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Ludo 01 (08.2007) PDF
Ludo 01 (08.2007) PDF
Revista de Juegos
de Tablero y Cartas
no Coleccionables
Agosto 2007 – Nº 1
INDICE
INDICE _________________________________________________________ 2
JUEGO DEL MES
o Mah-Jong ________________________________________________ 3
NOVEDADES/ACTUALIDAD _________________________________________ 7
RESEÑAS
o Age of Empires III __________________________________________ 10
o Los Pilares de la Tierra ______________________________________ 13
o Bohnanza ________________________________________________ 16
ARTICULOS/OPINION
o Comprar juegos en alemán __________________________________ 18
TERRITORIO GROGNARD
o Introducción a los wargames _________________________________ 20
o Combat Commander: Europe _________________________________ 25
TOP 50 _________________________________________________________ 29
HEROSCAPE
o Introducción a Heroscape ___________________________________ 31
LO QUE VIENE…
o El club de los martes ________________________________________ 35
HUMOR
o Rasa _____________________________________________________ 39
2
EL JUEGO DEL MES
MAH-JONG
Mi afición por el Mah Jong es muy reciente, de “milenario” el Mah Jong es un juego que
y mis conocimientos son todavía escasos, apenas tiene 300 años de antigüedad, se
pero intentaré que todos acabemos com- juega en casi toda Asia y existen un sin fin
prendiendo mejor este juego. de variaciones a la hora de jugar.
Pero veamos, antes de continuar, cómo es
un juego de Mah Jong: Cosas comunes:
El Mah Jong es un juego de 4 jugadores.
En cuanto a su presentación, el Mah Jong
se compone de 144 fichas agrupadas de la
siguiente forma:
Cuatro fichas de cada:
Palo de bambú (1 al 9, ojo el nº 1 se repre-
senta con un pájaro sobre un bambú)
Palo de ruedas (1 al 9)
Palo de caracteres (1 al 9)
Honores (o dragones): blanco, rojo y verde
Vientos: Norte, Sur, Este y Oeste
Flores
Estaciones
3
EL JUEGO DEL MES
e.g: el jugador 1(mano) tira los dados saca que las reglas oficiales se juegan en un
dos treses (6) número que corresponde al número de bazas definido y se minimiza la
jugador 3 (jugador de enfrente). Éste últ i- posibilidad de jugar con dinero.
mo vuelve a tirar 4 y 3 (7) sumamos las Se juegan 16 partidas que es el resultado
dos tiradas 6+7=13. El jugador mano co- de que cada jugador sea cada uno de los
mienza a repartir por la ficha catorce de cuatro vientos 4 veces. La mesa tendrá un
derecha a izquierda (sentido del reloj). viento dominante que durará cuatro turnos
Se reparten a cada jugador 4 fichas (en el comenzando por el Este y girando en el
sentido opuesto al reloj) tres veces (12 sentido contrario a las agujas del reloj. El
fichas) y después se reparte una última jugador mano empezará siendo el viento
ficha (la nº 13) a cada uno. del Este (en la primera mano coincide el
Como lo de los sentidos es un poco lioso viento de la mesa con el del jugador ma-
hago un pequeño esquema no).
Movimientos de los jugadores (turnos) Las direcciones de los vientos se colocan al
todos a mano derecha (sentido contrario al revés porque se supone que representan la
reloj) esfera celeste y no la terrestre de tal ma-
Movimientos de las fichas (repartir, ro- nera que el jugador que tenga el viento del
bar…) todos a mano izquierda (sentido del sur tendrá a su derecha el del oeste y a su
reloj) izquierda el del este (al revés que en un
Una vez recibidas las fichas en el sentido mapa).
contrario a las agujas del reloj los jugado-
res declaran si tienen flores o estaciones y Distribución de las partidas:
por orden cambian esas fichas por las últi- Partida uno:
mas fichas de juego: el sentido para robar El jugador 1 Este, a su derecha el jugador 2
es el del reloj, pero las flores y las estacio- Norte, a su derecha el 3, Oeste y a su dere-
nes se roban en sentido contrario (la ficha cha el 4 Sur.
de flor o de estación se deja a la izquierda
del jugador para contarla al final). Nº Mesa J1 J2 J3 J4
1 Este E N O S
Dinámica básica: 2 Este N O S E
El juego es muy parecido a muchos juegos 3 Este O S E N
de naipes europeos: chinchón, continental, 4 Este S E N O
poker (kong)… Consiste en hacer escalera 5 Norte E N O S
(chow)s de tres fichas, trío (pung)s o p o- 6 Norte N O S E
kers (kongs) y además una pareja. 7 Norte O S E N
Como dispones de 13 fichas lo lógico es 8 Norte S E N O
hacer cuatro grupos de tres fichas y una 9 Oeste E N O S
pareja para cerrar. En el caso de que hicie-
10 Oeste N O S E
ras un poker (kong) te faltaría una ficha por
11 Oeste O S E N
lo que debes reemplazarla robando una
12 Oeste S E N O
ficha más en el sentido contrario a las agu-
13 Sur E N O S
jas del reloj (como las flores y estaciones).
14 Sur N O S E
El turno se juega en el sentido opuesto al
15 Sur O S E N
reloj (izquierda a derecha) y el jugador
mano comienza por robar las fichas en el 16 Sur S E N O
sentido del reloj (derecha a izquierda).
