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Catalogo Expositor

cord.udenar.edu.co
Catálogo Expositores
Muestra Académica de Diseño MAD Universidad de Nariño Calvache Cabrera, Danilo Sebastián
Catálogo de Expositores 2018
Proyectos en el contexto de la disciplina / Danilo Sebastián Calvache Cabrera / San
Juan de Pasto: 1ª. Ed.- Editorial Universitaria - Universidad de Nariño - Programa
Universidad de Nariño de Diseño Industrial.- 2016
Carlos Solarte Portilla - Rector
186 pág.- Il. a color, fotografías.- 21,59 cm.
Facultad de Artes
Gerardo Sánchez - Decano ISBN: 978-958-8958-10-1

1. Diseño Industrial – Proyectos de Grado. 2. Diseño de Productos. 4. Catálogos. 4.


Departamento de Diseño Universidad de Nariño - Facultad de Artes - Programa de Diseño Industrial – 20
Elizabeth Polo - Director años 1994/2014.

©Universidad de Nariño 741.6 C138 - SCDD- Ed. 21 Biblioteca Alberto Quijano Guerrero
Editorial Universitaria

con el apoyo de:


Organización MAD
Grupo de Investigación CORD
Programa de Diseño Industrial

Concepto Integral | Dirección de Arte MAD sede principal MAD


Danilo Calvache Cabrera | Director CORD | Coordinador General MAD

Equipo MAD
Daniel Moncayo Guerrero | Docente Investigador CORD
sede Muestra Profesional de Diseño

Diagramación
David Insuasty Salas | Pasante D.G. CORD
Danilo Calvache Cabrera | Director CORD
patrocinador oficial
Fotografía e Imágenes
María Alejandra Delgado | Practicante D.I. CORD Agradecimiento a Santiago Rojas, director administrativo
César Cadena Cortés | Semillero SIDI CORD Pinacoteca Departamental; Alejandra Garcés, coordinadora
Danilo Calvache Cabrera | Director CORD Publicidad y Mercadeo Unicentro Pasto; y Heymar Iván
Pachón, Masisa Colombia.
Semillero de Investigación
en Diseño Industrial
SIDI CORD
semillero de investigación en
DISEÑO INDUSTRIAL
Esta obra se publica bajo licencia de Reconocimiento - No
SIDI comercial - Sin Obras Derivada de Creative Commons. Se
Estudiantes Colaboradores
permite la distribución, copia y exhibición por terceros de
Camilo Bastidas esta obra siempre que se mencione la autoría y procedencia,
Ángel Barón se realice con fines no comerciales y se mantenga esta nota.
César Cadena Cortés No se autoriza la realización de obras derivadas.
Carolina Cerón
Natalia Enríquez
María Alejandra Delgado
Juan Sebastián Duarte Nota legal de descargo
Edison Flórez La información correspondiente a cada proyecto publicado
Danna Camila Gonzales en este catálogo fue suministrada por los expositores que
María Fernanda Gustin participaron en las diferentes muestras.
Anjy Játiva
Andrés Patiño Sobre las imágenes de los proyectos
Luis Ignacio Salazar Las imágenes de los proyectos fueron suministradas por los
Alejandra Tovar expositores. Imágenes de los proyectos expuestos en las
muestras fueron tomadas por el equipo MAD.
62 proyectos
Índice

Presentación 6

Muestra de Proyectos Estudiantiles MPE 15

Muestra de Trabajos de Grado MTG 37

Muestra Docente de Diseño MDD 53

Muestra de Materiales y Técnicas MPE 69

Muestra Profesional de Diseño MPE 81

Listado Alfabético de Autores 101


Presentación
El Diseño, como disciplina académica en San Juan
de Pasto tuvo sus inicios en el año de 1994, con la
apertura del programa de Diseño Industrial en la
Universidad de Nariño, que dio lugar a su vez a la
creación del Departamento de Diseño.
Posteriormente, en el año de 2000, se crearía el
programa de Diseño Gráfico, complementando la
oferta académica en el marco de esta disciplina
creativa. Desde aquellos años, han tenido lugar
diferentes eventos con el objetivo de presentar en el
entorno universitario los resultados
correspondientes a los procesos de formación de
los estudiantes, reflejados principalmente mediante
diversos ejercicios proyectuales dentro de los
cueles se destacan aquellos denominados como
proyectos de Diseño.

Desde esta perspectiva, surge la necesidad de hacer


visible el trabajo académico no solo en el contexto
de la Universidad de Nariño, buscando propiciar la
generación de lo que se denomina como cultura de
diseño, motivando además el reconocimiento de la
disciplina por parte de la sociedad local.

Es por esta razón, y estando próximos a cumplir 25


años como Departamento de Diseño, que el Grupo
de Investigación CORD y su Semillero de
Investigación en Diseño Industrial SIDI, han
asumido la responsabilidad de organizar un evento
expositivo que permita entonces el acercamiento
del Diseño Udenar a los habitantes de nuestra
ciudad. Para este fin se ha creado la Muestra
Académica de Diseño MAD de la Universidad de
Nariño.
8 Presentación

Muestra Muestra
de Proyectos de Trabajos
Estudiantiles de Grado

El propósito fundamental de la MAD es visibilizar los Para lograr este propósito, la Muestra Académica de
proyectos académicos destacados correspondientes Diseño MAD se estructura mediante cinco espacios
a los programas Diseño Gráfico y Diseño Industrial diferentes, que presentan a la ciudad de manera
de la Universidad de Nariño ante la sociedad de San amplia la propuesta de diseño desarrollada en los
Juan de Pasto, que representen de manera integral últimos dos años desde la Universidad de Nariño
el que hacer de la disciplina. La MAD es un evento bajo el lema “pasto es diseño”:
que pretende así mismo institucionalizar este
propósito en un espacio de exposición anual. En ese 1. Muestra de Proyectos Estudiantiles MPE
sentido hablamos de presentar ante el público en 2. Muestra de Trabajos de Grado MTG
general la cultura de proyecto desarrollada por
3. Muestra Docente de Diseño MDD
excelencia en las asignaturas de taller o en otros
4. Muestra de Materiales y Técnicas MMT
espacios académicos en los cuales por iniciativas
de los docentes se ha dado lugar a interesantes 5. Muestra Profesional de Diseño MPD
propuestas de diseño.
Durante el segundo semestre de 2018, la MAD tuvo
Hablamos de cultura de proyecto en la medida que lugar entre el 1 y el 14 de noviembre en las
es aquella que identifica por excelencia la actividad instalaciones de la Pinacoteca Departamental de
del diseñador: el proyecto constituye su eje Nariño, albergando la Muestra de Proyectos
fundamental de acción. En el proyecto confluyen Estudiantiles, la Muestra de Trabajos de Grado, la
todos los conocimientos que se adquieren Muestra de Diseño Docente y la Muestra de
gradualmente, siendo su intención solucionar una Materiales y Técnicas. Del 7 al 22 de noviembre la
problemática o necesidad real en diversos niveles MAD presentó en el Centro Comercial Unicentro
mediante la identificación de oportunidades de Pasto la Muestra Profesional de Diseño.
diseño concretas. Es esta descripción de cultura de
proyecto y cultura de diseño la que precisamente se El 22 de noviembre concluyó la MAD con un acto
desea visibilizar ante la sociedad, orientada a un sencillo de premiación al concurso MAD Instagram y
mejor reconocimiento por parte de la misma. con la integración de los expositores MPD,
Acercar el diseño académico a la sociedad es egresados profesionales, con los estudiantes
determinante en el proceso de consolidación del expositores, mediante la rifa de premios sorpresa
diseño como profesión capaz de impactar el patrocinados por los primeros.
desarrollo integral de los territorios.
La versión 2018 de la Muestra Académica de Diseño
de la Universidad de Nariño contó con la
participación de 62 proyectos en total.
#pastoesdiseño
13

