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ARQUITECTURA Elaborado Por El Prof. Uclides M PDF
ARQUITECTURA Elaborado Por El Prof. Uclides M PDF
Uclides Martinez
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INTRODUCCION
1.- DEFINICIONES:
Para comprender qué es y para que sirve una computadora, primero que
nada hay que analizar el termino ¨”Computadora”. Este viene del término cómputo,
que en latín significa cálculo. De tal modo, que teóricamente los términos
computadora y calculadora significan lo mismo. En la práctica una calculadora y una
computadora no son iguales. Una calculadora solo sirve para realizar cálculos
matemáticos mientras que la computadora tiene muchas más funciones.
Máquina de propósito general que procesa datos de acuerdo con el conjunto
de instrucciones almacenadas internamente temporal ó permanentemente.
Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y
ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y
correlacionando otros tipos de información.
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SOFTWARE
Es la parte blanda del Computador, son los Programas
Hay diferentes tipos de Software
- Software de Desarrollo
- Software de Programas
- Software de sistema
-
JUMPER
Se utiliza para configurar la computadora.
Se identifica generalmente con la letra JP, J más un número
Cuando pongo un jumper, esto lo que hace es unir dos pines.
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CONFIGURAR
Colocar los jumper de la manera correcta para que el equipo funcione.
También se configura por setup.
Bit, en informática, acrónimo de Binary Digit (dígito binario), que adquiere el valor 1
o 0 en el sistema numérico binario. En el procesamiento y almacenamiento
informático un bit es la unidad de información más pequeña manipulada por el
ordenador, y está representada físicamente por un elemento como un único pulso
enviado a través de un circuito, o bien como un pequeño punto en un disco
magnético capaz de almacenar un 0 o un 1. La representación de información se
logra mediante la agrupación de bits para lograr un conjunto de valores mayor que
permite manejar mayor información. Por ejemplo, la agrupación de ocho bits
componen un byte que se utiliza para representar todo tipo de información,
incluyendo las letras del alfabeto y los dígitos del 0 al 9
El BCD (el binario decimal codificado) es una forma directa asignada a un
equivalente binario. Es posible asignar cargas a los bits binarios de acuerdo a sus
posiciones. Las cargas en el código BCD son 8, 4, 2, 1.
Ejemplo:
Para representar el digito decimal 6 en código BCD sería:.0110
Es posible también realizar operaciones aritméticas directamente en decimal con
todos los números ya dejados en forma codificada. Por ejemplo, el número decimal
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Forma de transmisión bit por bit en una línea, como la usada por el mouse o el
teclado. Es lenta comparada con las transferencias en paralelo o el USB.
BYTE:
Grupo de 8 bits. Es equivalente a un carácter, un símbolo
UNIDAD ABREVIATURA VALOR VALOR
BYTE B 8 BIT 8 BIT
KILO BYTE KB 1024 BYTE 1000 BYTE
MEGA BYTE MB 1024 KB 1000.000 BYTE
GIGA BYTE GB 1024 MB 1000.000.000 BYTE
TERABYTE TB 1024 GB 1000.000.000.000 BYTE
¿Por donde van a viajar los bit y los bytes? : Buses, Ruta o Pista.
HERTZ :
Hercio. Unidad de frecuencia (número de veces que se repite por segundo
cualquier fenómeno) electromagnética. Cada unidad equivale a un ciclo por
segundo, por lo tanto 500 hertz serán quinientos ciclos. Esto es explicado para
entender los MHz (megahertz) y GHz (gigahertz), medidas con que se maneja la
velocidad de un ordenador.
Es hacer una acción en un segundo
UNIDAD SIGLAS VALOR
HERTZ HZ 1 instrucción por segundo
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SLOT:
Ranura de Expansión
TIPOS DE SLOT
-Slot de 8 Bit
-Slot de 16 bit
-Slot de 32 o 64 bit (VESA , Video electronic Standard
Asociation)
-Slot PCI : Peripheral : Component interconnect,
interconexion de components perifericos.
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-Slot AGP
-Slot Xpress
JACK
Se identifica de la siguiente manera J., Con. Conector Hembra
Hay JACK tipo pines y JACK tipo galleta (varios huecos)
Para identificar cual es el punto común es decir el numero 1, la posición
por donde voy a guiarme para colocar el cable es la franja roja del cable.
COMPONENTES ELECTRONICOS:
Resistencia : (R1) Quema lo que esta consumiendo es decir recibe 8 voltios y pasa
5 voltios. Protege el equipo o el elemento
Las resistencias limitan el flujo de electricidad y nos dan la posibilidad de
controlar la cantidad de corriente que es permitida para fluir, las resistencias son
utilizadas, entre otras cosas, para controlar el volumen en una televisión o en una
radio
Transistor: (Q1) Están al lado de los Slot, maneja todos los bits. Tiene un emisor,
base y receptor,
El transistor actúa como un switch. Este puede encenderse electrónicamente
o apagarse, o también puede amplificar corriente. Es utilizado por ejemplo en
computadoras para almacenar la información o en el amplificadores de un estéreo
para hacer la señal del sonido más fuerte
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no llega se libera
Los capacitores almacenan electricidad y la liberan en un rápido impulso,
como en las cámaras fotográficas con una pequeña batería se puede provocar un
fuerte flash para iluminar toda la habitación por un instante.
Diodo (D, Cr1…) : deja pasar la corriente en un solo sentido, se usa como
rectificador de corriente, es una unión de dos semiconductores.
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CHIP :(IC) : Circuito integrado, es una serie de componentes que realiza ciertas
funciones.
Un circuito integrado (CI) es una pastilla o chip muy delgado en el que se
encuentran miles o millones de dispositivos electrónicos interconectados,
principalmente diodos y transistores, y también componentes pasivos como
resistencia o capacitores. Su área puede ser de un cm2 o incluso inferior. Algunos
de los circuitos integrados más avanzados son los microprocesadores que controlan
múltiples artefactos: desde computadoras hasta electrodomésticos, pasando por los
teléfonos móviles. Otra familia importante de circuitos integrados la constituyen las
memorias digitales.
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CABLES IDE
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a) TARJETA MADRE:
La tarjeta madre es el componente principal de un computador. Es el
componente que integra a todos los demás. Escoger la correcta puede ser difícil ya
que existen miles.
Cuando compramos una PC, a menudo olvidamos las tarjetas madre y los
conjunto de chips, sin embargo, son la parte más importante de nuestro sistema, la
tarjeta madre, al igual que los cimientos de una casa, es parte integral de la
estructura final.
La tarjeta madre de un computador está compuesta por lo siguientes partes:
Bios
Caché
Bus
Jumper
Chipset
Puestos USB
Zócalo ZIF
Slot de Expansión
Ranuras PCI
Ranuras RIMM
Ranuras DIMM
Ranuras SIMM
Ranuras AGP
Ranuras ISA
Pila
Conector disquetera
Conector electrónico
Conector EIDE (disco duro)
BIOS: "Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida. Programa
incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones
básicas de manejo y configuración del ordenador.