El viento es importante porque influye en
Reglas oficiales de competición de la fede- la puntuación, es decir si haces una pareja,
ración china de Mah Jong: un trío (pung) o poker (kong) de tu viento
El Mah Jong en la mayoría de sus versiones ganas un punto extra, y si lo haces del de la
es un juego de dinero, pero el gobierno mesa también.
chino está en contra de las apuestas por lo
4
EL JUEGO DEL MES
5
EL JUEGO DEL MES
ninguna combinación.
Al cerrar tener sin mostrar dos tríos
(pungs).
Al cerrar tener sin mostrar un poker (kong)
Tener todo escaleras
Tener dos escaleras terminales iguales y
que la pareja esté hecha de alguna de esas
fichas (eso implicaría que tienes 4 fichas
iguales y has renunciado a un poker (pong)
Dos tríos del mismo número (no mismo
palo)
No tener ninguna combinación con termi-
nales, honores o vientos.
Cuatro puntos:
Cerrar con una ficha robada sin haber mos-
trado ninguna combinación.
Que la última que de la última que necesi-
tases hubiera sólo esa en juego (el resto
casadas por ti o a la vista en la mesa)
Seis puntos:
Todo tríos (pungs)
Tener una combinación de cada palo, otra
de vientos y otra de dragones.
Tener todas las jugadas mostradas.
Tener dos pokers (kongs) ocultos.
Tener dos tríos (pungs) de dragones.
Ocho puntos:
Tener tres escaleras (chows) consecutivas
una de cada palo.
Tener todas las combinaciones de fichas
simétricas por su eje horizontal (se incluye
el 3 de ruedas)
Tres escaleras (chows) de la misma nume-
ración cada una de un palo distinto
Tener tres tríos (pung) consecutivos de
distinto palo.
No tener ningún punto (la mano del pollo,
chicken hand)
Cerrar con una ficha de reemplazo tras un
poker (kong).
Eduardo Arranz
6
NOVEDADES/ACTUALIDAD
NOVEDADES/ACTUALIDAD
Una expansión para My- La Factoría d'Imatges
kerinos estará disponible publica El Juego del
en la feria de Essen. In- Especulador, un juego
cluirá 6 nuevas baldosas y de cartas para luchar
5 marcadores. Los jugado- contra la especulación
res podrán navegar por el inmobiliaria, inspirado
Nilo y apelar la ayuda de en un pasatiempo ca-
un nuevo personaje, el talán de tradición oral
gobernador Greenwich. denominado el llop, y
sigue una dinámica pa- Amazing Space Venture,
Ficha en BGG: recida a la de juegos de es el primer juego publi-
http://www.boardgameg cartas como Mafia, cado por SherCo Games
eek.com/game/30762 Hombres Lobo de Cas- que saldrá para octubre
tronegro y Lupus in de 2007. Se trata de un
Tabula. juego de exploración
La Tana dei Goblin, la
galáctica con grandes
mejor página dedicada a
Más info: dosis de humor.
los juegos de mesa en
http://www.lafactoria.eu
Italia, y la todopoderosa
/index.php?lang=es Reglas en inglés:
Panini han firmado un
http://blogs.periodistadi http://www.shercogames
acuerdo para editar un
gi- .com/pages/rules.php
volumen anual para di-
fundir la información de tal.com/ultimahora.php/
2007/07/16/juego_rol_e Preview del juego:
los juegos de mesa en
specula- http://www.shercogames
Italia.
cion_urbanistica_0505 .com/pages/preview-
game.php
Reglas en español:
http://www.lafactoria.eu Más info:
/mitjans-de- http://www.shercogames
comunica- .com/
cio/instruciones- http://www.boardgamen
ews.com/index.php/boar
especulador-es.pdf
dgame-
news/comments/gone_ca
Ya se pueden descargar
las cartas también en su rdboard_news_amazing_s
pace_venture_coming_in
web.
En español: _october/
http://www.lafactoria.eu/
media/cartas-juego-
Más info: Shannon Applecline, uno
especulador.zip
http://nuke.goblins.net/m de los aficionados a los
odu- juegos que más reseñas
En catalan:
les.php?name=News&file ha escrito en inter net, ha
http://www.lafactoria.eu/
=article&sid=3194 media/cartes-joc- colaborado en un libro
dedicado a los juegos de
especulador.zip
mesa titulado Hobby Ga-
mes: The 100 Best
7
NOVEDADES/ACTUALIDAD
En él se hablará de mu-
chos juegos, y sobre todo
de los mejores diseñado-
res de todos los tiempos,
de los últimos 50 años.
Más info:
http://www.monsterques
Supernova es un juego de
tboardga-
expansión y exploración
me.com/home.html
del espacio. Cinco civiliza-
http://www.boardgamen
ciones abandonan su Sis-
ews.com/index.php/boar
tema Solar para escapar
dgame-
de la próxima supernova
news/comments/monster
de su sol.