Muestra
de Proyectos
Estudiantiles

Muestra
de Trabajos
de Grado

(*)

1-14

con el apoyo de: patrocinador oficial

@mad_pasto
MAD Muestra Académica de Diseño Universidad de Nariño

(*) La MPD abierta del 7 al 14 de noviembre en Unicentro


15

Dirección Administrativa de Cultura


Pinacoteca Departamental de Nariño

Muestra
de Proyectos
Estudiantiles
16 Muestra de Proyectos Estudiantiles

Alberto Enrique Aguirre Calvache

Proyecto
Ccora

Materia
Taller VI (Conceptual)
Diseño Industrial

El banco CCORA fue diseñado bajo los


conceptos de Low Tech Factory y
diseño experimental con materiales
alternativos, cuenta con una estructura
simple de madera en la que primeramente
se envuelven cilindros de cordón
aglutinados con colbón común y la capa
exterior sobre la primera se envuelve de
manera pareja para lograr un buen
acabado, se necesitan 35 metros de
cordón “cola de Rata” y una botella de
colbón.
17

Sebastián Cabrera Jiménez

Proyecto
Máquina de tatuar Lemong

Materia
Taller VIII (Publicidad)
Diseño Gráfico

LEMONG - Regional Tattoo Machines


Este proyecto publicitario se realizó
.enfocado en la promoción de unas
máquinas de tatuar elaboradas de
manera artesanal por el tatuador
profesional nariñense Luis Eduardo
Montero Gamboa a.k.a LEMONG; la
publicidad y venta de las misma se
realiza a través de un packaging
hecho de cartón impreso con la marca
del fabricante y diseños alusivos al
arte del tatuaje.

Cada caja contiene una máquina y el


stand de ventas contiene seis cajas a
ser exhibidas en las convenciones de
tatuajes realizadas en la región y en el
país, se acompaña a este producto
otros elementos publicitarios como
camisetas estampadas y banners
digitales.
Andrés Carlosama Termal

Proyecto
Circus Girus

Materia
Taller VII (Diseño de Producto)
Diseño Gráfico

Circus Girus es un proyecto que


pretende apoyar el desarrollo
psicomotriz fino en niños de 3 a 4
años, a través de este artefacto lúdico
se desarrolla diferentes habilidades
motrices de una manera creativa y
entretenida haciendo del desarrollo
psicomotriz todo un juego de niños,
donde si bien, el fin es el desarrollo de
destrezas estas se brindan bajo un
modelo juego que asemeja a el
popular truco de circo en donde se
intenta hacer una alta torre a partir de
subir un animal sobre de otro.

A partir del concepto de circo es de


donde evoluciona toda esta propuesta,
pasando por una paleta cromática que
asemeja a este concepto hasta
llevando personajes que son icónicos
bajo el mismo concepto e incluso en
la misma gráfica, la cual es aplicada a
personajes y diseño de empaque;
productos finales con los que
concluye el proyecto.
19

Carlos Efren Castro Montanchez

Proyecto
Neuma

Materia
Taller VI (Conceptual)
Diseño Industrial

El concepto que se utilizó fue el diseño


experimental en el cual se utilizó
materiales no convencionales en este caso
neumáticos de bicicleta por su forma y
resistencia y junto a una estructura de
triplex recubierta de chapilla para darle un
buen acabado se propone este elemento
funcional.
20 Muestra de Proyectos Estudiantiles

María Alejandra Delgado Coral

Proyecto
Yana

Materia
Taller VI (Conceptual)
Diseño Industrial

Es un banco hecho con patas cortas


torneadas en madera y mezcladores
plásticos para bebidas que al aplicarles
calor se derriten, uniéndose unos con
otros dándole resistencia y formando una
base sólida apta para sentarse. Su diseño
es sencillo y aprovecha los colores que
proporciona el material y además su forma
básica le permite adaptarse a diferentes
espacios.
21

María Alejandra Delgado Coral

Proyecto
Ankas

Materia
Taller VII (Sistemas)-Materiales IV (Metales)
Diseño Industrial

Ankas hecho en tubo y platinas es un sistema


recreativo para niños mayores de 12 años,
consta de un sistema de frenado y pedaleo, apto
para terrenos planos y para realizar derrapes
gracias a sus llantas traseras pequeñas y a su
inclinación.

Su forma está inspirada en las curvas que se


deja en el piso cuando se derrapa, cuenta con
un manubrio ergonómico para mayor
comodidad y la silla se puede graduar en dos
distancias dependiendo de la estatura del
usuario.
22 Muestra de Proyectos Estudiantiles

Christian Giovanny Delgado

Proyecto
Mundo Carnaval

Materia
Taller VI (Diseño de Editorial)
Diseño Gráfico

Para llegar a ser un cultor del Carnaval y


convertirse en un maestro, hay que recorrer
un trayecto muy largo. De la noche a la
mañana no se hace un artesano ni un artista
que sea respetado, ni reconocido. Se debe
estar metido en los talleres aprendiendo de
los grandes maestros.

Esta propuesta se encuentra representada por


personajes propios de nuestra tierra, estos son
los artesanos que han dejado su huella
artística dentro de la senda del carnaval de
blancos y negros; música, cultura, tradición,
historia y memoria son los elementos que dan
vida a mi obra, aunque parece ayer que
cuando niño admiraba todos los motivos
carnavaleros y deseaba ser partícipe dentro de
la creación de dichas obras y hoy cuento con
la posibilidad de rendir homenaje a todos
estos genios pastusos y poder hacer realidad
las añoranzas de mi niñez.
23

Catalina Díaz Gómez


Omar Yesith Rosero

Proyecto
Proyecto Pa´Ya & Pa´Ca

Materia
Taller V (Señalética)
Diseño Gráfico

Solución gráfica y señalética de las fiestas


patronales de Nariño -
Plan Piloto en los municipios de Guaitarilla,
Taminango y Túquerres.

Nariño se caracteriza por ser una región de


apego cultural y religioso, su capital: la ciudad
sorpresa y teológica de Colombia, la belleza
arquitectónica, la imponente naturaleza de su
entorno y alrededores, y la calidez de su
gente; nos motivó a desarrollar una guía anual
de las festividades que se realizan en cada
uno de sus municipios. Además, de evidenciar
la ausencia de una guía que brinde la
información necesaria, un cronograma anual
de festividades ya sean religiosas o culturales,
sistemas identitarios y señaléticos.

Pa’ Ya Y Pa’ Ca’ tiene por objetivo generar y


desarrollar un sistema identitario para las
fiestas patronales, además de un plan de
señalética turística que permita una mejor
orientación en cada uno de los espacios
donde se realizan dichas actividades
contribuyendo al desarrollo socioeconómico
de cada municipio en particular teniendo en
cuenta sus características culturales,
18 climatológicas, artesanales y demás para
generar un mayor sentido de pertenencia.
Catalina Díaz Gómez
Omar Yesith Rosero
Carlos Zarama Oviedo

Proyecto
Sero

Materia
Taller VIII (Publicidad)
Diseño Gráfico

Solución Gráfica y Publicitaria sobre el VIH en


Nariño.

La campaña partió de un dato revelador: En Nariño


se presentan aproximadamente 1567 casos de
VIH/SIDA, además se cuenta con un historial de
campañas de prevención y promoción con un bajo
grado de asertividad.

Partiendo de esta base, decidimos realizar esta


campaña con enfoque inclusivo que sensibilice a
las personas seronegativas (personas sin VIH)
desmintiendo tabus y disminuyendo la
discriminación hacia la personas seropositivas
(personas con VIH).

