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Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

CAPITULO 2. MOVIMIENTO RECTILÍNEO


DEFINICIÓN DE PARTÍCULA. Según la dirección del movimiento:
El Punto Material Alternativo y pendular.
Es una idealización de los cuerpos que existen en Alternativo: Si la dirección del movimiento
la naturaleza y que llamamos punto material. Es cambia, el movimiento descrito se denomina
un cuerpo cuyas dimensiones son despreciables alternativo si es sobre una trayectoria rectilínea o
al compararlas con las otras dimensiones que pendular.
intervienen en el movimiento. Pendular: Si lo es sobre una trayectoria circular
La Mecánica comienza con el estudio de los (un arco de circunferencia).
puntos materiales y después extiende estos
estudios a los sistemas de puntos materiales, Según la velocidad: Uniforme y uniformemente
incluyendo cuerpos rígidos y deformables. variado.
El punto material, a diferencia de un punto Movimiento uniforme: La velocidad de
geométrico, está asociado a una masa inercial; movimiento es constante
esta propiedad está íntimamente ligada al Movimiento uniformemente variado: La
movimiento de los cuerpos, como podemos ver aceleración es constante, como es el caso de los
cuando tratamos de entender cómo se mueven cuerpos en caída libre sometidos a la aceleración
los cuerpos. de de la gravedad.

CONCEPTO DE MOVIMIENTO SISTEMAS DE REFERENCIA. POSICIÓN


El movimiento es un fenómeno físico que se Y DESPLAZAMIENTO.
define como todo cambio de posición que
experimentan los cuerpos en el espacio, con El movimiento es una noción esencialmente
respecto al tiempo y a un punto de referencia, relativa. Así resulta que el movimiento como el
variando la distancia de dicho cuerpo con reposo son hechos relativos, no se puede decir
respecto a ese punto o sistema de referencia, que algo se mueve o que está en reposo sin
describiendo una trayectoria. Para producir añadir respecto a qué. En consecuencia
movimiento es necesaria una intensidad de necesitamos un sistema de referencia para
interacción o intercambio de energía que descubrir el movimiento.
sobrepase un determinado umbral.
La parte de la física que se encarga del estudio Sistemas de referencia. Desde el punto de vista
del movimiento es la cinemática. estrictamente matemático, un sistema de
referencia en un espacio vectorial de dimensión
CLASIFICACIÓN DEL MOVIMIENTO n está formado por n vectores linealmente
Según se mueva un punto o un sólido pueden independientes, formando una base del espacio, y
distinguirse distintos tipos de movimiento: por un punto, definido por n coordenadas, que
suele llamarse origen del sistema de referencia.
Según la trayectoria del punto: Rectilíneo y En el dominio de la física, el espacio suele ser la
curvilíneo base más habitual la llamada ortonormal ( iˆ , ĵ ,
Movimiento rectilíneo: La trayectoria que
describe el punto es una línea recta. k̂ ), y el origen se sitúa a conveniencia del
Movimiento curvilíneo: El punto describe una observador. Los vectores de la base son
curva cambiando su dirección a medida que se iˆ = (1,0,0), ĵ = (0,1,0) y k̂ = (0,0,1).
desplaza. Casos particulares del movimiento Atendiendo a su posible estado de reposo o
curvilíneo son la rotación describiendo un círculo movimiento, los sistemas de referencia pueden
en torno a un punto fijo, y las trayectorias ser clasificados siempre y cuando hablemos de
elípticas y parabólicas. su relación respecto a otro sistema de referencia
que arbitrariamente supongamos inmóvil. En
Según la trayectoria del sólido: Traslación y efecto, debe tenerse en cuenta que cualquier
rotación. sistema de referencia está moviéndose respecto a
Traslación: Todos los puntos del sólido describen otro (este papel gira y se traslada con la Tierra
trayectorias iguales, no necesariamente rectas. alrededor del Sol, el cual a su vez se desplaza en
Rotación: Todos los puntos del sólido describen la galaxia, que a su vez se expande en el
trayectorias circulares concéntricas.

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Universo...), por lo que no cabe hablar de un La figura muestra una partícula que se está
sistema de referencia absoluto. moviendo a lo largo de la trayectoria curvilínea
De acuerdo con lo anterior, un sistema de C.
referencia puede estar:
a) en reposo respecto a otro

b) moviéndose con velocidad constante v
respecto al supuestamente fijo
c) con una aceleración respecto al fijo.

Un buen ejemplo del primer caso podemos Sean P1 y P2 las posiciones de la partícula en los
encontrarlo en un sistema de referencia como la
instantes t1 y t 2 = t1 + Δt . Los vectores
pizarra, que se encuentra en reposo relativo
respecto a las paredes del aula (en condiciones posición correspondientes son
→ → →
normales).
OP 1 y OP 2 = r 2 = r 1 + Δ r .
Un ejemplo de sistema de referencia inercial →
podemos encontrarlo en un tren que se mueve en Siendo Δ r el vector desplazamiento y describe
un tramo de vía rectilíneo con una velocidad el desplazamiento de la partícula de la posición
sensiblemente constante. P1 a la posición P2.
Y por último, la propia Tierra constituye un
sistema de referencia no inercial, ya que gira con Trayectoria y Ecuación Horaria del
una aceleración normal, que si bien es pequeña, Movimiento.-
en ciertos fenómenos se observa con claridad. Se llama trayectoria de una partícula en
movimiento al lugar geométrico de las
Vector Posición.- Para fijar la posición de un posiciones efectivamente ocupadas por la
punto en el espacio respecto a un origen de partícula en el transcurso del tiempo. De acuerdo
coordenadas bastan tres números que pueden ser al tipo de movimiento podrá ser una recta,
las proyecciones sobre los ejes de un sistema circunferencia, espiral, parábola o curvas tan
cartesiano ortogonal. complicadas como se nos ocurra.
La trayectoria no define el movimiento, pues no
sabemos en que instante de tiempo ocupó cada
punto. Sabemos dónde estuvo, pero no cuando y
si estuvo varias veces en cada punto o no. Hace
falta la ecuación horaria.
Para encontrar la ecuación horaria debemos
medir las distancias en función del tiempo.

El vector posición del punto P es:


→ →
OP = r
El movimiento quedará especificado si
conocemos el vector posición para cada instante,
es decir:
→ → En la figura P0 es un origen fijo sobre la curva
r = r (t ) (C) que porta la trayectoria.
Esto se conoce como ley de movimiento. Sea P la posición de la partícula en el instante t
El vector posición puede ser expresado a través sobre la trayectoria definida por el arco

de las ecuaciones paramétricas de sus
componentes en función del tiempo:
P0 P = S
x = x(t ) , y = y (t ) , z = z (t ) La ecuación horaria del movimiento de la

partícula P es
r = x(t )iˆ + y (t ) ˆj + z (t )kˆ S = S (t )

Desplazamiento.

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t7 1,0215
Ejemplo experimental. Estudio del movimiento
t8 1,1760
de la caída libre de un cuerpo.
Solución. t1 1,3405
Si dejamos caer un objeto, obtenemos que la 1,5155
trayectoria sea una recta vertical. t 10
Para encontrar la ley del movimiento podemos
intentar medir a partir de dónde la dejamos caer, Tracemos la curva representativa del la función
distancias sucesivas para diferentes tiempos. z = f (t )
Una forma experimental es usando una película
fotográfica y una flash electrónico que se
encienda por ejemplo cada 1/30 de segundo. En
una habitación oscura dispondremos el cuerpo, la
película y un disparador que deje caer el cuerpo
y simultáneamente accione el flash.
Paralelamente a la trayectoria a seguir por el
objeto se fija una regla.

Esta curva corresponde a una parábola y su


expresión matemática es
z = kt 2
⎧ z está en segundos

⎪ m
Donde ⎨k = 4,9 2
⎪ s
⎪⎩t está en segundos
Luego la ecuación horaria es
s = kt 2
Si fijamos el origen del movimiento en z = 0, la
ley del movimiento es

r = −kt 2 kˆ
Las ecuaciones paramétricas son
x = 0 , y = 0 y z = kt 2
En esencia para cualquier movimiento debemos
ingeniarnos para obtener la ecuación horaria y
conocida su trayectoria, queda determinado el
movimiento.
La fotografía mostrada permite conocer las cotas
de la foto en los diferentes instantes bien VELOCIDAD Y RAPIDEZ
determinados. La tabla muestra los resultados de
la fotografía: Rapidez. La rapidez (que en el lenguaje común
se denomina simplemente velocidad) se define
Tiempo Cota(m) como el cociente entre la distancia recorrida y el
0,2480 tiempo transcurrido. La distancia s recorrida a lo
t0
largo de una trayectoria es una magnitud escalar,
t1 0,3250 independiente de la dirección. Como el tiempo
t2 0,4130 también es un escalar, la rapidez es también un
escalar.
t3 0,5130 La rapidez se designa mediante el símbolo v y
t4 0,6235 sus dimensiones son:
t5 0,7450 [v] = LT -1
La unidad en el sistema SI es el metro por
t6 0,8875 segundo (m/s).

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La figura muestra una partícula que se está b) Si A = 1,4 m/s 2 , hallar la distancia a la que se
moviendo a lo largo de la trayectoria curva C. En encuentra la partícula y su rapidez para 10
el instante t1 esta en P1, a una distancia S1 de un segundos después de iniciado su movimiento.
punto P0 de referencia. En el instante t 2 está en Solución.
a) Si en el tiempo t está en S(t ) :
P2 a una distancia S 2 del punto de referencia.
S(t ) = At 2
Transcurrido un tiempo Δt , la partícula estará en
S(t + Δt )
S(t + Δt ) = A(t + Δt )
2

En el tiempo que transcurre entre t1 y t 2 ,


At 2 + 2 At Δt + A(Δt ) ,
2
=
Δt = t 2 − t1 , la partícula ha recorrido una Como
distancia ΔS es la diferencia entre S 2 y S1 , ΔS = S(t + Δt ) − St
esto es ΔS = S 2 − S1 . = At 2 + 2 At Δt + A(Δt ) − At 2
Se define como rapidez media dentro de este
= 2 At Δt + A(Δt )
2
intervalo
S 2 − S1 ΔS La rapidez en el instante t es:
vm = = ΔS
t 2 − t1 Δt v(t ) = lim
El símbolo Δ (delta) significa un incremento de
Δt
Δt → 0

2 AtΔt + A(Δt )
2
una magnitud física. = lim = 2 At
Si la rapidez de la partícula varía a lo largo de la Δt →0 Δt
trayectoria, para conocer con mejor precisión el b) Para t = 10 es
movimiento debemos hacer los intervalos ΔS
⎛ m⎞
S(10 ) = ⎜1,4 2 ⎟(10s ) = 140 m
2
más pequeños y tomar la rapidez media de cada
uno de ellos. La figura a continuación nos ⎝ s ⎠
muestra el gráfico distancia recorrida versus y su rapidez es
tiempo, observen que cuando t 2 tiende a t1 , Δ t ⎛ m⎞ m
v(10 ) = 2⎜1,4 2 ⎟(10s ) = 28 2
2

tiende a cero. Mediante este proceso llamamos a ⎝ s ⎠ s


la rapidez instantánea v en el instante t. Este
proceso se expresa matemáticamente como Ejemplo 2. Hallar una expresión para la rapidez
ΔS dS de una partícula que se mueve según la ecuación
v = lim =
Δt → 0 Δt dt horaria
S (t ) = Asen (ωt )
Solución.
En el intervalo de tiempo de t hasta t + Δt la
partícula que se mueve:
ΔS = S (t + Δt ) − S (t )
= Asenω (t + Δt ) − Asenωt
dS = Asenωt cos(ωΔt ) + Acosωtsen(ωΔt )
La cantidad se llama “derivada de S con - Asenωt
dt
La rapidez en un instante t cualquiera es
respecto a t ” y el proceso de encontrarla se
llama derivación o diferenciación. La notación ΔS
v = lim
Δt → 0 Δt
dS , dt , expresa incrementos infinitesimalmente
pequeños que se conocen como diferenciales. = lim Asenωt cos(ωΔt ) + Acosωtsen (ωΔt ) − Asenωt
Δt → 0 Δt

Ejemplo 1. v = Aω cos ωt
a) Hallar una expresión para la rapidez de una
partícula que se mueve de acuerdo a la ley El proceso desarrollado en los dos ejemplos
anteriores se hace simple con la práctica.
horaria S = At 2

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Hay muchas reglas o fórmulas para derivar


diferentes tipos de funciones. Estas pueden
memorizarse o encontrarse en tablas. La tabla
siguiente es una pequeña muestra de estas.

