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PLC Reporte Trabajos
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INGENIERIA EN MECATRÓNICA
MAESTRO:
Una punzonadora puede ser alimentada desde tres lados. La pieza es introducida
mediante una guía.
En esa operación, la pieza toca a dos de los tres detectores de proximidad B0, B1 y B2.
El corte debe producirse cuando sean accionados dos detectores. Por razones de
seguridad, el cilindro no debe desplazarse si se accionan los tres detectores.
DETECTORES DE PROXIMIDAD
B0=I0.0
B1=I0.1
B2=I0.2
ELECTROVÁLVULA
Y1=Q0.0
2. CONTROL DE CALIDAD.
Una pieza es marcada con los números 1, 2 ó 3, según sea el resultado del control de
calidad. La máquina está equipada con tres cilindros con sus respectivos sellos.
El equipo es puesto en marcha con los pulsadores A (S1) y B (S2). Si la pieza corresponde
a la categoría 1, el operador accionara el pulsador A; si la categoría es la 2, entonces
accionara el pulsador B; para la categoría 3 pulsará simultáneamente A y B.
PULSADORES
A (S1)=I0.0
B (S2)=I0.1
CILINDROS
CILINDRO 1=Q0.0
CILINDRO 2=Q0.1
CILINDRO 3=Q0.2
3. SUPERVISIÓN DE MÁQUINA.
Una prensa estampa simultáneamente tres piezas de chapa. Las tres herramientas
estampadoras funcionan paralelamente.
Para que el resultado sea óptimo, debe procurarse que las tres herramientas actúen lo más
simultáneamente posible, lo que es controlado por lámparas piloto.
Las tres lámparas H1, H2 y H3 indican cuantas estampadoras han llegado al final de
carrera. La señal respectiva es emitida por los finales de carrera B1, B2 y B3. H1 debe
iluminarse si sólo ha llegado una herramienta al final de carrera; H2 si son dos
herramientas las que han llegado al final de carrera; H3 si son tres herramientas las que
han sido accionadas.
B1=I0.0
B2=I0.1
B3=I0.2
LÁMPARAS
H1=Q0.0
H2=Q0.1
H3=Q0.2
4. ACTIVACIÓN Y DESACTIVACIÓN DE ILUMINACIÓN DE UN LOCAL.
INTERRUPTORES
S1=I0.0
S2=I0.1
S3=I0.2
ILUMINACIÓN
LUZ=Q0.0
5. ELEVADOR - CLASIFICADOR DE PAQUETES.
Los paquetes que son transportados por una cadena de rodillos (hay paquetes largos y
cortos). Los paquetes son colocados en un plano elevador siendo detectado por un sensor
de proximidad B0.
El cilindro A eleva los paquetes y acto seguido estos son clasificados: los paquetes cortos
son colocados en otra cadena por el cilindro B; los paquetes largos pasan a una tercera
cadena por acción del cilindro C. El cilindro elevador A recupera sólo cuando el cilindro B o
C llega a la posición final.
Los finales de carrera B0 hasta B5 detectan la posición de los cilindros. Los cilindros A y B
avanzan y recuperan por acción de las electroválvulas Y1 e Y2. El cilindro C es accionado
por una electroválvula de dos bobinas (Y3 = avanzar; Y4 = recuperar). (los sensores B0 y
B1 detectan al cilindro A en su posición inicial y final respectivamente; B2 y B3 detectan al
cilindro B en su posición inicial y final respectivamente; B4 y B5 detectan al cilindro C en su
posición inicial y final).
SENSORES DE INICIO Y FINAL DE CARRERA
B0=I0.0 (cilindro A) inicio de carrera
B1=I0.1 (cilindro A) final de carrera
ELECTROVÁLVULAS
PULSADOR ARRANQUE
START=I0.0
PARO DE MOTORES
P1=I0.1
P2=I0.2
MOTORES
M1=Q0.0
M2=Q0.1
M3=Q0.2
7. SEMÁFORO DE TRES LUCES.
SEMAFORO
VERDE= Q0.0
AMARILLO=Q0.1
ROJO= Q0.2
SEMAFORO ENCONTRADO
VERDE= Q0.3
AMARILLO=Q0.4
ROJO= Q0.5
8. SUPERVISIÓN DE LAS PLAZAS DE UN PARKING.
BARRERAS FOTOELECTRICAS
S.ENTRADA= I0.0
S.SALIDA= I0.1
BARRA=Q0.0
VACANTES= Q0.1
NO VACANTES=Q0.2
9. OPERACIÓN DEL CONTROL DE LLENADO/DRENADO.
Procedimiento.
a. Mientras el push-botón PB1 es presionado, la válvula MV1 se abre, y el agua
empieza a llenar el tanque. Al mismo tiempo el motor del agitador M empieza a
operar.
b. Cuando el nivel del agua pasa el interruptor de bajo nivel TLB2 y alcanza el
interruptor de alto nivel TLB1, la válvula MV1 se cierra y el motor agitador para.
c. A continuación, la válvula MV2 abre y comienza el drenado del agua. Cuando el
nivel del agua llega debajo de TLB2, entonces MV2 se cierra.
d. Cuando la operación o ciclo se ha repetido por cuatro veces, el indicador de
operación END se enciende y un zumbador suena, y la operación de llenado y
drenado para y solo podrá reiniciar si el botón de “reset” es presionado.
PB1=I0.0
MV1=Q0.0
TLB2(abajo)=I0.1
TLB1(arriba)=I0.2
MV2=Q0.2
LUZ END=Q0.3
ZUMBADOR=Q0.4
RESET=I0.3
10. CONTROL DEL CABEZAL DE UNA GRÚA PARA LA OPERACIÓN DE
DESENGRASADO.
Cuando el pulsador PB1 es presionado, el rodillo arrollará el gancho hasta que el sensor
de alto S3 (Up Sensor) es activado. El gancho se moverá transversalmente a la izquierda
hasta que alcance la posición del sensor S4.
PB1(START)=I0.0
UP SENSOR (S3)=I0.1
S1=I0.3
S4=I0.4
S5=I0.5
PB2=I0.6
STOP BUTTON=I0.7
(Rollers) MOTORES:
Q0.4 bocina
11. APERTURA Y CIERRE DE UN PORTÓN.
Diseñar el circuito lógico que realice la apertura y cierre de un portón de los tres modos
siguientes:
Nota:
El pulsador P, y los finales de carrera, FCA y FCC, se consideran normalmente abiertos.
La salida del vehículo debe efectuarse de forma tal que se evacue un vehículo de cada
planta, para evitar esperas en una de las plantas respecto a la otra.
I0.1=S1S
I0.2=S2E
I0.3=S2S
I0.4=SSAL
I0.0, I0.1, I0.2 SON LOS BOTONES DE LAS MESAS DE LOS CONCURSANTES