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que es la de memoria intermedia que almacena los datos mas usados, para ahorrar
mucho más tiempo del tránsito y acceso a la lenta memoria RAM.
BUS: Ruta, pista : Son los caminos por donde pasan los bits, autopista donde viajan
la información.
JUMPER: Se utiliza para configurar la computadora. Cuando pongo un jumper esto
hace es unir dos pines.
CHIPSET: es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas
funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con
la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB.
USB: En las placas más modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha
y rectangular, inconfundible pero de poca utilidad por ahora.
ZÓCALO ZIF: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante más
de 10 años ha consistido en un rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla
de plástico negro con patitas, se introducía con mayor o menor facilidad; y
dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor
rendimiento.
El tipo de ranura o zócalo que aloja su microprocesador es el gran
determinante para decidir que mejoras tiene a su disposición. He aquí un vistazo a
los tipos mas populares.
-Zócalo 7: Los usa lo microprocesadores AMD, Cyrix e Intel (van de 133 Mhz
a 266 mhz) usa un bus de 66 Mhz.
-Zócalo 370: Pentium II, III y celeron intel, la velocidad máxima depende de la
tarjeta madre y del BIOS, tienen capacidad para memoria de 133 mhz.
-Ranura 1, ranura A: Se usa para lo microprocesadores PII, PIII y celeron de
intel. Velocidad máxima depende de la tarjeta madres. Usan memoria de 100 mhz.
El chip más importante de cualquier placa madre es el
procesador. Sin el la computadora no podría funcionar. A menudo este componente
se determina CPU, que describe a la perfección su papel dentro del sistema. El
procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de
datos.
-Es un tipo de circuito sumamente integrado. Los circuitos integrados,
también conocidos como microchips o chips, son circuitos electrónicos complejos
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b) MICROPROCESADORES
El microprocesador es uno de los componentes que hay que prestar más atención a
la hora de actualizarlo, ya que en su velocidad y prestaciones suele determinar la
calidad del resto de elementos. Esta afirmación implica que es absurdo poner el
último procesador hasta los topes de Mhz con solo 32 o 64 Mb de RAM, o con una
tarjeta gráfica deficiente, o un sistema de almacenamiento (disco duro) lento y
escaso. Hay que hacer una valoración de todos los elementos del ordenador,
actualmente en las tiendas suelen venderse digamos "motores de un mercedes en la
carrocería de un 600". Esto tenemos que evitarlo, dejándonos aconsejar por
usuarios experimentados o bien repasarse bien esta Web, donde se puede obtener
información se sobra de cómo hacer una correcta compra. Además del
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productiva.
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Producto presentado
Procesador Intel® Pentium® de doble núcleo E2160
Tecnología de doble núcleo a velocidades de hasta 1,80 GHz.
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c) MEMORIAS
1) MEMORIAS VOLATILES
2) MEMORIAS NO VOLATILES
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d) CONFIGURACION DE PUERTOS:
Hay que tener cuidado a la hora de asignar IRQ a los dispositivos, sino va a
ver conflicto entre ellos.
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e) DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO:
Disco duro
El disco duro están compuestos por varios platos, es decir, varios discos de
material magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para
leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que
mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la información que
han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro está muy
cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchón de
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Se llama disco duro o disco rígido (en inglés Hard disk, abreviado con frecuencia HD
o HDD) al dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en
una computadora.
Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema
operativo. Antes tenemos que definir en él un formato de bajo nivel, una o más
particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro
sistema.
También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto
tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información.
El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras,
por su elevado precio, aunque hoy en día ya se puede encontrar en el mercado
unidades mucho más económicas de baja capacidad (hasta 64 GB) para el uso en
ordenadores personales (sobretodo portátiles). Así, el caché de pista es una
memoria de estado sólido, tipo RAM, dentro de un disco duro de estado sólido.
Estructura física
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Cabezal de lectura/escritura
Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio
o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y
escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia
dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están
las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer
tanto zonas interiores como exteriores del disco.
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para
cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema
Cilindro-Cabeza-Sector (más abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada
plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para
leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8
cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco,
sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros). Si alguna llega a tocarlo,
causaría muchos daños en el disco, debido a lo rápido que giran los platos (uno de
7.200 revoluciones por minuto se mueve a 120 km/h en el borde).
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Direccionamiento
Plato
Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara
Cada uno de los dos lados de un plato
Cabeza
Número de cabezal; equivale a dar el número de cara, ya que hay un cabezal
por cara.
Pista
Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
Cilindro.
Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas
verticalmente (una de cada cara).
Sector
Cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo,
siendo el estándar actual 512 bytes. Antiguamente el número de sectores por
pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en
las pistas exteriores pueden almacenarse más sectores que en las interiores.
Así, apareció la tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que aumenta el
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Estructura lógica
el Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones
las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de ficheros
Funcionamiento mecánico
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Bit
La unidad más pequeña de información; también el espacio de disco que se
usa para guardar esta información.
Byte (Unidad de información)
Ocho bits de información; 1024 bytes son iguales a un kilobyte (KB), 1024
kilobytes son iguales a un megabyte (MB), 1024 megabytes son iguales a un
gigabyte (GB).
Cabezales de Lectura/Escritura
La parte de una unidad de disco que realmente lee y escribe la información en
el disco.
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Pista
Una vía de acceso singular y circular en un lado de un disco o una cinta.
Tabla de Asignación de Archivos (FAT)
Área de un disco que se mantiene al tanto de cuáles racimos del disco están
ocupados y cuáles están disponibles.
Unidad de Disco
Un dispositivo que se usa para leer y almacenar información sobre medios
circulares (platos).
Como su nombre lo dice, son sólidos, porque están construidos sobre un disco
grueso de aluminio. Un disco duro posee un material magnético de mejor calidad
para poder disponer de un mayor número de pistas y sectores por pista, además que
sobre el montaje pueden tenerse uno, dos o más discos, cada uno con sus propias
cabezas.
El disco duro se diferencia del disco flexible en que el primero normalmente está
fijo en el computador y no es transportable. Cada disco de la unidad tiene sus dos
lados recubiertos por una fina capa de óxido metálico sensible al magnetismo,
usualmente cromo o níquel.
El proceso de lectura o escritura es el mismo que se mencionó para los discos
flexibles.
Pistas o Tracks
son unas pistas concéntricas invisibles a lo largo de las cuales se graban los
pulsos magnéticos. En otras palabras son los renglones del disco.
Sectores
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Cilindro
Manejando cilindros se accede a los datos más rápidamente que manejando pistas
individuales, ya que el sistema operativo puede grabar o leer mayor cantidad de
información sin tener que mover la cabeza.
Cluster
Es la longitud de la pista tomada como unidad de proceso en cada operación de
lectura o de escritura en el disco, la cual equivale a la longitud de un sector en los
discos flexibles o al conjunto de 4 u 8 sectores contiguos en los discos duros.