Derivadas de algunas funciones

Función Derivada Sean P1 y P2 las posiciones de la partícula en los


S =t n
dS instantes t1 y t 2 = t1 + Δt . Los vectores
= nt n −1 →
dt
posición correspondientes son OP1 = r 1 y
S =c dS
=0 → → → →
dt OP 2 = r 2 = r 1 + Δ r . Siendo Δ r el vector
S = cu dS du desplazamiento y describe el desplazamiento de
=c la partícula de la posición P 1 a la posición P 2 .
dt dt
S =u+v dS du dv
= + Velocidad media. El cociente entre el vector
dt dt dt →

S = uv dS du dv desplazamiento Δ r y el intervalo de tiempo Δt


=v +u es el vector velocidad media.
dt dt dt →
S = Asenωt dS → Δr
= Aωcosωt vm =
dt Δt
S = Acosωt dS Como el desplazamiento es un vector y el tiempo
= − Aωsenωt es un escalar positivo, la velocidad es una
dt magnitud vectorial que tiene la misma dirección
y sentido que el desplazamiento. Esto significa
Ejemplo 3. Hallar una expresión para la rapidez que si una partícula sufre un desplazamiento
de una partícula que se mueve de acuerdo a la ley negativo, su velocidad será también negativa.
horaria S = At 2 , usando fórmulas de la tabla
anterior. Velocidad instantánea. Como en el caso de la
Solución. →

Tenemos que: rapidez obtendremos la velocidad instantánea v

v=
dS d At 2
=
( )
=A
dt 2
= 2 At
tomando la velocidad media en un intervalo de
tiempo cada vez menor Δt medido desde un
dt dt dt cierto tiempo t1 . En el límite, cuando Δt tiende
Ejemplo 4. Hallar una expresión para la rapidez a cero:
→ → → →
de una partícula que se mueve de acuerdo a la ley →
r 2− r1 Δr d r
horaria S (t ) = Asen (ωt ) , usando fórmulas de la v (t1 ) = lim = lim =
t 2 →t1 Δt Δt →0 Δt dt
tabla anterior.
Solución. La dirección de este vector es la dirección límite
Tenemos que del vector cuando Δt → 0 de la figura anterior.
dS d ( Asenωt ) dsenωt Es evidente que en este límite la dirección de
v= = =A = Aω cos ωt
dt dt dt →
Δ r es la de la tangente la trayectoria en P1.
Velocidad. La velocidad (que más La magnitud del vector velocidad instantánea,

apropiadamente sería vector velocidad), a r
diferencia de la rapidez debemos incluir el
v , es decir v o simplemente v es igual a la
concepto de dirección en nuestro estudio; para rapidez instantánea en ese punto.
esto debemos emplear vectores. La velocidad es la pendiente del gráfico de x
La figura muestra una partícula que se está versus t, como se muestra en la figura.
moviendo a lo largo de la trayectoria curvilínea
C.

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Ejemplo 7. La posición de una partícula en


coordenadas cartesianas está dada por la

ecuación r (t ) = x(t )iˆ + y (t ) ˆj + z (t )kˆ
donde
x(t ) = 5 + 6t 2 , y (t ) = 3t , z (t ) = 6
t en segundos, x, y, z en metros.
a) Determinar el desplazamiento entre t = 0 y t =
Cuando la pendiente es positiva, el objeto se está 1 s.
moviendo a la derecha. b) Determinar la velocidad media
Cuando la pendiente es negativa, el objeto se está c) Determinar la velocidad y la rapidez para t = 1
moviendo a la izquierda. s.
Cuando la pendiente es cero, el objeto se detiene. Solución.
a) para t = 0 s, x = 5m, y = 0m, z = 6m
Ejemplo 5. Entre dos observadores hay una →

distancia de 1050 m, uno de ellos dispara un r 0 = 5iˆ + 6kˆ


arma de fuego y el otro cuenta el tiempo que Para t = 1s, x = 11m, y =3m, z = 6m

transcurre desde que ve el fogonazo hasta que
r 1 = 11iˆ + 3 ˆj + 6kˆ
oye el sonido, obteniendo un valor de 3 s.
Despreciando el tiempo empleado por la luz en El desplazamiento es
→ → →
hacer tal recorrido, calcular la velocidad de Δ r = r 1 − r 0 = (11 − 5)iˆ + (3 − 0) ˆj + (6 − 6 )kˆ
propagación del sonido.
= 6iˆ + 3 ˆj
b) la velocidad media es

→ Δ r 6iˆ + 3 ˆj
vm = = = 6iˆ + 3 ˆj
Δt 1− 0
Solución. c) la velocidad instantánea es
La velocidad es:
[( ) ]

c = s/t = 1050/3 = 350 m/s → d r d 5 + 6t 2 iˆ + 3tˆj + 6kˆ
v= =
dt dt
Ejemplo 6. Nos encontramos en una batalla = 12tiˆ + 3 ˆj
naval, en un buque situado entre el enemigo y los
acantilados de la costa. A los 3 s de ver un La magnitud de v es
fogonazo oímos el disparo del cañón, y a los 11 s v = 122 + 32 = 153
del fogonazo percibimos el eco. Calcular la = 12,4 m/s
distancia a que están de nosotros el enemigo y la Valor que corresponde a la rapidez instantánea
costa. Velocidad del sonido, 340 m/s. para
t = 1s.

Ejemplo 8. Un auto está parado ante un


semáforo. Después viaja en línea recta y su
distancia respecto al semáforo está dada por x(t)
= bt2 - ct3 , donde b = 2,40 m/s2 y c = 0,120 m/s3.
Solución. a) Calcule la velocidad media del auto entre t = 0
Despreciando el tiempo empleado por la luz en y
su recorrido, la distancia a que se encuentra el t = 10,0 s.
enemigo es: b) Calcule la velocidad instantánea en
S = 340 x 3 = 1020 m i) t = 0; ii) t = 5,0 s; iii) t = 10,0 s.
El sonido emplea para ir y volver a la costa, c) ¿Cuánto tiempo después de arrancar vuelve a
desde nuestra posición, un tiempo que es: estar parado el auto?
t = 11 - 3 = 8 s ⇒ 2S’= 340 x 8 ⇒ S’ = 1360 Solución.
m a) En t1 = 0, x1 = 0 , tal que la ecuación
La costa está a 1020 + 1360 = 2380m. x 2 − x1 Δx
vm = = ⇒
t 2 − t1 Δt

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x
vm = 2 =
(2,4)(10) − (0,120)(10)
2 3 velocidad (rapidez), pero en Física se utiliza con
un sentido más amplio para designar un cambio
t2 (10) del vector velocidad. En Física se dice que un
= 12,0 m/s cuerpo está siendo acelerado no sólo cuando
Δx dx aumenta su velocidad sino también cuando
b) de la ecuación v x = lim = , la disminuye o cambia de dirección.
Δt → 0 Δt dt
velocidad instantánea en función del tiempo es Se llama aceleración al cambio de la velocidad
(vector velocidad) en el tiempo.
v x = 2bt − 3ct 2 = (4,80)t − (0,360)t 2
tal que Aceleración Media.
i) v x (0) = 0,
ii) v x (5) = (4,80 )(5) − (0,360)(5) 2 = 15,0 y
iii) v x (10) = (4,80)(10) − (0,360)(10) 2 = 12,0
c) el auto está en reposo cuando v x = 0 .
Por consiguiente (4,80)t − (0,360)t 2 = 0 .
El único tiempo después de t = 0 en que el auto
4,8
se encuentra en reposo es t = = 13,3 s
0,360 La razón en la cual la velocidad cambia se mide
por la aceleración. Así si un objeto tiene la
Ejemplo 9. Un ciclista marcha por una región → →
donde hay muchas subidas y bajadas velocidad v 1 en el t1 del tiempo y velocidad v 2
En las cuestas arriba lleva una rapidez constante en el t 2 , su aceleración media es
de 5 km/h y en las cuestas abajo 20 km/h. → → →
Calcular: → v 2 − v 1 Δ v Δv ˆ
a) ¿Cuál es su rapidez media si las subidas y am = = = i
t 2 − t1 Δt Δt
bajadas tienen la misma longitud?
Supongamos que una partícula que se mueve en
b) ¿Cuál es su rapidez media si emplea el mismo
la trayectoria C de la figura anterior en el
tiempo en las subidas que en las bajadas?
c) ¿Cuál es su rapidez media si emplea doble instante t1 está en P1 con una velocidad v1 y en
tiempo en las subidas que en las bajadas? el instante t 2 = t1 + Δt está en P2 con una
Solución. velocidad v 2 . Por definición el vector
s ssubida + sbajada
a) vm = total = aceleración media de la partícula entre los
ttotal ttotal instantes es t1 y t 2 es
2s 2v1v 2 → → →
= = = 8 km / h → v 2 − v1 Δ v
s s v1 + v 2 am = =
+ t2 − t1 Δt
v1 v 2
Las dimensiones de la aceleración son
v t + v2t v1 + v2
b) vm = 1 = [a] = LT −2
2t 2 La unidad de la aceleración en el sistema SI está
= 12,5 km/h
en metros / segundo por segundo:
v1 2t + v2t 2v1 + v2 2 × 5 + 20 ms m
c) vm = = = = 2
3t 3 3 s s
= 10 km/h
(Obsérvese que la rapidez media es la media
Aceleración Instantánea o simplemente
aritmética de las rapideces uniformes únicamente
en el caso de que el tiempo que duran los aceleración. Cuando t 2 → t1 o Δt → 0
distintos recorridos sea el mismo). llegaremos al valor de la aceleración en el
instante t1 . Este proceso para el límite se
ACELERACIÓN expresa matemáticamente como
En el lenguaje ordinario el término aceleración
se refiere sólo a incrementos del módulo de la

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→ → → →
dx dy
→ v 2 − v1 Δv d v vx = = 2t + 1 , v y = = 2.
a (t1 ) = lim = lim = dt dt
t 2 →t1 t − t Δt →0 Δt dt
2 1
dz
→ vz = = 3t 2 + 4t
dr→ dt
Como v = , tenemos: La velocidad es:
dt
v (t ) = (2t + 1)iˆ + 2 ˆj + (3t 2 − 4t )kˆ