Ya esta a la vista: _quest_a_new_dungeon_
Conquistar nuevos siste-
http://www.boardgameg crawl_for_september/
mas solares tomando el
eek.com/thread/157578
control lde os planetas,
http://www.greenronin.c
extrayendo recursos de
om/store/grr4001#suppor Se han publicado las pri-
sus lunas, y construyendo
t meras imágenes del juego
la flota de naves más po-
de tablero Starcraft. Po-
derosa de la galaxia, me-
En amazon.com esta en deis ver las imágenes en
jorando sus armas, escu-
preorder con un 34% de el hilo de BSK dedicado a
dos, comunicaciones y
descuento: el.
motores. Aquel jugador
http://fon.gs/hobbygame
que controle el mayor
s/ http://www.labsk.net/ind
espacio cuando suceda la
ex.php?topic=10212.30
supernova será el vence-
dor.
Devir acaba de hacer
pública las novedades en
Ficha en BGG:
juegos de mesa que se
http://www.boardgameg
pondrán a la venta en el
eek.com/game/24491
mes de septiembre.
Consistirá en:
Página del juego:
- Catán Juego de Cartas
http://www.supernovaga
(20 EUR)
me.com/
- Expansión Colonos de
Catán "Ciudades y Caba-
lleros de Catán" (35 EUR)
Monster Quest es un
- Catán Expansión para 5-
nuevo dungeon crawler
6 jugadores. (20 EUR)
que saldrá para septiem-
bre de la mano de Axel
A finales de 2007, Valley
Games.
Games publicará el juego
Podéis descargaros las Ya se tienen más datos
Supernova de los diseña-
reglas en inglés: acerca del juego Holidays
dores Oliver Harrison y
http://www.monsterques de Leo Colovini. Lo publi-
Mike Roy. Se pondrá en
tboardga- cará Tilsit bajo su colec-
preorder al igual que
me.com/rulebook.html ción Tilsit Cartes que co-
hicieron con el Die Ma-
Su precio 49,95$ USD. menzó con "Mégamix". Ya
cher y Big City.
8
NOVEDADES/ACTUALIDAD
9
RESEÑAS
10
RESEÑAS
El objetivo del juego es, como en casi Con jugadores que conozcan el juego, la
todos, obtener más puntos de victoria partida sí que puede durar más o menos
que el resto. Los puntos de victoria se las dos horas anunciadas. Nosotros tar-
obtienen de varias maneras: damos algo más, pero éramos todos
11
RESEÑAS
nuevos. En cuanto juegas dos o tres mano y apenas se tocan durante la par-
turnos ya te vas haciendo a la idea de tida, pero uno espera algo más.
como funciona todo. Las figuras Reflejan bien los personajes.
Son de plástico un poco blando, así que
En resumen, el juego me gustó bastante, parece que no son propensas a partirse.
a pesar de no aportar nada excesiva- Los barcos son muy bonitos. El cartón
mente novedoso. Eso sí, como en todos de las fichas troqueladas parece norma-
los juegos en los que hay abundantes lito. El grosor es adecuado, pero da la
tomas de decisiones, hay que tener cui- impresión de que el cartón no es de gran
dado con el "análisis parálisis". calidad, aunque de nuevo se puede decir
que no es necesario más. Las monedas
Paso a comentar por último la calidad son muy bonitas, y dan mucho ambien-
de componentes: te. Cuidado si las apilas, porque no "en-
En primer lugar, impresiona la caja. Es cajan" bien y se caen con facilidad.
bastante grande. Luego te llevas la de-
cepción al abrirla y ver que viene todo
suelto, y que sobra muchísima caja. Con
haberle hecho un doblez más al tablero,
se hubieran ahorrado la mitad.
Hablando del tablero, es quizá el punto
flaco del juego. El diseño es muy boni-
to, pero muy poco funcional. La parte
central del tablero da una impresión
muy grande de vacío. Las casillas de la
derecha parecen demasiado grandes
para lo que se necesita, y sin embargo
las áreas del continente son a veces muy La verdad es que da la impresión de que
pequeñas, sobre todo en Norteamérica. los componentes físicos podrían ser
Ello provoca que si alguien golpea la
bastante mejores, aunque el hecho de
mesa o tira algo y las figuras caen, sea
usar figuras en lugar de cubitos de colo-
luego difícil decir en qué área estaban, res siempre ambienta bastante.
ya que están muy "apelotonadas". El
tablero es muy grande, creo que no En tiendas online el precio ronda los 50
hubiera sido difícil utilizar mejor todo
euros. ¿Merece la pena? Como juego,
ese espacio. creo que sí. Da la sensación de ser muy
rejugable, y de proporcionar muchas
tardes de diversión. Por componentes,
me parece que está un pelín caro, pero
suelo mirar más el primer aspecto que el
segundo. Eso sí, como he dicho, la caja
es grande, y el juego desplegado ocupa
bastante. Tenedlo en cuenta si tenéis
problemas de espacio.
Francisco J. Sánchez Amador
12
RESEÑAS
Caja Tablero
Perfecta, no es la del Commands and Co- PER FEC TO a mi gusto no se le puede pedir
lors, pero textura, dureza y rigidez norma- mucho mas, tamaño adecuado, "doble
les dentro de los Eurogames. Mejor acaba- troquel para evitar franquicias" (esto es de
da que la de Colditz. El plástico negro para ACV) je je, Cantos perfectos, esquinas per-
guardar componentes es mas que adecua- fectas, trasera perfecta. Impecable. Textura
do. fina pero perceptible. Y el grafismo es la
gran novedad dentro de este tipo de jue-
gos (siempre hablando de los que conozco)
de los editados en España.