Entre mayor sea el "cluster" más se simplifica la administración del índice de los
archivos del disco (FAT), pero también se desperdicia mas espacio cuando se
manejan archivos pequeños. Por ejemplo, si se está grabando un archivo de 1800
bytes en un disquete de 1.2 MB, el número mínimo de bytes que el sistema
operativo puede leer o escribir en este disco es de 512 (un sector), por lo cual, al
archivo se le asignan 4 sectores desperdiciándose así 264 bytes.
En la tabla se puede ver la capacidad del cluster en los diferentes tipos de discos
(bajo MS-DOS).
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Tiempo de acceso
Es el tiempo que transcurre desde el instante en que se envían los datos a un
dispositivo de almacenamiento y el momento en que éste entrega o recibe los
primeros caracteres. Como el microprocesador está enviando continuamente
información al disco, lo ideal es que el tiempo de acceso sea mínimo. El tiempo de
acceso típico de un disco duro es de 15 mSeg.
Formateo
Se le llama al proceso mediante el cual se prepara el disco para ser utilizado.
Durante el formateo se hacen las siguientes tares: se le marcan las pistas y sectores
al disco, se le define la zona de directorio, se crean la FAT (File Allocation Table) y el
registro de arranque y, eventualmente, se le graban los archivos del sistema
operativo para el arranque del sistema. Existen dos tipos de formateo: el de bajo
nivel y el lógico.
El de bajo nivel es un proceso físico que divide las pistas circulares en un número
específico de sectores con capacidad para 528 bytes cada uno, de los cuales 512
son para datos y 16 para control del sistema. El comienzo de cada sector se indica
mediante un código magnético de dirección, a continuación, sigue un código para
encabezamiento del sector (Id), que contiene los números del cilindro, la cabeza y el
sector respectivo. Los datos de información se graban en la porción central de cada
sector. En la actualidad, teóricamente sólo es necesario el formateo de bajo nivel
una sola vez, y se debe dejar como último recurso para arreglar un disco.
El formateo lógico se hace para dotar al disco de un sistema de direcciones que
permita leer y escribir datos en sectores definidos. El formateo lógico permite la
recuperación de la información en caso de un formateo accidental, en cambio, el
formateo de bajo nivel no.
Tabla de partición
Es el índice del disco duro y especifica la ubicación y el tamaño de cada una de
las particiones del disco. El sistema operativo puede manejar varias tablas de
particiones lógicas.
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Directorio raíz
A continuación de la FAT esta localizado el directorio raíz, el cual se utiliza para
almacenar informaciones como nombre del archivo, localización, número de
"Cluster" que ocupa, hora y fecha de creación; toda esta información ocupa 32
bytes. A continuación del directorio raíz se encuentra el área de datos, que va hasta
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IDE
Es el más común y barato y quiere decir Electrónica Integrada Extendida
de Unidad (Extended Integrated Drive Electronics). Lo más probable es
que se compre de este (La mayoría de gente lo tiene). Nada más aceptan
dos discos duros por puerto (Maestro y Esclavo). La mayoría de tarjetas
madre traen 2 puertos. En cuanto a velocidad, los discos EIDE se han
alcanzado a los SCSI y pronto los superaran así que la ventaja de los SCSI
está quedando atrás.
SCSI
Hoy en día la ventaja de los discos duros SCSI no es la que era antes.
Antes eran más rápidos, pero las nuevas unidades EIDE los alcanzaron.
Puede haber problemas de incompatibilidad con estos pero también
puedes adaptar múltiples unidades a una tarjeta (hasta 14). Para instalar
de estos en el computador se debe comprar una tarjeta controladora SCSI
Tanto uno con otros
SATA
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Cable y conector
Marcas
Este es un problema complicado. Lo más probable es que si averiguas lo
suficiente te darán consejos positivos y negativos de cualquier marca. Yo
tuve un disco duro Seagate que supuestamente era de las mejores marcas
y me fallo y me lo cambiaron por garantía por uno Maxtor (***OJO CON
LAS FACTURAS Y LAS GARANTIAS***) que supuestamente no era tan
bueno y me ha durado más (Toco Madera). Nombres de marcas conocidas
son Seagate, Quantum, Western Digital, Conner, Maxtor, JTS, Samsung,
Micropolis, Hewlett Packard, IBM, y Fujitsu. He oído cosas MUY buenas de
los discos duros Western Digital.Tengan en cuenta entonces más bien la
garantía y la seriedad del lugar donde compren antes que la marca. No
paguen tampoco demasiado por una garantía de 5 años, ¿para que
quieren ese disco duro en 5 años de todas formas? Otro dato
curioso...NUNCA es muy grande un disco duro, ¿entendido? Traten de
comprar el de más capacidad que puedan por el dinero que tengan.
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saber que comprar. Hay unas tarjetas madres que traen ambos tipos
de puertos lo cual es muy bueno. En la práctica no hay ventaja de un
tipo de puerto sobre otro.
Salieron últimamente ratones con una barra pequeña entre los
botones que ayudan a desplazar las ventanas hacia abajo sin usar las
flechas del lado derecho del programa. Esto me parece bastante útil
pero no necesario.
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era más lento, más caro en tinta y deja un negro con un cierto
matiz verdoso.
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2.3.-ARMADO DE UN COMPUTADOR
Armar un computador es bastante sencillo y más difícil que apretar los tornillos y
"jumpear" la tarjeta madre, es elegir el hardware adecuado.
Una vez que tenemos las piezas el resto es apretar sólo un par de tornillos, y tener
los manuales hay que tenerlos a mano para chequear que todo esté correcto.
El primer paso es insertar el procesador en la tarjeta madre. Para ello debemos ver
el manual de la tarjeta madre y "jumpearla" según el modelo de procesador que
utilizamos. Jumpear significa mover pequeñas patitas en la tarjeta para que funcione
correctamente con nuestro procesador. Esta información se encuentra claramente
en el manual de la tarjeta madre.
Luego se inserta a presión en la tarjeta madre la memoria RAM. Hemos comprado
un Dimm de 64 Mb. Son aquellas memorias más largas, por lo tanto se pone en la
primera ranura larga y se asegura bien. Ahora montamos la tarjeta madre en el
tower. En ese instante se enchufan el disco duro, la disquetera, el CD ROM.
El CD ROM y el disco duro ocupan dos cables. El de colores viene de la fuente de
poder de la torre y es el que da la alimentación. El plomo es el que transmite los
datos al resto del computador. La disquetera también ocupa cables de alimentación
y de datos, pero el cable de datos es un poco más pequeño.
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Lo único a tener en consideración es que el disco duro debe estar en modo master.
Generalmente vienen listos. Si no el proceso es bastante sencillo. Se cierra el tower
y el computador está listo para su configuración.
Los que quieran dejar bien ensamblando su computador y evitar ruidos, pueden usar
topes de goma en los tornillos (también se encuentran en cualquier tienda de
electrónica) y correas para fijar los cables juntos y evitar el desorden. La tarjeta de
video es muy importante que tenga excelente ventilación porque se calienta mucho.
A lo mejor es recomendable ponerle un ventilador extra y evitar así un calentamiento
que termina por hacerla trabajar mal
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procesar cada una de ellas, las ejecuta y continúa con la siguiente instrucción, sin
necesidad de que intervenga el ordenador. El proceso de una instrucción se
descompone en operaciones muy simples de transferencia de información u
operaciones aritméticas y lógicas elementales, que realizadas a gran velocidad le
proporcionan una gran potencia que es utilizada en múltiples aplicaciones.
