de controles string

Las propiedades descritas para los controladores numéricos también son válidas, en su mayoría,
para los controles string.

Algunas propiedades diferentes son las siguientes:

Visible Items / Scrollbar Permite mostrar las barras de desplazamiento


Normal Display Muestra el texto como es escrito
Codes Display Muestra el código de los caracteres especiales
Password Display No muestra el texto copiado, en su lugar muestra asteriscos
Hex Display Muestra el código ASCII Hexadecimal de cada letra
Limit to Single Line Limita el String a una linea
Update Value While Typing Procesa el texto sin esperar que sea totalmente escrito
Arreglos

Un arreglo es una colección de datos del mismo tipo, éste puede ser de una dimensión

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(vector), de dos dimensiones (matriz) o de mas dimensiones (arreglo multidimensional). Cada valor en
un arreglo es identificado por uno o mas subíndices que ubican su posición.
En la figura se muestra la estructura de un arreglo de una dimensión:

Observe que el primer valor tiene el subíndice 0, el segundo 1, ...

Creación de arreglos

Para crear un arreglo de algún elemento coloque un elemento array en el panel, dicho elemento
se encuentra en la subpaleta Array & Cluster de la paleta de controles.

Seleccione el elemento del que quiere hacer un arreglo y llévelo dentro del arreglo.

Observe que si el arreglo no tiene algún tipo de dato definido el programa no puede
ejecutarse.

Se puede observar el subíndice del arreglo, es igual a un indicador numérico y define cual es el valor
presente (primero, segundo, tercero,...)

Si se desea mostrar varios valores del arreglo al tiempo se debe modificar el número de
elementos visibles por medio del mouse.

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Todos los valores dentro del arreglo pueden ser diferentes pero deben conservar las mismas
propiedades.

Para aumentar la dimensión se puede adicionar uno o varios subíndices por medio del mouse

Si se tiene mas de una dimensión se puede ampliar el número de elementos visibles para
observarlo en forma de matriz

Grupos de datos

En muchas ocasiones se necesita almacenar en un mismo espacio diferentes datos, que


pueden ser de diferentes tipos, por ejemplo la información sobre una persona (nombre,

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dirección, teléfono...), las dimensiones de un elemento (alto, ancho, largo), etc.


En LabView un grupo de datos se puede realizar con un cluster.

Creación de grupos de datos

Para crear un grupo de datos coloque un elemento cluster en el panel, dicho elemento se
encuentra en la subpaleta Array & Cluster de la paleta de controles.

Cada tipo de dato que desee adicionar, selecciónelo y llévelo dentro del cluster

Observe que si el cluster no tiene ningún dato el programa no puede ejecutarse.

Ejercicio 3.1. Trabajo con números decimales

1. Inicie un nuevo VI
2. Coloque un control numérico en el panel

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Asignar unidades

3. De las propiedades del control seleccione


Visible Items Unit label
(Para seleccionar las propiedades del objeto escoja la herramienta de menú y
presione el botón del mouse sobre el control)
4. Aparecerá un espacio en el que deben escribirse las unidades, escriba allí “cm”
(centímetros)

5. Seleccione la herramienta de menú, presione el botón del mouse sobre las


unidades del control (en este caso sobre “cm”), escoja “unit”

6. Observe las diferentes unidades que se pueden manejar.


7. Presione cancel y vuelva al panel
8. Coloque un indicador numérico en el panel y asígnele la unidad metros (“m”)
9. Conecte las dos terminales en el diagrama y ejecute la aplicación.
Los valores dados en centímetros en el controlador aparecerán en metros en el
indicador, por ejemplo si se escribe 200cm aparece como resultado 2m.

Definir límites e incremento

10. De las propiedades del control seleccione: Data


Range...
( Si el VI se está ejecutando no aparecerán las propiedades del control)
11. Modifique los valores de acuerdo a lo siguiente:
Minimum 100
Maximum 500
Increment 10

12. Presione el botón OK


13. Ejecute la aplicación.
El controlador sólo aceptará valores entre 100 y 500 en incrementos de 10

Definir notación y número de decimales

14. De las propiedades del control seleccione:


Format & Precision

15. Seleccione un número de decimales diferente y escoja otra notación


16. Verifique las diferencias.
17. Termine la aplicación.

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Ejercicio 3.2 Trabajo con enteros

1. Inicie un nuevo VI
2. Coloque un control numérico en el panel
3. Cambie el nombre del control a “VALOR”
4. De las propiedades del control seleccione
Representation U32
Fíjese que los decimales en el control desaparecieron porque se está trabajando con
números enteros.
5. Cambie el valor del control a un valor alto, por ejemplo 89
6. De las propiedades del control seleccione
Visible Items Radix
Aparecerá en el control un espació de selección de presentación con la letra d, que
significa decimal
7. Seleccione la herramienta de operación y cambie la presentación del control

8. Verifique las diferentes opciones y los valores presentados en pantalla. Tenga en


cuenta que para poder activar las opciones hexadecimal, octal y binario, la
representación debe ser I32, I16, I8, U32, U16 ó U8. Las otras representaciones no
pueden utilizar esta opción.

