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MÓVILES
INTRODUCCIÓN
STARBUCKS CORPORATION
En 1971, tres amigos de la Universidad de San Francisco
fundaron Starbucks Café en Pike Place, Seattle, con el
objetivo de vender un café de alta calidad con una nueva
técnica de tostado. Howard Schultz, un ex empleado,
compró Starbucks en 1987 y comenzó su rápida expansión
nacional e internacional, creando el Starbucks conocido
hoy.
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Sin embargo, Starbucks mantuvo una posición muy estable
con precios altos que se traducen en algunos de los
márgenes más altos de la industria.
Mientras que Tim Hortons y McDonald's compitieron por el
precio y la velocidad del servicio, Starbucks adoptó un
enfoque diferente al
ofrecer valor a los clientes a través de la atmósfera de la
cafetería, el servicio personalizado y las bebidas
personalizables. Starbucks atendía a los clientes que
valoraban un producto y una experiencia de alta calidad por
encima de todo.
Pagos móviles
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Estas compañías eran propietarias de las relaciones con
los clientes, lo que llevó a debates paralizantes sobre quién
sería el propietario de la experiencia de pago móvil. Las
empresas de servicios financieros creían que deberían ser
propietarias del proceso de transacción y utilizar la red del
operador. Sin embargo, los operadores consideraron que
deberían ser propietarios del proceso de pago y
proporcionar a los bancos un reparto de ingresos para usar
su infraestructura. Pero para que los pagos móviles
tuvieran éxito, los servicios financieros y las compañías de
telecomunicaciones necesitaban cooperar. En
consecuencia, la falta de progreso empujó a las empresas
individuales a resolver el problema del pago móvil por su
cuenta, sin la participación directa de los servicios de
telecomunicaciones o financieros.
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La otra cara de esto fue que aunque las redes abiertas Un
mayor potencial de tamaño del mercado total, la mayor
apertura también trajo una mayor falta de control sobre los
estándares, las características y la evolución del producto.
Por lo tanto, la gerencia de Starbucks Canadá tuvo que
pensar en cada una de las plataformas de pago móvil
disponibles y cuáles tenían más probabilidades de tener
éxito en Canadá.
PAGOS MÓVILES EN LOS RESTAURANTES DE
SERVICIO RÁPIDO DE CANADÁ
Starbucks
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convirtiéndose en uno de los primeros restaurantes de
servicio rápido (QSR) en aceptar pagos móviles. En lugar
de confiar en tecnologías de pago móvil más modernas, la
aplicación simplemente replicó el código de barras que se
encuentra en la parte posterior de una tarjeta de plástico
regular de Starbucks. Algunos escritores criticaron el
método, y Darrell Etherington de TechCrunch dijo que el
sistema "desafía lo que muchos pensaban sobre los pagos
móviles en los primeros días". A pesar de esto, en julio de
2013, más de
El 10% de las compras en tiendas en Starbucks se
realizaron en dispositivos móviles de los clientes usando la
aplicación de Starbucks.
Tim Hortons
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Desde entonces, la compañía ha adaptado su enfoque
para aceptar diferentes formas de pago.
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Similar a Starbucks, esto incluía un programa de pago de
códigos de barras a través de la aplicación utilizando una
Tim Card registrada. Sin embargo, a diferencia de
Starbucks, la aplicación de Tim Hortons permitió a los
usuarios con un teléfono inteligente BlackBerry
simplemente tocar en los terminales de pago para realizar
una compra, una tecnología llamada Near Field
Communication (NFC), que hace que la experiencia sea
aún más rápida y perfecta (vea el Anexo 1) . Se dijo que
esta funcionalidad en la aplicación vendría pronto a los
dispositivos Android.
Otros QSRs
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Square Wallet, su producto más nuevo , permitieron a las
personas pagar en sus negocios y tiendas locales favoritas
usando solo un teléfono inteligente
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Seis meses después, sin embargo, la historia no fue tan
positiva. Las primeras revisiones del servicio afirmaron que
"los empleados de Starbucks [parecen] más confundidos
acerca de cómo funciona Square que sus propios clientes",
y un empleado de Starbucks en Greenwich Village, Nueva
York, explicó: "A veces funciona; a veces no funciona Y no
tengo idea de por qué. ”
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Para muchos, esta esperanza no fue suficiente ya que los
pagos de Starbucks Square registraron tasas de fracaso de
hasta el 57 por ciento. Muchos de los lectores de códigos
de barras actuales de Starbucks solo eran capaces de
escanear códigos de barras unidimensionales y no los
códigos bidimensionales que usaba Square Wallet (ver
Anexo 2). Esto dio lugar a fallas en el escáner, que fueron
el problema más citado públicamente con el sistema. Como
resultado, los baristas debían tomar el teléfono de un
cliente y escribir manualmente un código de barras de 16
caracteres. Muchos baristas no sabían cómo ingresar
manualmente un código de barras en su sistema, a
menudo requerían la asistencia de un gerente, lo que hacía
que el proceso de pago de Square a menudo fuera más
largo que una transacción regular. Adam Brotman, director
digital de Starbucks, rastreó el problema hasta la
calibración del escáner y aseguró a los clientes que se
había implementado una solución. Pero a pesar de esto,
los problemas persistieron, y Brotman explicó que solo las
tiendas de Starbucks, propiedad de la compañía, eran
compatibles con Square, que no poseían licencias
individuales, que constituían el 30 por ciento de las tiendas
de Starbucks.
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Cada sistema operativo permitía diferentes capacidades y
tecnologías para pagos móviles . Por ejemplo, la
funcionalidad NFC solo estaba disponible en dispositivos
BlackBerry y en dispositivos Android seleccionados, pero
no en iPhones de Apple. El Anexo 3 muestra una serie de
teléfonos más vendidos en 2013 y sus tecnologías
incluidas.
Al mismo tiempo, la administración necesitaba determinar
qué sistema de pago móvil se integraría mejor en las
ubicaciones de Starbucks Canadá en todo el país. También
se preguntaron si Starbucks necesitaba innovar en el
aspecto de pago del negocio o si la tarjeta digital de
Starbucks era suficiente. Algunos ejecutivos de la
compañía pensaron que Canadá podría ser un campo de
prueba potencial para un sistema de pago móvil diferente
que pudieran comparar con el Square en los Estados
Unidos.
Billetero cuadrado
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MintChip
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que estaba desarrollando Royal Canadian Mint, que la
describía como "un intento de transferir dinero en efectivo a
la era digital". MintChip tenía dos componentes técnicos
principales: la creación de chips de circuitos integrados
seguros para mantener una electrónica. valor y un
protocolo seguro que permitía la transferencia de valor de
un chip a otro. MintChips se puede almacenar en tarjetas
SD, memorias USB o en línea en la nube.
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Una forma en que MLB usaba iBeacon era recompensar a
los compradores frecuentes de boletos de MLB a través de
la aplicación Oficial de MLB. Cuando los usuarios
ingresaban al estadio, la aplicación registraba su ubicación
con los iBeacons y recibían ofertas promocionales
directamente en su aplicación.
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que permitía a los clientes almacenar y pagar con una
variedad de tarjetas de pago.
CONCLUSIÓN