Tablero plegado
Trasera
13
RESEÑAS
Detalle de Textura
Componentes
Los componentes de madera están muy
bien pintados, los cubos de materiales son
grandecitos 10 mm de colores cacosos para
mi gusto, pero adecuados para las materias
que representan (arena, trigo... trigo no en
que estaría pensando, madera, piedra y
metal). Los maestros y currantes con los
colores del Carcassonne, y la catedral de
madera con barniz natural ( sin color). Una
bolsa negra adecuada y un dado de madera
( quizá lo que menos me guste). Mención
aparte las cartas, sin llegar a ser de la cali-
dad de Ticket To Ride, son de muy buen
tacto, parecen naipes de fournier clásicos (
sin texturas ni tramas) los naipes de toda la
vida, brillantes y muy bien cortados. Los
14
RESEÑAS
Conclusión
En definitiva y cerrando el tema, es un jue-
go muy bien acabado, yo diría que un ref e-
rente en ese sentido ""Esto es lo mínimo
publicable"" No es lo mejor en muchas
facetas pero el conjunto en si es muy bue-
no. Solo una pega a mi juicio... Odio los
libretos de reglas 28x28, se acaban do-
blando por donde no deben hacerlo, por
favor, tamaños A4 o A5 ya!! Esto último es
una de mis pijadas.
Julio M. Hernández
15
RESEÑAS
BOHNANZA
El reverso de las cartas representan una
moneda de oro, por lo que cuando se ven-
den judías, estas mismas se dan la vuelta y
te sirven de moneda.
Cada carta, a parte del tipo de judía, nos
dice el número de ellas que hay en total y
el valor de la misma (por ejemplo, por 3
judías-> 1 oro; por 5 judías->2 oros). Está
claro que las judías que menos hay son las
que más valen.
Jugando
Al inicio se reparte 5 cartas de judías a cada
"granjero". Las cartas que recibes no se
pueden cambiar de orden. Y este es un
punto muy importante del juego, ya que
según en el orden en que las tengas, así las
El juego
irás plantando, por lo que como vienen las
Bonhanza es un sencillo juego de cartas
cartas así se quedarán.
que reúne mucha diversión. Es de corta
El jugador que empieza tiene 4 acciones
duración, unos 30 minutos, y admite de 2 a
que realizará en su turno.
6 jugadores. Es un juego puro de negocia-
1) Planta obligatoriamente la primera carta
ción.
de judía que tiene. Plantar significa poner
El fin del juego es sacar el mayor dinero
sobre tu zona de juego la judía descubierta.
posible sembrando y recogiendo diferentes
Cada jugador tiene 2 campos para plantar
tipos de judías (sí, sí judías habéis leído
(durante el juego puede comprar un tercer
bien). Para ello tendremos nuestro peque-
campo). Sobre un campo solo se pueden
ño mazo de judías que podremos ir "plan-
plantar judías de un solo tipo. Esto hace
tando" en la mesa y cuando creamos que
que si en esta fase tienes que plantar un
nos da un buen beneficio, recogerlas y
"borracho" y en tus campos tienes "mine-
"venderlas".
ros" y "boxeadores" te ves obligado a ven-
Los componentes son simplemente la bara-
der 1 de los 2 campos para plantar al "bo-
ja de cartas. La mayoría representan los
rracho". Si en algún campo solo tienes una
diferentes tipos de judías y unas pocas
judía, deberás vender el otro ya que se
representan un tercer campo que se puede
supone que con una sola no ha brotado
comprar para plantar en él (se explica más
aun.
tarde). Las cartas son de calidad media y
2) Decidir si plantar o no la segunda carta
merecen una mención especial los dibuji-
de su mazo. Igual que antes, pero ahora no
tos que representan a las judías. Ya que el
es obligatorio el plantar.
juego viene en alemán los nombres de las
3) Sacar 2 cartas del mazo de robar y em-
mismas también viene en este idioma y
pezar la negociación. En esta fase está toda
tenemos judías con nombres como Kaffee-
la chicha y es que el jugador en turno pue-
bohne, Ackerbohne y Gartenbohne. El lla-
de comerciar con las 2 cartas que ha roba-
marlas así resulta un poco complicadillo
do y con las del resto de su mano con el
por lo que acabas poniéndoles el nombre
resto de los jugadores. De las 2 cartas que
del dibujito que las representa. así ten-
saca, las que no negocie las debe plantar,
dremos judías "borrachos", "boxeadores",
así como todas las cartas que reciba en las
"pistoleros" , etc. Muy divertido.
negociaciones de otros jugadores. Por lo
16
RESEÑAS
tanto en esta fase deberá uno intentar ¡Y ya está! Así de sencillo y así de divertido.