El color RGB

9. De las propiedades del control seleccione:


Change to indicador
10. Con este procedimiento el control se convierte en un indicador
11. Seleccione el control numérico “Color Box”
12. Cambie el nombre del Color Box a “ORIGEN”
13. Conecte las terminales que aparecen en el diagrama

14. Ejecute la aplicación


15. Cambie el color de ORIGEN, el código del color aparecerá en el indicador

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VALOR.

16. Termine la ejecución

Adición de ayudas de usuario

17. De las propiedades del control ORIGEN seleccione:


Description and Tip...
18. En los campos escriba lo siguiente:

“ORIGEN” Description Proporciona el color de origen al que se le desea hallar


el código
“ORIGEN” Tip Color de origen

19. De las propiedades del Indicador VALOR seleccione:


Description and Tip...
20. En los campos escriba lo siguiente:

“VALOR” Description Proporciona el código del color escogido


“VALOR” Tip Código del color

21. Ejecute la aplicación


Al acercar el mouse a alguno de los elementos aparecerá el mensaje colocado en su
respectivo campo Tip.

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22. Del menú principal del panel seleccione


Help Show Context Help
Aparecerá una ventana de ayuda llamada Context Help
23. Al acercar el mouse a alguno de los elementos aparecerá en el Context Help el mensaje
colocado en su respectivo campo Description

24. Termine la ejecución

Ejercicio 3.3 Trabajo con booleanos

1. Inicie una nueva aplicación


2. Coloque un control booleano (Push Button) en el panel y asígnele el nombre
“PERILLA”

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Cambio de propiedades

3. Aumente el tamaño del control PERILLA


4. De las propiedades de PERILLA seleccione:
Visible Items Boolean Text
5. Cambie el texto OFF por “APAGADO” (Recuerde que para cambiar un texto necesita
seleccionar la herramienta de texto)
6. Cambie el valor de PERILLA de falso a verdadero (Recuerde que para cambiar
el valor necesita seleccionar la herramienta de operación)
7. Cambie el texto ON por “ENCENDIDO”
8. Coloque un indicador booleano (Round LED) en el panel y asígnele el nombre
“FOCO”
9. Cambie el color actual de FOCO (verde oscuro) por amarillo (Recuerde que para
cambiar el color necesita seleccionar la herramienta de color)
10. Cambie el valor de FOCO de falso a verdadero
11. Cambie el color verdadero de FOCO (Verde brillante) por rojo.
12. En el diagrama conecte las terminales
13. Ejecute la aplicación
AL presionar PERILLA se cambia entre los textos APAGADO y
ENCENDIDO, y FOCO cambia entre los colores amarillo y rojo.
14. Termine la ejecución
15. El texto dentro de PERILLA se puede mover, ubíquelo en un sitio diferente y ejecute de
nuevo la aplicación

Asignación de teclas de navegación

16. De las propiedades de PERILLA seleccione


Advanced Key Navigation
Aparecerá entonces una ventana de nombre Key Navigation
En el espacio Key Assigment seleccione F11. Esto permitirá cambiar el valor de
Perilla presionando la tecla F11. Fíjese que adicionalmente se puede combinar con las
teclas shift y control.
17. Presione OK en la ventana Key Navigation
18. Ejecute la aplicación y presione F11 para comprobar su funcionamiento.

Ocultar y mostrar un elemento

19. De las propiedades de PERILLA seleccione


Advanced Hide Control
El control PERILLA desaparecerá del panel

20. Ejecute de nuevo la aplicación. Observe que aunque no está presente PERILLA
se puede manipular por medio de la tecla F11
21. Si quiere mostrar de nuevo el control PERILLA ubíquese en el diagrama y de las
propiedades del terminal de PERILLA seleccione:
Show Control

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22. Termine la aplicación

Ejercicio 3.4 Trabajo con String

1. Inicie una nueva aplicación


2. Coloque un string control en el panel y cambie su nombre a “FUENTE”
3. Coloque un string Indicador en el panel y cambie su nombre a “COPIA”
4. Conecte las terminales FUENTE y COPIA del diagrama

Activación de la barra de deslizamiento

5. Aumente el tamaño del control FUENTE y del indicador COPIA


6. De las propiedades de fuente seleccione
Visible Items ScrollBar
Aparecerá una barra de deslizamiento que inicialmente aparecerá inactiva.
7. Escriba texto de varias líneas en el control FUENTE, cuando el número de líneas de
texto supera la capacidad del string se activa el Scrollbar.
8. Ejecute la aplicación

Cambio de presentación

9. De las propiedades de FUENTE seleccione


‘\’ Codes Display
El Texto copiado aparecerá con códigos especiales
10. De las propiedades de FUENTE seleccione
Password Display
El Texto copiado aparecerá con asteriscos
11. De las propiedades de FUENTE seleccione
Hex Display
El Texto copiado aparecerá en código ASCII hexadecimal
12. De las propiedades de FUENTE seleccione
Normal Display
El Texto aparecerá en forma normal

Limitar a una sola línea

13. Borre el texto presente en FUENTE


14. De las propiedades de FUENTE seleccione
Limit to single line
El Programa solo permitirá que se copie una línea en el control FUENTE
15. Ejecute la aplicación.

