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HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES
12/09/2018
UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE TLAXCALA
HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES
UNIDAD 1
OBJETIVO
En el reconocimiento de instrumental propuesto en este trabajo de investigación se procura
desarrollar las habilidades como ingeniero para así familiarizarnos con las computadoras,
no solo el uso, sino que también qué es lo que la complementa, para que sirve cada parte
de ella para así poder conocer a su totalidad su funcionamiento.
INTRODUCCIÓN
En este proyecto se desarrollo ampliamente una serie de conocimientos para que en base
a esto se pudiera elaborar la maqueta, sin embargo, durante el desarrollo se tomo en cuenta
el funcionamiento de cada parte que la complementaba.
Se presentaron dudas ya que había partes de esta que se desconocían en su totalidad,
para ello se estudiaron diagramas de todo esto y funciono para comprender mejor el tema
de la fabricación de esta maqueta.
Durante el tiempo invertido en cada parte del reporte se establecieron datos concretos, con
la intención de que el lector comprenda y disfrute de este trabajo.
1. Marco teórico
“La Computadora”
La computadora del latín "computare" (calcular) es denominada también con el
nombre de computador u ordenador. Esta es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlo en información conveniente y útil. Una computadora
está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar
tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.
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¿Qué es el hardware?
Así como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la compone también,
de este modo podemos encontrar el llamado hardware básico y hardware complementario.
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¿Qué es el software?
El software de una computadora es todo aquel que le permite al usuario ordenarle a la misma
que realice una tarea. También se deben subdividir en diversas categorías en base a las
funciones que realizan en el sistema.
Conceptos de Software
Software es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para la
gestión, re-direccionamiento o modificación de un dato/información o suceso.
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2. PROCEDIMIENTO
Materiales utilizados:
- Cajas de cartón de distinto grosor
- Tijeras
- Pegamento y/o silicón
- Pintura color gris
- Plumon
Procedimiento :
Empezaremos con el procedimiento de la maqueta de una laptop, como primer paso
tomaremos los materiales a utilizar, en especial tenemos en cuenta las cajas de
cartón, debemos pensar que al cortar las cajas deben de llevar uanforma
rectangular.
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Para el siguiente paso el cartón debe sr cortado según las medidas desedas, tomara
una forma especifica para formar el teclado, el touch y los botones auxiliares a esta,
Tendremos que hacer cuantro capas de cartón simétricas en toos los casos, para
que asi formen uan capara grnade que será la base de todo
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Para generar la cubierta de la pantalla tendremos dos pedazos mas del material
utilizado del mismo tamaño que los anteriores, pero en este caso los dos cartones
tendran que pegarse entre si y que una de las caras tenga una abertura en la cual
podremos simular la pantalla de nuestra laptop.
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Para el siguinet páso vamos a utilizar una caja de cartón de grosor mas pequeño
para generra los botones del teclado, aso podremos dar uan mejor aparecncia al
teclado y a la maqueta.
Para la conjunción de todo vamos a pegar todo en los huecos que corresponde para
que sea pegado con silicon, tomara una forma en la cual tendra una forma de laptop.
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El ultimo paso para nuestra maqueta será pegar todo en el lugar que corresponde
y pintarlo del color correspondiente.
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CONCLUSIÓN
Referencias
ballesteri, a. (25 de enero de 2017). partes de la computadora. Obtenido de
http://partesdelacomputadora.info/funciones-del-teclado/
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