Su nombre “Proyecto Sero” nace del término


Serodiscordante (relación entre una persona VIH
positiva y otra persona VIH negativa) enfatizando
en la aceptación; ésta tiene por objetivo informar
acerca de la enfermedad, promover su adecuada
prevención; además de empoderar y movilizar a las
personas sobre sus derechos y el VIH/SIDA, con el
fin de contribuir a la creación de un ambiente
inclusivo, cultural y humano donde se promuevan
cambios sociales que protejan los derechos
fundamentales y se cuestionen las normas
sociales sobre la convivencia con personas con
VIH/SIDA.
25

Dayanna Marcela Diaz Muñoz


Danna Camila Gonzales Ortiz

Proyecto
Capaga

Materia
Taller VII (Sistemas)-Materiales IV (Metales)
Diseño Industrial

Teniendo en cuenta el contexto social de


España, se realizó la casa de Gallinas para
el cuidado de éstas como mascotas.
CAPAGA es portátil y duradera, pues
contiene un sistema de ensamble sencillo
para que sea armado en cualquier
momento, sin tener que atornillar o clavar
objetos de más, también cuenta con dos
pisos, una bandeja para la limpieza de la
heces fecales, un resguardo, con una
pequeña división para el nido, una
pequeña puerta lateral para la extracción
de los huevos, una puerta trasera amplia
para el fácil acceso a la limpieza,
contenedores de comida, una rampa para
la entrada al segundo piso y rejas para la
protección de las gallinas incluyendo
puerta.
26 Muestra de Proyectos Estudiantiles

Pablo Getial Hernández


Sebastián López Galeano

Proyecto
Lágrimas del Galeras

Materia
Taller V (Señalética)
Diseño Gráfico

Solución gráfica y señalética de las fiestas


patronales de Nariño -
Plan Piloto en los municipios de Guaitarilla,
Taminango y Túquerres.

Teniendo en cuenta el auge del ecoturismo y


el potencial turístico del Municipio de
Sandoná representado en su riqueza natural e
hídrica a lo largo de su territorio se ha
realizado un proceso para la elaboración de
una propuesta señalética en el sendero
turístico Lágrimas del Galeras, conformado por
tres cascadas (el pailón, el abrazo del duende,
última cascada) ubicadas en el corregimiento
de Santa Bárbara, municipio Sandoná.

Este proyecto es el resultado de un trabajo de


investigación a fondo para generar una
señalización que cumpla con los parámetros
requeridos para las áreas naturales, sin dejar
a un lado el valor estético promoviendo un
diseño responsable social y medioambiental.
Martha Isabel Micanquer Cortes

Proyecto
Pausa

Materia
Taller VI (Diseño de Editorial)
Diseño Gráfico

Pausa, colección de lujo, primeros libros de


Mario Benedetti. Este libro es un compilado de
las primeras obras del escritor Mario
Benedetti. Desde pequeño su vida se marca
con el inicio de viajes para luego hacer esta
marca parte de toda su vida, desde su país de
origen, Uruguay recorre varios países como
Perú, España, Cuba, Argentina, Chile y muchos
más. Razón por la cual se tomó como
concepto para la construcción de la colección.

Leer este libro es seguir a Benedetti en el viaje


que hizo en sus primeros años, descubrir sus
primeras obras que en un inicio fueron auto
publicaciones del autor. Este libro se une
estéticamente a las características de las
obras del autor, simpleza, naturalidad,
inocencia y cotidianidad.
28 Muestra de Proyectos Estudiantiles

Andrés Felipe Moncayo Concha

Proyecto
Yana

Materia
Taller V (Formal Estética)
Diseño Industrial

El concepto de diseño que se aplicó es el


plano seriado, en donde a partir de una
figura plana repetida se genera una
composición (objeto). La silla está
compuesta por 9 piezas completas, 6 tipos
de piezas más que están repetidas 8 veces
cada una dando un total de 57 piezas.

La lámpara fue creada basándose en la


parte trasera de la silla y consta de 5
piezas completas, 2 piezas de la parte
inferior y 4 piezas extras ubicadas en la
parte inferior para darle estabilidad.

23
29

Jhonatan Yeison Madriñan Noguera

Proyecto
Revista Torque

Materia
Taller VI (Diseño de Editorial)
Diseño Gráfico

Si quieres saber a qué velocidad máxima


nunca vas a manejar tu Auto, cuanta gasolina
te a va gastar en los próximos cinco años, si
Viene con 10 o 14 airbags, o si la baliza está
en el lugar correcto, la Revista que necesitas
ya existía... Pero si quieres un lugar donde el
diseño, la tecnología, la cultura Y una
necesaria pausa para tomarse el auto menos
en serio, confluyen en un producto gráfico a la
altura de lo que el auto significa Como objeto
fundamental de la vida contemporánea,
entonces Torque es tu respuesta. La revista de
autos que no esperabas.

Diseño: para torque el auto es ante todo un


objeto de diseño Puesto en el mundo para
relacionarse con el mundo; es un punto de
confluencia de modas, deseo y sueños. Por
eso torque te mete en La trastienda, te revela
bocetos, planos, perspectivas, y te abre la
puerta del auto listo para acelerar,
brindándote el conocimiento Necesario para
disfrutar de todas sus promesas. En torque el
diseño es una profesión y una convicción.
Abordamos el auto como un objeto de diseño
y hacemos del diseño el modo de ser una
revista. En Torque el objeto-auto se vuelve
revista objeto
Carlos Andrés Patiño Portilla
Carlos Ernesto Rodríguez Benavides

Proyecto
Sofá cama prototipo 1

Materia
Taller VIII (Contexto)
Diseño Industrial

Sofá cama desarrollado en materiales orgánicos, gracias al sencillo mecanismo de este, cuenta
con dos posiciones graduables dependiendo la necesidad del usuario. Este proyecto busca
aprovechar el tamaño de espacios reducidos como aparta estudios o residencias universitarias.

El trabajo realizado es una mezcla de técnicas básicas de carpintería y ebanistería demostrando


la facilidad de elaboración de alternativas de diseño que aporten a la calidad de vida de
personas que cuentan con un área reducida en sus viviendas.
31

Paola Andrea Quetama

Proyecto
Mi Pasto Ilustrado

Materia
Taller VI (Editorial)
Diseño Gráfica

Mi Pasto Ilustrado es un libro basado en ilustraciones de los lugares más conocidos de la ciudad de Pasto
(Nariño). Este libro es una pieza gráfica que pretende dar a conocer de una manera diferente a la ciudad; el
contenido será plasmado con la esencia de cada lugar, a partir de lo que se viva en las calles, distintas
situaciones que permita tener conocimiento de algún sitio determinado.

Las ilustraciones que se crearon tienen un mismo estilo, basados en fotografías de los lugares más
representativos de la ciudad, acompañados de una breve descripción, donde está situado, dirección, una
pequeña reseña histórica y conmemorativa del sitio. El libro se dispone a crear una experiencia nueva con el
lector; Mi Pasto Ilustrado busca que los lectores puedan establecer una comunicación más acertada con el
libro, el objetivo es que la ciudad sea más fácil de conocer al igual que sea reconocida.
32 Muestra de Proyectos Estudiantiles

Angela María Rodríguez Iguad


Jefferson Alexander Rodríguez Narvaez

Proyecto
Tripatin

Materia
Taller VII (Sistemas) - Materiales IV (Metales)
Diseño Industrial

El tripatin, es un juguete diseñado para


niños entre los 6 y 10 años el cual tiene
como fin prestar a los infantes doble
utilidad, ya que está fabricado para
convertirse en un triciclo, pero al mismo
tiempo se puede convertir en monopatín no
utiliza pedales si no que aprovecha la fuerza
mecánica de los niños para su
desplazamiento, todo esto gracias al diseño
básico de su chasis y un mecanismo
aplicado en el tren delantero que le permite
ser un juguete cómodo y muy divertido.
33

Rodríguez Iguad Ángela María

Proyecto
Organic

Materia
Taller V (Formal Estética)
Diseño Industrial

Organic, es una línea de diseño moderno,


de forma orgánica, inspirada en las curvas
sensuales de la naturaleza, de ahí también
el material escogido, la madera, para su
construcción, un material que permitió
con facilidad modelar su forma envolvente.
Jaqueline Marcela Rosero Ortega

Proyecto
Campaña Gana

Materia
Taller VIII (Publicidad)
Diseño Gráfico

La primera vez nunca se olvida.