Actualización de datos después de cada tecla

16. De las propiedades de FUENTE seleccione


Update Value While Typing
17. Ejecute la aplicación. Observe que en COPIA se actualizan los datos después de

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presionar cada tecla

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4. FUNCIONES BÁSICAS

Ayudas

El LabView cuenta con una ventana de ayuda


rápida sobre cualquier función, para activarla
seleccione del menú principal

Help Show Context Help.

Al pasar el mouse sobre cualquier función


aparecerá en la ventana de ayuda información
sobre la forma de uso.

Funciones numéricas

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En la subpaleta numeric de la paleta de funciones se puede encontrar todos los íconos que
permiten manipular valores numéricos

Permite realizar operaciónes matemáticas como suma, resta, multiplicación, redondeo, raíz cuadrada,
definir constantes, etc.

Todas las operaciones tiene verificación de unidades, por ejemplo no permite sumar unidades
de distancia con unidades de temperatura

Junto con las operaciones básicas se encuentran otras subpaletas:

Conversión Tiene las funciones necesarias para convertir entre enteros y decimales, números
y booleanos, números y string; y para realizar cambios de unidades

Trigonometric Tiene las funciones trigonométricas seno, coseno, tangente, etc.

Logarithmic Tiene las funciones exponenciales, logarítmicas y de potencia Complex

Tiene las funciones para manejar números complejos

Additional Numeric Constants Tiene constantes muy utilizadas como pi, constante de euler,
constante de gravitación, constante de avogadro, etc.

Funciones booleanas

En la subpaleta boolean de la paleta de funciones se puede encontrar todos los íconos que permiten

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manipular valores booleanos

Permite realizar operaciónes lógicas como AND, OR, XOR, NOT, etc. Y realizar
conversiones entre números y valores booleanos.

Funciones de cadenas de caracteres

En la subpaleta string de la paleta de funciones se puede encontrar todos los íconos que permiten
manipular cadenas de caracteres

Permiten operar texto para medir Longitud, remplazar palabras, convertir a mayúsculas, etc

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Junto con las operaciones básicas se encuentran otras subpaletas:

Additional String Function Tiene funciones adicionales para la manipulación de textos

String/Number Conversion Tiene las funciones para la conversión entre números y texto
según diferentes fomatos.

String/Array/Path Conversion Tiene las funciones para convertir entre código


ASCII y Texto; y entre path y texto.

Ejercicio 4.1 Área del triángulo

Programa que calcula el área de un triángulo en metros (base*altura/2).

1. Coloque en el panel dos controles númericos y asígnele los nombres BASE y


ALTURA
2. Coloque en el panel un indicador numérico y asígnele el nombre AREA

fórmula BASE*ALTURA/2

3. De la paleta de funciones seleccione:


Numeric Multiply
4. De la paleta de funciones seleccione:
Numeric Divide
5. De la paleta de funciones seleccione:
Numeric Numeric Constant
6. Cambie el valor de la constante por 2
7. Realice las conexiones como se muestra en el diagrama:

8. Ejecute la aplicación y verifique el resultado


9. Aumente las unidades de metros a la base y la altura y de metros cuadrados al área. Si
no recuerda como cambiar las unidades refiérase al capítulo anterior.

Ejercicio 4.2 Representación en binario

Programa que representa un número en binário por medio de leds.

1. Coloque en el panel un control numérico y cambie su representación a U16


2. Coloque en el panel un arreglo de leds
3. Extienda el arreglo para que se vean varios elementos
4. De la paleta de funciones elija

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Boolean Number to boolean array


5. Conecte como se muestra en el diagrama.

6. Ejecute la aplicación, fíjese que el número en binario que aparece en la matriz de leds
se debe leer al contrario, el menos significativo está a la izquierda.

Ejercicio 4.3 Concatenación de texto

Programa que une el contenido de tres textos en uno solo

1. Coloque en el panel tres string control y asigne los nombres "TEXTO 1",
"TEXTO 2" y "TEXTO 3"
2. Coloque en el panel un string indicador y asigne el nombre "TEXTO FINAL"

3. De la paleta de funciones seleccione


String Concatenate Strings
4. La función "Concatenate Strings" tiene sólo dos entradas, para colocar una adicional
acerque el mouse en una esquina y aumente el tamaño.