desprenderse de las cartas que no quiera No tiene más, ni grandes estrategias, ni
plantar porque no tengo de ese tipo y enormes "pensadas":
cambiarlas a otros jugadores por judías que -saco judía...hmm un pistolero pues lo
sí tenga en mis campos. También se puede planto, no planto la segunda. Saco para
aprovechar el turno para vender alguna negociar ¿alguien me cambia un cagón por
carta de tu mazo que sabes que para el un borracho? no a ti no que ya tienen mu-
próximo turno te viene mal plantarla y chos de esos mejor a ti, pero no te sobrará
"recolocar" de esta forma el mazo para que un "pacifista"...vendo mi campo de boxea-
te venga la mano mejor. Este sería el punto dores por 3 monedas, ala el siguiente!
estratégico del juego. Importante en este y entre medias un montón de negociación,
punto SOLO el jugador puede negociar con palabrería, promesas futuras que se cum-
le resto de jugadores y estos NO pueden plirán o no y muchas risas. Eso si, al ser un
hacerlo entre ellos. juego de mucha interacción y de estar con-
4) Terminada la negociación, el jugador tinuamente hablando los más tímidos pue-
roba 3 cartas del mazo y termina su turno. de que lo pasen peor, pero para eso están
*) En cualquier momento (aunque no sea los juegos para quitar la timidez y pasarlo
su turno) un jugador puede vender 1 o bien.
varios de sus campos. Miraría cuánto dine- Bohnanza es un juego de relleno de los de
ro le corresponde por el número de judía hablar mucho, reírte y dar muchas voces
que tiene y ya está. para hacerte oír tu oferta, por lo que tam-
*) También en cualquier momento se pue- poco se puede abusar mucho de él, sino
de comprar un tercer campo para plantar seguro que te acaba doliendo la cabeza y
judías. Funciona igual que los otros dos. Lo tus vecinos te llamen la atención por tener
único para lo que nos servirá es para tener una verdulería en tu casa.
más variedad de judías plantadas Los nombres que le das a las judías le da un
toque al juego como pocos y a la misma se
la llamará de diferentes formas causando
las risas del personal.
Dado el éxito del juego existen varias ex-
pansiones del juego que le añaden algunas
cosillas nuevas. Así tenemos una primera
expansión que permite un jugador más
(hasta 7), "Isla Bohnita" donde se modifica
un poco el juego, Al Cabohne, etc.
Se van pasando los turnos de jugador a
Conclusiones
jugador hasta que se termina el mazo de Un filler muy divertido, de los baratos, y
robar. Entonces se mezclan todos los des-
creo yo que es de los imprescindibles.
cartes de judías vendidas, se forma de Para un grupo de 5 o 6 personas que no
nuevo el mazo y se sigue jugando y así
sean jugones resultará una apuesta casi
hasta jugar 3 mazos. Hay que tener en
segura.
cuentas que estos mazos de robar serán
cada vez más pequeños ya que muchos
Enlaces
tendrán judías en sus campos y también Reglamento
otras judías ahora representan dinero y ya traduccion Isla Bohnita
no se juegan. traduccion Al Cabohne
Al finalizar la tercera ronda todo el mundo reglas para 2 jugadores
vende sus campos y el jugador que más
Dudas
dinero tenga gana (a empate gana el que Dudas nº jugadores
más cartas conserve en su mano)
Javier García Lázaro
Opinión
17
ARTICULOS/OPINIÓN
El jugador medio no sabe alemán, sabe inglés. De hecho, es el idioma extranjero que más se
acostumbra a conocer. Supongo que éste es el motivo de que cuando se buscan juegos de
estilo alemán en las tiendas de juegos de mesa (en todo momento me refiero a tiendas físicas,
no en Internet) lo que se acostumbra a encontrar son las ediciones de Rio Grande Games y de
Mayfair Games, que son las dos editoriales principales de juegos alemanes en inglés.
Ninguna de las dos editoriales publica en sus páginas web los reglamentos de sus juegos. ¿Por
qué? Por motivos económicos: la edición alemana de un juego acostumbra a ser bastante más
barata que la edición en inglés, y recordemos, son, en muchísimos casos, independientes del
idioma. Si las traducciones oficiales al inglés estuvieran disponibles gratuitamente en Internet
muchos optarían por comprar el juego en alemán y tirar de la traducción. Obviamente esto no
interesa a las editoriales, que no son asociaciones benéficas. En muchos casos ni siquiera es
posible encontrar la traducción al inglés en la página web de la editorial alemana. Supongo
(especulo) que el motivo de esto debe ser evitar chafar el negocio a la editorial de la versión en
inglés.
Sin embargo de muchos juegos es bastante fácil encontrar una traducción al inglés del regla-
mento hecha por algún aficionado. No es la oficial, pero acostumbra a ser perfectamente váli-
da.
Continúo con mi especulación (si resulto estar equivocado, por favor, corregidme con un co-
mentario). Ya hemos dicho que la edición alemana de un juego es más barata que la edición en
inglés. Supongo que hay dos motivos principales para ello: la tirada y el transporte. Cuanto
más grande es la tirada más barato sale cada ejemplar, pero para hacer una tirada grande se
debe estar seguro de venderla. Así que supongo que la tirada de la edición en inglés será mu-
cho más reducida, lo que significa un coste por ejemplar mayor. Las versiones en inglés se pro-
ducen en Alemania y se deben transportar hasta los EEUU, lo que, de nuevo, aumenta el coste.