Con esta campaña publicitaria se pretende


dar conocer el primer Gobierno Abierto de
Colombia. Partimos de la premisa que la
primera vez nunca se olvida, situación que se
traslada al primer amor, al primer beso, a su
primera palabra, a la pérdida de su primer
diente o al nacimiento del primer gobierno
abierto de Colombia.

Son experiencias que permanecerán por


siempre en la memoria. La campaña además
invita a ingresar a la página web de GANA,
para conocer más sobre esta nueva
alternativa ciudadana.
Nancy Patricia Terán Benavides

Proyecto
Triciclo Blatt

Materia
Taller VII (Sistemas) - Materiales IV (Metales)
Diseño Industrial

El triciclo Blatt es un sistema de recreación


que promueve el desarrollo motriz en niños
y niñas de 2 a 4 años de edad, su forma está
inspirada en las hojas de los árboles y el
color rojo provienes de que
psicológicamente promueve en los niños
actividad y energía.
37

Dirección Administrativa de Cultura


Pinacoteca Departamental de Nariño

Muestra
de Trabajos
de Grado
38 Muestra de Trabajos de Grado

Alexandra Coral

Trabajo de Grado Diseño Industrial


Modalidad Pasantía

Diseño, investigación e identidad cultural en Pasto

Proyecto de pasantía realizado para la Fundación Morada Sur como apoyo


integral en procesos de investigación y diseño con el propósito de desarrollar
una colección de productos que aporten a la identidad cultural de los
ciudadanos de San Juan de Pasto. En los procesos investigativos se rescatan
tanto eventos históricos como simbología y diversas técnicas artesanales los
cuales se simplifican para conformar su construcción.

El proyecto promueve el rescate de la memoria histórica, y a través de ello,


promover la reparación de la pérdida de valores y tradiciones culturales
mediante objetos que promuevan esos saberes ancestrales, ayudando con
propósitos significativos que promuevan la preservación y el rescate de la
cultura e identidad desarrollando una colección neo artesanal con las que se
espera que el ciudadano obtenga productos que logren ser un atractivo para el
turista exaltando la riqueza del ser pastuso, brindando auto conocimiento y
reconocimiento de la cultura y la tradición.
Luis Carlos Estrada / Daniel Jojoa Burgos

Trabajo de Grado Diseño Gráfico


Modalidad Proyecto de Diseño

Whispers

El proyecto “Susurros: la Llorona, de leyenda oral a la interactividad”


que tiene como objetivo hacer que la leyenda de la llorona trascienda a nuevos medios de difusión con el fin de rescatar la
tradición oral, que hace parte de la riqueza cultural de los pueblos de América Latina.

El proyecto está encaminado en adaptar la leyenda de la llorona a los videojuegos, puesto que se constituyen en uno de los
medios de difusión más exitosos entre los jóvenes y que, actualmente, están superando al cine.
43

Camilo Alejandro Gonzáles


Juan Carlos Gordon Paredes

Trabajo de Grado Diseño Industrial


Modalidad Pasantía

Gurú

Sistema de orientación guía para estudiantes


invidentes, una alternativa de diseño que
permite al usuario ubicar dependencias sin la
ayuda de tutores o amigos, mediante la
localización de puntos estratégicos dentro del
campus universitario, además de permitir
percibir los obstáculos arquitectónicos que se
encuentran alrededor de su camino mediante el
uso de sensores de distancia a la altura de la
cadera y la cabeza. En el mercado existen
dispositivos para suplir estas falencias, los
cuales tienen un elevado costo, el sistema
propuesto reduce costos en un 60%.

El uso de componentes electrónicos como


tarjetas arduino, sensores de distancia, módulos
RF y herramientas de fabricación digital, permite
a Gurú estar a la vanguardia tecnológica.
45

Javier Andrés Martínez


Gina Constanza Riascos
Carolina Jazmin Rosas

Trabajo de Grado Diseño Industrial


Modalidad Proyecto de Diseño

Integra

Este proyecto de Diseño Industrial nace de la necesidad de crear in mobiliario óptimo


al aire libre para la comunidad de la Universidad de Nariño sede Torobajo, como
también la falta de aprovechamiento de espacios al aire libre dentro del campus
universitario.

Se investigan las necesidades más apremiantes de la comunidad institucional, se


analiza el contexto, los requerimientos de diseño, y finalmente se propone un
mobiliario adecuado, con el cual se pretende generar espacios propicios para toda la
comunidad universitaria dando lugar a la integración estudiantil en horas extra
curriculares. En el proceso se tiene en cuenta los cambios en cuanto a
infraestructura desarrollándose al interior del campus, y así se diseña una línea de
mobiliario que consta de bancas, parqueaderos de bicicleta y contenedores de
basura que cumplen con las características y necesidades requeridas por la
comunidad estudiantil.
46 Muestra de Trabajos de Grado

Silvana Vanessa Pacijojoa


Andrés Felipe Vásquez

Trabajo de Grado Diseño Gráfico


Modalidad Proyecto de Diseño

Recreando

El siguiente proyecto es una vuelta a tu rutina,


constituye una estrategia comunicativa que
a través del diseño de diferentes artefactos
gráficos pensados desde las necesidades
específicas de los usuarios

Busca que los estudiantes de pregrado de la


Universidad de Nariño inicien procesos
enfocados en la práctica de la actividad física y
tomen conciencia de los beneficios físicos y
emocionales que esta genera, de esta forma, se
propone que de manera paulatina los
estudiantes adquieran hábitos y estilos de vida
saludables dentro de la institución. la
Universidad de Nariño no solo formará personas
académicamente, además de esto física y
emocionalmente.
49

Karol Andrea Rojas Solarte

Trabajo de Grado Diseño Gráfico


Modalidad Proyecto de Diseño

La Burguesa

Rediseño de la identidad corporativa del


restaurante La Burguesa Pub & Grill de la ciudad
de Pasto. Creación de manual digital de normas
gráficas y Diseño de servicio para el
establecimiento.

Aprovechando las posibilidades del nombre del


establecimiento, se toma a la reina María
Antonieta como representante de la identidad
corporativa, que si bien fue reconocida como la
condesa más joven de Francia, también lo fue
por poseer variedad de cualidades indebidas
ante su trono.

En base al estilo de vida que llevaba la reina se


construye un discurso gráfico con dos
conceptos: Lo real (de realeza) y lo frívolo; Por
ello los ambientes e ilustraciones desarrolladas
para este proyecto evidencian situaciones con
elementos que corresponden a diferentes
épocas de la historia proyectando cierto
libertinaje en ámbitos de alcurnia.
50 Muestra de Trabajos de Grado

Jacqueline Marcela Rosero Ortega

Trabajo de Grado Diseño Gráfico


Modalidad Proyecto de Diseño

Pawa

Pawa es una iniciativa de emprendimiento social y empresarial


que nace con el propósito de resaltar la cultura Nariñense del
pueblo indígena e los Pastos, una comunidad ancestral que, a
través de símbolos, texturas y colores, plasmados por sus mujeres
en tejidos elaborados en guanga y punto crochet, se fusionan con
prendas llamativas, contemporáneas para jóvenes y de esta
manera poner al descubierto su tradición, entregando al mundo de
la moda una nueva alternativa de vestir, al tiempo que se perpetúa
un legado.

Es así como Pawa por medio de su línea ANCESTRAL reconoce la


grandeza y riqueza cultural de un pueblo, pero también le entrega
al mundo una alternativa moderna, cómoda, juvenil y cargada de
identidad para que la puedan lucir.