5. Realice las conexiones

6. Inicie la ejecución y verifique los resultados

Ejercicio 4.4 Máximo y mínimo

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Ing. Felipe Ángel Ramírez Aparicio
Introducción a LabView

Programa que muestra el máximo y el mínimo de una matriz

1. Coloque en el panel una matriz de controles numéricos de nombre VALORES.


2. Coloque en el panel dos indicadores de nombres MAXIMO y MINIMO
3. Amplíe la matriz como se muestra en la gráfica:

4. De la paleta de funciones seleccione


5. Array Array Max & Min
6. Realice las conexiones. Note que el bloque tiene 4 salidas, las conexiones deben hacerse
en "max value" y "min value"

7. Ejecute la aplicación y verifique la salida.

Ejercicio 4.5 Alarma de nivel alto

Programa que prende una alarma cuando el nivel es mayor a 8 o menor de 2

1. Coloque en el panel un tanque y actívelo como control, nombrelo "TANQUE"


2. Coloque en el panel un indicador booleano y nombrelo "ALARMA"

3. De la paleta de funciones elija


4. Comparison Greater?
5. De la paleta de funciones elija
6. Comparison Less?
7. De la paleta de funciones elija
8. Boolean Or
9. De la paleta de funciones elija
10. Numeric Numeric Constant

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Ing. Felipe Ángel Ramírez Aparicio
Introducción a LabView

11. Cambie el valor de la constante numérica a 8


12. De la paleta de funciones elija
13. Numeric Numeric Constant
14. Cambie el valor de la constante numérica a 2
15. Realice las conexiones que se muestran en el diagrama

16. Ejecute la aplicación y verifique, si el nivel está mayor a 8 o menor de 2 la alarma


debe encenderse, de lo contrario debe apagarse.

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Ing. Felipe Ángel Ramírez Aparicio
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Ing. Felipe Ángel Ramírez Aparicio
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5. GRAFICAS
En la subpaleta Graph de la paleta de controles, se encuentran varios indicadores que permiten
dibujar gráficas de valores generados dentro del programa

Ejercicio 5.1 Gráfica de barrido

La gráfica de barrido permite dibujar uno o mas valores que se van actualizando cada vez que llega
uno nuevo, de tal manera que los puntos anteriores quedan guardados en
memoria.

1. Inicie una nueva aplicación


2. De la subpaleta Graph de la paleta de controles escoja Waveform Chart.

3. De la paleta de funciones escoja: Numeric


Random Number
4. Realice la conexión con el Waveform Chart

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5. Ejecute la aplicación. Fíjese como en cada ejecución se marca un nuevo punto sin borrar
los anteriores.
6. Termine la ejecución
7. Teniendo seleccionada la herramienta de propiedades acceda a las propiedades del
Waveform Chart, seleccione:
Y Scale Auto Scale Y
Esto permitirá que el rango de los valores sea el adecuado para mostrar los datos
8. Teniendo seleccionada la herramienta de propiedades presione el mouse en la parte
que dice Plot 0, para acceder a las propiedades de la curva:
Ensaye las diferentes propiedades y vea como varía la presentación de la gráfica.

Ejercicio 5.2 Gráfica de Onda

La gráfica de barrido permite dibujar un conjunto de puntos fijo, a diferencia de la gráfica


de barrido no tiene memoria, sólo dibuja los valores actuales presentes en un vector

1. Inicie una nueva aplicación


2. De la subpaleta Graph de la paleta de controles elija Waveform Graph
3. Coloque un vector de controles numéricos y amplíelo para ver varios
componentes
4. Realice la conexión en el diagrama
5. Ejecute la aplicación
6. Varíe los valores en el vector y verifique resultados
7. Termine la ejecución.

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Ing. Felipe Ángel Ramírez Aparicio
Introducción a LabView

8. Amplíe a dos la dimensión del arreglo


9. Extienda el arreglo para verlo en forma de matriz
10. Ejecute la aplicación
11. Cambie los valores de la matriz, podrá ver diferentes gráficas.
12. Termine la ejecución
13. Lleve el mouse a la zona del plot y amplíelo para ver varios plots.

14. cambie las características de cada plot. Fíjese que las características de cada plot
se pueden cambiar en forma independiente.
15. Teniendo seleccionada la herramienta de texto cambie el textos "Plot 0" por
"gráfica 1"
16. Cambie los textos en Plot 1 y Plot 2
17. Seleccione la herramienta de propiedades y de las propiedades de la gráfica
seleccione:
X scale Formatting
18. Cambie algunos espacios por los valores:
Digits of precision 1 (Digitos de precisión) Scaling
factors Xo 3 (Comenzar con el valor 3)
Scaling factors dX 2 (Incrementos de 2)
19. Presione OK
20. Verifique los cambios

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Ejercicio 5.3 Gráfica XY

La gráfica XY permite dibujar una curva definida por varios puntos, cada punto es dado por los valores
correspondientes al eje X y el eje Y.

