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Computacion Cuarto Grado de Primaria PDF
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Manual de Aprendizaje
4º grado - “Escuela Nº 8 “Juan Bautista Alberdi”
TEMAS
2. Procesador central
3. Multimedia
1. Monitor. Unidad de salida, es semejante a una televisión y sirve para visualizar los
archivos de la computadora.
3. Unidad lectora de disco compacto. Sirve para leer gran cantidad de información
en discos compactos (CD y DVD).
6. Ratón o mouse. Pieza de plástico con una rueda que transmite el movimiento de la
mano a un cursor que en la pantalla puede realizar acciones.
8. Impresora. Es la unidad
de salida de datos mediante
papel.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
PRÁCTICA N° 1
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
PRÁCTICA N° 2
1 2
VERTICALES
1. Son las encargadas de reproducir el sonido de los programas.
2. Es la unidad de entrada de datos mediante teclas.
3. Pieza de plástico con una rueda que transmite el movimiento de la mano a un
cursor que en la pantalla puede realizar acciones.
HORIZONTALES
4. Llamado también CPU. Contiene los circuitos principales y el chip microprocesador
principal de la computadora.
5. Unidad de salida, es semejante a una televisión y sirve para visualizar los archivos
de la computadora.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
6. Es la unidad de salida de datos mediante papel.
A pesar de que existen pequeñas diferencias en la disposición de los elementos
de acuerdo con la marca de una computadora, observamos las siguientes
características comunes:
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
Ahora vamos a conectar los diferentes componentes de la computadora.
1. Conecta hasta el final los cables que van a la energía eléctrica supervisado por un
adulto.
PRÁCTICA N° 3
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
A la clavija que conecta el teclado con el gabinete se le conoce como DIM o
miniDIM, según el tamaño. Su forma es redonda y tiene una ranura que te ayuda a
reconocer su lugar.
PRÁCTICA N° 4
1. Colorea y anota los nombres de los conectores para el teclado que aquí se
muestran.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
Al igual que el teclado, el ratón tiene dos conectores diferentes: uno es el
miniDIM, de forma redonda, y el otro puede ser un conector serial de forma
trapezoidal.
PRÁCTICA N° 5
1. Con base en la lectura, anota el nombre del tipo de conector de los dibujos y
localiza en tu computadora la entrada del ratón.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
Otros elementos que pueden conectarse en la computadora son:
El módem, aparato que sirve para comunicar mediante una línea telefónica dos
o más computadoras.
PRÁCTICA N° 6
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
PRÁCTICA N° 7
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
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PROCESADOR CENTRAL
El corazón de toda computadora es el
microprocesador o chip, el cual procesa la
información y realiza las operaciones matemáticas.
PRÁCTICA N° 8
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
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¿Cómo se construye un microprocesador o chip?
PRÁCTICA N° 9
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
Existen diferencias entre un microprocesador que trabaja en una computadora
y otro que trabaja en un reloj.
PRÁCTICA N° 10
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
PRÁCTICA N° 11
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
PRÁCTICA N° 12
1. En los chips está escrito el factor que falta en las multiplicaciones. Localiza
ese factor y anótalo en su lugar.
Ejemplo:
3 * 5 * 2 = 30
2 * 8 * ___ = 48
2
5 * ___ * 4 = 100
7
5
___ * 6 * 1= 36
___ * 8 * 4 = 64 2
6
5 * ___ * 2 = 70
3
7 * 7 * ___ = 98
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
PRÁCTICA N° 13
CAMINAR _________________________________
HABLAR _________________________________
CELEBRAR _________________________________
SALTAR _________________________________
LLORAR _________________________________
COMPUTADORA _________________________________
SALTAR LLANTO
ORDENADOR
FESTEJAR ANDAR
CHARLAR
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
A pesar de lo importante que es el procesador central en la velocidad de una
computadora, hay que considerar que los demás componentes son muy importantes en
su desempeño.
PRÁCTICA N° 14
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
3
MULTIMEDIA
Multimedia es la parte del hardware que se encarga del audio, video y
animación. Se compone de la unidad de disco compacto, tarjeta de sonido y parlantes.
Unidad de DVD/CD-ROM
Parlantes
PRÁCTICA N° 15
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
Con los recursos de la multimedia, es posible
presentar la información de diversos modos, como son:
ilustraciones en general.
animaciones.
PRÁCTICA N° 16
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
Algunas computadoras poseen de fábrica
los elementos multimedia, sin embargo, se pueden
agregar a una que inicialmente no los tenía.
Bocinas
amplificadoras. Son el complemento de la tarjeta de
sonido; entre más watts de salida, ofrecen mayor
volumen. Existen bocinas de 100, 200, 300 watts
entre otras.