⎛ →⎞ →
→ d v d ⎜d r ⎟ d2 r
a= = ⎜ =
dt ⎜ dt ⎟⎟ dt 2

dt Para t = 1 s : v (1) = 3iˆ + 2 ˆj − kˆ
⎝ ⎠

Es mejor evitar el uso de la palabra común Para t = 3 s . v (3 ) = 7iˆ + 2 ˆj + 15kˆ
“desaceleración.”
b) La aceleración media entre t = 1 s y t = 3 s .
Describa la aceleración simplemente como → → →
positiva o negativa. → Δ v v (3) − v (1)
Observe que la aceleración negativa no significa am = = =
necesariamente “bajar la velocidad”. Δt 3 −1
Cuando la velocidad y la aceleración ambas (7 − 3)iˆ + (2 − 2) ˆj + (15 + 1)kˆ
tienen el mismo signo, el objeto aumenta su 2
velocidad. Cuando la velocidad y la aceleración →
tienen signos opuestos, el objeto disminuye su a m = 2iˆ + 8kˆ
velocidad. c) la aceleración instantánea es
Los gráficos de la figura siguiente ilustran el →

desplazamiento, la velocidad, y la aceleración


para un objeto en movimiento.

a (t ) =
dv d
dt
=
dt
[ ( )]
(2t + 1)iˆ + 2 ˆj + 3t 2 − 4t kˆ
= 2iˆ + (6t − 4 )kˆ
para t = 1s

a (1) = 2iˆ + 2kˆ
la magnitud de la aceleración es
a(1) = 2 2 + 2 2 = 2 2 m s 2

Ejemplo 11. Una persona que se asoma por la


ventana de un edificio alto de oficinas observa lo
que sospecha es un ovni. La persona registra la
posición del objeto en función del tiempo y
determina que está dada por
( )

r (t ) = −5,0t iˆ + 10,0t ˆj + 7,0t − 3,0t 2 kˆ
a) Obtenga los vectores de: desplazamiento,
velocidad y aceleración del objeto en t = 5,0 s.
Ejemplo 10. Una partícula se mueve a lo largo
b) ¿Hay algún tiempo en que la velocidad del
de una línea curva
objeto sea cero?
r (t ) = (t 2 + t )iˆ + (2t − 1) ˆj + (t 3 − 2t 2 )kˆ

c) ¿La aceleración del objeto es constante o
Encontrar: cambia con el tiempo?
a) La velocidad para t = 1 s y para t = 3 s . Solución.
a) El vector desplazamiento es:
b) La aceleración media entre t = 1 s y para
( )

t = 3s. r (t ) = −5,0t iˆ + 10,0t ˆj + 7,0t − 3,0t 2 kˆ
c) La aceleración y su magnitud para t = 1 s . El vector velocidad es la derivada del vector
Solución. desplazamiento:
a) Las ecuaciones paramétricas son: →
d r (t )
x(t ) = t 2 + 1 , y (t ) = 2t − 1 , z (t ) = t 3 − 2t 2 = −5,0iˆ + 10,0 ˆj + [7,0 − 2(3,0)t ]kˆ
dt
Las componentes de la velocidad son: y el vector aceleración es la derivada del vector
velocidad:

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El gráfico indica las posiciones instantáneas del
d 2 r (t )
= −6,0 kˆ móvil en cada instante
dt 2
en t 5,0 s:

[ ]
r (5 ) = −5,0(5)iˆ + 10,0(5) ˆj + 7,0(5) − 3,0(5) kˆ
2
MOVIMIENTO RECTILÍNEO
= − 25,0iˆ + 50,0 ˆj − 40,0kˆ UNIFORMEMENTE VARIADO.
→ Para que un movimiento sea rectilíneo
d 2 r (5) uniformemente variado su aceleración debe ser
= −6,0 kˆ
dt 2 constante y diferente de cero.
b) la velocidad en ambas direcciones x e y es
constante y diferente de cero, luego la velocidad Estudio del Movimiento
nunca puede ser cero → →

c) La aceleración del objeto es constante, ya que Como la aceleración es constante, a m = a


t no aparece en el vector aceleración. dv Δv
a= = = constante
dt Δt
MOVIMIENTO RECTILÍNEO →
→ Δ v Δv ˆ
UNIFORME. a = aiˆ = = i
Para que un movimiento sea rectilíneo uniforme Δt Δt
su velocidad debe ser constante, es decir, que la Δv v − v0
aceleración sea siempre igual a cero. a= =
Δt t − t 0
Estudio del Movimiento v − v0 = a(t − t 0 )
→ →
Como el movimiento es uniforme v m = v , y Si el tiempo inicial t 0 = 0
considerando que su trayectoria está en el eje x v = v0 + at

→ Δ r Δx ˆ x − x 0 ˆ
v = viˆ = = i= i Diagrama velocidad-tiempo
Δt Δt t − t0
Δx x − x0
v= = = tan α
Δt t − t0

Diagrama velocidad-tiempo

Δv v − v 0
a= = = tan α
Δt t − t 0
El gráfico velocidad-tiempo del movimiento
La velocidad media:
uniforme es una recta paralela al eje del tiempo. →
Si la posición en t 0 es r 0 = x 0 iˆ y la posición
x − x0
De v = ⇒ x = x0 + v(t − t 0 ) →
t − t0 en t es r = xiˆ , la velocidad media en este
intervalo es
Si el instante inicial t 0 = 0 , tenemos
Δx x − x0
x = x0 + vt vm = =
Δt t − t0
Diagrama espacio-tiempo La posición.
De lo anterior:
x − x0 = vm (t − t0 )
y x = x0 + vm (t − t0 )
Por otra parte como la velocidad es una función
lineal, la velocidad media v m es

9
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

v + v0 1
vm = = v0 (t − t 0 ) + (v − v0 )(t − t 0 )
2 2
y como v = v 0 + a(t − t 0 ) (v − v0 )
Pero como a = tan α =
resulta (t − t 0 )
v 0 + [v 0 + a (t − t 0 )] a (t − t 0 ) ⇒ (v − v0 ) = a(t − t 0 )
vm = = v0 +
2 2 Luego
finalmente 1
Area del trapecio = v0 (t − t 0 ) + a(t − t 0 )
2
⎡ a(t − t 0 ) ⎤
x = x 0 + ⎢v 0 + (t − t 0 ) 2
⎣ 2 ⎥⎦ Valor que precisamente corresponde al
1 desplazamiento Δx = x − x 0 .
⇒ x = x0 + v0 (t − t 0 ) + a(t − t 0 )
2

2
LA ECUACIÓN DE TORRICELLI.
Si el tiempo inicial t 0 = 0 Podemos obtener una relación muy útil
eliminando el tiempo como variable en la
1 2 ecuación
x = x0 + v0 t + at
2 1
x = x0 + v0 (t − t 0 ) + a(t − t 0 )
2
Diagrama espacio -tiempo 2
(v − v0 ) (v − v0 )
Como a = ⇒ (t − t 0 ) =
(t − t 0 ) a
Sustituyendo
(v − v0 ) 1 (v − v0 )
2

x = x0 + v0 + a
a 2 a2
De donde se puede despejar:
v 2 = v02 + 2a( x − x0 )
Conocida como la ecuación de Torricheli.

Ejemplo 12. Demostrar que el área encerrada Descripción del movimiento de una partícula
bajo la curva de la velocidad del diagrama con aceleración constante.
velocidad-tiempo es igual al módulo del
Consideramos una aceleración constante a > 0
desplazamiento Δx = x − x 0 .
en el sentido positivo de la trayectoria.

1er Caso:
La partícula tiene una velocidad inicial v0 ≥ 0 .
La partícula se desplaza de P 0 al infinito con un
sentido constante y aumentando su velocidad.

Solución.
El área encerrada es igual al área de un trapecio Los diagramas aceleración-tiempo, velocidad-
tiempo y espacio-tiempo correspondientes son
cuyas bases son b1 = v y b2 = v0 con altura
los siguientes:
h = (t − t 0 ) .
(b1 + b2 )
Area del trapecio = h
2
(v + v0 )
= (t − t 0 ) a 0 = constante
2

10
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

positiva hacia la derecha. La ecuación de la


posición de la tortuga en función del tiempo es
x(t) = 50,0 cm + (2,00 cm/s)t - (0,0625 cm/s2)t2 .
a) Determine la velocidad inicial, posición inicial
y aceleración inicial de la tortuga.
v = v0 + at b) ¿En qué instante t la tortuga tiene velocidad
cero?
c) ¿Cuánto tiempo después de ponerse en marcha
regresa la tortuga al punto de partida?
d) ¿En qué instantes t la tortuga está a una
distancia de 10,0 m de su punto de partida? ¿Que
velocidad (magnitud y dirección) tiene la tortuga
en cada uno de esos instantes?
1 e) Dibuje las gráficas: x-t, vx-t y ax-t para el
x = x0 + v0 t + a0 t 2
2 intervalo de t = 0 a t = 40,0 s.
2do. Caso: Solución.
La partícula tiene una velocidad inicial v0 < 0 . dx
vx = = 2,00 cm s − (0,125 cm s 2 )t
La partícula se desplaza de P 0 en sentido dt
negativo con movimiento retardado dv
ax = x = −0,125 cm s 2
(desacelerado) hasta detenerse en P 1 y cambia de dt
sentido. A partir de ese instante la velocidad a) En t = 0, x = 50,0 cm, vx = 2,00 cm s ,
aumenta constantemente (acelerado) y se a x = −0,125 cm s 2 .
desplaza al infinito con un sentido constante.
b) Hagamos vx = 0 y resolvamos para t:
t = 16,0 s
c) Hagamos x = 50,0 cm y resolvamos para t.
Esto da: t = 0 y t = 32,0 s .
Los diagramas aceleración-tiempo, velocidad-
tiempo y espacio-tiempo correspondientes son La tortuga regresa al punto de partida después de
los siguientes: 32,0 s.
d) La tortuga está a 10,0 cm del punto de partida
cuando x = 60,0 cm o x = 40,0 cm.
Hagamos x = 60,0 cm y resolvamos para t:
t = 6,20 s y t = 25,8 s
En t = 6,20 s, vx = + 1,23 cm/s.
a 0 = constante En t = 25,8 s, vx = - 1,23 cm/s.
Hagamos x = 40,0 cm y resolvamos para t :
t = 36,4 s
(la otra raíz de la ecuación cuadrática es negativa
y por lo tanto sin significado físico).
En t = 36,4 s, vx = - 2,55 cm/s.

v = v0 + at e)