Realmente, esa información digitalizada en binario, a la que se refiere con unos y
ceros, el ordenador la diferencia porque se trata de niveles diferentes de voltaje.
Cuando se emplean circuitos integrados, los niveles lógicos bajo y alto, que se
representan por ceros y unos, corresponden a valores muy próximos a cero y cinco
voltios en la mayoría de los casos.
Cuando las entradas de las puertas lógicas de los circuitos digitales se les aplica el
nivel alto o bajo de voltaje, el comportamiento muy diferente. Por ejemplo, si se le
aplica nivel alto conducen o cierran el circuito; en cambio si se aplica nivel bajo no
conducen o dejan abierto el circuito. Para que esto ocurra, los transistores que
constituyen los circuitos integrados trabajan en conmutación, pasando del corte a la
saturación.
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1. El mantenimiento preventivo
2. Herramientas para el mantenimiento
3. Mantenimiento de la unidad central. Mantenimiento de las tarjetas principal y de
interface
4. Limpieza de la fuente de poder
5. Limpieza de la unidad de disco flexible
6. Limpieza de unidades de Cd-rom
7. Mantenimiento del disco duro
8. Mantenimiento de los periféricos
9. Mantenimiento del mouse
10. Verificación de conexiones
11. Sentido de los conectores de la tarjeta principal
12. Tapando la unidad central
13. Actitudes y valores al hacer mantenimiento
14. Fuentes y bibliografía
EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO
Gran parte de los problemas que se presentan en los sistemas de cómputo se pueden evitar o
prevenir si se realiza un mantenimiento periódico de cada uno de sus componentes. Se explicará
como realizar paso a paso el mantenimiento preventivo a cada uno de los componentes del sistema
de cómputo incluyendo periféricos comunes. Se explicarán también las prevenciones y cuidados que
se deben tener con cada tipo. En las computadoras nos referiremos a las genéricas (clones).
Recuerde que para cualquier labor de mantenimiento se debe utilizar la herramienta adecuada. En
cuanto al mantenimiento preventivo, podemos mencionar las siguientes:
Un juego de atornilladores (Estrella. hexagonal o Torx, de pala y de copa) Una pulsera antiestática
Una brocha pequeña suave Copitos de algodón Un soplador o "blower Trozos de tela secos Un
disquete de limpieza Alcohol isopropílico Limpia contactos en aerosol Silicona lubricante o grasa
blanca Un borrador, tester o multimetro
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Elementos para limpieza externa (Se utilizan para quitar las manchas del gabinete y las demás
superficies de los diferentes aparatos)
Existen varios procesos que se deben realizar antes de iniciar un mantenimiento preventivo para
determinar el correcto funcionamiento de los componentes. Estos son:
Probar la unidad de disco flexible. Una forma práctica de realizar este proceso es tener un
disco antivirus lo más actualizado posible y ejecutar el programa. Esto determina el buen
funcionamiento de la unidad y a la vez. Se verifica que no haya virus en el sistema.
Chequear el disco duro con el comando CHKDSK del DOS.
Si se tiene multimedia instalada, puede probarse con un CD de música, esto determina que
los altavoces y la unidad estén bien.
Realice una prueba a todos los periféricos instalados. Es mejor demorarse un poco para
determinar el funcionamiento correcto de la computadora y sus periféricos antes de empezar
a desarmar el equipo.
Debemos ser precavidos con el manejo de los tornillos del sistema en el momento de
desarmarlo. Los tornillos no están diseñados para todos los puntos. Es muy importante
diferenciar bien los que son cortos de los medianos y de los largos. Por ejemplo, si se utiliza
un tornillo largo para montar el disco duro, se corre el riesgo de dañar la tarjeta interna del
mismo. Escoja la mejor metodología según sea su habilidad en este campo:
Algunos almacenan lodos los tomillos en un solo lugar, otros los clasifican y otros los ordenan
según se va desarmando para luego formarlos en orden contrario en el momento de armar el
equipo.
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Al destapar la unidad central debemos tener desconectados lodos los dispositivos tanto los de
potencia como los de comunicación, No olvide organizar los tornillos a medida que se van retirando.
No haga fuerzas excesivas para retirar la tapa de la unidad central. Haga un análisis de la forma en
que ésta se encuentra ajustada de tal modo que no se corran riesgos de daño en algún elemento.
El siguiente paso es retirar las tarjetas de interface (video, sonido, fax-módem, etc.), figura 1. Es muy
recomendable establecer claramente la ranura (slot) en la que se encuentra instalada cada una para
conservar el mismo orden al momento de insertarlas.
El manejo de las tarjetas electrónicas exige mucho cuidado. Uno de los más importantes es utilizar
correctamente una pulsera antiestática con el fin de prevenir las descargas electrostáticas del cuerpo.
Luego se retiran los cables de datos Ribbon) que van desde la tarjeta principal hasta las unidades de
disco duro. De disco flexible, de tape backup y de CD-ROM (si los hay) con el objetivo de liberar el
espacio para la limpieza de la unidad central. Fíjese muy bien en la conexión de cada cable con el fin
de instalarlos en la misma posición. Una buena precaución puede ser elaborar un plano simplificado
indicando cada una de las conexiones. Esto sobre todo en equipos con los cuales no esté muy
familiarizado.
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Figura 2. Retirando los bus de datos. Figura 2.1. Retirando los bus de datos.
Recuerde que estos cables tienen marcado el borde que corresponde al terminar número 1 de sus
respectivos conectares.
Se procede luego a retirar las unidades de disco flexible, de disco duro. El tape backup y de CD-ROM
fijándolo en su ubicación y en el tipo de lomillos que militan, generalmente tus tornillos cortos
corresponden a la unidad de disco duro.
Si después de revisar la unidad central es necesario retirar la tarjeta principal para limpiaría bien o
para hacerle mantenimiento a otros elementos, libérela de los tomillos que la sujetan al gabinete. Se
debe Tener Mucha cuidado con las arandelas aislantes que tienen los tomillos ya que éstas se
pierden muy fácil. Observe con detenimiento el sentido que tienen los conectares de alimentación de
la tarjeta principal ya que si estos se invierten, se pueden dañar sus componentes electrónicos.
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Con elementos sencillos como una brocha, se puede hacer la limpieza general de las tarjetas
principal y de interface, al igual que en el interior de la unidad.
Para limpiar los contactos de las tarjetas de interface se utiliza un borrador blando para lápiz.
Después de retirar el polvo de las tarjetas y limpiar los terminales de cobre de dichas tarjetas,
podemos aplicar limpia-contados (dispositivo en aerosol para mejorar la limpieza y que tiene gran
capacidad dieléctrica) a todas las ranuras de expansión y en especial a los conectares de
alimentación de la tarjeta principal.
