Manual de Aprendizaje
1 grado - Escuela N 8 Juan Bautista Alberdi
TEMAS
Partes bsicas
2. Uso la computadora
3. Conociendo Paint
4. Escribiendo en WordPad
PRCTICA N 1
1
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
El nombre computadora viene de la palabra inglesa Computer, que significa
mquina de calcular. En otros pases la computadora recibe el nombre de
ordenador, vocablo que proviene del trmino francs ordinateur.
PRCTICA N 2
2
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Las partes bsicas de la computadora:
PRCTICA N 3
Monitor
Gabinete
o
C.P.U.
Teclado
3
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 4
Impresora
Ratn
o
Mouse
4
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 5
0 .
Ctrl Alt Alt Ctrl
Ins Del
5
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 6
6
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 7
7
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 8
8
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 9
9
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Las teclas de nmeros:
PRCTICA N 10
1. Colorea de rojo la tecla del nmero 1, el resto del teclado de amarillo y la figura
del color que prefieras.
!
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
1
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
2. Colorea de azul la tecla del nmero 2, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M , . Shift
-
10
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 11
1. Colorea de rosado la tecla del nmero 3, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
#
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
3
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
2. Colorea de marrn la tecla del nmero 4, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M , . Shift
-
$
4
11
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 12
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
[
Caps A S D F G H J K L Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
%
5
2. Colorea de azul la tecla del nmero 6, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
[
Caps A S D F G H J K L Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
&
6
12
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 13
1. Colorea de celeste la tecla del nmero 7, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
/
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 7
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
[
Caps A S D F G H J K L Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
2. Colorea de morado la tecla del nmero 8, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
(
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 8
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
[
Caps A S D F G H J K L Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
13
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
3. Colorea de rojo la tecla del nmero 9, el resto del teclado de amarillo y las
figuras del color que prefieras.
)
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 9
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
4. Pinta las teclas de los nmeros del 0 al 9 de color azul, el resto del teclado de
color amarillo.
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Q W E R T Y U I O P *
Tab
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
14
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Las teclas de letras:
PRCTICA N 14
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Q W E R T Y U I O P *
Tab
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
15
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 15
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
16
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 16
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
E F
17
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 17
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
G H
18
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 18
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
I J
19
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 19
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
K L
20
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 20
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Q W E R T Y U I O P *
Tab
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
M N
21
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 21
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
22
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 22
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
P Q
23
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 23
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
R S
24
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 24
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
T U
25
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 25
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
W X
26
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 26
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
27
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
2
Uso de la Computadora
Ya vimos qu es una computadora, pero dnde se usan las computadoras?
Algunos de los lugares donde se emplean las computadoras son los bancos, los
supermercados, los aeropuertos y los almacenes.
PRCTICA N 27
28
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
No slo en la casa hay computadoras, tambin las encontramos en muchos
lugares donde se necesitan clculos muy precisos: en los vuelos espaciales, en las
fbricas de automviles, en la construccin de edificios, en los bancos y en muchos
otros lugares.
PRCTICA N 28
29
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Tambin, las computadoras nos sirven para jugar, trabajar, aprender,
comunicarnos y muchas otras cosas ms.
PRCTICA N 29
30
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Con una computadora podemos trabajar. Muchas personas utilizan
computadoras en sus empleos.
PRCTICA N 30
31
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Una computadora es una mquina que puede hacer tareas repetitivas sin
cansancio.
Una persona podra hacer esas tareas, pero le tomara mucho tiempo y quizs
se equivocara en algn momento.
Una computadora es una herramienta muy til porque nos ahorra tiempo y
trabajo.
PRCTICA N 31
1. Pinta el instrumento que emplearas para escribir una carta igual a cinco
personas en menor tiempo y sin cansarte.
32
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Si no existieran computadoras, nuestro mundo sera distinto: se haran largas
filas en los supermercados, la gente no podra cobrar cheques en diferentes
ciudades, las comunicaciones seran muy tardadas, el telfono siempre estara
ocupado, los viajes en avin seran muy peligrosos y quizs no sera posible alimentar
a la gente del mundo.