1
x = x0 + v0 t + a0 t 2
2

Ejemplo 13. Una tortuga camina en línea recta


sobre lo que llamaremos eje x con la dirección

11
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

Ejemplo 14. Un móvil parte del reposo y de un


punto A, con movimiento rectilíneo y
uniformemente acelerado (a =10 cm/s2); tarda en
recorrer una distancia BC = 105 cm un tiempo de
3 s, y, finalmente, llega al punto D (CD = 55
cm). Calcular:
a) La velocidad del móvil en los puntos B, C y
D. El movimiento corresponde al mostrado en la
b) La distancia AB. figura.
c) El tiempo invertido en el recorrido AB y en el Viaje hacía la derecha
CD. 1
d) El tiempo total en el recorrido AD. 2d = v0 t1 − at12
2
v = v0 − at1
La partícula se detiene cuando v = 0.
Luego v0 = a t1
1 1
2d = (at1 )t1 − at12 = at12 (1)
Solución.
a) 2 2
1 2 ⎫ Viaje hacía la izquierda
BC = v B t + at ⎪⎪
2 1 2
⎬ ⇒ vB =20 cm/s d= at 2 (2)
1 2⎪ 2
105 = v B 3 + 10 × 3 ⎪
2 ⎭ Reemplazando (2) en (1):
vC = v B + at = 20 + 30 = 50 cm/s 1 2 t
at 22 = at1 ⇒ 1 = 2
2 t2
1 2⎫
CD = vC t + at ⎪ La relación entre los tiempos que viajó hacía la
2 ⎪
⎬ derecha y hacia la izquierda es 2.
1 2⎪
55 = 50t + 10t ⎪
2 ⎭ MOVIMIENTO VERTICAL CON
⇒ t +10t -11 = 0 ⇒ t = 1 s
2
ACELERACIÓN DE LA GRAVEDAD.
v D = vC + at = 50 + 10 = 60 cm/s
La variación de la magnitud de la aceleración g φ
b) v B = 2aAB
debido a la gravedad en la superficie de la tierra
v 2 400 con la latitud está dada por la fórmula
⇒ AB = B = = 20cm
2a 20 internacional de la gravedad adoptada en 1930
c) por el Congreso Geofísico Internacional:
v B = at ⎫ 20 g φ = 978,049000 (1 + 0,0052884 sen 2 φ
⎬ ⇒ t= =2 s
20 = 10t ⎭ 10 - 0,0000059
d) Será la suma de los tiempos parciales: sen 2 φ )
2

t = 2 + 3 +1 = 6 s g en cm/s 2 , φ en grados
Donde φ es la latitud de la tierra medida en el
Ejemplo 15. Una partícula se mueve en una
recta con aceleración constante durante cierto ecuador
intervalo de tiempo. Se sabe que la distancia Para φ = 0º (ecuador), g 0 = 978,0490
recorrida es tres veces su desplazamiento. Para φ = 90º (polos), g 90 = 983,2213
Determine la relación entre los tiempos que viajó
hacía la derecha y hacia la izquierda. Asuma que
inicialmente se mueve hacia la derecha La variación de la aceleración gravitacional con
la altura sobre el nivel del mar es
Solución.
Sea el movimiento en el eje x. aproximadamente
Distancia recorrida = 3d g = g φ − 0,000002860h
Desplazamiento = d h en metros y g φ en m/s 2
Donde h ≤ 40 000 m

12
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

1
Cerca de la superficie de la tierra la magnitud de y = h + v 0 t + − gt 2
2
la aceleración debido a la gravedad varía muy
poco con la altura y en los cálculos técnicos v = v0 − gt
ordinarios se toma g = 9,81 m/s2 (dirigido a = −g
verticalmente hacia abajo). El cuerpo sube hasta que alcanza la altura
máxima y m . Esta corresponde a cuando la
Un cuerpo que se deja caer está sometido a la velocidad disminuye a cero.
aceleración de la gravedad y su movimiento
v0
corresponde a un movimiento rectilíneo v 0 − gt = 0 ⇒ t m =
uniformemente variado en el eje vertical g
perpendicular a la tierra, 2

1 2 De aquí y m = h + v0 ⎛⎜ v0 ⎞⎟ + + 1 g ⎛⎜ v0 ⎞⎟
⎜g⎟ 2 ⎜⎝ g ⎟⎠
y = y 0 + v0 t + at ⎝ ⎠
2
v02
v = v0 + at = h+
a = −g 2
Cuando el cuerpo pasa por el punto de
lanzamiento y = h
a) Caída libre
1 2v
h = h + v0 t + − gt 2 ⇒ t P = 0 y por
2 g
supuesto t P = 0 , que corresponde al tiempo
inicial.
Observamos que t P = 2t m
La velocidad es
⎛ 2v ⎞
Si se deja caer un cuerpo desde una altura h v P = v0 − g ⎜⎜ 0 ⎟⎟ = v0 − 2v0 = −v 0
sobre el nivel del piso y consideramos ⎝ g ⎠
despreciable la resistencia del aire. Finalmente toca piso cuando y = 0
En este caso y 0 = h , v0 = 0 , luego: 1 2v 2h
h + v 0 t − gt 2 = 0 ⇒ t 2 − 0 t − =0
1 2 2 g g
y =h− gt
2 cuya solución es
v = − gt
v0 v02 + 2h
a = −g t= ±
El cuerpo toca tierra cuando y = 0 g g
1 2 2h toca el piso al tiempo
Luego h − gt = 0 ⇒ t =
2 g v0 v02 + 2h
t= +
y la velocidad es v = 2 gh g g
con una velocidad
b) Lanzamiento hacia arriba v = − v02 + 2 gh
Si el mismo cuerpo desde la misma altura h se
lanza hacia arriba con velocidad v 0 , se mueve c) Lanzamiento hacia abajo
con un movimiento rectilíneo uniformemente Si el mismo cuerpo desde la misma altura h se
retardado (desacelerado). lanza hacia abajo con una velocidad v 0 , el
cuerpo se mueve en un movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado.

13
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

y2 = 33 - t - 5t2
y1 - y2 = t
Entonces la distancia entre ellos es 18m a los 18
s

Ejemplo 18. Un cuerpo que cae, recorre en el


último segundo 68,3 m. Encontrar La altura
desde donde cae.
1 2 Solución. Suponiendo que se soltó del reposo
y = h − v0 t − gt y = h - 5t2
2
v = −v0 − gt h
El tiempo en que llega al suelo es t =
a = −g 5
El cuerpo alcanza el piso cuando y = 0 . La distancia recorrida en el último segundo será
⎛ h ⎞ ⎛ h⎞
1 2 2v 2h y⎜⎜ − 1⎟⎟ − y⎜⎜ ⎟ =
h − v0 t − gt = 0 ⇒ t 2 + 0 t − =0 ⎟
2 g g ⎝ 5 ⎠ ⎝ 5⎠
2 2
Cuya solución es ⎛ h⎞ ⎛ h ⎞
5⎜⎜ ⎟ − 5⎜
⎟ ⎜ 5 − 1 ⎟ = 68,2

v0 v 2 + 2h ⎝ 5⎠ ⎝ ⎠
t=− ± 0
g g ⇒ h = 268,6 m
toca el piso al tiempo
Ejemplo 19. Desde lo alto de un acantilado, se
v v 2 + 2h
t=− 0 + 0 deja caer una piedra, desde la misma altura se
g g lanza una segunda piedra 2 s más tarde con una
con una velocidad rapidez de 30 m/s. Si ambas golpean el piso
simultáneamente. Encuentre: La altura del
v = − v02 + 2 gh
acantilado.
Solución.
Ejemplo 16. Desde lo alto de un edificio, se y1 = h - 5t2
lanza verticalmente hacia arriba una pelota con y2 = h - 30(t - 2) - 5(t - 2)2
una rapidez de 12,5 m/s. La pelota llega a tierra Siendo al mismo tiempo
4,25 s, después. Determine: y1 = h - 5t2 = 0
a) La altura que alcanzó la pelota respecto del y2 = h - 30(t - 2) - 5(t - 2)2 = 0
edificio. De aquí t = 4 s;
b) La rapidez de la pelota al llegar al suelo. h = 80m
Solución.
La altura en función del tiempo será Ejemplo 20. Desde el piso, se lanza hacia arriba
1 una pelota con una rapidez de 40 m/s. Calcule:
y = h + v0 t − gt 2 a) El tiempo transcurrido entre los dos instantes
2
Con g = 10m/s2, v0 = 12,5 m/s en que su velocidad tiene una magnitud de 2,5
y = h + 12,5t - 5t2 m/s.
a) Al tiempo t = 4,25 s, y = 0, luego: b) La distancia respecto al piso que se encuentra
h + 12,5(4,25) - 5(4,25)2 = 0, la pelota en ese instante.
⇒ h = 37,19 m Solución.
b) vy = 12,5 - 10t = 12,5 - 10(4,25) 1 2
y = v0t − gt (1)
= -30,0 m/s 2
v y = v0 − gt ( 2)
Ejemplo 17. Se deja caer un cuerpo desde una
altura de y0 = 33 m, y simultáneamente se lanza
hacia abajo otro cuerpo con una rapidez inicial a) De la ecuación (2):
de 1 m/s. v y = v0 − gt1 = 2,5
Encontrar el instante en que la distancia entre v y = v0 − gt 2 = −2,5
ellos es de 18 m.
Solución. Restando obtenemos:
y1 = 33 - 5t2

14
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

5 Velocidad cuando llega al piso


Δt = t2 − t1 = = 0,5s
g v1 = − 2 gH = −1,41 gH
b) De la ecuación (2): La velocidad inicial del rebote es
v y = v0 − gt1 = 2,5 3H 3
v2 = 2 g = gH = 1,22 gH
40 − gt1 = 2,5 4 2
37,5 La velocidad en función del tiempo
⇒ t1 = = 3,83 s.
9,8
3
Con t1 en (1): v= gH − g (t − t1 )
1 2
h = 40(3,83) − g (3,83) = 81,41 m.
2
Llega al parte más alta en el tiempo t2. con
2 velocidad v = 0.
Con t2 se obtiene la misma altura, porque es
3
cuando la pelota está de bajada. 0= gH − g (t 2 − t1 )
2
Ejemplo 21. Una roca cae libremente 3H H H H
recorriendo la segunda mitad de la distancia de t 2 = t1 + = 1,41 + + 1,22 = 1,63
caída en 3(s). Encuentre 2g g g g
a) la altura desde la cual se soltó.
b) El tiempo total de caída.
Solución.
1 2
y =h− gt
2
h
El tiempo en que alcanza h/2 es t1 = y el
g
2h
tiempo en que h = 0 es t 2 =
g
a) por lo tanto el tiempo empleado en la segunda
parte de recorrido es
2h h
− = 3 ⇒ h = 524,6 m
g g
2h 524,6 Ejemplo 23. Se deja caer una piedra desde un
b) t = = = 10,2 s globo que asciende con una velocidad de 3 m/s;
g 5
si llega al suelo a los 3 s, calcular:
a) Altura a que se encontraba el globo cuando se
Ejemplo 22. Responda cada una de las soltó la piedra.
siguientes preguntas, justificando brevemente. b) Distancia globo-piedra a los 2 s del
a) Una pelotita se suelta desde una altura H y lanzamiento.
rebota instantáneamente, alcanzando una altura
3/4 H. Haga el gráfico de la velocidad en función
del tiempo desde el instante en que se suelta
hasta que alcanza la altura 3/4 H.
Use un sistema de coordenadas fijo en el sue1o y
apuntando hacia arriba.
Solución.
Cuando cae
1 2
y=H− gt , v = − gt
2 Solución. Tomaremos el origen de coordenadas
Llega al piso al tiempo en el punto en que se suelta la piedra.
Magnitudes positivas son las que tienen
2H H
t1 = = 1,41 direcci6n hacia arriba.
g g a)