Antes de proceder con el mantenimiento de la fuente de poder, se deben desconectar todos los
cables de alimentación que se estén utilizando, Lo primero que se debe desconectar son los cables
que van a la tarjeta principal recuerde los cuidados en su conexión).
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Luego se desconectan todos los periféricos. Los conectares utilizados pura el disco duro, la unidad de
respaldo en cinta (tape backup), si la hay, la unidad de CD-ROM y la unidad de disco flexible, no
tienen un orden especifico en su conexión, cualquiera de los cables puede ir a cualquiera de estas
unidades.
Una de las partes en donde se acumula más polvo es el ventilador de la fuente de poder. Para
eliminarlo, se puede utilizar el soplador o blower sin tener que destapar la unidad. Utilice un
destornillador, Para evitar que el ventilador gire creando voltajes dañinos.
¡Recuerde que la unidad central debe citar desenergizada o para mayor seguridad, sin los cables de
alimentación!
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Si no se dispone del soplador, se debe destapar la fuente para limpiarla. Es muy importante no perder
ningún tornillo y tener claridad sobre el tiempo de garantía de la fuente, ya que después de destaparla
se pierde por la rotura del sello de garantía. Para destapar la unidad se puede apoyar sobre la misma
carcasa con el fin de no desconectar el interruptor de potencia de la fuente.
La limpieza inferior se puede hacer con una brocha suave. Después de limpiar la fuente de poder, si
hubo necesidad de destaparla, procedemos a taparla y ubicarla en su sitio. Utilice los tornillos que
corresponden con el fin de evitar daños en la carcasa.
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La unidad de disco flexible es uno de los dispositivos de la unidad central que exige más cuidado en
el mantenimiento y que más presenta problemas por suciedad en sus cabezas o en sus partes
mecánicas. Para retirarla de la carcasa, se debe tener cuidado para que salga sin presión
(suavemente). En muchos casos la tapa puede estar floja y se atasca al retirarla.
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Debido a la gran cantidad de marcas y modelos de unidades de disco flexible que existen, no hay un
procedimiento estándar para destaparlas. Observe bien la forma, en la cual está asegurada y
ensamblada su tapa. En algunos modelos tiene un solo tornillo, en otros dos y en otros el desarme se
realiza simplemente a presión con la ayuda de un atornillador o destornillador de pala pequeño.
Este dispositivo tiene partes móviles y muy delicadas. Las cabezas lectoras se desplazan enferma
lineal gracias a un mecanismo tipo sinfín el cual debe estar siempre bien lubricado. El daño más
común en estas unidades se debe a la falta de mantenimiento, ya que el motor se pega o el
desplazamiento se vuelve demasiado lento al aumentar la fricción, ocasionando la descalibración de
la unidad.
Otro problema que se presenta es la suciedad de las cabezas lectoras, generada por la utilización de
discos viejos o sucios. Además, los disquetes van soltando parte de su recubrimiento al rozar las
cabezas de lectura/ escritura. En muchos casos, se puede solucionar este problema por medio de un
disco de limpieza, pero en otros casos es necesaria una limpieza más profunda.
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Para limpiar las cabezas con el disco especial, aplique en la ventana de éste tres o cuatro gotas del
líquido que viene con el disco, o en su defecto, alcohol isopropílico. Insértelo en la unidad y haga girar
el motor dando el comando DIR A: Repita el procedimiento dos o tres veces. Esto se debe hacer
cuando se arme el equipo.
Para realizar la limpieza manual de la unidad de disco flexible, podemos utilizar cepitas de algodón.
Impregne el algodón con alcohol isopropílico (este alcohol es de un alto nivel volátil, lo que garantiza
que no quede humedad).
Suavemente, levante un poco la cabeza lectora superior, y con el copito realice la limpieza de las
cabezas, Observando detalladamente la cabeza se puede determinar su grado de limpieza.
Se debe tener mucho cuidado con la presión manual que se ejerce sobre la cabeza lectora, hacerlo
en forma fuerte la puede dañar!
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El disco duro no se debe destapar. Su mantenimiento consiste sólo en limpiar con mucho cuidado la
parte exterior y las tarjetas. También se deben ajustar bien sus conectares tanto el de alimentación
como el de datos.
EL TECLADO
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Destapamos con cuidado el teclado, observando la forma como está armado ya que
su desarme varía notablemente de una marca a otra. Se debe tener mucho cuidado
con los lomillos; estos generalmente vienen en diferentes tamaños y ubicarlos
enferma equivocada puede dañar el sistema de cierre.
Discos de desplazamiento
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Rodillos de desplazamiento
Para la limpieza, destape o desarme el mouse con mucho cuidado. Se observan los rodillos de
desplazamiento de la esfera que también deben . Limpiarse con frecuencia. Estos almacenan el polvo
convirtiéndolo en una sustancia pegajosa que impide el movimiento uniforme de los mismos.
La limpieza de los rodillos se puede hacer con un copito humedecido en alcohol isopropílico. Si la
suciedad está muy dura o adherida a los rodillos, se puede remover con una cuchilla o un
destornillador pequeño teniendo mucho cuidado de no rayar o desalinear dichos rodillos.
VERIFICACIÓN DE CONEXIONES
DISCO DURO
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Si se desconectaron los cables de alimentación de la tarjeta principal, tenga mucho cuidado cuando
se haga la nueva conexión. Observe en la figura el sentido correcto de los conectares. La forma fácil
de orientarlos es acomodando los dos conectares de modo que los cables negros queden seguidos y
bien acomodados con respecto a los pines de la tarjeta. Una equivocación en esta conexión, daña la
tarjeta, conectores de alimentación en la tarjeta principal.
Cuando esté tapando la unidad central, asegúrese de no aprisionar cables entre los bordes de ésta y
la lapa. Asimismo, no se debe forzar ningún elemento a que encaje con otro, mejor, retire el elemento
y haga una observación general para detectar el problema.
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SEGURIDAD
1) Utilizar un tapete antiestático y una muñequera de conexión a tierra o una
muñequera de conexión a tierra solamente
2) Utilizar bolsas antiestáticas para almacenar y desplazar componentes de la
computadora. No colocar más de un componente en cada bolsa, porque apilados
pueden hacer que algunos de los componentes se rompan o se suelte.
3) No quitar ni instalar componentes mientras la computadora está encendida. Si
ha habido un error en el cableado o en la instalación de componentes, apague la
computadora y desconéctela antes de reemplazar el cable o el componente.
4) Conectarse a tierra a menudo para evitar que las cargas estáticas crezcan,
tocando un trozo de metal desnudo en el chasis o la fuente de poder.
5) Trabajar en un piso desnudo porque las alfombras pueden acumular cargas
estáticas.
Muñequera
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Cuando enciendes tu ordenador, siempre deberías oír un pitido corto pocos segundos
después de pulsar el botón de encendido, indicando que el sistema ha arrancado de forma
correcta y sin problemas. Pero bajo determinadas circunstancias, es posible que no oigas
ese pitido sino un número determinado de ellos, e incluso varios pitidos largos y cortos que
detallan el problema que sucede y por tanto la pista necesaria para solucionarlo.