PRÁCTICA N° 17
1 Disco compacto
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
Responde.
Las unidades de discos compactos pueden ser de dos tipos: las unidades de
sólo lectura y las unidades de lectura-escritura.
Existen también los lectores DVD (Digital Video Disc, disco de video digital, o
Digital Versatile Disc, disco versátil digital) que trabajan con discos parecidos a los
compactos. Sin embargo, gracias al uso de una tecnología láser mejorada, es posible
almacenar hasta siete veces más información que en un CD normal, capacidad que va
de 4.7 hasta 17 gigabytes en un sólo disco.
PRÁCTICA N° 18
CD: _______________________________________________________
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DVD: ______________________________________________________
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
Cuando los programas almacenados en disco compacto nos permiten participar
utilizando el teclado, una palanca de juegos, el ratón u otro dispositivo, estamos
interactuando con la computadora.
Hay simuladores del corazón, para aprender sobre los ruidos cardiacos,
simuladores de tornados, de vuelo, de gravedad, entre muchos otros.
PRÁCTICA N° 19
1. Realiza una lista del software que existe en tu escuela en una hoja por
separado y subraya con rojo los títulos que consideres simuladores. Comenta
tus resultados con tus compañeros y profesores.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
Existen opiniones acerca de que la multimedia debe reunir tres tecnologías: la
televisión, la telefonía y la informática. Con estos tres elementos, se han elaborado
algunas herramientas de software que permiten realizar presentaciones sobre cualquier
tema del conocimiento
humano.
Todo archivo de
video, audio o gráficos
requiere ser digitalizado
para poder incluirlo en un
software de producción
multimedia. Para ello, nos
podemos ayudar del
escáner, las tarjetas de
video, de audio, receptoras
y capturadoras de señales
de televisión, entre otras.
Los primeros
programas de multimedia
utilizaban video con muy
baja resolución, un pequeño
recuadro mostraba las
imágenes, pero en la
mayoría de los casos, no se sincronizaban con el audio. Windows permite un acceso
fluido al hardware de video, sonido y controles. La tecnología incorporada recibe el
nombre de DirectX.
PRÁCTICA N° 20
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
Si el producto multimedia incluye una estructura de textos relacionados entre sí
mediante palabras resaltadas con otro color o subrayadas, a través de los cuales
podemos encontrar nueva información, entonces hablamos de Hipermedia o
Hipertexto.
PRÁCTICA N° 21
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
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EL PANEL DE CONTROL DE WINDOWS
El panel de control de Windows es la parte que nos permite configurar el
hardware: impresora, ratón, monitor, módem, periféricos y la forma en que deseamos
trabajar.
El panel de control es una ventana que incluye los íconos de todas las opciones
por configurar. Muchas de ellas son sólo para usuarios experimentados, por lo que te
recomendamos no cambiarlas todas hasta que domines bien el tema para continuar
con el buen funcionamiento de tu computadora. En este bloque vamos a aprender a
utilizar algunas de ellas.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
PRÁCTICA N° 22
PRÁCTICA N° 23
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
¿Son iguales a los ilustrados aquí? ________________________
__________________________________________________________
Dispositivo de juegos. Utilería que configura el puerto de juegos y los controles por
utilizar.
Fecha y hora. Herramienta que sirve para dar de alta la fecha y hora del sistema.
Fuentes. Con esta opción podemos ver e instalar nuevos tipos de letras.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
Impresoras. Aquí especificamos qué tipo de impresoras vamos a utilizar.
Internet. Sirve para conectarnos en la red mundial de datos, dando de alta sus
características de conexión.
PRÁCTICA N° 24
1. Busca en la sopa de letras las opciones correctas.
E S D G A J O E Q A Ñ T R R R C A H H V Y L A
Q S D V D W A S D F G H J K L Ñ G Q W E R G A
Z X E C M V B N M E P O I U Y T R E W Q R A W
Q G H K I Ñ C Ñ Ñ V I N T E R N E T A E S S A
A S D E N F G H J K L E Ñ U O R G W G Q Q Q Y
A N G I I F G H J K L E Ñ U O R A A P E R R O
C A S O S A R M I E N T E N I E R O D R I G O
A S S E T N E U F Z O N N Z A O N O S O T A G
M R R T R W T Y U I I O O P Q A U F U N E R A
I E E J A E K L Ñ S H A H U A S E J L Ñ Ñ C L
L T L S D A E C O H E L I O N C V I A N D O A
L L I K O K O M A R U T O J H A O S I Ñ O N U
I A A S R U I N E R A T A A N C H O V E T T R
E W N S D A P M A R I F Y N E O A E R E P R I
S I A N E T E S P A E H Q P Z M R A E I U A C
R S T A E Z C R A R O A G J J K D B N M E S O
E U E T N L O Ñ Q R E S E G H K W A G E S E C
P O A U E G H Ñ A W E S E D F G A E E S T Ñ H
N M M N R W A L D I R A O I M A R I A P I A A
T U O A G C A N I N O T U R E E E E D H K S Y
Q E M E I T S R E U K Y Q Ñ A S A N D R A S U
Q A W A A T J H J K L E D G J S R E U K Y Q Ñ
S G H J K L E Ñ U O Q T R E U K Y Q Ñ W P U R
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
sistema o computadora.