15
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

v0 = 3m/s ⎫ Siendo positivas las magnitudes hacia arriba y


⎪ 1 negativas las descendentes, tendremos:
g ≈ 10m/s 2 ⎬ y = h + 3t − 10t 2 1 2 1
⎪ 2 − h + vt + at = vt − gt 2 ⇒
t = 3s ⎭ 2 2
Cuando la piedra toca suelo, y = 0 2h 2×3
Luego t= = = 0,74 s
g+a 9,8 + 1
1
h = 3(3) − 10(3)
2

2 Segundo método:
= 36 m La aceleración de la lámpara respecto al
b) ascensor, considerando magnitudes positivas
t’ = 2 s. hacia abajo, es:
aBA = aB - aA = 9,8 – (-1) = 10, 8 m/s2
h1: distancia al origen del globo en t'. 1
h2: distancia al origen de la piedra en t'. h= a BA t 2 ⇒
2
h1 = v 0 t ' = 3 × 2 = 6m ⎫ 2h 2×3
⎪ t= = = 0,74 s
1 2 1 ⎬ a BA 10,8
h2 = v 0 t '+ gt ' = 3 × 2 − 10 × 40 − 14m ⎪
2 2 ⎭
⇒ d = 6 + 14 Ejemplo 25. Una bola es lanzada verticalmente
= 20 m hacia arriba con una velocidad de 20 m/s de la
parte alta de una torre que tiene una altura de 50
Ejemplo 24. La cabina de un ascensor de altura m. En su vuelta pasa rozando la torre y
3 m asciende con una aceleración de 1 m/s2. finalmente toca la tierra.
Cuando el ascensor se encuentra a una cierta
a) ¿Qué tiempo t1 transcurre a partir del instante
altura del suelo, se desprende la lámpara del
techo. Calcular el tiempo que tarda la lámpara en en que la bola fue lanzada hasta que pasa por el
chocar con el suelo del ascensor. borde de la torre? ¿Qué velocidad v1 tiene en
este tiempo?
b) ¿Qué tiempo total t 2 se requiere para que la
bola llegue al piso? ¿Cuál es la velocidad v 2 ,
con la que toca el piso?
c) ¿Cuál es la máxima altura sobre el suelo
alcanzada por la bola?
d) Los puntos P1 y P2 están a 15 y 30 m,
respectivamente, por debajo del techo de la torre.
¿Qué tiempo se requiere para que la bola viaje de
P1 a P2?
Solución. e) ¿Se desea que después de pasar el borde, la
Primer método: bola alcance la tierra en 3s, ¿con qué velocidad
En el instante en que empieza a caer el cuerpo el se debe lanzar hacia arriba de la azotea?
ascensor lleva una velocidad vertical hacia
arriba v.

El espacio vertical y hacia abajo que debe


recorrer la lámpara es:
⎛ 1 ⎞
h − ⎜ vt + at 2 ⎟
⎝ 2 ⎠
(h = altura del ascensor) y (vt + at2/2) ascenso del
suelo de éste. La lámpara al desprenderse lleva
una velocidad inicial hacia arriba v. Aplicando la
ecuación:
1 2
s = vt + at Solución.
2

16
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

a) Para el sistema de coordenadas mostrado en la La distancia y desde la azotea al borde superior


1 de la ventana es:
figura, y = v0 t + at 2 .
2 v02 2,47 2
y= = = 0,311 m
Pero en el borde del techo y = 0, luego 2 g 2(9,8)
1 2
0 = v0 t1 + at1 , Otra forma de encontrar la distancia es: como
2 t = 0,420 s es la diferencia entre los tiempos
De la cual t1 = 0, indica el instante en el cual la tomados en caer la las alturas ( y + h ) e y ,
bola es lanzada, y también t1 = 4,08 s, la cual es tenemos
el tiempo en que la bola retorna al borde.
Luego, de v = v 0 + at 2( y + h) 2y
t= − ⇒
v1 = 20 + (− 9,8)(4,08) = −20m / s , que es el g g
negativo de la velocidad inicial. gt 2
+ y= y+h
1
b) − 50 = 20t2 + (− 9,8)t22 ⇒ t2 = 5,8 s 2
2 Elevando al cuadrado:
v2 = 20 + (− 9,8)(5,8) = −37 m / s gt 2
+ 2 gyt 2 + y = y + h
c) Máxima altura sobre tierra: h = y max + 50 . 2
De v02 + 2ay max = 0 , ⇒ gt 2
⇒ + 2 gyt 2 = h
− (20)
2 2
ymax = = 20,4 m Resolviendo para y :
− 2(9,8) 2
Luego, h = 70,4 m. 1 ⎛ 2h − gt 2 ⎞
y= ⎜ ⎟⎟
d) Si t1 y t2 son los tiempos para alcanzar P1 y P2, 2 g ⎜⎝ 2t ⎠
respectivamente,
Con los datos
− 15 = 20t1 − 4,9t12 y − 30 = 20t 2 − 4,9t 22
1 ⎡ 2(1,9) − (9,8)(0,42) ⎤
2 2

Resolviendo, t1 = 4,723 s, t2 = 5,248 s, y el y= ⎢ ⎥ = 0,311 m


tiempo de P1 a P2 es (t2 - tl) = 0,525 s. 2(9,8) ⎣ 2(0,42) ⎦
e) Si v0 es la velocidad inicial deseada, entonces
–v0 es la velocidad cuando pasa el borde. Luego Ejemplo 27. Malabarismo. Un malabarista
1 actúa en un recinto cuyo cielorraso está 3,0 m
aplicando y = v0 t + at 2 al viaje hacia abajo
2 arriba del nivel de las manos. Lanza una pelota
de la torre, encontramos: hacia arriba de modo que apenas llega al techo.
-50 = (- v0)(3) – 4,9(3)2, ⇒ v0 = 1,96 m/s.

Ejemplo 26. Una maceta con flores cae del


borde de una ventana y pasa frente a la ventana a) ¿Qué velocidad inicial tiene la pelota?
de abajo. Se puede despreciar la resistencia del b) ¿Cuánto tiempo tarda la pelota en llegar al
aire. La maceta tarda 0,420 s en pasar por esta techo?
ventana, cuya altura es de 1,90 m. ¿A qué En el instante en que la primera pelota está en el
distancia debajo del punto desde el cual cayó la cielorraso, el malabarista lanza una segunda
maceta está el borde superior de la ventana de pelota hacia arriba con dos terceras parte de la
abajo? velocidad inicial de la primera.
Solución. c) ¿Cuánto tiempo después de lanzada la segunda
Si la velocidad de la maceta en la parte superior pelota se cruzan las dos pelotas en el aire? d) ¿A
de la ventana es v 0 , podemos encontrarla en qué altura sobre la mano del malabarista se
función de la altura h de la ventana y el tiempo cruzan las dos pelotas
que tarda en pasarla:: Solución.
1 2 2h − gt 2 a) Tomemos el sentido positivo hacia arriba.
h = v0 t + gt ⇒ v 0 = Tenemos que v y2 = v02y − 2 g ( y − y 0 )
2 2t
2(1,90 ) − (9,8)(0,42)
2
m En el cielorraso, v y = 0 , y − y 0 = 3,0 m .
Luego: v0 = = 2,47
2(0,42) s Luego: 0 = v02y − 2(9,8)(3) ⇒ v 0 y = 7,7 m s .

17
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

b) También tenemos:
v y = v0 y − gt = 0 = 7,7 − 9,8t
⇒ t = 0,78 s .
c) Tomemos el sentido positivo hacia abajo.
La primera bola viaja hacia abajo una distancia
d en el tiempo t . Como comienza desde su
máxima altura, v0 y = 0. Ejemplo 29. En el salto vertical, un atleta se
d = v0 y t + gt ⇒ d = (4,9 m s )t
1 2 2 2 agazapa y salta hacia arriba tratando de alcanzar
2
la mayor altura posible. Ni los campeones pasan
La segunda bola tiene mucho más de 1,00 s en el aire (“tiempo de
v' 0 y = 13 (7,7 m s) = 5,1 m s . suspensión”). Trate al atleta como partícula y sea
En el tiempo t habrá viajado hacia arriba y máx su altura máxima sobre el suelo. Para
(3,0 m − d ) y estará en el mismo lugar que la explicar por qué parece estar suspendido en el
primera bola. (3 − d ) = v' 0 y t − 12 gt 2 aire, calcule la razón del tiempo que está sobre
y máx / 2 al tiempo que tarda en llegar del suelo a
(3 − d ) = 5,1t − 4,9t 2 esa altura. Desprecie la resistencia del aire.
Tenemos dos ecuaciones con dos incógnitas. Solución.
Resolviéndolas obtenemos:
El tiempo al caer para alcanzar y máx es:
t = 0,59 s y d = 1,7 m.
d) 3,0 m − d = 1,3 m 2 y máx
t1 = =1 s .
g
Ejemplo 28. Una manzana cae libremente de un El tiempo al caer para alcanzar y máx / 2 es:
árbol, estando originalmente en reposo a una
altura H sobre un césped crecido cuyas hojas 2 y máx / 2y máx t 1
miden h. Cuando la manzana llega al césped, se
t2 = = = 1 = s.
g g 2 2
frena con razón constante de modo que su
rapidez es 0 al llegar al suelo, 1
El tiempo debajo de y máx / 2 es 1 − , de tal
a) Obtenga la rapidez de la manzana justo antes 2
de tocar el césped. manera que la razón entre el tiempo que está
b) Obtenga la aceleración de la manzana ya sobre la mitad de la altura máxima y el tiempo
dentro del césped. que está por debajo de la altura máxima es.
c) Dibuje las gráficas: v-t y a-t para el
1/ 2 1
movimiento de la manzana. = = 2,4.
Solución. 1 − 1/ 2 2 −1
a) La rapidez de un objeto que cae una distancia Esto explica porque el atleta parece estar
H en caída libre una distancia H − h es: suspendido en el aire.
v = 2 g ( H − h).
Ejemplo 30. Un excursionista despierto ve caer
b) La aceleración para llevar a un objeto desde la
un peñasco desde un risco lejano y observa que
rapidez v al reposo sobre una distancia h es:
tarda 1,30 s en caer el último tercio de la
v2 2 g ( H − h) ⎛H ⎞ distancia. Puede despreciarse la resistencia del
a= = = g ⎜ − 1⎟.
2h 2h ⎝h ⎠ aire.
c) a) ¿Qué altura (en m) tiene el risco?
b) Si en (a) obtiene dos soluciones de una
ecuación cuadrática y usa una para su respuesta,
¿qué representa la otra?
Solución.
a) Sea h la altura y toma un tiempo t en caer:
h = 12 gt 2
Si tarda 1,30 s en caer el último tercio h :
2
3 h = 12 g (t − 1,3) 2

18
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

Eliminando h de estas dos ecuaciones v' = 10 + 10t '


obtenemos: t ' = 1,65 s
1 ⇒
1
gt 2 = 12 g (t − 1,3) 2 30 = 10t '+ 10t ' 2
v' = 26,5m/s
3
2
t − 7,8t + 5,07 = 0
2

⎧t1 = 7,08s Ejemplo 32. Una piedra que cae libremente pasa
Resolviendo t = 3,9 ± 3,18 ⎨ a las 10 horas frente a un observador situado a
⎩t 2 = 0,73s 300 m sobre el suelo, y a las 10 horas 2 segundos
La primera es la solución correcta porque es frente a un observador situado a 200 m sobre el
mayor que 1,30 s, suelo. Se pide calcular:
h= 1
2
(9,8)(7,08)2 = 245,6 m a) La altura desde la que cae.
b) En qué momento llegará al suelo.
b) Con la segunda solución para t encontramos h c) La velocidad con que llegará al suelo.
= 2,6 m. Esto correspondería a un objeto que
estaba inicialmente cerca del fondo de este
"acantilado" que era lanzado hacia arriba y
tomando 1,30 s la subida a la cima y la caída al
fondo. Aunque físicamente es posible, las
condiciones del problema imposibilitan esta
respuesta.