Cuando enciendes el ordenador, la placa base hace una especie de escaneo a todo el
sistema para comprobar si todo está en regla y continuar cargando, te digo por pasos lo que
hace tu ordenador:
1: Cuando aprietas el botón de encendio, llega el voltaje a placa base
2: Seguidamente alimenta a los dispositivos de almacenamiento
3: El microprocesador, resetea todos los "contadores" y registros para partir de 0.
4:El micro Busca una dirección de BIOS para testear la máquina, y también busca el test
(Comprobación de dispositivos conectados)
5: Empieza a realizar el Power On Self Test : Son un conjunto de rutinas y programas que
chequean el hardware.
¡Aquí, en este punto es donde se producen los pitidos que indican el estado del ordenador!
6: La BIOS envia al micro señales y asigna canales DMA y IRQ
7: Inicializa la BIOS de la VGA
8: Realiza un Testeo y cuenta de memoria
9: Habilita el Teclado ( Led's) y genera entradas
10: Busca el sector de arranque para cargar el "boot manager"
11: Carga el "boot manager" y a partir de este momento el control pasa a ser del sistema
operativo, que empieza a cargarse.
Bien una vez que sabes que hace tu ordenador cuando lo enciendes, has de saber que el
modo que tiene la placa base de transmitir el estado de tu equipo es por medio de pitidos,
es su forma de decir que es lo que le ocurre. Aquí te explico las claves de estos sonidos y el
problema derivado de cada uno de ellos, teniendo siempre en cuanta que al encender tu
equipo debes de oír un pitido corto al pulsar el botón de encendido.
1 largo:
Mensaje de error. RAM Refresh Failure.
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Descripción. Los diferentes componentes encargados del refresco de la memoria RAM fallan
o no están presentes. Este errorr de memoria RAM, quiere decir que está mal puesta o que
esté fastidiada.
1 largo y 1 corto:
Mensaje de error. Ninguno.
Descripción. Fallo general en la placa madre o en la ROM básica del sistema. Esto suele
ocurrir mucho en placas base viejas.
1 largo y 2 cortos:
Mensaje de error. No video card found.
Descripción. Aplicable sólo a placas base que tengan tarjetas de vídeo incorporadas a la
placa. Fallo en la tarjeta gráfica. Puede que el puerto falle, por lo que no habría más que
cambiarla de puerto, pero también puede ser que la tarjeta gráfica sea defectuosa.
1 largo y 3 cortos:
Mensaje de error. No monitor connected.
Descripción. Aplicable sólo a placas base con tarjeta de vídeo conectada al sistema. Igual
que la anterior Fallo en la tarjeta grafica
2 largos y 1 corto:
Mensaje de error. No disponible.
Descripción. Fallo en la sincronización de las imágenes. Seguramente problema de la
tarjeta gráfica.
2 cortos:
Mensaje de error. Parity Error.
Descripción. Error de paridad de memoria. La paridad no es soportada por la placa base.
Esto ocurre en ordenadores que llevan la memoria de dos módulos en dos módulos. Esto
significaría que uno de los módulos falla, o que no tenemose un número par de módulos de
memoria.
3 cortos:
Mensaje de error. Base 64 Kb Memory Failure.
Descripción. Fallo de memoria en los primeros 64 Kbytes de la RAM. Esto nos indica que
hay un error en los primeros 64Kb de la memoria RAM.
4 cortos:
Mensaje de error. Timer not operational.
Descripción. El temporizador o contador de la placa base se encuentra defectuoso. El Timer
1 de la placa no funciona.
5 cortos:
Mensaje de error. Processor Error.
Descripción. La CPU ha generado un error porque el procesador o la memoria de vídeo está
bloqueada. Esto nos indica que el procesador o la tarjeta gráfica se encuentran bloqueados.
Suele ocurrir cuando ha habido un sobrecalentamiento.
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6 cortos:
Mensaje de error. 8042 - Gate A20 Failure.
Descripción. El controlador o procesador del teclado (8042) puede estar en mal estado. La
bios no puede conmutar en modo protegido. Error en el teclado. Si ocurre esto yo probaría
con otro teclado. Si aun así no funciona se trata del puerto receptor del teclado, en este
caso el error se suele dar cuando se conecta/desconecta el teclado con el ordenador
encendido.
7 cortos:
Mensaje de error. Processor Exception / Interrupt Error.
Descripción. La CPU ha generado una interrupción excepcional o el modo virtual del
procesador está activo.
8 cortos:
Mensaje de error. Display Memory Read / Write error.
Descripción. El adaptador de vídeo ( tarjeta gráfica) del sistema no existe, está mal
conectada o su memoria de vídeo (RAM) está fallando. No es un error fatal, aunque puede
ser que tengas que cambiar tu tarjeta grafica. Mira si la tarjeta está bien conectada o si tiene
alguna patilla doblada o defectuosa.
9 cortos:
Mensaje de error. ROM Checksum Error.
Descripción. El valor del checksum (conteo de la memoria) de la RAM no coincide con el
valor guardado en la Bios. Hay que resetear la Bios
10 cortos:
Mensaje de error. CMOS Shutdown Register / Read/Write Error.
Descripción. El registro de la CMOS RAM falla a la hora de la desconexión. Hay que
resetear la Bios
11 cortos:
Mensaje de error. Cache Error / External Cache Bad.
Descripción. La memoria caché externa está fallando. Te falla uno de los chips de memoria
caché. Tienes que cambiarlo
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SISTEMA OPERATIVO
o Gobierna el Sistema.
o Asigna los recursos.
o Administra y controlar la ejecución de los programas.
Un sistema de computo en muchos casos cuenta con demasiados recursos para ser
utilizados por un solo usuario, es en estos casos cuando se puede dar servicio a varios
procesos.
Vamos a poner una especial atención al SO. Puesto que es el programa por
excelencia dentro del software. En el se basan el resto de programas de un soft. Sin
un SO no podemos operar con ningún otro programa de los ya vistos.
-Un SO: es un conjunto programas que se encuentra residente en memoria.
Siempre ha de estar en el equipo informático de lo contrario no podríamos operar
con nuestro ordenador.
El SO viene a ser un programa general (que engloba a un conjunto de
subprogramas) que nos permite intercomunicarnos directamente con los dispositivos
internos y físicos (hardware). Con lo que el SO en principio trabaja en ultima
instancia con el conocido código binario (0s y 1s). Son sistemas operativos: el
windows, linux, unís, ms-dos, etc.
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-Generación 1º: década de los 50. Aparece el primer SO para lograr la fluidez en la
trasmisión de información. Aparece el JLC (lenguaje de control de trabajo), se
usaban tarjetas perforadas y eran controladas por operadores (personas con cierto
conocimiento). Posteriormente se pasaron de las tarjetas a las cintas perforadas y
estas iban mucho mas rápido.
En el primer SO había en ocupaba en memoria 64 KB (bastante en función de la
capacidad total de la memoria en aquella época).
Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas de computadora destinado a permitir una gestión
eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la
máquina desde los niveles más básicos, permitiendo también la interacción con el usuario.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen
microprocesadores para funcionar, ya que gracias a estos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con
sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios... y computadoras)
Es el programa o programas que tienen todas las computadoras modernas, el usuario de un equipo de computo
no tiene que preocuparse de como funciona, por ejemplo, una unidad lectora de disco, sólo necesita pedirle al
sistema operativo que lo lea o escriba en el disco mediante un comando. El más comúnmente usado es el MS-
DOS.
Conjunto de programas que sirven como interfaz entre el usuario (Sirve como agente de intercambio de
información entre la computadora y el usuario.) y la computadora, además de que administran los recursos de la
misma (Entendiéndose como recursos: Memoria, Disco Duro, Procesador, Monitor, Etc.).
El sistema operativo se divide en capas, cada una construidas sobre las capas
inferiores. La capa mas baja (CAPA 0) es el HARDWARE, la capa mas alta (CAPA
N) es la interfase con el usuario. Las capas usan funciones y servicios de las capas
inferiores.
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Llamadas al Sistema
Intérprete de Comandos
También conocido por su nombre en inglés, Shell, es un programa que interpreta las
órdenes del usuario y las convierte en Llamadas al Sistema.
Núcleo (o Kernel)
Son programas de servicio que debe ser solicitados explícitamente por los usuarios.
Como ejemplos de estos tenemos:
1. Compiladores
Son programas que traducen Programas Fuente en programas Objeto.
2. Ensambladores
Traducen programas escritos con mnemónicos a lenguaje de máquina.
3. Editores
Son programas que permiten escribir textos y guardarlos en memoria secundaria.
4. Utilerías de Archivos
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5. Bibliotecas
Programas que contienen rutinas para realizar funciones frecuentemente requeridas.
Estas funciones pueden ser ligadas a los programas escritos por el usuario.
Programas de Aplicación
Programas externos al sistema, utilizados para realizar tareas específicas como
simulación, creación y edición de gráficas e imágenes, etc..
USUARIO
SHELL
NUCLEO
(Kernel)
HARDWARE
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proceso C, y cuando a este le llegan los turnos que corresponden a los periféricos pasa a la segunda
operación del proceso A. Y asi sucesivamente. Con esta tecnología se logra apurar y reducir
enormemente el tiempo de proceso del SO, podemos llegar a unas 50 tareas simultáneamente.
Sistemas operativos como, el ms-dos no disponen de ella, pero otros como windows si alcanzan esta
tecnología.
Ante las justificadas quejas de los usuarios por la falta de programas amigables, los desarrolladores de software
respondieron añadiendo menús y mensajes en pantalla. Los menús mejoran en mucho la cordialidad de los
programas, reduciendo el número de comandos que se necesitan conocer.
La Macintosh logró crear la primera interfaz gráfica, posteriormente Microsoft introdujo la interfaz gráfica
Windows para las computadoras IBM y compatibles.
Cada programa en Windows tiene reservada un área de la pantalla conocida con el nombre de ventana.
Un sistema operativo que se opera mediante el uso de imágenes y símbolos en vez de palabras se denomina
interfaz gráfica para el usuario, o GUI (Graphic User Interface).
A) CARGADOR
Cualquier programa que requiere ser ejecutado en la computadora, deberá ser transferido desde su lugar de
residencia a la memoria principal.
Este programa se encarga de transferir desde algún medio de almacenamiento externo (disco, cinta o tambor) a
la memoria principal, los programas del sistema operativo que tienen como finalidad establecer el ambiente de
trabajo del equipo de cómputo. Existe un programa especial almacenado en memoria ROM que se encarga de
accesar a este programa cargador. Cuando el sistema operativo esta cargado en memoria toma el control absoluto
de las operaciones del sistema.
Su función es cargar a memoria todos los archivos necesarios para la ejecución de un proceso.
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Es el administrador del sistema que controla todo el proceso de la información por medio de un gran número de
rutinas que entran en acción cuando son requeridos. Funge como enlace entre los programas del usuario y todas
las rutinas que controlan los recursos requeridos por el programa para posteriormente continuar con su
ejecución.
- Administra la memoria.
- Manejo de Archivos
LENGUAJE DE COMUNICACION
Es el medio a través del cual el usuario interactúa directamente con el sistema operativo y esta formado por
comandos que son introducidos a través de algún dispositivo. Generalmente un comando consta de dos partes, la
primera formada por una palabra que identifica el comando y la acción a realizar y la segunda parte por un
conjunto de valores o parámetros que permiten seleccionar diversas operaciones de entre los que dispone el
comando.
UTILERIA DE SISTEMA
Son programas o rutinas del sistema operativo que realizan diversas funciones de uso común o aplicación
frecuente como son: clasificar, copiar e imprimir información.
ADMINISTRACION DE TRABAJOS
Cuando existen varios programas en espera de ser procesados, el sistema operativo debe decidir el orden de
procesamiento de ellos, así como asignar los recursos necesarios para su proceso.
ADMINISTRACION DE RECURSOS
Mediante está función el sistema operativo esta en capacidad de distribuir en forma adecuada y en el momento
oportuno los diferentes recursos (memoria, dispositivos, etc.,...) entre los diversos programas que se encuentran
en proceso, para esto, lleva un registro que le permite conocer que recursos están disponibles y cuales están
siendo utilizados, por cuanto tiempo y por quien, etc.
Mediante esta actividad el sistema operativo decide que proceso hará uso del recurso, durante cuánto tiempo y
en que momento.
ADMINISTRACION DE LA MEMORIA
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Supervisa que áreas de memoria están en uso y cual están libre, determina cuanta memoria asignará a un proceso
y en que momento, además libera la memoria cuando ya no es requerida para el proceso.
RECUPERACION DE ERRORES
El sistema operativo contiene rutinas que intentan evitar perder el control de una tarea cuando se suscitan errores
en la trasferencia de información hacia y desde los dispositivos de entrada / salida.
PROGRAMAS DE PROCESO
El sistema operativo contiene programas de servicios que sirven de apoyo al procesamiento de los trabajos, se
conocen también como utilerías y se pueden clasificar en tres tipos:
Se ejecutan bajo el control del sistema operativo y se utilizan para preparar algunos recursos usados por el
sistema. Son de uso interno.
Manejan información de los archivos tales como imprimir, clasificar, copiar, etc.
C) UTILERIAS INDEPENDIENTES
Realizar funciones que se relacionan con la iniciación de dispositivos de Entrada/Salida, carga del sistema
operativo, etc.
El sistema operativo como controlador y supervisor de todas las actividades que realiza la computadora tiene
características que le permiten soportar técnicas avanzadas de procesamiento de datos como:
- Tiempo Compartido.
- Multiprogramación.
- Memoria Virtual.
Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de
CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de:
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La memoria es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante una dirección única. Este
almacén de datos de rápido accesos es compartido por la CPU y los dispositivos de E/S, es volátil y pierde su
contenido en los fallos del sistema. El SO es el responsable de:
El sistema de E/S
Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de manejadores de dispositivos y otra
para dispositivos concretos. El SO debe:
Sistema de archivos
Los archivos, ficheros o documentos son colecciones de información relacionada, definidas por sus creadores.