Las prendas de Pawa se caracterizan por llevar aplicaciones


tejidas, con simbología geométrica y figurativa específicas, en
donde no sólo se refleja su ancestralidad, también se encuentra
contenida la oportunidad de trascender, para el pueblo de los
Pastos, puesto que casi siempre se cae en el error de ver a los
indígenas como sujetos ancestrales del pasado, negando su
existencia en el presente.
53

Dirección Administrativa de Cultura


Pinacoteca Departamental de Nariño
54 Muestra Docente de Diseño

Profesores
Kelly David | Javier Arteaga | Harold Bonilla

Equipo de apoyo Egresados Departamento de Diseño


Daniel Misnaza | Javier Pérez | Sofía Hernández | David
Santacruz

Proyecto
Le Tengo El Dato

Primer periódico basado 100% en datos abiertos de


Nariño, de circulación impreso y digital de libre
distribución y descarga gratuita, las notas periodísticas
están acompañadas de una visualización que busca
explicar de manera gráfica el contenido de fondo de la
nota, asimismo, se acompañan de un código QR que
lleva al repositorio de ganadatos.narino.gov.co.

La pieza editorial y digital de Le Tengo El Dato va en la


edición 05, es producido por gobierno del Departamento
de Nariño a través de la secretaría Tic Innovación y
Gobierno Abierto, dirigido a la ciudadanía con el objetivo
de acercar a los datos del departamento e incentivar al
uso de la información libre y abierto enfocados a la
participación ciudadana.

El diseño del periódico consiste en conseguir datos


nuevos, actualizados e interesantes, los cuales son
alojados en el portal de datos abiertos de Nariño, los
coordinadores perfilan los datos, formulado el objetivo
que tendrá la visualización de cada dato en cada edición,
seguido a esto, se asigna a cada diseñador los datos
para su diseño, asimismo las coordinaciones consiguen
colaboradores para el desarrollo de los textos.

Con el material listo se continua con el armado y la


evaluación del comité de edición que analiza, verifica y
corrige diseños y los textos, con el arte final se envía a
impresión, logrando un tiraje de 2000 unidades por
edición, cada uno de 12 páginas a full color y un tamaño
de 25 x 35 cm en sustrato bond.
56 Muestra Docente de Diseño
57

Profesora
María Cristina Ascuntar Rivera

Póster
PEIS
Estrategia didáctica para la enseñanza del dibujo en diseño industrial a partir de mediadores tecnológicos

El poster corresponde a los resultados parciales del proyecto titulado “Desarrollo de una estrategia
pedagógica que facilite la articulación de las prácticas del dibujo analógico y digital en diseño industrial, a
través del uso de herramientas tecnológicas”, que se ha llevado a cabo en el programa de Diseño Industrial
de la Universidad de Nariño. La investigación se enfocó en la indagación de las prácticas relacionadas al
dibujo dentro de la asignatura de Expresión Visual, por cuanto el creciente desarrollo de mediadores
tecnológicos, conlleva al estudiante a buscar otras opciones para desarrollar los procesos de representación
en diseño industrial, provocando nuevas dinámicas dentro del aula de clase, hecho que no puede ser eludido
y que se convirtió en el principal punto de partida para la investigación.

El proyecto de investigación se abordó desde una perspectiva cualitativa ya que el problema parte de la
indagación en el espacio académico de Expresión Visual para visualizar las prácticas del dibujo en diseño
industrial, como también en la exploración del uso de mediadores tecnológicos como medios potenciales
para los procesos pedagógicos relacionados con la representación en Diseño. Finalmente, a partir de
mediadores tecnológicos, entendidos como artefactos tecnológicos y entornos digitales, se desarrolla la
estrategia pedagógica denominada PEIS que consta de cuatro etapas: Presentación, donde se realiza un
proceso de familiarización con el tema; exposición, caracterizada por la demostración en vivo de los
ejercicios; Iteración, que consta de la reafirmación de la temática de clase; y Socialización, para compartir,
debatir y valorar los resultados.ll color y un tamaño de 25 x 35 cm en sustrato bond.
58 Muestra Docente de Diseño
59

Profesores
Elizabeth Polo Villota | Guillermo Escandón Díaz del Castillo | Héctor Prado Chicaiza | María
Cristina Ascuntar

Estudiantes investigadores
Manuel Cortes Cerón | Jimmy Burbano Eraso

Póster
Bocetando al diseñador del futuro

La disciplina del diseño aún siendo joven evoluciona y se renueva a sí misma, posibilitando
repensarla desde los crecientes avances tecnológicos y los nuevos retos que enfrentan los
profesionales del fututo. En el ámbito de la educación superior universitaria dede obserar dicho
cambio de manera activa, examinando su pertinencia desde el contexto regional y que a su vez se
responda a las exigencias del ámbito laboral global.

Ahora el desafío está, en imaginar y bocetar el diseñador del futuro, en dar un salto a esos
posibles elementos con los que jugará el egresado de este tipo de disciplinas, quien se enfrentará
a retos aún inexistentes.
60 Muestra Docente de Diseño
61

Profesores
Alejandra Castellanos | Omar Franco | Hugo Alonso Plazas

Póster
Líneas de investigación Grupo de Investigación en historia y teoría del diseño

El grupo de investigación en historia y teoría del diseño nació en el año 2006 como la confluencia de los
intereses e inquietudes de un grupo de profesores del departamento de diseño interesados en profundizar en el
estudio del diseño en sus diferentes vertientes (gráfico, industrial, etc.) y su práctica en la región sur de
Colombia, visto desde una perspectiva teórica, histórica y crítica. Con este propósito se han desarrollado
múltiples actividades de investigación e interacción social que han permitido avanzar en esa dirección
apropiando herramientas teóricas y conceptuales para la comprensión de los múltiples fenómenos que ocurren
en torno a los artefactos de diseño, los oficios y prácticas de diseño en el ámbito local, los actores del diseño, la
construcción histórica regional del diseño, la pedagogía del diseño, entre otras. A pesar de la multiplicidad de
miradas y perspectivas de abordaje, en los últimos 5 años se han consolidado cuatro líneas de trabajo que han
brindado frutos en la construcción de conocimiento, así como han permitido vincular a varios miembros de las
comunidad estudiantil y profesoral en el desarrollo de proyectos específicos.

Con este póster se presentan y caracterizan las líneas de investigación: Historia de la imprenta en Pasto en el
siglo XIX, estudios visuales de la visualización de información, registro de los oficios gráficos de Pasto y estudios
de diseño y experiencias lúdicas.
62 Muestra Docente de Diseño
63

Profesores
Julia Isabel Lasso Guerrero | Elizabeth Polo Villota

Póster
Evaluación curricular del programa de diseño industrial de la universidad de Nariño, a partir del impacto laboral
de sus egresados, desde el año 2001 hasta el año 2017.

En agosto de 1994, el Programa de Diseño Industrial abre sus puertas, formando profesionales en un contexto
con características y necesidades específicas, este estudio abordo a los egresados en su contexto laboral,
teniendo en cuenta que son ellos quienes vivencian el currículo inicialmente como escenario lleno de
experiencias y posteriormente, lo replican en el medio laboral donde se desenvuelven desde la dinámica
disciplinar aplicando los conocimientos adquiridos.

