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INGENERIA MECATRONICA Y ROBOTICA

HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES

ING. MARIA DEL RAYO ZEMPOALTECA RAMIREZ

ED1. PARTES DE UNA COMPUTADORA

ALEXIS REYES JUAREZ


JOSE PABLO SERRANO VAZQUEZ

12/09/2018
UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DE TLAXCALA
HERRAMIENTAS COMPUTACIONALES
UNIDAD 1

OBJETIVO
En el reconocimiento de instrumental propuesto en este trabajo de investigación se procura
desarrollar las habilidades como ingeniero para así familiarizarnos con las computadoras,
no solo el uso, sino que también qué es lo que la complementa, para que sirve cada parte
de ella para así poder conocer a su totalidad su funcionamiento.

INTRODUCCIÓN
En este proyecto se desarrollo ampliamente una serie de conocimientos para que en base
a esto se pudiera elaborar la maqueta, sin embargo, durante el desarrollo se tomo en cuenta
el funcionamiento de cada parte que la complementaba.
Se presentaron dudas ya que había partes de esta que se desconocían en su totalidad,
para ello se estudiaron diagramas de todo esto y funciono para comprender mejor el tema
de la fabricación de esta maqueta.
Durante el tiempo invertido en cada parte del reporte se establecieron datos concretos, con
la intención de que el lector comprenda y disfrute de este trabajo.

1. Marco teórico
“La Computadora”
La computadora del latín "computare" (calcular) es denominada también con el
nombre de computador u ordenador. Esta es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlo en información conveniente y útil. Una computadora
está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar
tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.

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Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física


(circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo
ésta la parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no funciona
sin la otra.

¿Qué es el hardware?
Así como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la compone también,
de este modo podemos encontrar el llamado hardware básico y hardware complementario.

El hardware básico agrupa a todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento


de la PC como motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la motherboard, la memoria
RAM y la CPU los componentes más importantes del conjunto. Por otro lado, tenemos el
hardware complementario, que es todo aquel componente no esencial para el
funcionamiento de una PC como impresoras, cámaras, pendrives y demás. También
podremos encontrar una diferenciación adicional entre los componentes de la PC, y se
encuentra dada por la función que estos cumplen dentro de la misma. otros de
comunicaciones, entre otros.

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¿Qué es el software?
El software de una computadora es todo aquel que le permite al usuario ordenarle a la misma
que realice una tarea. También se deben subdividir en diversas categorías en base a las
funciones que realizan en el sistema.
Conceptos de Software
Software es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para la
gestión, re-direccionamiento o modificación de un dato/información o suceso.

Software también es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniería de software, e


incluye no sólo el programa para la computadora, sino que también manuales y
documentación técnica.

Un software de computadora está compuesto por una secuencia de instrucciones, que es


interpretada y ejecutada por un procesador o por una máquina virtual. En un software
funcional, esa secuencia sigue estándares específicos que resultan en un determinado
comportamiento.

A continuación, listaremos las partes que conforman a la computadora y los


diferentes periféricos de entrada y salida de datos de la misma, derivados del
hardware y software de la computadora:

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¿Qué son los dispositivos de entrada?


Los dispositivos de entrada, como su nombre lo indica, sirven para introducir datos
e información a la computadora para su proceso. Los datos y la información se leen
de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada típicos son los
teclados, lápices ópticos, joystick, CD-ROM, discos compactos, etc. Hoy en día es
muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado mouse que
mueve un puntero electrónico sobre la pantalla que facilita la interacción usuario y
máquina.

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¿Qué son los dispositivos de salida?


Son los que permiten representar los resultados del proceso de datos. El dispositivo
de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son las
impresoras, plotters, bocinas, entre otros.

¿Qué son los dispositivos de Almacenamiento?


Básicamente, una unidad de almacenamiento es un dispositivo capaz de leer y
escribir información con el propósito de almacenarla permanentemente. En la
actualidad contamos con muchas clases y categorías de unidades de
almacenamiento, pudiendo encontrar en el mercado una amplia variedad de
dispositivos internos o externos capaces de almacenar una cantidad de datos
impensada en el pasado.

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2. PROCEDIMIENTO
Materiales utilizados:
- Cajas de cartón de distinto grosor
- Tijeras
- Pegamento y/o silicón
- Pintura color gris
- Plumon

Procedimiento :
Empezaremos con el procedimiento de la maqueta de una laptop, como primer paso
tomaremos los materiales a utilizar, en especial tenemos en cuenta las cajas de
cartón, debemos pensar que al cortar las cajas deben de llevar uanforma
rectangular.

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Para el siguiente paso el cartón debe sr cortado según las medidas desedas, tomara
una forma especifica para formar el teclado, el touch y los botones auxiliares a esta,

Tendremos que hacer cuantro capas de cartón simétricas en toos los casos, para
que asi formen uan capara grnade que será la base de todo

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Para generar la cubierta de la pantalla tendremos dos pedazos mas del material
utilizado del mismo tamaño que los anteriores, pero en este caso los dos cartones
tendran que pegarse entre si y que una de las caras tenga una abertura en la cual
podremos simular la pantalla de nuestra laptop.

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Para el siguinet páso vamos a utilizar una caja de cartón de grosor mas pequeño
para generra los botones del teclado, aso podremos dar uan mejor aparecncia al
teclado y a la maqueta.

Para la conjunción de todo vamos a pegar todo en los huecos que corresponde para
que sea pegado con silicon, tomara una forma en la cual tendra una forma de laptop.

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El ultimo paso para nuestra maqueta será pegar todo en el lugar que corresponde
y pintarlo del color correspondiente.

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CONCLUSIÓN

Para concluir con nuestro reporte de la maqueta ya realizada y comprobada, vamos


a dar importancia a generar este tipo de materiales didácticos que nos ayudan a
una fomentación de nuestra educación, y ha familiarizarnos mas con la rama de la
computación y comprender el funcionamiento cada sector que la complementa., nos
ayuda a mejorar nuestros conocimientos, a mejorar nuestra condición educativa, la
manera en que podamos implementar nuestros conocimientos y creatividad,

Referencias
ballesteri, a. (25 de enero de 2017). partes de la computadora. Obtenido de
http://partesdelacomputadora.info/funciones-del-teclado/

bederman, u. (20 de julio de 2012). redUSERS. Obtenido de


http://www.redusers.com/noticias/tecnico-en-pc-las-partes-de-un-
motherboard/

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