Éstos almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos tales como imágenes, textos, información de
bases de datos, etc... El SO es responsable de:
Existen diferentes Sistemas de Archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la información que se
almacena en las memorias (normalmente discos) de los ordenadores. Por ejemplo, existen los sistemas de
archivos FAT, FAT32, EXT2, NTFS...
Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer insignificantes a primera vista, sin embargo,
existen diferencias muy importantes. Por ejemplo, los sistemas de ficheros FAT32 y NTFS , que se utilizan
fundamentalmente en sistemas operativos de Microsoft, tienen una gran diferencia para un usuario que utilice
una base de datos con bastante información ya que el tamaño máximo de un fichero con un Sistema de Archivos
FAT32 está limitado a 4 Gbytes sin embargo en un sistema NTFS el tamaño es considerablemente mayor.
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Sistemas de protección
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. El SO se encarga
de:
Sistema de comunicaciones
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envío y recepción de
información a través de las interfaces de red. También hay que crear y mantener puntos de comunicación que
sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir información, y crear y mantener conexiones virtuales entre
aplicaciones que están ejecutándose localmente y otras que lo hacen remotamente.
Intérprete de órdenes
El shell del sistema es el principal componente del SO que utiliza el usuario. Este uso se realiza siempre directa
o indirectamente a través del intérprete. Generalmente incorpora un lenguaje de programación para automatizar
las tareas.
Programas de sistema
Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de él. Ofrecen un entorno útil
para el desarrollo y ejecución de programas, siendo algunas de las tareas que realizan:
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Gestor de recursos
Gestor de Recursos
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Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio
S.O.) en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará
haciéndolo hasta su finalización o interrupción.
Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de S.O.
normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma
alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que
Funciones básicas
Los sistemas operativos, en su condición de capa software que posibilita y simplifica el manejo de la
computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo. Entre las más
destacables, cada una ejercida por un componente interno (módulo en núcleos monolíticos y servidor en
microkernels), podemos reseñar las siguientes:
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Tabla de contenidos
1 Tipos de núcleo
2 Micronúcleos
3 Núcleos monolíticos en contraposición a micronúcleos
4 Núcleos híbridos (micronúcleos modificados)
5 Exonúcleos
6 Véase también
7 Enlaces externos
Tipos de núcleo
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Micronúcleos
AIX
La familia de micronúcleos L4
El micronúcleo Mach, usado en GNU Hurd y en Mac OS X
BeOS
Minix
MorphOS
QNX
RadiOS
VSTa
Hurd
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Los núcleos monolíticos suelen ser más fáciles de diseñar correctamente, y por
lo tanto pueden crecer más rápidamente que un sistema basado en micronúcleo,
pero hay casos de éxito en ambos bandos. Los micronúcleos suelen usarse en
robótica embebida o computadoras médicas, ya que la mayoría de los
componentes del sistema operativo residen en su propio espacio de memoria
privado y protegido. Esto no sería posible con los núcleos monolíticos, ni
siquiera con los modernos que permiten cargar módulos.
Mucha gente cree que como Mach básicamente falló en el intento de resolver el
conjunto de problemas que los micronúcleos intentaban subsanar, toda la
tecnología de micronúcleos es inútil. Los partidarios de Mach afirman que ésta
es una actitud estrecha de miras que ha llegado a ser lo suficientemente popular
para que mucha gente la acepte como verdad.
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Microsoft Windows NT, usado en todos los sistemas que usan el código
base de Windows NT
XNU (usado en Mac OS X)
DragonFlyBSD
ReactOS
Hay gente que confunde el término «núcleo híbrido» con los núcleos
monolíticos que pueden cargar módulos después del arranque, lo que es un
error. «Híbrido» implica que el núcleo en cuestión usa conceptos de arquitectura
o mecanismos tanto del diseño monolítico como del micronúcleo,
específicamente el paso de mensajes y la migración de código «no esencial»
hacia el espacio de usuario, pero manteniendo cierto código «no esencial» en el
propio núcleo por razones de rendimiento.
Exonúcleos
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asegurarse que los recursos pedidos están disponibles, y que el programa tiene
derecho a acceder a ellos.
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El archivo BOOT.INI
El archivo boot.ini, es un archivo de texto que contiene dos secciones [boot loader] y
[operating systems]. NTLDR usará dicha información para construir la pantalla de inicio
del sistema. Vamos a ver la estructura de un boot.ini típico:
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Profesional" /fastdetect
multi(0)disk(0)rdisk(1)partition(1)\WINNT="Microsoft Windows 2000 Profesional" /fastdetect
multi(0)disk(0)rdisk(1)partition(2)\WINDOWS="Microsoft Windows 2000 Server" /fastdetect
C:\CMDCONS\BOOTSECT.DAT="Microsoft Windows Recovery Console" /cmdcons
C:\="Microsoft Windows Millennium Edition"
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multi(0)disk(0)rdisk(1)partition(3)
Vamos a describir únicamente los más importantes. Para el resto de modificadores puede
consultarse en el KB de Microsoft.
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1) Cuando encendemos un ordenador, se ejecutan las rutinas POST (Power and Self
Test) para determinar la cantidad de memoría física y los componentes de
hardware presentes en la máquina.
4) Dicho sector, carga y ejecuta el archivo NTLDR el cual es el cargador del sistema
operativo.
Esta secuencia de Boot tiene 4 fases, fase de Initial Boot Loader (cargador inicial), fase
de selección del sistema operativo, detección de hardware y selección de la
configuración.
Durante este fase, NTLDR cambia el modo de funcionamiento del procesador, de modo
real a modo protegido (32 bit flat memory mode). Posteriormente NTLDR arranca los
minidrivers del sistema incorporados dentro del propio NTLDR. Estos minidrivers
permiten a NTLDR localizar y cargar Windows desde particiones FAT, FAT32 y NTFS.
Durante la secuencia de inicio, NTLDR lee el archivo BOOT.INI. Si dicho archivo tiene
más de una linea de selección del sistema operativo, se muestra una pantalla durante el
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Detección de Hardware
Selección de la configuración
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HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\ServiceGroupOrde
r
1) Creación de la clave del registro de Hardware. El Kernel usa los datos recogidos
durante la detección de hardware para crear la clave del registro
HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE la cual contiene información acerca de los
componentes del hardware y las interrupciones usadas por los dispositivos
específicos.
2) Se crea el entorno del Clone Control Set. Se crea copiando el valor del registro
almacenado en HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\Select. Estos datos nunca serán
modificados y deben entenderse como una copia idéntica de los datos de
configuración de la máquina y por tanto, no reflejará ningún cambio realizado
durante la fase de arranque.
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0x3 (Crítico) Igual que la anterior, pero si en este caso, el error vuelve a
suceder el la "ultima configuración buena conocida" se
detiene la secuencia de inicio con un mensaje de error.
DOS Device Key Crea los enlaces simbólicos (links) que direccionan
ciertas clases de comandos al componente correcto
del sistema.
Logon
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Los servicios que son cargados durante esta fase están basados en los valores de la clave
DependenOnGroup o DependOnService de las entradas en
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services.