Los protagonistas del presente estudio son los egresados del programa de Diseño Industrial, población de
estudio 251 egresada titulada entre Junio de 2001 hasta Diciembre 2017.
64 Muestra Docente de Diseño

Profesor
Daniel Moncayo Guerrero

Equipo colaborador
Elizabeth Cuaces | Artesana de talla en madera
Edwin Armando Ortega | Maestro artesano del torno para
madera

Proyecto
Aluvión

Aluvión está inspirada en las bateas de madera que son


comúnmente usadas para la recolección del oro, en los ríos de
nuestra región. Su función de herramienta, para lograr
beneficios económicos, es puesta en significancia negativa al
incorporar una gran cantidad de perforaciones en la
concavidad. Aluvión es un trabajo que conjuga las habilidades
de los maestros artesanos locales con la propuesta de
configuración formal del diseñador, concluyendo en un
artefacto de carácter crítico social. Esta pieza, está elaborada en
pino por un maestro artesano en torno para madera, las
perforaciones igualmente fueron ejecutadas por un maestra
artesana y los detalles de pintura y las varillas fueron realizados
por el autor; todo el proceso para el diseño y desarrollo de la
batea Aluvión, tuvo como objeto primordial conjugar el trabajo
de tipo colaborativo entre la artesanía y el diseño.
66 Muestra Docente de Diseño

Profesor
Danilo Calvache Cabrera

Equipo colaborador
Kevin Alexander Bravo Montenegro | Egresado D.I.
Danna Camila Gonzáles | Practicante D.I.

Proyecto
Perchero Lanza

Un elemento básico de mobiliario auxiliar compuesto de tres patas y tres uniones


metálicas. Estos elementos se han desarrollado mediante ruteado CNC (patas) y
corte plasma (platinas uniones), desde el concepto maker, el cual se caracteriza por
la auto producción y elaboración propia por parte del creador: hágalo usted mismo.
Esta forma de producción permite elaborar unidades bajo pedido, produciendo
cantidades mínimas. Así mismo, la construcción del perchero permite su fácil
embalaje, transporte y ensamble por parte del usuario.
69

Dirección Administrativa de Cultura


Pinacoteca Departamental de Nariño
Juan Nicolás Banda Moreno
Diseño Gráfico

Proyecto
Empaque Depredador
71

Royer Alejandro Basante Díaz


David Esteban Dorado Figueroa
Diseño Industrial

Proyecto
Silla
72 Muestra de Materiales y Técnicas

David Bolaños
María Fernanda Gustín
Diseño Industrial

Proyecto
Mesa banco
73

Kevin Alexander Bravo Montenegro


Diseño Industrial

Proyecto
Lámparas
Carlos Esteban Caicedo
Diseño Industrial

Proyecto
Instrumento musical
75

Carlos Esteban Caicedo


Camilo Pascuaza
Diseño Industrial

Proyecto
Mesa
76 Muestra de Materiales y Técnicas

Juliana Chamorro Mejía


Diseño Industrial

Proyecto
Bolso
Pablo Denis Getial
Diseño Gráfico

Proyecto
Empaque Guardianes de la Galaxia
Paola Andrea Quetamá
Diseño Gráfico

Proyecto
Juego de mesa
79

Julián Francisco Urrego


Diseño Industrial

Proyecto
Guitarra eléctrica
81
Yudy Alvear
Diseñadora Gráfica - Universidad de Nariño

No le tengas miedo a la cocina

Este libro fue publicado por Editorial Planeta en abril de 2016 . El concepto del libro lo
desarrollamos de forma conjunta con Catalina Alba, que es chef y escritora. Todo el diseño gráfico
e ilustraciones fueron desarrollados enteramente por mí y el contenido escrito por Catalina Alba.
Este es un libro de recetas para gente que le tiene miedo a la cocina, que piensan que cocinar es
para chefs, este libro tiene un lenguaje sencillo libre de pretensiones y con una pizca grande de
humor, por eso se diseñó de forma tal que visualmente se sienta muy sencilla la elaboración de
una receta, el despiezado de un pollo, etc.

De esta forma cocinar se vuelve un poco más divertido. El departamento de diseño de Grupo
Planeta se encargó del diseño de las páginas legales del libro También hay contenido fotográfico
en el inicio de cada capítulo del libro.
83

Marcela Arango
Diseñadora Gráfica - Universidad de Nariño

Pasos de Libertad

Pasos de Libertad, tiene como objeto proponer un Contenido Educativo Digital (CED) implementado a través de
narrativas transmediales que permita acercar a las nuevas generaciones a temáticas específicas de carácter
cultural como “La Ruta Libertadora en Boyacá”, y permitirle a los jóvenes comprender y revivir la gesta libertadora
que los hizo libres. El proyecto, fue desarrollado en su primera fase, desde el Grupo de Investigación Xisqua
(Programa de Diseño Gráfico), en alianza con los estudios adelantados por el Grupo de investigación PAME
(Arquitectura) y el Semillero de investigación GAMA de la Universidad de Boyacá.

La ausencia de material educativo, gratuito y de fácil acceso en los colegios que permita una efectiva apropiación
del patrimonio por parte de los jóvenes fue lo que impulsó el desarrollo del proyecto que hoy por hoy cuenta con
la cofinanciación del MIN TIC y MIN CULTURA para su producción.
Angela Calpa Mejía
Diseñadora Gráfica - Universidad de Nariño

Aguardiente Nariño Edición Carnavalera 2018

Para la creación de la Edición Especial Aguardiente Nariño Carnavalera 2018 se realizó, en primera instancia, un análisis
gráfico y conceptual de versiones anteriores (2012-2015) en las cuales se puede evidenciar diferentes elementos del
carnaval, pero lastimosamente no poseía un concepto que encierre toda la temática que concierne a un evento de tal
magnitud, la técnica utilizada era collage entre fotografías e ilustración.

Es por ello que se trabajó el concepto de “juego” que es uno de los componentes que sobresale en el carnaval junto a
iconos representativos como el volcán, la alegría, frases típicas de esta fiesta y elementos andinos. En el desarrollo gráfico
se incorpora netamente a la ilustración apoyada con tipografía. La paleta cromática se referenció al desfile magno del 6 de
enero sin perder el color “azul” característico del producto “Sin azúcar”. Posteriormente se realizó el diseño de Copas
coleccionables Carnavaleras que fueron el complemento ideal para la estrategia de venta y rotación de este producto. Las
copas se diseñaron con la misma línea gráfica resaltando las frases típicas que habían tenido mayor acogida por el público
en general.
85

Leonardo Adrián Cuaspud


Diseñador Industrial - Universidad de Nariño

Noto Design for Motorcycle

Somos un equipo de personas apasionadas por las motocicletas, que buscan poner en el mercado productos con
un alto nivel de diseño, innovación y calidad para todas las personas que comparten nuestra pasión.

Nuestra Misión: Vivir cada aventura junto a nuestros compañeros motociclistas con nuestros productos,
ofreciendo seguridad, comodidad y bienestar a través de la mejor calidad con ingenio nacional. Visión: Con la
pasión que nos une por las dos ruedas en compañía de las mejores personas y tecnología nacional, seremos la
empresa que pone a disposición de cada motociclista productos exclusivos y de gran calidad.

https://www.facebook.com/notomotorcycle/
86 Muestra Profesional de Diseño

Paola Chomorro Villareal


Diseñadora Industrial - Universidad de Nariño

Aurora Diseño Artesanal

Una joyería inspirada en el arte, la cultura y las


creencias de la región; con procesos hechos a
mano de inicio a fin y materiales como el bronce,
la plata, el oro, piedras preciosas y
semipreciosas.

En Todas nuestras creaciones se configuran


formas basadas en la hermosa entropia ancestral
simétrica de nuestras culturas indigenas.

https://www.facebook.com/auroradisenoartesanal/
87

Karina Chapal Palacios


Diseñadora Gráfica - Universidad de Nariño

Puerto Colombia Ensamble

Es una agrupación musical entre Colombia y


Puerto Rico, fusiona la música del cancionero
tradicional colombiano con elementos de la
tradición afro-caribeña y el Jazz. Reconocida a
nivel regional, nacional e internacional por su
gran músico Fabio Ortiz quien ha colaborado con
artistas de talla internacional como Victor
Manuelle.