Juntemos ahora todo: una tienda de juegos de mesa en España se plantea poner a la venta un
juego de estilo alemán que ha sido editado en inglés por una editorial americana. Esto significa
que el juego vuelve a cruzar el Atlántico. Al coste de una tirada menor y al del primer transpor-
te de Alemania a EEUU, se suma el coste de traerlo hasta España (transporte, aranceles),
además del margen de beneficio del importador, del distribuidor y de la propia tienda (aunque
en muchos casos todos sean uno). No resulta de extrañar, entonces, que en muchas ocasiones
18
ARTICULOS/OPINIÓN
resulte más barato pedir por Internet la edición en alemán del mismo juego. Incluso se llega a
casos en los que pidiendo un solo juego y pagando los gastos de envío se sigue consiguiendo
un precio más barato.
Si muchos de estos juegos son independientes del idioma y la traducción al inglés (y en algunos
casos incluso al castellano) hecha por los aficionados está disponible en Internet ¿por qué no
traer la edición original en alemán que seguro resultará mucho más barata? O incluso ¿por qué
no traer ambas, alemana e inglesa, y que el cliente elija?
No pretendo en absoluto decir que ésta es la solución definitiva para que los juegos nos salgan
a todos más baratos manteniendo el beneficio para todos: es una reflexión. ¿Hay algún motivo
que desconozca? ¿Me estoy equivocando por completo? ¿O es que sólo los aficionados más
extremos estamos dispuestos a comprar juegos alemanes en alemán?
19
TERRITORIO GROGNARD
20
TERRITORIO GROGNARD
21
TERRITORIO GROGNARD
Combat Commander.
Una de las nuevas modalidades de juego Normalmente estos juegos utilizan un ma-
son los llamados de bloques, con ellos de pa, ya no con hexágonos, sino “point to
una parte se proporciona, de una manera point” el diseño de juego ha señalado los
relativa, la niebla de guerra, con los marca- puntos más “calientes” del conflicto.
dores tridimensionales, los bloques, es
posible ocultar información, como la de su
fuerza y tipo al rival, así como una mayor
interacción, al optar por el sistema de acti-
vación alternativo, es decir, cada jugador
activa una serie de unidades en función del
mando, hasta que ambos jugadores han
terminado, ya no son tan largos los turnos
de espera.
Aquí en lugar de optar por una tabla de
combate, más o menos sangrienta, se suele
utilizar más los impactos, una tirada de 5 o Combat Commander
6 con un dado de seis caras, reducirá la
fuerza de la unidad atacada. Claro que esos no son todos los tipos de
East Front, Hammer of the Scotts, Europa juego, excluyo sistemas atípicos, como los
Engulfed son algunos de los títulos más de la serie Turning Point, o de juegos como
significativos. Battle over Britain, Patton Best,…. la lista es
también extensa, pero esto no es un estu-
dio exhaustivo.
Y, por supuesto, siempre habrá juegos que
tomen prestado de un sistema y se colo-
quen en una difusa frontera tanto a clasifi-
carlo como wargame, el caso del Twilight
Struggle, como a englobarlo como táctico,
operacional o estratégico, como puede ser
el Carthague.
East Front
23
TERRITORIO GROGNARD
Direcciones web:
Web-grognards:
http://grognard.com/index.html La página
de recursos, erratas y manuales disponi-
bles en la red sobre casi cualquier warga-
me. Un apunte grognard (gruñon en fran-
ces) es como se conoce en la jerga de los
juegos de mesa americanos a los aficiona-
dos a los wargames,
Consimworld:
http://www.consimworld.com/index.html
Toda la actualidad sobre wargames, exce-
lentes foros para cada juego.
Cyberboard:
http://cyberboard.brainiac.com El mejor
programa para partidas por correo.
Módulos para cyberboard:
http://loakes.game-
host.org/limeyyankgames/ Aquí encontra-
ras un montón de juegos.
Vassal:
http://www.vassalengine.org/community/i
ndex.php el programa para jugar en direc-
to contra cualquier rival en cualquier par-
te del mundo, tanto el programa como los
modulos están en esta dirección.
Boardgamegeek:
http://www.boardgamegeek.com La pági-
na de referencia para cualquier juego de
mesa, en ingles
La BSK: http://www.labsk.net La página de
referencia en castellano para los juegos de
mesa.
Las principales editoras:
GMT Games
Avalanche Press
Clash of Arms
Multiman Publishing/The Gamers
Decision Games
Lev Mishkin
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TERRITORIO GROGNARD
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TERRITORIO GROGNARD
mands the Allies (Russia & America here; robando unas fichas, que harán que se
Britain, France & the Allied Minors in future condigan puntos de victoria el que conquis-
expansions). te determinados puntos del mapa o cum-
Combat Comander es una serie de juegos pliendo alguna otra condición. Si alguno de
de tablero con motor de cartas que cubren los jugadores consigue llegara a 40 puntos
el combate táctico de infantería en los gana. También gana el que destruya cierto
teatros europeo y norteafricano de la 2º número de unidades que dice el escenario.