Ejemplo 31. Desde la cornisa de un edificio de


60 m de alto se lanza verticalmente hacia abajo
un proyectil con una velocidad de 10 m/s.
Calcular:
a) Velocidad con que llega al suelo.
b) Tiempo que tarda en llegar al suelo.
c) Velocidad cuando se encuentra en la mitad de Solución.
su recorrido. h1 = 300m
d) Tiempo que tarda en alcanzar la velocidad del
apartado c). h2 = 200m t1 = 2 s
g ≈ 10m/s 2
h3 = 100m
a)
v2 = v1 + gt1 ⇒ v2 = v1 + 10 × 2
1 2 1
h3 = v1t1 + gt1 ⇒ 100 = 2v1 + 10 × 4
2 2
2 2
v v
h4 = 2 ⇒ h4 = 2
2g 2 × 10
H = h2 + h4
Solución.
Tomamos como origen de coordenadas el punto ⎧v1 = 40m/s

de lanzamiento y como sentido positivo el del eje De aquí se obtiene ⎨v2 = 60m/s ,
vertical descendente. Las ecuaciones de este ⎪h = 180m
movimiento serán: ⎩ 4
v = v 0 + gt Finalmente H = 200 + 180 = 380m
v0 = 10 m/s
1 2 b) Llamando t2 al tiempo que tarda en recorrer hl:
s = v0 t + gt g ≈ 10m/s 2
2 1 2
a) y b) h = 60 m h1 = v1t 2 + gt 2
2
v = 10 + 10t 1
t = 2,6 s ⇒ 300 = 40t 2 + 10t 22
1 ⇒ 2
60 = 10t + 10t 2
v = 36m/s
2 ⇒ t 2 = 5s
c) y d) h’ = 30 m

19
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

Luego llega al suelo a las 10 horas 5 segundos ΔA = v m Δt


c) v = 2 gH = 2 × 10 × 380 Donde v m es la velocidad media del intervalo.
= 87 m/s Esta área corresponde al desplazamiento en ese
intervalo que como se puede observar el área
PROBLEMA INVERSO - CÁLCULO faltante se complementa con el excedente del
INTEGRAL otro lado.
Conociendo la ley del movimiento x = x(t ) es El desplazamiento total para el intervalo (t − t 0 )
posible sin mayores dificultades calcular v(t ) y es la suma de todas las áreas de todos los
a (t ) tal como fue mostrado rectángulos de tal modo que:
dx(t ) dv(t ) d 2 x(t ) Δx = ∑ v m (t i )Δt
x(t ) ⇒ v(t ) = ⇒ a(t ) = = i
dt dt dt 2 La regla para los tiempos es que t i +1 = t i + Δt .
Como hemos visto, el cálculo diferencial
proporciona la herramienta para determinar la La distancia que obtenemos con este método no
velocidad y aceleración en cualquier instante del será la correcta porque la velocidad cambia
tiempo. durante el tiempo del intervalo Δt .
En esta sección veremos cómo el cálculo Si tomamos los intervalos muy pequeños la suma
integral, que es el inverso del cálculo diferencial, tiene mayor precisión. Así es que los hacemos
puede utilizarse para deducir las fórmulas que ya tan pequeños a fin de tener una buena
hemos visto. Por ejemplo, hallar la posición de aproximación.
una partícula en un instante cualquiera, dado su Obtendremos la distancia real en el límite:
velocidad inicial y su aceleración conocida. Δx = lim ∑ v(t i )Δt
Δt → 0
i

Ya hemos demostramos que el área encerrada Obsérvese que hemos reemplazado la velocidad
bajo la curva de la velocidad del diagrama promedio v m por la velocidad instantánea v ,
velocidad-tiempo es igual al desplazamiento. porque en el límite esta aproximación es válida.
1
Area del trapecio = v0 (t − t 0 ) + a(t − t 0 ) Los matemáticos han inventado un símbolo para
2

2 este límite, análogo al símbolo para la


1 diferencial. El símbolo Δ se convierte en d ,
x − x 0 = v0 (t − t 0 ) + a(t − t 0 )
2

2 v(t i ) se llama v(t ) y el símbolo sumatoria ∑ se


En el caso de un movimiento con velocidad escribe como una "s” grande ∫ la cual se conoce
constante el desplazamiento entre los tiempos t el signo integral Luego escribimos
Δx = ∫ v(t )dt
t
y t 0 es
x − x 0 = v0 (t − t 0 )
t0

El proceso de integración es el inverso del


o Δx = v0 (t − t 0 ) proceso de derivación. Con un diferencial
Para un movimiento cualquiera con aceleración obtenemos una fórmula integral si la invertimos.
variable el diagrama velocidad-tiempo será el
mostrado en la figura siguiente Ejemplo 33. Encontrar la velocidad de un móvil
a partir de la aceleración.
Solución.
dv v t t
a=
dt
⇒ dv = adt ⇒ ∫v0
dv = ∫ adt = a ∫ dt
t0 t0

Integrando obtenemos
v − v0 = a(t − t0 ) ⇒ v = v0 + a(t − t0 )
Para encontrar la posición
dx
v= ⇒ dx = vdt
dt
Si descomponemos el tiempo total desde t 0 hasta x t

t en segmentos pequeños Δt , entonces cada


⇒ ∫
x0
dx = ∫ vdt
t0

dx = ∫ [v0 + a(t − t0 )]dt


x t
tramo vertical que baja desde la curva de
velocidades hasta el eje de absisas tiene un área
⇒ ∫
x0 t0

20
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

Integrando obtenemos v = v0 + a(t − t 0 )


1
x − x0 = v0 (t − t0 ) + a(t − t0 )
2

2 Ahora consideremos la definición de la velocidad


1 dx
⇒ x = x0 + v0 (t − t0 ) + a(t − t0 )
2
v=
2 dt
También se puede encontrar la ecuación del También se puede escribir en forma integral
movimiento expresando la integral de la x = ∫ vdt + C2
siguiente manera:
Reemplazando el valor de v :
v = ∫ adt + C1 , x = ∫ vdt + C2
x = ∫ [v0 + a(t − t 0 )]dt + C 2
Los valores de C1 y C2 dependen de las
Integrando:
condiciones iniciales del movimiento.
1 2
x = v0 t + at − at 0 t + C 2
2
Pequeña Tabla de Como para t = t 0 se tiene x = x 0 , tenemos
Integrales 1
x0 = v0 t 0 + at 02 − at 02 + C 2
2
∫ dx = x 1
⇒ C 2 = x0 − v0 t 0 + at 02
x n +1 2
∫ x dx =
n
(n ≠ −1)
n +1 Reemplazando el valor de C 2 obtenemos
dx 1 ⎛ 1 ⎞
∫ x
= lnx x = v0 t + at 2 − at 0 t + ⎜ x0 − v0 t 0 + at 02 ⎟
2 ⎝ 2 ⎠
e ax 1
∫ ⇒ x = x0 + v0 (t − t0 ) + a(t − t0 )
2
e ax
dx =
a 2
cos(ax )
∫ sen(ax ) = a Ejemplo 35. La aceleración de una motocicleta
está dada por a (t ) = 1,5t − 0,12t 2 , con t en s
∫ (u + v )dx = ∫ udx + ∫ vdx m/s3. La moto está en reposo en el origen en t =
0.
a) Obtenga su posición y velocidad en función de
Ejemplo 34. Encontrar las ecuaciones del t.
movimiento para una partícula que se mueve con b) Calcule la velocidad máxima que alcanza.
→ Solución.
aceleración constante a = aiˆ y que para el

a) Para encontrar v(t ) .
tiempo inicial t 0 se encontraba en r 0 = x 0 iˆ y
⇒ dv = adt = (1,5t − 0,12t 2 )dt
dv

a=
dt
tenía una velocidad inicial v 0 = v0 iˆ .
Integrando con v0 = 0 y t 0 = 0 :
Solución.
El movimiento es en el eje x .
t
( )
v = ∫ 1,5t − 0,12t 2 dt = 0,75t 2 − 0,40t 3
0
dv
La aceleración es a = Para encontrar x(t ) .
dt
dx
La velocidad se puede encontrar en términos de v= = 0,75t 2 − 0,40t 3
una integral como dt
v = ∫ adt + C1 ⇒ v = at + C1 ⇒ dx = (0,75t 2 − 0,40t 3 )dt
Como para t = t 0 se tiene v = v 0 , tenemos Integrando con x0 = 0 y t 0 = 0 :

v0 = at 0 + C1 ⇒ C1 = v0 − at 0
t
( )
x = ∫ 0,75t 2 − 0,40t 3 dt = 0,25t 3 − 0,10t 4
0
Reemplazando el valor de C1 obtendremos la b) Para que la velocidad sea máxima la
ecuación de la velocidad: aceleración debe ser cero,

21
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

⎧t = 0 Solución.

a(t ) = 1,5t − 0,12t = 0 ⇒ ⎨
2 a) Pendiente de a = 0 para t ≥ 1,3 ms
1,5
⎪t = 0,12 = 12,5s b) La altura máxima corresponde al recorrido
⎩ hasta cuando la aceleración se hace cero y llega
Para t = 0 la velocidad es mínima al tiempo t = 2,5 ms, y es el área bajo la curva v
Para t = 12,5 la velocidad versus t. (Dibujado aproximándolo a Un
v = 0,75(12,5) − 0,40(12,5) = 39,1 m/s
2 3
triángulo y un rectángulo).