__________________ Herramienta que sirve para dar de alta la fecha y hora del sistema.
__________________ Con esta opción podemos ver e instalar nuevos tipos de letras.
__________________ Aquí especificamos qué tipo de impresoras vamos a utilizar.
________________________________ Sirve para conectarnos en la red mundial de datos,
dando de alta sus características de conexión.
Módem. Ayuda a seleccionar el tipo de módem utilizado por nuestra computadora.
Mouse. Selecciona la velocidad del doble click, modo de uso del ratón y tipo de
puntero.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
Usuarios. Aquí escribimos el nombre de usuarios diferentes si es que utilizamos la
opción contraseñas (al igual que contraseñas es opcional su utilización).
PRÁCTICA N° 25
E S D G A J O E Q A Ñ T R R R C A
Q S D V D W A S D F G H J K L Ñ G
Z X E C M V B N M E P O I U Y S A
Q G H K I Ñ C Ñ Ó V I N T E R I E
A S D E N F G H D K L E Ñ U D S G
A P G I I F G H E K L E Ñ E O T A
C A S O S A R M M E N T M N I E R
A N S E T N E U F Z O I N Z A M N
M T R T R M O U S E T O O P Q A U
I A E J A E K L Ñ L H A H U A S E
L L L C D A E C U H E L I O N C V
L L I K L K O M A R U T O J H A O
I A A S R A I N E R A T A A N C H
E W N S D A D M A R I F Y N E O A
S I T E L E F O N Í A H Q P Z M R
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
________________________________ Da de alta a la computadora para hacer y
recibir llamadas telefónicas, así como
faxes.
PRÁCTICA N° 26
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
Ya conoces las opciones que nos permiten configurar el panel de control, ahora
vamos a revisar la opción de pantalla, ya que ésta es de las más utilizadas.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
Configuración. Modifica la resolución y la cantidad de colores que se muestran en el
monitor.
Si te gustó como quedó tu pantalla, sólo tienes que hacer un clic en el botón Aceptar;
si no, en Cancelar para no modificarla.
PRÁCTICA N° 27
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
Ahora vamos con la opción de protector de pantalla; éste ayuda a evitar que la
computadora quede varios minutos sin utilizarse y esto podría afectar tu monitor
respecto a la claridad con que percibes las imágenes.
PRÁCTICA N° 28
Ahora vamos con la opción de apariencia; permite modificar los colores de las
ventanas y elementos del escritorio.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
Para seleccionar una apariencia distinta, haz un clic en el tipo de combinación,
selecciónalo y observa la muestra final; si te gusta, puedes aceptar o cancelar los
cambios.
PRÁCTICA N° 29
1. Con ayuda de tu profesor, cambia el escritorio con algún modelo web que se
encuentre en la computadora.
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
Para seleccionar una resolución distinta, haz un click y arrastra la pestaña que
por defecto se encuentra a 800 por 600 pixeles, selecciónalo y observa la muestra final;
si te gusta, puedes aceptar o cancelar los cambios.
PRÁCTICA N° 30
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
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LA COMPUTACIÓN EN TUS ESTUDIOS
Constantemente surgen nuevas computadoras, programas y periféricos. Un error
muy común es pensar que al cambiar de
equipo, pierde vigencia lo aprendido. Las
aplicaciones nuevas, en realidad, agregan
funciones a las mismas instrucciones y
comandos que conoces.
PRÁCTICA N° 31
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
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PRÁCTICA N° 32
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
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PRÁCTICA N° 33
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
¿Cuántas operaciones hay que resolver por nivel? _________________
PRÁCTICA N° 34
Manzana
Pala
Sol
Llave
Reloj
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
Hay software que nos muestra la pronunciación de las palabras en español e inglés.
Las enciclopedias multimedia son muy útiles para buscar información sobre
diversos temas. Santillana, Larousse, Británica, El Saber, Aula 2000, son ejemplos de
enciclopedias almacenadas en disco compacto de sólo lectura.
PRÁCTICA N° 35
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado
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Contenidos y Prácticas de aprendizaje para 4º Grado