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Practica2. Complementos Twitter Presentada
Practica2. Complementos Twitter Presentada
Primera fase. Las normas básicas de la actividad se describirán en twitter por parte del
profesor, bajo el hashtag #videojuego_Reglas. Aquí se dará a conocer toda la
información en referencia a la actividad e información básica. La actividad durará un
trimestre. Si hay 24 alumnos dentro del aula, se realizarán 6 grupos de 4 personas cada
uno y cada grupo tendrá que crear un nombre a su equipo respectivo, usando hashtag
#videojuego_Nombredelgrupo. Los alumnos tendrán todas las horas de la asignatura
Llegado a este punto, hay ya un videojuego ganador que el profesor dará a conocer a
través de #videojuego_ganador. En caso de empate, se realizará una votación dentro
del aula, iniciando una sesión de debate para encontrar puntos débiles y fuertes
(DAFO) de los proyectos empatados y que puedan decidir colectivamente el proyecto
ganador.
Los objetivos de la salida se trabajarán en clase durante las posteriores clases y daría
aquí por finalizada la actividad. La puntuación de esta actividad sumará 1 punto como
máximo a la evaluación contínua. Se tendrán en cuenta los videojuegos desarrollados,
la utilización y uso del los hashtags #videojuego_Nombredelgrupo y
#videojuego_comolohacen, juntamente con los comentarios aportados en la salida
didáctica.
Bibliografía.