Ejemplo 36. Una partícula que se mueve sobre


el eje x, tiene una velocidad vx (t ) = 5t 2 . Si la
posición final es x = 10 m cuando pasaron 2
segundos desde que empezó a moverse. Halle la
posición inicial de la partícula. (2 puntos)
hmax = área bajo (v − t )
Solución.
5 3 ≈ ATriángulo + ARectángulo
x = ∫ 5t 2 dt + C = t +C
3 1
Para t = 2 s, x = 10 m
≈ [(1,3)(133) + (2,5 − 1,3)(133)]10 −3
2
5 3 ≈ 0,25 cm
10 = 2 + C ⇒ C = - 3,33 m
3 c) a = pendiente del gráfico v– t.
Luego a (0,5 ms) ≈ a (1,0 ms)
5 133
x = t 3 − 3,33 ≈ = 1,0 ×105 cm s
2
3 1,3 ×10 -3
La posición inicial es para t = 0
x = - 3,33 m a (1,5 ms) = 0 porque la pendiente es cero.
d) h = área bajo el gráfico v– t.
1
Ejemplo 37. Salto volador de la pulga. Una
h (0,5) ≈ ATriángulo = (0,5 × 10 -3 )(33)
película tomada a alta velocidad por M. 2
Rothschild, Y. Schlein. K. Parker, C. Neville y S.
= 8,3 × 10 −3 cm
Sternberg (3500 cuadros por segundo, “The
Flying Leap of the Flea”, en el 1
h (1,0) ≈ ATriángulo = (1,0 × 10 -3 )(100)
ScientificAmerican de noviembre de 1973) de 2
una pulga saltarina de 210 μg produjo los datos = 5,0 × 10 −2 cm
que se usaron para dibujar la gráfica de la figura.
La pulga tenía una longitud aproximada de 2 mm h (1,5) ≈ ATriángulo + ARectángulo
y saltó con un ángulo de despegue casi vertical. 1
= (1,3 × 10 -3 )(133) + (0,2 × 10-3 )(133)
Use la gráfica para contestar estas preguntas. 2
a) ¿La aceleración de la pulga es cero en algún = 0,11 cm
momento? Si lo es, ¿cuándo? Justifique su
respuesta. Ejemplo 38. La gráfica de la figura describe, en
b) Calcule la altura máxima que la pulga alcanzó función del tiempo, la aceleración de una piedra
en los primeros 2,5 ms. que baja rodando por una ladera, habiendo
c) Determine la aceleración de la pulga a los: 0,5 partido del reposo.
ms, 1,0 ms y 1,5 ms. a) Determine el cambio de velocidad de la piedra
d) Calcule la altura de la pulga a los: 0,5 ms, 1,0 entre t = 2,5 s y t = 7,5 s.
ms y 1,5 ms. b) Dibuje una gráfica de la velocidad de la piedra
en función del tiempo.

22
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán


a) s = vdt = ∫ (40 − 8t )dt = 40t − 4t +C ⇒
2

s = s 0 + 40t − 4t 2
b) 80 = s0 + 80 - 16 ⇒ s0 = 16
dv m
c) a = = −8 2
dt s
d) 0 = 40 - 8t ⇒ t =5 s
Solución. e) s5 =16 + 40x5 - 4x52 = 116 m
dv f) s7 =16 + 40x7 - 4x72 = 100 m
a) a = ⇒ dv = adt sl0 =16 + 40x10 - 4x102 = 16 m
dt
s15 = 16 + 40x15 - 4x152 = -284 m
Como a (t ) es la ecuación de la recta:
Cálculo de caminos sobre la trayectoria a partir
a−2 8−4 de
= = 0,8 ⇒ a = 0,8t + 2
t − 0 7,5 − 2,5 t = 0:
dv = (0,8t + 2 )dt
El móvil cambia el sentido de su velocidad para
t = 5s
∫ dv = ∫ (0,8t + 2)dt
v t
Integrando: El recorrido en los 5 primeros segundos es:
v0 t0 C5 = s – s0 = 116 - 16 = 100 m
(
⇒ v − v0 = 0,4 t − t 02 + 2(t − t 0 )
2
) A ellos hay que sumar el recorrido en los
segundos restantes que se obtienen de la integral
Con t 0 = 2,5s , t = 7,5s , y Δv = v − v 0 :
de la ecuación general de la velocidad, en valor
Δv = 0,4(7,52 − 2,52 ) + 2(7,5 − 2,5) absoluto, entre los limites t = 5 s y t = instante
cm final.
= 30
∫ (40 − 8t )dt = 116m
7
s C7 = 100 +
5
Otra manera de encontrar el cambio de velocidad
es encontrando el área bajo la curva a versus t,
entre las líneas en t = 2,5 s y t = 7,5 s. El área
cm
es: 1
2 (4 + 8)(7,5 − 2,5) = 30
s
Como la aceleración es positiva, el cambio de
velocidad es positivo.
∫ (40 − 8t )dt = 200m
10
b) C10 = 100 +
5

∫ (40 − 8t )dt = 500m


15
Ejemplo 39. La velocidad de un punto que se C15 = 100 +
mueve en trayectoria recta queda expresada, en 5

el SI por la ecuación: v = 40 - 8t. Para t = 2 s, el


punto dista del origen 80 m. Determinar:
a) La expresión general de la distancia al origen.
b) El espacio inicial.
c) La aceleración.
d) ¿En qué instante tiene el móvil velocidad Representación gráfica de la distancia al origen
nula? en función del tiempo
e) ¿Cuánto dista del origen en tal instante?
f) Distancia al origen y espacio recorrido sobre la
trayectoria a partir de t = 0, cuando t = 7 s, t = 10
s y t = 15 s.
Solución.

23
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

⎛3 7⎞
⇒ x = ⎜ t 2 − 2t + ⎟m
⎝2 2⎠
Para el movimiento vertical
dv y m
v y = 6t 2 - 5 ⇒ ay = = 12t 2
dt s
dy
Como v y = ⇒ dy = v y dt , integrando
dt

−2
t t
( ) (
dy = ∫ 6t 2 − 5 dt ⇒ y = 2t 3 − 5t + 1 m
1
)
⎛3 7⎞
( )

r = ⎜ t 2 − 2t + ⎟î - 2t 3 − 5t + 1 ĵ
⎝2 2⎠

Representación gráfica de la velocidad origen en
función del tiempo b) a = 3iˆ + 12tˆj
c) Para t = 2 s
vx = 4 m/s, vy = 19 m/s
ax = 3 m/s2, ay = 24 m/s2
a = ax2 + a y2 = 24,2m / s 2
vy 19
tan ϕ = = = 4,75 ⇒ ϕ = 78 o
vx 4
ay 24
tan θ = = = 3 ⇒ θ = 83o
En la gráfica de la velocidad frente al tiempo, el ax 3
área limitada por el eje de abscisas y la gráfica
entre dos instantes coincide numéricamente con
el camino recorrido por el móvil entre esos dos
instantes.

Ejemplo 40. El vector velocidad del movimiento


de una partícula viene dado por

v = (3t - 2)iˆ + (6t 2 - 5) ˆj m/s. Si la posición del

móvil en el instante t =1 s es r = 3iˆ − 2 ˆj m. at = a cos(θ − ϕ ) = 24,1m/s 2
Calcular an = asen (θ − ϕ ) = 2m/s 2
a) El vector posición del móvil en cualquier
instante.
b) El vector aceleración. CINEMÁTICA DE PARTÍCULAS
c) Las componentes tangencial y normal de la LIGADAS. MOVIMIENTOS
aceleración en el instante t = 2 s. Dibujar el DEPENDIENTES.
vector velocidad, el vector aceleración y las Observemos los sistemas físicos de la figura.
componentes tangencial y normal en dicho Podríamos decir que estos sistemas se componen
instante. de varias partículas ligadas (conectadas).
Solución.
a) Para el movimiento horizontal
dvx m
vx = 3t - 2 ⇒ ax = =3 2
dt s
dx
Como v x = ⇒ dx = v x dt , integrando
dt
dx = ∫ (3t − 2 )dt
t t

3 1

24
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

Las partículas podrían ser las poleas y los EF = y1 − c2


cuerpos a desplazar (bloques, baldes). La Por tanto,
ligadura la tienen a través de las cuerdas. Es y p + arcoBC + ( y p − c2 ) + arcoDE + y1 = constante
decir, cuando el hombre desplaza el extremo de
la cuerda con una aceleración a, la aceleración de Como los arcos BC y DE permanecen constantes
las poleas y los cuerpos a desplazar (bloques, podremos escribir la relación anterior así:
baldes) tendrán una dependencia de a. Lo mismo 2 y p + y1 = k (1)
se cumplirá para las otras variables cinemáticas Siendo k una constante.
(desplazamiento y velocidad). Esta ecuación relaciona las variables cinemáticas
de la polea móvil y del bloque.
Ejemplo 41. Análisis del montaje de la figura Si el bloque se desplaza una cantidad Δy1 y la
siguiente.
polea en una cantidad Δy p .
La nueva posición de la polea:
y p + Δy p ,
La nueva posición del bloque: y1 + Δy1 .
Sin embargo, la relación anterior debe seguir
cumpliéndose:
( )
2 y p + Δy p + ( y1 + Δy1 ) = k (2)
Restando (1) de (2), obtenemos:
2Δy p + Δy1 = 0
Para analizar las relaciones que hay entre las
variables cinemáticas del bloque m1 , del balde Δy1
Δy p = −
m 2 y de la polea móvil, debemos primero saber 2
Por ejemplo, si el bloque baja 1,0 m, la polea
cuáles son sus posiciones. Para ello elegimos un
solo sube 0,50 m. La polea solo se desplaza la
sistema de coordenadas. En nuestro caso
mitad de lo que se desplaza el bloque.
elegimos el eje y apuntando hacia abajo y con el
Análogamente podríamos hacer un análisis para
origen en el techo.
las aceleraciones, y concluiríamos que:
Para el sistema de coordenadas escogido las
posiciones del bloque, del balde y de la polea son 1
a p = − a1
respectivamente: y1 , y 2 , y p . Estas se 2
Es decir, si el bloque por ejemplo, baja con una
representan en la figura siguiente.
aceleración igual a 2,0 m/s2 , la polea subirá con
una aceleración igual a 1,0 m/s2 .

De esta figura también se deduce la siguiente


relación entre la posición del balde y la posición
de la polea móvil:
y 2 = y p + c1 (3)
Si el balde se desplaza una cantidad Δy 2 , y la
polea se desplaza una cantidad Δy p .
El balde pasa a ocupar la posición: y 2 + Δy 2 ,
La longitud de la cuerda debe permanecer La polea pasa a ocupar la posición y p + Δy p .
constante en todo instante. Por tanto debe ser Sin embargo, la relación anterior se debe seguir
siempre válida la siguiente relación: cumpliéndose.
Longitud de la cuerda = constante
AB + arco BC + CD +arco DE +EF = constante
( )
( y 2 + Δy 2 ) = y p + Δy p + c1 (4)
De la figura podemos concluir que las siguientes Restando (3) y (4) obtenemos,
relaciones son válidas: Δy 2 = Δy p
AB = y p Los desplazamientos de la polea y el balde son
CD = y p − c2 iguales.