1. Inicie una nueva aplicación


2. De la subpaleta Array & Cluster elija de la paleta de controles elija Cluster
3. Coloque dos controles numéricos y llévelos dentro del cluster, colóqueles los nombres
"X" y "Y"

4. De la subpaleta Array & Cluster de la paleta de controles elija Array


5. Lleve el cluster creado dentro del array

6. Amplíe el vector para ver varios componentes


7. De la subpaleta Graph de la paleta de controles elija XY Graph
8. Realice la conexión en el diagrama
9. Ejecute la aplicación
10. Varíe los valores en el vector y verifique resultados

Ejercicio 5.4 Gráfica de intensidad

La gráfica de intensidad permite realizar diagramas de contornos, se tienen tres valores: el valor en X,
el valor en Y y la intensidad de el punto (X,Y). Los datos se entregan en una matriz donde el número
de la fila corresponde al valor X, el número de la columna al valor
Y y el contenido en (X,Y) corresponde a la intensidad.

1. Inicie una nueva aplicación


2. Cree un arreglo de controles numéricos con dos dimensiones
3. Amplíe el arreglo para observar la matriz
4. De la subpaleta Graph de la paleta de controles elija Intensity Graph
5. Realice la conexión en el diagrama

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6. Ejecute la aplicación
7. Cambie los valores de la matriz entre cero y cien para observar la intensidad.

8. Termine la aplicación

41
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Ing. Felipe Ángel Ramírez Aparicio
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6. ESTRUCTURAS DE CONTROL

Las estructuras de control se encuentran en la subpaleta structures de la paleta de funciones.

Estructura de secuencia

La estructura de secuencia (Sequence) permite realizar instrucciones que deben ejecutarse


en un orden específico, es decir tienen un orden determinado.

Ejercicio 6.1 Secuencia

1. Inicie una nueva aplicación


2. En el panel coloque un arreglo de indicadores booleanos y amplíelo a 8
posiciones
3. En el panel coloque dos controles numérico U8 de nombre "PRIMERA" y
"SEGUNDA"
4. Active los controles en hexadecimal
5. De la subpaleta Structure de la paleta de funciones seleccione Sequence
6. De la paleta de funciones seleccione
Boolean Number to boolean array
7. Lleve el control "PRIMERA" y el arreglo booleano dentro de La estructura
Sequence y realice la siguiente conexión:

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Tiempo de espera

8. De la paleta de funciones seleccione:


Time & Dialog Wait
Este bloque permite definir un tiempo de espera definido en milisegundos.
9. De la paleta de funciones seleccione: Numeric
Numeric Constant
10. Asígnele a la constante el valor 1000
11. Realice la siguiente conexión:

Se ha definido una espera de 1 segundo (1000 milisegundos)

Creación de variables

12. De las propiedades del array seleccione:


Create Local variable
Aparecerá un bloque con la etiqueta array que hace referencia al indicador, esta
se utilizará para cambiar el valor del arreglo booleano.

Adición de páginas

13. Seleccione la herramienta de propiedades y presione el botón del mouse sobre el borde de
la estructura sequence. Seleccione Add Frame After.

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Ing. Felipe Ángel Ramírez Aparicio
Introducción a LabView

14. De la paleta de funciones seleccione


Boolean Number to boolean array
15. De la paleta de funciones seleccione
Time & Dialog Wait
16. De la paleta de funciones seleccione
Numeric Numeric Constant
Y asígnele el valor 1000
17. Realice la siguiente conexión:

18. Ejecute la aplicación. En el panel asigne el valor hexadecimal 55 a PRIMERA y


el valor hexadecimal AA a SEGUNDA
19. Utilice ejecución animada para verificar el funcionamiento de la secuencia.

Estructura Case

La estructura Case es análoga a las instrucciones if ... then ... else en lenguajes de programación
convencionales basados en texto. La estructura case permite elegir entre varios casos
dependiendo de la variable de entrada, puede verse como un conjunto de bloques donde solo uno
se ejecuta a la vez.

Ejercicio 6.2 Falso - Verdadero.

1. Inicie una nueva aplicación


2. En el panel coloque dos controles numéricos, un indicador numérico y un control
booleano
3. De la subpaleta Structure de la paleta de funciones seleccione Case y realice la siguiente
conexión:

4. Con el mouse vaya a la parte superior del case y presione en una de las dos flechas
que aparecen al lado del texto "True". Esto permitirá que se llegue al código de la
parte falsa.

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Ing. Felipe Ángel Ramírez Aparicio
Introducción a LabView

5. Realice las conexiones.

6. Ejecute y verifique el funcionamiento, si el booleano está encendido el resultado será la


suma de la operación, de lo contrario será la resta.

Ejercicio 6.3 Elección entre varios valores

1. Inicie una nueva aplicación


2. En el panel coloque un control numérico U8 y un indicador String
3. De la subpaleta Structure de la paleta de funciones seleccione Case
4. Conecte el control numérico a la interrogación del Case. Fíjese que al conectarlo
el valor que aparecía en la parte superior del Case (True) se convierte en 1.