PRCTICA N 32
33
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Para iniciar el trabajo con tu computadora, se necesita que se encuentre
conectada en la corriente elctrica.
PRCTICA N 33
34
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
La mayora de las computadoras requieren que se enciendan dos componentes
para trabajar: el monitor y el gabinete o CPU.
PRCTICA N 34
35
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Las computadoras porttiles son un sistema completo, con todas las partes
de una mquina de escritorio, pero con bateras especiales para transportarlas.
PRCTICA N 35
36
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Al encender tu computadora, debes esperar a que el sistema operativo est
listo. El sistema operativo es el encargado de traducir las instrucciones que t le
des para que la computadora pueda ejecutarlas.
37
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
PRCTICA N 36
___________________________________________________________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
PRCTICA N 37
38
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
El ratn o Mouse nos ayuda a trabajar con mayor facilidad los programas.
Tiene dos botones que, al presionarlos, nos permiten elegir opciones.
PRCTICA N 38
PRCTICA N 39
39
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
1. Rodea, en la sopa de letras, el nombre del instrumento de la computadora que
mueve el cursor por la pantalla.
Q X I G A U R G H C
I M P R E S A R A O
M O U S E O R A U M
U N I D A D C T O F
A C E N T R A L G
T E C L A T E N O R
A K K O W J W X
2. Colorea Las teclas que utilizaras para resolver la suma y anota el resultado.
7 8 9
Home PgUp
5 6 3 + +
4 2 1 4 5 6
1 2 3
End PgDn
0
Ins
40
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
3
Conociendo Paint
Este es un programa que sirve para hacer dibujos fciles y rpidos con
muchos colores.
Caja de
Herramienta
rea de
dibujo
Paleta
de
41
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Para poder hacer nuestros primeros dibujos utilizaremos la herramienta:
42
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Delinea la Herramienta Lpiz y pntala.
Para poder darle color a nuestros primeros dibujos utilizaremos la
herramienta:
43
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Delinea la Herramienta Relleno de color y pntala.
Para poder borrar lo que nos sali mal en nuestros primeros dibujos
utilizaremos la herramienta:
44
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Delinea la Herramienta Borrador y pntala.
Para poder dibujar figuras rectangulares utilizaremos la herramienta:
45
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Delinea la Herramienta Rectngulo y pntala.
Para poder dibujar figuras circulares utilizaremos la herramienta:
46
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Delinea la Herramienta Elipse y pntala.
Para poder dibujar lneas rectas utilizaremos la herramienta:
47
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Delinea la Herramienta Lnea y pntala.
Ahora nos propondremos a disear en Paint con las herramientas aprendidas
anteriormente, recuerda que debes utilizar el botn principal del mouse (izquierdo).
Prtcia N 46
48
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Prtcia N 40
49
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Prtcia N 41
50
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
4
Escribiendo en WordPad
En este programa podremos crear nuestros primeros documentos de texto en
donde podremos emplear diferentes tipos de letras, tamaos y colores.
Barra de
Herramientas
Regla
rea de
escritura
51
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Prtcia N 42
52
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Delinea el botn Nuevo y pntalo.
Para rasaltar el texto que escribimos utilizaremos el botn:
53
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Delinea el botn Negrita y pntalo.
Para resaltar el texto inclinando las letras hacia el lado derecho utilizaremos
el botn:
54
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Delinea el botn Cursiva y pntalo.
Para subrayar el texto seleccionado utilizaremos el botn:
55
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Delinea el botn Subrayado y pntalo.
Para dar color al texto seleccionado utilizaremos el botn:
56
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Delinea el botn Color y pntalo.
Cada vez que te equivoques podremos regresar a una accin anterior con el
botn:
57
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado
Delinea el botn Deshacer y pntalo.
PRCTICA N 43
5. Colorea las letras y nmeros que has usado para escribir en WordPad.
! @ # $ % & / ( ) = ? ]
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 }
Tab Q W E R T Y U I O P *
+
Caps A S D F G H J K L [
Enter
Lock {
C ; : __
Shift Z X V B N M Shift
, . -
58
Contenidos y Prcticas de aprendizaje para 1 Grado