La marca desarrollada vino de un proceso de


síntesis de la timba o conga el instrumento
estrella de la agrupación y del líder de la misma,
de ahí que en la marca se simplifique el cerco de
la conga que es la principal imagen de la gráfica
final alrededor del nombre Puerto Colombia
Ensamble ubicado justo en el parche del
instrumento, utilicé
las estrellas alrededor del cerco aludiendo a los
integrantes de la agrupación, y la estrella
en el centro más vistosa de la bandera de Puerto
rico, unas aves porque es un grupo de
raíces caribeñas, del mar de las olas.
Tipográficamente, escogí una fuente script,
fresca, orgánica y alegre.

La paleta de colores es variada en la marca full


color, tonos muy llamativos amarillos,
naranja, magenta, azul y verde juegan con la
tipografía de la marca. La marca en negativo y
positivo juega muy bien en piezas gráficas como
fotografías, papelería o material publicitario.
Johana Dueñas Rivera
Diseñadora Industrial - Universidad de Nariño

Nómada Smart School Equipo de Trabajo

Nómada Smart School de Samsung es una plataforma de aprendizaje que cuenta con las aulas más avanzadas en Eduardo España
tecnología.En Colombia, más de 1 millón de niños ni si quiera pueden ir una escuela convencional. La complicada Luis Vela
geografía del país y las difíciles situaciones en las que viven hacen imposible su educación. Edwin Pineda
Ricardo Gómez
Con el objetivo de romper esas barreras, creamos Nómada Smart School. Una comunidad nómada de profesores que Carlos Arredondo
a través de la tecnología y los nuevos métodos de aprendizaje de Smart School, está llevando educación a todos los Camilo Merizalde
rincones del país. Su mayor herramienta es un aula portátil llena de tecnología. En su diseño encontramos la forma Diego Manrique
de preservar una cultura milenaria, las formas y la identidad están inspiradas en la última tribu nómada del país, los Nelson Hernández
Nukak Makú. Iván Darío Mesa

Actualmente se está trabajando en mas de 55 comunidades en Colombia junto con 11 entidades locales y 8 países
en Latinoamérica. Todo con el fin de cumplir el segundo objetivo del milenio: Garantizar educación primaria para los
niños, no solo de Colombia, si no del mundo.
89

José Vicente Dueñas Lasso


Diseñador Industrial - Universidad de Nariño

Pilche

Pilche es un bowl de carácter contemplativo y busca el desarrollo de nuevas propuestas de diseño de la mano de
Rossemberg Infante, artesano del departamento de Cúcuta a través del oficio de la metalistería, donde su aplicación
principal se enfocaba a la bisutería y que posteriormente se aplica al desarrollo de objetos frugales, que para este caso
busca realzar la calidad y el valor de la técnica y del trabajo hecho a mano.

La pieza es desarrollada en alambre de bronce bajo el proceso de martillado, del cual se obtienen alambres cuadrados
que generarán la textura tras la unión o soldado de estos, por medio del martillado se de la forma cóncava de la pieza
y después de su limpieza se finaliza con un baño de plata y de oro, dependiendo del acabado requerido.

https://www.joseduenasdiseno.com/
90 Muestra Profesional de Diseño

José Daniel Fuenmayor


Diseñador Gráfico - Universidad de Nariño

Café Caffeto

Serie fue
desarrollada para la empresa KRK Caffeto,
para el lanzamiento de su marca “Café
Caffeto en el año 2013.

La piezas realizadas incluyen:


empaque de café, stickers de las fincas
cafeteras, plegable café, postales, piezas para
redes sociales de expectativa, y volante
(hablador mesas).
91

Jessith Fernando Guerrero


Diseñador Industrial - Universidad de Nariño
Edgar Lozano Portilla
Diseñador Industrial - Universidad de Nariño

La Ventana

El proyecto LA VENTANA es un kit de video


participativo para niños, en la que, a través del
uso del celular, una guía metodológica y
herramientas fabricadas con materiales de fácil
acceso, los pequeños pueden potenciar la
experiencia audiovisual para contar sus propias
historias de una forma mas profesional.

Usando herramientas del diseño industrial, se


logro desarrollar junto con los niños una maleta
didáctica, de bajo costo, intuitivo y funcional que
consta de herramientas y técnicas para la
realización de videos tales
como: estabilizadores de cámara, reflectores,
rebotes de luz, micrófonos etc.

La ventana se ha convertido en una herramienta


de transformación social que obtuvo resultados
favorables a través de la metodología
audiovisual, la forma y la funcionalidad del
diseño, con una aceptación óptima. Además
creación de videos de excelente calidad con la
cual los niños y niñas obtuvieron nuevas
habilidades creativas y comunicativas generan
empatía, trabajo en equipo y aprenden jugando.
92 Muestra Profesional de Diseño

Orlando Guerrero Múnera


Diseñador Industrial - Universidad de Nariño
Víctor Marino Quiróz
Diseñador Industrial - Universidad de Nariño

Perchero Dharma

Producto que hace parte una línea exclusiva de mobiliario que


suplen los requerimientos y satisfacción del cliente, para ser
más específicos el diseño y construcción del consultorio
médico de la neurocirujana Silvia Pabón. Está elaborado por
materiales convencionales, como madera (pino patula) y
cemento(cemento/arena) que, al complementarse, se obtiene
un producto firme, duradero y agradable, cumpliendo el
propósito de su nombre Dharma.

Su proceso de elaboración comienza con el ensamble de las


piezas de madera, en este caso listón de pino patula de
5x5cm, con colgaderos de listón de pino patula de 3x3cm, a
continuación, se hace el proceso de sellado y se ubica en el
centro del recipiente ( molde plástico) donde se va a verter el
cemento con igual cantidad de arena por ¼ de agua, se
espera 24 horas para que el cemento pueda tener
consistencia e inmediatamente se retira del recipiente y con
una mezcla de agua y cemento puro se perfecciona la base, y
nuevamente le damos tiempo a la base (4 días) para que el
cemento fragüe totalmente; finalmente limpiamos la madera
y el cemento y le proporcionamos los acabados finalesde
pintura (laca) y de protección (barniz poliuretano).

Mesa Atrezzo

Mesa desarmable para un reconocido establecimiento


comercial de la ciudad de pasto, la cual está compuesta por
madera listonada calibre 30 mm, platica de hierro de
1 1/2” calibre 16, con acabados básicos para madera y metal
(sellador, laca, anticorrosivo, barniz poliuretano).

El diseño este sujeto al concepto que se quiso dar en el


establecimiento en cuanto a color y materiales, además el
producto busca que sea fácil de armar y transportar, por tal
razón sus patas y tablero son piezas independientes.

https://www.facebook.com/Geometrica-Dise%C3%B1o-PASTO-
788757531267428/
Leonardo Hidalgo
Diseñador Gráfico - Universidad de Nariño

Milhojas Cuadernos Equipo de Trabajo

Milhojas cuadernos, donde la aplicación del lenguaje comunicacional a una pieza gráfica es con el Sandra Lombana Quiñones
carácter de personalizado. Nacimos como la asociación de ideas gráficas con comunicación. El sentido Comunicadora Social
de artesanal hizo del desarrollo productivo, el eje fundamental del proceso que se inicia con el
conocimiento de las necesidades del cliente, antes que ofrecer un producto que sea común a muchas
“industrias”; de tal manera que hemos conservado esa actitud laboral como filosofía de desarrollo.

A la par con ello, hemos profundizado en temas como la historia del libro y los distintos métodos de
encuadernación a lo largo del tiempo y determinamos como la más adecuada a nuestras habilidades la
costura francesa, lo que lleva a la evolución del producto, a tal punto que podemos decir que elaboramos
libros personalizados para que, quien lo adquiera, sea un escritor o dibujante de sus propias vivencias.
Milhojas cuadernos, 10 años de evolución para mejorar.