5. De la subpaleta string de la paleta de funciones seleccione String Constant, asígnele


el texto "Opción uno" y realice la siguiente conexión:

6. Con el mouse vaya a la parte superior del case y presione en una de las dos
flechas que aparecen al lado del texto "1". Esto permitirá que se llegue al código de la
parte "0".
7. De la subpaleta string de la paleta de funciones seleccione String Constant, asígnele
el texto "Opción cero" y realice la siguiente conexión:

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Introducción a LabView

8. Ejecute y verifique el funcionamiento, si el numérico está en 1 el string tendrá el


texto "Opción uno", de lo contrario tendrá el texto "Opción cero".
9. Para adicionar otra opción diferente al "1" o "0" seleccione la herramienta de
propiedades y presione el botón del mouse en el texto en la parte superior del case
10. En las propiedades seleccione: Add Case After, aparecerá entonces una nueva opción.
En las propiedades hay otras opciones para configurar el Case.
11. De la subpaleta string de la paleta de funciones seleccione String Constant, asígnele
el texto "Opción Adicional" y realice la siguiente conexión:

12. Verifique el funcionamiento.

Ciclo for

Un ciclo for repite el diagrama de bloques un número predeterminado de veces, en el se pueden


identificar dos campos:

Indica cuantas veces se desea repetir el diagrama

Indica cuantos ciclos han transcurrido

Ejercicio 6.4 Los N primeros números

1. Inicie una nueva aplicación.


2. En el panel ubique un control numérico U16, asígnele el nombre "Número de ciclos"
3. En el panel ubique un Waveform Chart
4. En el panel ubique un indicador numérico U16, asígnele el nombre "Ciclo actual"
5. De la subpaleta Structure de la paleta de funciones seleccione For loop.

6. Realice las conexiones.

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Ing. Felipe Ángel Ramírez Aparicio
Introducción a LabView

7. Utilice la ejecución animada para ver el funcionamiento tanto en el panel como en el


diagrama.
8. Termine la ejecución
9. Si se desean utilizar valores generados en ciclos pasados se debe adicionar un registro
de corrimiento, para ello seleccione la herramienta de propiedades y presione el mouse
en un borde del ciclo for (borde izquierdo o derecho solamente). Elija Add Shift
Register.

El registro de corrimiento tiene dos íconos, uno a la izquierda (que aparece


como un triángulo con punta hacia abajo) que es el de entrada y uno a la derecha
(que aparece como un triángulo con punta hacia arriba) que es valor próximo.
El valor de entrada se toma para realizar los cálculos en el diagrama y el valor próximo
será el valor de entrada para el siguiente ciclo.
10. Modifique el diagrama a lo siguiente

Ejecute la aplicación. El primer valor de entrada es 1, este se multiplica por 2 y


da el valor próximo 1 x 2 = 2. En el siguiente ciclo el nuevo valor de entrada es
2, éste se multiplica por 2 y da el valor próximo 2 x 2 = 4. En el siguiente ciclo
el nuevo valor de entrada es 4, éste se multiplica por 2 y da el valor próximo 2 x
2 = 8. El proceso se repite hasta que se cumpla el número de ciclos. Así la
secuencia generada en este ejercicio es 1, 2, 4, 8, 16...
11. Termine la aplicación

Ciclo While

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Ing. Felipe Ángel Ramírez Aparicio
Introducción a LabView

Un ciclo while repite un diagrama de bloques hasta o mientras que una condición sea
verdadera.
El ciclo while tiene dos campos

Recibe la condición, si es verdadera se repite el ciclo, sino se termina.

Indica cuantos ciclos han transcurrido

Al igual que en el ciclo for también se pueden utilizar registros de corrimiento.

Ejercicio 6.5 Salir cuando nivel alto

Se construirá una aplicación que termina cuando el nivel es mayor a 8

1. Inicie una nueva aplicación.


2. En el panel ubique un control numérico TANQUE
3. En el panel ubique un Waveform Chart
4. En el panel ubique un indicador numérico U32 de nombre "Número de ciclos"
5. De la subpaleta Structure de la paleta de funciones seleccione While Loop.
6. Realice las conexiones.

7. Utilice la ejecución animada para ver el funcionamiento tanto en el panel como en el


diagrama. No utilice ejecución continua, sólo ejecución sencilla.
8. Estando en ejecución modifique el nivel del tanque, si utilizó ejecución sencilla
el programa parará cuando el nivel suba de 8.
9. Termine la ejecución

Nodo de fórmulas

Un nodo de fórmulas permite desarrollar código de texto en un lenguaje similar al C.