Guerra Mundial. Un jugador toma el papel Una vez terminado el despliegue llega la
del Eje (Alemania en el primer juego; Italia hora de las tortas.
y aliados menores en futuro juegos) mien-
tras el otro comanda los Aliados (Rusia y Secuencia de juego
América en este; Gran Bretaña, Francia y
aliados menores en futuras expansiones) Una vez desplegados los soldados como
indique el escenario, empieza el juego. La
Como dice la descripción CC: Europe es un secuencia de juego es sencilla, el jugador
juego de combate táctico entre infantería, activo en ese turno juega ordenes usando
no hay blindados y no es probable que los cartas de su mano o bien decide pasar y
haya, en la 2ª Guerra Mundial. La ambien- descarta cartas y renueva su mano. Llegado
tación lejos de ser novedosa es ya clásica este punto os explicaré mejor las cartas
en wargames y puede recordar a otros del antes de seguir.
género como ASL o L&L: Band of Héroes.
Aunque de entrada ya hay matices que lo
diferencian de estos y le dan en mi opinión
un aire más fresco, como es la escala o el
motor de cartas. Y aquí llegamos al alma
del juego el motor de cartas. Todo en el
juego vendrá determinado por estas car-
tas: turnos, órdenes, tiradas... Pero vaya-
mos por partes y veamos como funciona
todo esto desde el principio.
Despliegue
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TERRITORIO GROGNARD
Como ya dije antes las cartas son el alma Con esto solo pretendo resumir brevemen-
del juego, y si el motor de cartas es la mar- te el mecanismo de juego, que aunque no
ca de la casa en GMT (como en Twilight es muy complejo si ofrece muchas posibili-
Struggle o Path of Glory), aquí lo es al cubo. dades. Para mi ese es uno de los aciertos
de este juego, el ser un wargame asequible
Hecho este inciso sigo explicando, inicia- para gente que como yo no es experta en
mos el juego y jugamos una carta para estos juegos, pero con bastante profundi-
hacer una orden, por ejemplo MOVE (mo- dad para complacer a jugadores más curti-
ver). Entonces activamos una/s unidad/es dos. Lo del motor de cartas a mi me parece
(en caso de activar un líder este podrá por genial, aunque cuesta acostumbrarse a no
su parte activar otras unidades a su alred e- tener dados sobre la mesa, yo cada vez que
dor) y comenzamos a mover unidades en tenía que tirar instintivamente hacía el
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TERRITORIO GROGNARD
Enlaces
Página Combat Commander: Europe en
GMT GAMES
Página Boardgamegeek
Oliver Punzano Saiz
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RANKING
TOP 50
PUESTO ID JUEGO VOTOS MEDIA PONDERADA
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RANKING
Datos generados en la fecha dada al pie de la tabla en base a las votaciones de los usuarios de
aquéjugamos y de la BSK dentro de Board Game Geek.
Realizada por Calamar
___________________________
IMPORTANTE: De momento esto es una versión en pruebas y se han tomado datos de perfiles
de BGG de usuarios de la comunidad hispana para contabilizar los datos y estudiar la mejor
forma de ponderar las notas. Según vaya creciendo la comunidad de aquéjugamos tendremos
unos resultados más dinámicos e interesantes. Gracias de nuevo.
Lista completa
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HEROSCAPE
INTRODUCCIÓN A HEROSCAPE
Pero Heroscape no es sólo un juego con
HEROSCAPE unos componentes preciosos; de lo contra-
Diseñado por: Craig Van Ness, Rob Daviau, rio, apenas serviría para tener una magnífi-
Stephen Baker. ca colección de miniaturas. Tras sus extra-
Publicado por: Milton Bradley, Hasbro ordinarios componentes se esconde una
Nº de jugadores: de 2 a 4 mecánica de juego sencilla, sí, pero tan
Edad: 8 años en adelante flexible, que admite todo tipo de modifica-
ciones y personalización. Es sorprendente
la cantidad de reglas caseras que existen
para este juego, porque no son reglas ne-
cesarias para su funcionamiento, sino que
estamos hablando de adaptaciones hechas
por los usuarios para convertir Heroscape
en SU juego. Así, hay quien disfruta crean-
do nuevas unidades, mientras que otros
prefieren diseñar reglamentos para jugar
largas campañas, o un sistema personali-
zado de elección de ejércitos…
31
HEROSCAPE
Aquí encontramos otro de los grandes Varios marcadores diversos (de heridas,
aciertos del juego, y es la mezcla de géne- de control de ronda, de granada de mano).
ros y ambientaciones. Podemos manejar Un reglamento dividido en tres secciones:
un ejército que contenga, por ejemplo, un Reglas Básicas, Avanzadas, y Escenarios.
poderoso dragón, una escuadra de legiona-
rios romanos y un letal robot armado con LAS REGLAS
ametralladoras. Cada una de estas criatu- El juego consiste en varias fases:
ras o escuadras, traídas al Walhalla un 1) Elección y construcción del escenario:
momento antes de su destrucción en sus Se elige un escenario de los incluidos en el
planos nativos, podrá combatir bajo tus juego, y se monta sobre la mesa, uniendo
órdenes. Pero, aunque puedes crear el las piezas de terreno de acuerdo a un es-
ejército que quieras, ciertas unidades com- quema que hay que seguir capa por capa.
baten mejor al lado de otras, porque se Cada capa representa un nivel de eleva-
complementan o ganan habilidades espe- ción. Una vez construído el mapa, se colo-
ciales al pertenecer al mismo bando…pero can sobre él los grifos o ruinas que indique
de eso hablaremos más adelante. el escenario escogido.