25
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

Si dividimos la ecuación anterior por el intervalo a2 = a p


de tiempo Δt obtenemos como se relacionan las
En definitiva si el bloque baja con una
velocidades: v2 = v p . aceleración igual a 4 m/s2, el balde y la polea
Las velocidades de la polea y del balde son móvil subirán con una aceleración igual a 2 m/s2.
iguales. Lo mismo podremos concluir para las
aceleraciones:

PREGUNTAS Y PROBLEMAS
1. Un acelerador atómico emite partículas que se Respuesta
desplazan con una rapidez de 2,8x108 m/s. →

¿cuánto demoran estas partículas en recorrer una Hv


distancia de 5,6mm? H −h
Respuesta
2x10-11 s. 5. Un tren arranca en una estación y acelera
uniformemente a razón de 0,6 m/s 2 hasta
2. Se desea calcular cuál es la profundidad de un alcanzar una velocidad de 24 m/s. Determinar el
lago, para tal efecto se usa un instrumento tiempo empleado y la distancia recorrida en ese
conocido como sonar que mide el tiempo que período si la velocidad media fue: a) 16 m/s, b)
tarda un pulso sonoro en ir y volver desde la 22m/s.
superficie del agua. Si se sabe que la rapidez del Respuesta
sonido en el agua es de 1450m/s y el instrumento a) 60s, 960m, b) 240s, 5280m
marcó 0,042s cuando se hizo la medición,
calcule la profundidad del lago. 6. Un ciclista recorre 100 km en 2 horas. El viaje
Respuesta. de vuelta dos días más tarde lo realiza en el
30,45m tiempo usual de 6 horas.
a) ¿Cuál es su rapidez media a la ida?
3. Una cucaracha se desplaza en línea recta y su b) ¿Cuál es su rapidez media al regreso?
posición con respecto al tiempo se expresa de c) ¿Su rapidez media en e¡ viaje completo?
acuerdo al siguiente gráfico. De acuerdo a la d) ¿Su velocidad media en e} viaje entero?
información dada se pide calcular. Respuesta
a) distancia recorrida entre 4s y 9 s a) 50 km/h , b) 16,7 km/h
b) distancia recorrida entre 9 s y 14s c) 25 km/h d) 0
c) distancia recorrida entre 0 y 16s.
d) velocidad media entre 0s y 16s. 7. Un automóvil que viaja con una velocidad de
e) velocidad media entre 9s y 16s. 50 km/h hacia el oeste repentinamente empieza a
perder velocidad a un ritmo constante y 3
segundos más tarde su velocidad es de 25 km/h
hacia el oeste.
a) ¿Cuánto tiempo tardará en detenerse el auto,
contando a partir del momento en que empezó a
desacelerar?
b) ¿Cuál es la distancia total que recorrerá antes
de detenerse?
Respuesta c) ¿Cuál sería el tiempo necesario para detenerse
a) 4m b) 8m c) 22m d) 5/8 m/s e) 0 y la distancia recorrida el) la frenada con la
→ misma aceleración, pero con una velocidad
4. Un hombre camina con una velocidad v inicial de 100 km/h?
constante pasa bajo un farol que cuelga a una Respuesta
altura H sobre el suelo. Encontrar la velocidad a) t = 6s ; b) 41,7m ; c) 125; 125m
con la que el borde de la sombra de la cabeza del
hombre se mueve sobre la tierra. El alto del 8. La aceleración de una partícula está dada por:
hombre es h.
a = 4t − 4t 3 , t ≥ 0 .
26
Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

a) Hallar la velocidad de la partícula en función b) El módulo de la aceleración en ese tramo.


del tiempo. c) La rapidez que lleva a los 3s.
b) Hallar su posición en función del tiempo. d) La distancia que recorre en los tres primeros
Respuesta segundos
a) v = 2t 2 − t 4 ; b) x = 2 + 2t 3 / 3 − t 5 / 5 e) La distancia que recorre entre t = 2s y t = 4s.
II.- Haga un gráfico representativo de posición
9. El movimiento de una partícula se define versus tiempo y de la rapidez versus tiempo.
mediante la relación x = t 3 / 3 − 3t 2 + 8t + 2 ,
Respuesta
donde x se expresa en metros y t en segundos.
a) 20m/s b) 5 m/s2 c) 15m/s d) 22.45m
Determinar
e) 30m
a) el momento en que la velocidad es nula;
b) la posición y la distancia total recorrida
13. Una partícula A, se mueve en el eje X, de
cuando la aceleración es nula.
acuerdo a la siguiente gráfica.
Respuesta
Determinar a partir del gráfico de la partícula:
a) 2s, 4s; b) 8m, 7,33m
a) Velocidad media entre t = 0 y t = 4 s
b) Velocidad instantánea en t = 2 s
10. El movimiento de una partícula está dado
c) Aceleración media entre t = 0 y t = 4 s
por la ecuación horaria x = t 3 + 4t 2 + 5 x sobre d) Intervalos de tiempo en que se acerca al
el eje x, x en metros t en segundos. origen
a) Calcular la velocidad y la aceleración de la e) Intervalos de tiempo en que se aleja del origen
partícula en el instante t. f) Ecuación Itinerario de la partícula A
b) Encontrar la posición, la velocidad y la g) ¿Qué tipo de movimiento tiene esta partícula?
aceleración de la partícula para t 0 = 2s y t 1 = 3s.
c) ¿Cuáles son la velocidad media y la
aceleración media de la partícula entre t 0 y t1 ?
Respuesta
a) v = (3t 2 + 8t)m/s , a = ( 6t + 8 ) m/s 2
b) x0 = 29m, v 0 = 27 m/s, a 0 = 20 m/s 2
x1 = 68 m v1 = 51 m/s, a1 = 26 m/s 2
c) v m = 39 m/s , a m = 23 m/s 2 Respuesta
a) ( -8;0)m/s b) (-8;0)m/s c) 0 d) (0-3)s
11. La posición de una partícula que se mueve e)(3-....) f) x(t ) = 24 − 8t
en el eje x está dada por 8 t + 5, x es la distancia g) Movimiento rectilíneo uniforme.
a origen en metros y t es el tiempo en segundos.
a) Para t = 2, encontrar la posición, velocidad y 14. Un vehículo se mueve en el eje x de acuerdo
aceleración con la siguiente ecuación de itinerario:
b) Grafique x versus t x(t ) = 20 − 36t + 6t 2 . Con x medido en metros
c) Encuentre la ley horaria, la ley del
y t en segundos.
movimiento y la trayectoria.
a) Identifique a posición inicial, la velocidad
d) Analizar el movimiento.
inicial y la aceleración.
Respuesta
b) Determine la ecuación que entregue la
a) x = -3, v = 0 , a = 4
velocidad para cualquier instante.
( )

b) s = 2t 2 − 8t + 5 , r = 2t 2 − 8t + 5 iˆ c) Determine el instante en que cambia de
Trayectoria rectilínea en el eje x. sentido
d) La velocidad de la partícula en t = 2 s y en t
12. Un automóvil se encuentra detenido frente a =4s
un semáforo, le dan luz verde y arranca de modo e) Posición de la partícula en t = 6 segundos
que a los 4s su rapidez es de 72 km/hora. Si se f) Gráfico x versus t. Describa la curva
movió en trayectoria rectilínea, con aceleración g) Gráfico v x versus t. Describa la curva
constante, h) Gráfico a versus t. Describa la curva
I.- Determine: Respuesta
a) La rapidez inicial en metros por segundo.

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Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

a) (20,0)m (-36,0)m/s (12,0)m/s2 b) →

v(t ) = −36 + 12t c)3s v 0 = −20iˆ m/s y en t =3s su posición es



d) (-12,0)m/s (12,0)m/s e) (20,0)m x = −52iˆ m. Calcule:
a) La ecuación itineraria de la partícula
15. Se lanza un cuerpo hacia arriba con una b) La distancia recorrida en el intervalo (3-6) s.
rapidez de 16m/s, c) La velocidad media en el intervalo (4-7) s.
a) ¿Qué altura alcanza a subir? d) Intervalos de tiempo en que la partícula se
b) ¿Qué tiempo demora en volver al punto de aleja del origen del sistema.
partida?
Respuesta
a) 3,2m b) 6,4s

16. Una partícula se mueve sobre una recta 20. Sobre el eje x de un sistema de coordenadas
horizontal; parte hacia la derecha desde un punto se mueven dos partículas A y B. El gráfico (a) es
A con una rapidez de 28 (m/s) y una retardación una parábola cuadrática que muestra la
constante de módulo 12(m/s2). En el punto B, variación de la componente x de la posición
es donde se anula su rapidez, invierte el sentido en función del tiempo de la partícula A. El
de movimiento para retornar hacia A con una gráfico (b) muestra la variación de la
aceleración constante de módulo 6(m/s2). componente v x de la velocidad en función del
Calcular: tiempo de la partícula B. Si en t = 0, ambas
a) La distancia total cubierta hasta que la partículas tienen la misma posición, determinar:
partícula retorne al punto A. a) Ecuación horaria de las partículas A y B.
b) El tiempo total para el recorrido completo b) Posición de B cuando A cambia de sentido de
hasta volver a dicho punto A. movimiento.
c) El intervalo de tiempo que transcurre entre los c) Instante en que se encuentran.
pasos de la partícula por el punto situado a 1/3 d) Distancia recorrida por A y B entre 3 y 9 s.
de AB, medido desde A.

17. Desde una altura de 45m se deja caer un


objeto A. simultáneamente se lanza un objeto B
verticalmente desde una altura de 5m. Calcular:
a) la velocidad inicial de B para que los objetos
se crucen a una altura de 20m.
b) la distancia que separa a los objetos cuando B
alcanza su altura máxima.

18. Sobre un mismo eje x se mueven dos


partículas A y B. En t = 0 la partícula A parte
desde P con aceleración constate de 15iˆ (m/s2).
Un segundo después, B pasa por Q con una
velocidad de − 20iˆ (m/s). Encuentre las 21. En el gráfico de la figura están
retardaciones constantes que deben aplicar A y B representadas la componente v x del vector
a partir de este último instante para que ambas
partículas se detengan simultáneamente antes de velocidad de dos partículas, A y B, que se
chocar. mueven a lo largo del eje x Calcular:
a) La aceleración de B.
b) Camino recorrido por A y B cuando B

alcanza la velocidad v B = 30iˆ m/s.
c) Desplazamiento de B en el intervalo (0-10)s.
d) Ecuación horaria de A si en t0 = 0 su

posición es x 0 = 8iˆ m.
19. Una partícula se mueve a lo largo del eje x
con aceleración constante. En t = 0 pasa por la

posición x 0 = −10iˆ m con una velocidad

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Movimiento rectilíneo Hugo Medina Guzmán

22. Dos partículas A y B se mueven sobre el


mismo eje x. En t = 0, B pasa por Q con

m/s v B (0 ) = (− 5,0 ) m/s y 2s después A
25. Un malabarista mantiene cinco bolas
pasa por P a 6iˆ m/s. Encuentre las continuamente en el aire, lanzando cada una de
retardaciones constantes que deben aplicar A y ellas hasta una altura de 3m.
B a partir de este último instante para que ambas a) ¿Cuál es el tiempo que debe transcurrir entre
partículas se detengan simultáneamente justo lanzamientos sucesivos?
antes de chocar. b) ¿Cuáles son las alturas de las otras pelotas en
Determine la ecuación itinerario de A y B (diga el momento en que una de ellas vuelve a su
cuál es su origen). mano?
Respuesta
a) 0,31s ;
b) 1,91; 2,87; 2,87 y 1,91 m.

26. Dos cuerpos son lanzados uno después de


otro con las mismas velocidades v 0 desde una
23. Un cuerpo que se ha dejado caer desde cierta torre alta. El primer cuerpo es lanzado
altura, recorre 72 m en el último segundo de su verticalmente hacia arriba, y el segundo
movimiento. verticalmente hacia abajo después del tiempo τ .
Calcule la altura desde la cual cayó el cuerpo y el Determinar las velocidades de los cuerpos una
tiempo que empleó en llegar al suelo. con respecto al otro y las distancias entre ellos en
el instante t > τ .
24. Un hombre parado en el techo de un edificio Respuesta
tira un cuerpo verticalmente hacia arriba con una La velocidad del primer cuerpo relativa al
rapidez de 14m/s. El cuerpo llega al suelo 4,7s
segundo es: v1 − v 2 = 2v0 − gτ .
más tarde.
a) Cuál es la máxima altura alcanzada por el 1 2
La distancia es S = 2v0 t − v 0τ − gtτ + gτ
cuerpo? 2
b) Qué altura tiene el edificio?
c) Con qué rapidez llegará el cuerpo al suelo?

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