Ejercicio 6.6 Promedio de dos números

1. Inicie una nueva aplicación


2. Coloque dos controles numéricos y un indicador numérico
3. De la subpaleta Structure de la paleta de funciones seleccione Formula Node

4. Selecciones la herramienta de propiedades, presione el botón del mouse en el borde

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Ing. Felipe Ángel Ramírez Aparicio
Introducción a LabView

izquierdo del nodo de fórmulas y escoja Add Input


5. Aparece un bloque donde se define el nombre de una variable de entrada, escriba
allí "x"
6. Nuevamente presione el botón del mouse en el borde izquierdo del nodo de fórmulas
y escoja Add Input
7. En el nuevo bloque escriba "y"
8. con la herramienta de propiedades, presione el botón del mouse en el borde derecho
del nodo de fórmulas y escoja Add Output
9. Aparece un bloque donde se define el nombre de una variable de salida, escriba allí
"prom"
10. Dentro del nodo de fórmula escriba el cálculo del promedio:
prom = (x + y)/2;
11. realice la conexión:

12. Ejecute la aplicación y verifique el cálculo del promedio

Ejercicio 6.7 El mayor de tres números

1. Inicie una nueva aplicación


2. Ubique en el panel tres controles numéricos y 1 indicador numérico
3. Ubique en el diagrama un nodo de fórmulas
4. Defina tres variables de entrada: x, y, z
5. Defina una variable de salida de nombre: mayor
6. Realice la conexión:

El nodo de fórmulas contiene el texto para resolver el problema de encontrar el mayor en


lenguaje C, recuerde colocar punto y coma (;) después de cada instrucción

. CREACIÓN DE SUBVIs

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Introducción a LabView

Una vez que un VI es creado, éste puede ser usado como un subVI en el diagrama de bloques de
un nivel mas alto. Si un diagrama de bloques tiene muchos íconos se pueden agrupar varios de
ellos en un subVI para conservar la simplicidad del diagrama.
Los subVIs son similares a las funciones en lenguajes de programación en código.

Ejercicio 7.1 Número de leds encendidos en un array booleano

1. Inicie una nueva aplicación


2. En el panel coloque un array de controles booleanos y asígnele el nombre
"VECTOR DE LEDS". Amplíelo para ver varios componentes.
3. Coloque un indicador numérico y asígnele el nombre "NUMERO DE
ENCENDIDOS", cambie la representación a U8
4. De la paleta de funciones seleccione
Numeric Add Array element
5. De la paleta de funciones seleccione
Boolean Boolean to (0,1)
6. Realice la conexión

Este programa permite contar cuantos leds hay encendidos en el vector


7. Ejecute la aplicación y verifique el funcionamiento.

Editar el Icono

8. Seleccione la herramienta de propiedades y presione el botón del mouse sobre el ícono


que aparece en la parte superior derecha en el panel (solamente en el
panel, no funciona en el diagrama) y escoja Edit Icon
Llegará a un editor donde se puede dibujar el ícono, utilizando las diferentes
herramientas dibuje alguna figura que identifique el programa

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Ing. Felipe Ángel Ramírez Aparicio
Introducción a LabView

9. Una vez dibujado presione OK y el dibujo aparecerá en el ícono de la parte


superior derecha en el panel.
10. Con la herramienta de propiedades vaya de nuevo al ícono y presione el botón del
mouse, escoja show conectors. En lugar del ícono aparecerá un cuadro
dividido en dos partes, esto identifica el número de entradas y salidas que tendrá
el VI. Si se quieren definir diferente número de entradas y salidas se puede ver varios
modelos marcando nuevamente las propiedades y escogiendo la opción patterns.

Asignando Conexiones

11. Seleccione la herramienta de cableado y presione el botón del mouse en la mitad izquierda
del ícono, y luego presione el botón del mouse sobre el control
"VECTOR DE LEDS". La parte izquierda de las conexiones quedará asignada al vector
booleano
12. Presione el botón del mouse en la mitad derecha del ícono y luego presione el botón
del mouse sobre el indicador "NUMERO DE ENCENDIDOS". La parte derecha de las
conexiones quedará asignada al indicador numérico.
13. Si se desea ver de nuevo el icono de la aplicación seleccione de las propiedades
la opción Show Icon

Creando ayudas para el VI

14. De las propiedades del ícono seleccione


VI Properties

Aparecerá entonces una ventana donde están las propiedades de la aplicación.

