Está en la página 1de 4

GYMNKANAS FIM 2018

DESCRIPCION: Se desarrollarán una serie de juegos y actividades en los cuales estarán


involucrados todos los estudiantes de la FIM, con la finalidad de pasar momentos agradables y de
ganar la mayor cantidad de puntos.

FECHA: JUEVES 22 DE NOVIEMBRE 2018 HORA: 8:30ª:M:


REGLAS GENERALES:
 La lista con los participantes se entregará hasta el día y cualquier cambio se realizará hasta
el día del evento.
 Los concursantes deberán ser alumnos de la FIM.
 En cada juego existen puntajes designados para los primeros puestos, en caso de un
empate por parte de estos recibirán la mitad de los puntos que el juego otorga.

LOS JUEGOS QUE COMPONEN LAS GIMKANAS SON:


NOMBRE DEL CONCURSO DE ALEGORIAS
CONCURSO
Número de jugadores Este concurso está dirigido a todo el semestre en conjunto en
el que pueden participar el mayor número de integrantes.
Descripción del Cada grupo tendrá un tiempo de 5 minutos para hacer su
concurso presentación como semestre ante los demás espectadores
mostrando creatividad, originalidad, unión y transmisión de un
mensaje haciendo uso de todas las herramientas posibles a su
alcance.
Reglas del Juego  Pueden hacer el uso de mascotas representativas del
semestre.
 Se podrá utilizar globos, serpentina, confeti, música,
disfraces, etc.
 Queda prohibido el arrojar cosas al público, agresiones
tanto físicas como verbales al animador, jurado y
público asistente u otros competidores. Así como
actitudes ofensivas y/o de contenido sexual explícito.
Quien cometa una de estas faltas será descalificado del
concurso.
El sistema de calificación será otorgado por el jurado el cual
será inapelable
Puntaje 70 puntos

NOMBRE DEL LOS QUEBRADITOS


JUEGO
NÚMERO DE 2 participantes por semestre
JUGADORES
Descripción del juego Este juego tratara del tan popular limbo, se pondrá una vara
horizontalmente a una determinada altura y conforme vayan
pasando los concursantes , al ritmo de la música, esa altura se
irá reduciendo
Reglas del Juego  Los concursantes deben pasar la vara bailando en caso
contrario serán descalificados.
 El concusante pasará a la otra fase del juego, es decir a
la siguiente altura, si logra pasar sin tocar la vara ni el
suelo ni apoyándose.
 En caso de empate se repartirá el puntaje.
Punraje 40 Puntos

NOMBRE DEL LOS VIKINGOS


JUEGO
NÚMERO DE 2 participantes por semestre
JUGADORES
Descripción del juego El participante deberá tomar un vaso de ron, correr y dar 5
vueltas alrededor de la silla,luego deberán consumir el cigarrillo
para finalmente tomar la botella de cerveza.
Reglas del Juego  El participante debe terminar en su totalidad la botella
de cerveza
 El participante debe consumir el cigarrillo exactamente
hasta el borde de la colilla
 En caso de empate se repartirá el puntaje
Puntaje 25 varon 25 mujer Puntos

NOMBRE DEL LOS GLOTONES


JUEGO
NÚMERO DE 1 participantes por semestre
JUGADORES
Descripción del juego En este juego el participante tratará de comer en el menor
tiempo lo preparado.
Reglas del Juego  Cada participante tendrá que comer y tomar el gran
banquete que se les asignará en el menor tiempo
posible.
 El juego termina cuando alguno de los participantes ha
terminado por completo su banquete.
En caso de empate se repartirá el puntaje
Puntaje 60 Puntos

NOMBRE DEL VISTIENDO AL CAMPEÓN


JUEGO
NÚMERO DE 3 participantes por semestre
JUGADORES
Descripción del juego El objetivo del juego es de vestir de manera adecuada a uno
de los integrantes de cada equipo( el campeón) ayudado por
dos de sus compañeros.
Reglas del Juego  Los equipos constarán de tres integrantes, los cuales
designarán a uno de ellos para que sea el “campeón”,
este deberá contar con un biviri y un short como únicas
prendas.
 Los otros dos integrantes de su equipo tendrán la
misión de vestir al campeón con el grupo de prendas
que se les asignarán por medio de una carretilla.
 El hombre busca las prendas y la mujer viste al
campeón.
 Las prendas de vestir y accesorios deberán ser
obtenidas de sus semestres, una por una. Los
buscadores de prendas deberán ir hacia su barra y
buscar a la persona que tenga o accesorio que ellos
requieran, posteriormente el buscador llevara la prenda
hacia su campeón y la participante colocara la prenda
en el lugar que corresponda su uso.
 El campeón no podrá ayudar a sus compañeros a que
lo vistan, debiendo permanecer inmóvil. Ganará el
equipo que vista primero y de la mejor manera a su
campeón, en caso que ninguno de los equipos haya
logrado este objetivo se observara el que cumpla con la
mayor cantidad de prendas.
 En caso de empate los puntos por este juego serán
repartidos entre los equipos correspondientes.
El incumplimiento de estas reglas o la tergiversación de ellas
será motivo de descalificación del equipo.
Puntaje 40 Puntos

NOMBRE DEL EL MAS FUERTE DE LA FIM


JUEGO
NÚMERO DE 1 participante por semestre
JUGADORES
Descripción del juego El objetivo del juego cortar una barra de acero de1” con el arco
y sierra en el menor tiempo posible.
Reglas del Juego  Cada participante tendrá que cortar lo más rápido que
pueda una barra de acero de 1” utilizando únicamente
el arco de sierra.
 Cada participante deberá hacer uso del EPP ( guantes,
lentes de protección)
 El juego termina cuando alguno de los participantes ha
terminado de cortar por completo el eje
Puntaje 40 Puntos

NOMBRE DEL BAILETON (todos los generos)


JUEGO
NÚMERO DE 2 participantes por semestre
JUGADORES
Descripción del juego  Primera Fase: Competencia de baile, las parejas se irán
eliminando una por una por el jurado hasta que quede
la mitad de las parejas participantes.
 Segunda Fase: Las 5 parejas finalistas deberán bailar,
al ritmo de la música, pero esta vez con un coco que
tendrán sobre su estómago y deberán llevarlo hasta la
boca de la pareja sin utilizar las manos, de lo contrario
serán descalificados. Si el coco se les cayera deberán
ubicarlo nuevamente al nivel del estómago. La pareja
que lleve el coco hasta el nivel de la boca gana o que
cumpla un tiempo determinado .
Reglas del Juego  Está netamente prohibido utilizar las manos, salvo se
les caiga el coco a los particpantes.
 En todo momento los participantes deben bailar, caso
contrario serán descalificados automáticamente
Puntaje 100 Puntos

También podría gustarte