2) Cada jugador compra su ejército: Co-
ABRE LA CAJA mo normal general, cada jugador dispone
Heroscape es un juego enorme, con mul- de 400 puntos para comprar las unidades
titud de expansiones. Pero el principio de que formarán su ejército. Existen dos tipos
todo es el MASTER SET, una caja repleta de principales de unidades: Únicas y Escua-
contenido. Desde el año 2004 en que se dras. Las unidades únicas las forman una
publicó Heroscape: El auge de las Valqui- sola criatura, y se trata de héroes o criatu-
rias, hemos tenido esta caja básica como ras poderosas. Las escuadras las forman 2
referencia. Pero en el momento en que o más figuras.
escribo esto, ya han sido publicados dos 3) Se despliegan los ejércitos sobre el
nuevos Set Maestros, uno dedicado a los campo de batalla, en las zonas indicadas en
Marros (un tipo de unidades muy popula- el mapa para cada jugador, y comienza la
res) y otro al universo Marvel. Ambos serán secuencia de turno:
objeto de reseñas más adelante. Por ahora En primer lugar, cada jugador coloca
nos centraremos en El auge de las Valqui- (ocultos a su adversario) sus indicadores de
rias, el set de iniciación más conocido. orden (numerados del 1 al 3 además de la
Dentro de la caja, encontraremos lo si- X, que sirve para despistar) sobre las tarje-
guiente: tas de ejército de las unidades que quiera
30 miniaturas pintadas de muy buena activar, pudiendo asignar una, varias o
calidad, incluyendo un dragón enorme. ninguna orden a cada unidad.
Un montón de piezas de terreno, de dife- A continuación, una tirada de iniciativa
rentes tamaños y tipo (arena, hierba, roca con 1d20 determina quién comienza a acti-
y agua), que permiten construir una gran var unidades. La activación se hace por
variedad de escenarios. orden de los indicadores asignados: así, el
2 ruinas. ganador de la iniciativa actúa con la unidad
16 cartas de ejército, con las habilidades a la que asignara su marcador de orden 1.
y caracteristicas de las miniaturas. A continuación, el siguiente jugador activa
12 dados de combate, con Calaveras, su primera orden, y cuando todos han fina-
Escudos y caras en blanco. lizado, comienza la activación de los conta-
1 dado de 20 caras dores de orden con el número 2. Cuando
10 glifos (unos marcadores hexagonales todos los jugadores han ejecutado sus 3
que representan diferentes poderes o habi- órdenes, termina un turno de juego.
lidades situados sobre el terreno de juego) Con cada orden asignada a una unidad,
16 marcadores de orden, que se utilizan esta puede mover las figuras que la com-
para determinar qué unidades actuarán ponen y a continuación atacar con ellas.
durante el turno.
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HEROSCAPE
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HEROSCAPE
ENLACES
Si quieres ampliar la información, y no
puedes esperar a los siguientes números
de esta revista, aquí tienes una serie de
Incluso aquellos que argumentan que enlaces con multitud de contenido.
Heroscape es sistema de juego simple (que -Página oficial (en español)
de hecho lo es, sin que ello signifique que http://www.hasbro.com/heroscape/es/
sea malo) tienen que rendirse ante la in- -Página oficial (en inglés)
gente cantidad de reglas caseras que exis- http://www.hasbro.com/heroscape/
ten, y que mejoran o añaden nuevos as- -Episodios de dibujos animados (incluyen-
pectos del juego. Así, existen reglas “no do uno para gafas 3d)
oficiales” para desarrollar campañas, sobre http://www.hasbro.com/heroscape/defaul
cobertura y vuelo, para jugar en solitario, t.cfm?page=movies
para jugar con objetivos, reglas de magos y -La mayor comunidad de Heroscape en
magia, reglas sobre equipo y objetos, sobre lengua inglesa, con una enorme cantidad
embarcaciones y navegación, etc., etc. de contenidos y artículos
http://www.heroscapers.com/
RESUMIENDO -La sección de Heroscape en BSK, con la
Espero que este artículo introductorio traducción de las tarjetas de unidades, y
haya servido para ofreceros una idea gene- muchas cosas más.
ral de las características de este gran juego. http://www.labsk.net/heroscape/
En las próximas entregas, iremos viendo
guías de estrategia, análisis de unidades y
reseñas sobre expansiones. Alberto Corral de Diego
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LO QUE VIENE…
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LO QUE VIENE…
36
LO QUE VIENE…
10. Y para finalizar, hay apuestas, interrup- Cuaderno de campo: Necesitaréis pa-
ciones, gestión de recursos. Se juega si- pel (o un cuaderno) y pluma. En él de-
guiendo un sentido de juego, por orden. bes apuntar todo lo relevante acerca de
Fuera de turno los jugadores no pueden tu personaje dramático y todos los en-
hacer nada, salvo interrumpir. Hay que tresijos, pistas y deducciones de todos
gestionar las monedas de las que dispone los casos en los que participes.
el jugador (si se le agotan abandona la par-
tida). Hay que saber utilizar los clichés en
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LO QUE VIENE…
RASA
© Bascu
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AGRADECIMIENTOS
COLABORADORES
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