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Ing. Felipe Ángel Ramírez Aparicio
Introducción a LabView

15. En el campo "Category" (parte superior de la ventana abierta) aparecen las diferentes
características que pueden cambiarse, de allí escoja Documentation.
16. En el campo "VI Description" se escribe comentarios sobre la aplicación que servirán
de ayuda para posibles usuarios posteriores.
17. En el campo "VI Description" escriba "Cuenta cuantos leds hay encendidos en un vector
booleano"

18. Presione OK
19. Grabe la aplicación con el nombre "encendidos.vi"

20. Cierre la aplicación

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Ing. Felipe Ángel Ramírez Aparicio
Introducción a LabView

Llamando el subVI desde otra aplicación

21. Inicie una nueva aplicación


22. En el panel Coloque un array de controladores booleanos
23. En el panel coloque un indicador numérico
24. En la paleta de funciones en el diagrama seleccione:
25. Select a VI...
26. Esta generalmente se encuentra entre las dos últimas opciones de la paleta de
funciones.
27. Escoja el archivo creado "encendidos.vi". Aparecerá el ícono de la aplicación realizada
antes.
28. Realice las conexiones:

29. Ejecute la aplicación y verifique los resultados.

Ejercicios adicionales

30. Realice un subVI que calcule el promedio de tres números


31. Realice un subVI que tenga como entrada tres números y como salida el mayor, el menor y el
del medio.
32. Realice un subVI que calcule el mínimo común múltiplo de dos números
33. Realice un subVI que calcule el máximo común divisor de dos números

8. EJERCICIOS DE APLICACIÓN

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Ing. Felipe Ángel Ramírez Aparicio
Introducción a LabView

Manipulación de sonido

Por medio de funciones en LabView se pueden manipular directamente la entrada y salida


de la tarjeta multimedia.

Para entrada se puede escoger de la paleta de funciones:


Graphics & Sound Sound Sound Input

Para salida se puede escoger de la paleta de funciones:


Graphics & Sound Sound Sound Output

Primero se debe configurar el sonido con un grupo de datos (cluster) que tiene tres campos:

Campo Valor Significad


Calidad del sonido 0 Mono
1 Stereo
Rata de muestreo 0 11025 muestras por segundo
1 22050 muestras por segundo
2 44100 muestras por segundo
Bits por muestra 0 8 bits por muestra
1 16 bits por muestra

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Introducción a LabView

Dependen del tipo de tarjeta o del tipo de sonido que se desee obtener.
En el caso de recibir datos se debe especificar cual es el número de muestras que se van a
almacenar

Ejercicio 8.1 Gráfica de la voz

1. Inicie una nueva aplicación


2. En el panel coloque un cluster de nombre Sonido
3. Dentro del cluster coloque tres controles numéricos U8 de nombres "Calidad",
"Muestras/sec", "Bits/muestras"
4. Coloque un control booleano de nombre "STOP"
5. Realice las conexiones utilizando las funciones de la paleta de funciones dadas en la
ruta: Graphics & Sound Sound Sound Input

El panel debe tener la siguiente presentación

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Introducción a LabView

6. Ejecute la aplicación y verifique que lo que se habla por el parlante aparece en la gráfica.
Fíjese que la configuración del sonido es mono, 11025 muestras por segundo y con
muestras de 8 bits.
7. Aumente el código dado utilizando las funciones de la paleta de funciones dadas en la ruta:
Graphics & Sound Sound Sound Output

8. Ejecute la aplicación, lo que hable por el micrófono se debe escuchar por el parlante.

Puerto Paralelo

El puerto paralelo de la computadora permite enviar y recibir grupos de bits, para ello cuenta con
3 registros:

Registro Tipo Pines disponibles


Datos Entrada - Salida D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0
Estado Entrada I7 I 6 I 5 I 4 I 3
Control Salida C3 C2 C1 C0

Las direcciones de los tres registros son consecutivas, empezando desde el registro de datos
hasta el de control, de la 888 a la 890 (378 a 37A en hexadecimal) en la mayoría de las
computadoras. El valor de inicio puede verificarse en el SETUP del computador.

La configuración de pines se muestra a continuación:

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Algunos de los pines están negados, lo que significa que la computadora hará una acción inversa
sobre ellos: al mandar un uno lógico mostrarán un cero, al mandar un cero lógico mostrarán un
uno.
El registro de datos puede ser configurado como entrada o salida, en algunas computadoras debe
ponerse el bit 5 del registro de control en 0 para salida y en 1 para entrada

En el LabView el manejo de puertos puede hacerse a través de la paleta de funciones en la ruta:


Advanced Port I/O

Para el ensayo de los puertos se realizará el siguiente montaje:

58
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Ejercicio 8.2 Manejo del puerto paralelo

1. Inicie una nueva aplicación


2. En el panel coloque un vector de controles booleanos, amplíelo para ver
solamente los ocho primeros componentes
3. Realice la conexión mostrada usando las funciones:
Advanced Port I/O Out Port
Boolean Boolean Array To Number

4. Ejecute la aplicación y verifique, cada led que encienda en la computadora


corresponde a un led en el montaje
5. Termine la aplicación

6. Inicie una nueva aplicación


7. En el panel coloque un vector de indicadores booleanos, amplíelo para ver
solamente los ocho primeros componentes
8. Realice la conexión mostrada usando las funciones:
Advanced Port I/O Out Port Advanced Port
I/O Out Port
Boolean Number To Boolean Array

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9. Ejecute la aplicación, cada dipswitch que cambie en el montaje tendrá su


correspondiente led en el panel.

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