IG milhojas_cuadernos
95

Mikel Melo
Diseñador Gráfico - Universidad de Nariño

Karlos Ortíz
Diseñador Gráfico - Universidad de Nariño

Camerinos

Camerinos Fútbol ilustrado es una producción


editorial 100% hecha en Nariño para amantes
del futbol y del arte. Está compuesta por 110
páginas, 45 stikers adhesivos, 45 ilustraciones y
su respectiva reseña bibliográficas de los
futbolistas que fueron protagonistas en el
pasado mundial de futbol hecho en Rusia. Su
lanzamiento fue realizado en la pinacoteca
Departamental, posteriormente participo en el
Comic Con Bogotá en Junio del presente año

Se encuentra disponible a la venta por medio de


su página en internet www.brandsports.co, su fan
page CamerinosFutbolIlustrado
y diferentes puntos físicos de la ciudad como
tiendas de regalos, librerías y restaurantes.
Gracias a su difusión y gran calidad editorial ha
tenido una gran acogida a nivel local y nacional.

https://www.facebook.com/CamerinosFutbolIlustrado/
Liz Obando
Diseñadora Industrial - Universidad de Nariño

By Paper diseño ecológico

Marca de objetos de diseño producidos con papel reciclado.

Este proyecto nace de la idea de aprovechar el papel que se desecha en los


hogares e instituciones educativas de la ciudad de Pasto, para producir objetos de
diseño amigables con el medio ambiente, dando una nueva oportunidad al
material catalogado como basura.

https://www.facebook.com/bypaperdesign/
97

Jairo Hernán Pérez Guerrero


Diseñador Gráfico - Universidad de Nariño

Juegos Panamericanos y del Caribe


Barranquilla 2018 – BAQ 2018

En este proyecto en particular gozó de completa libertad


al momento de hacer la propuesta audiovisual, el único
elemento no desarrollado fue el logo de los juegos.

La única información entregada por el cliente fue la


mascota debía basarse en el Mono Tití, especie en
peligro de extinción y por lo tanto requería darle
importancia.

Se diseñaron completamente la mascota y todas las


piezas audiovisuales. También la dirección de las piezas
y dirección de audio y música.

La mascota tuvo una gran acogida por el público.

https://www.facebook.com/ovni.studio.tv/
Camila Rincón
Diseñadora Industrial - Universidad de Nariño

Macari

Macari nace en el 2012 con el propósito de ofrecer productos elaborados a mano con procesos de bajo
impacto ambiental, en donde se utiliza al máximo los materiales usando los desperdicios como el MDF
en la elaboración de elementos decorativos y accesorios. Los productos macari se fabrican con la
intención de mostrarle a la comunidad objetos útiles hechos a mano bajo un concepto de diseño y una
historia en su elaboración, productos que consientan, brinden abrigo y calidez.

Los diseños le ofrecen al usuario interacción con el objeto en el momento de su uso y la finalidad
es brindar bienestar. Macari trabaja con mujeres madres cabeza de familia quienes elaboran los tejidos
bajo unadirectriz, nuestro objetivo es utilizar el diseño como una herramienta de transformación social.

https://www.facebook.com/designmacari/
99

Carolina Zambrano
Diseñadora Gráfica - Universidad de Nariño

Magia Real
Magia Real es una propuesta independiente,
desarrollada por la ilustradora y diseñadora
gráfica Carolina Zambrano, en la cual se unifica
el arte, la ilustración y el diseño. Este proyecto
inició hace 3 años en Buenos Aires, Argentina.

Los dos enfoques principales de Magia Real se


encuentran por una parte en el dibujo/ diseño
(surface design) aplicado a objetos de uso
personal y decorativo. Las obras ilustradas son
llevadas a objetos de uso cotidiano, cómo una
forma de involucrar el arte en diferentes
espacios y momentos de la vida diaria. Los
patterns o estampas también hacen parte de los
diseños aplicados en objetos (cortinas de baño,
individuales para mesa, cuadernos, bolsas de
tela, vajilla, entre otros). El segundo enfoque de
Magia Real se encuentra en el uso de la
ilustración editorial para diferentes tipos de
publicaciones tanto impresas cómo digitales.

https://www.magiareal.com/
mad.udenar.edu.co
Listado Alfabético de Autores

Muestra de Proyectos Estudiantiles Jojoa Burgos, Daniel p40 Dorado Figueroa, David Esteban p71
MPE p15 Martínez Chaves, Javier Andrés p44 Getial, Pablo Denis p77
Pacijojoa Cepeda, Silvana Vanessa p46 Gustín, Maria Fernanda p72
Aguirre Calvache, Alberto Enrique p16 Riascos Chalapud, Gina Constanza p44 Pascuaza Camilo p75
Cabrera, Sebastián p17 Rojas Solarte, Karol Andrea p48 Quetama, Paola Andrea p78
Carlosama, Andrés p18 Rosas Silva, Carolina Jazmín p44 Urrego, Julián Francisco p79
Castro Montanchez, Carlos Efrén p19 Rosero Ortega, Jacqueline Marcela p50
Delgado Coral, Maria Alejandra p20-21 Vásquez Pantoja, Andrés Felipe p46 Muestra Profesional de Diseño
Delgado, Cristian Gionanny p22 MPD p81
Díaz Gómez, Catalina p23-24 Muestra Docente de Diseño
Díaz Muñoz, Dayanna Marcela p25 MDD p53 Alvear, Yudy p82
Getial Hernández, Pablo p26 Arango, Marcela p83
Gonzales Ortiz, Danna Camila p25 Arteaga Romero, Javier p54 Calpa, Angela p84
López Galeano, Sebastián p26 Ascuntar, Maria Cristina p56, p58 Cuaspud, Adrián Leonardo p85
Micanquer, Marta p27 Bonilla, Harold p54 Chamorro Villareal, Paola p86
Moncayo Concha, Andrés Felipe p28 Calvache Cabrera, Danilo p66 Chapal Palacios, Karina p87
Noguera Jhonatan, Yeison p29 Castellanos, María Alejandra p60 Dueñas Rivera, Johana p88
Patiño Portilla, Carlos Andres p30 David López, Kelly p54 Dueñas Lasso, José Vicente p89
Quetama, Paola Andrea p31 Escandón Díaz del Castillo, Guillermo p58 Fuenmayor, José Daniel p90
Rodríguez Benavides, Carlos Ernesto p30 Franco Cañón, Omar p60 Guerrero, Jessith p91
Rodríguez Iguad, Ángela María p32-33 Lasso Guerrero, Julia Isabel p62 Guerrero Múnera, Orlando p92
Rodríguez Narváez, Jefferson Alexander Moncayo Guerrero, Daniel p64 Hidalgo, Leonardo p95
p32 Plazas, Hugo Alonso p60 Lozano, Edgar p91
Rosero, Jacqueline p34 Polo Villota, Elizabeth p58, p60 Melo, Mikel p95
Rosero, Omar Yesith p23-24 Prado Chicaiza, Héctor p58 Obando, Liz p96
Terán Benavides, Nancy Patricia p35 Ortiz, Karlos p95
Zarama Oviedo, Carlos p24 Muestra de Materiales y Técnicas Quiróz, Víctor Marino p92
MMT p69 Pérez, Jairo Hernán p97
Muestra de Trabajos de Grado Rincón, Camila p98
MTG p37 Banda Moreno, Juan Nicolás p70 Zambrano, Carolina p99
Basante Díaz, Royer Alejandro p71
Coral, Alexandra p38 Bolaños, David p72
Estrada, Luis Carlos p40 Bravo Montenegro, Kevin p73
Gonzáles Cerón, Camilo Alejandro p42 Caicedo, Carlos Esteban p74-75
Gordon Paredes, Juan Carlos p42 Chamorro Mejía, Juliana p76
cord.udenar.edu.co
#pastoesdiseño

Catalogo Expositor

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