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UNIVERSIDAD POLITÉCNICA ESTATAL DEL CARCHI

CARRERAS DE COMPUTACIÓN

PROCESASMENTO DE IMÁGENES

DOCENTE: MSC. FREDDY CARRERA

SEMESTRE: QUINTO A-M

FECHA: 7 DE NOVIEMBRE 2018

AUTORES: JONATAN GUEVARA, HUMBERTO TUTILLO

TEMA: Corrección gamma

OCTUBRE 2018 – FEBRERO 2019


La corrección gamma

La corrección gamma, no-linealidad gamma, codificación gama, o simplemente gamma,


es como se denomina cierta operación no lineal que se usa para codificar y decodificar
luminancia o valores triestimulos en sistemas de video o imagen. La corrección gamma
es, en su forma más sencilla, definida por la siguiente ley de potencias:

donde A es una constante y las entradas y salidas son valores reales no negativos; en el
caso común de A=1, las entradas y salidas caen típicamente en el rango 0-1. Un valor
gamma γ < 1 a veces se denomina gamma de codificación, y el proceso de codificar con
esta compresión no lineal basada en una ley de potencias se llama compresión gamma; a
la inversa un valor gamma y > 1 se llama gamma de decodificación y la aplicación de la
ley de potencias expansiva se llama expansión gamma.

La codificación gamma de imágenes es necesaria para compensar ciertas propiedades de


la visión humana, con el fin de maximizar el ancho de banda en bits relativo a cómo el
ser humano percibe la luz y el color. La visión humana bajo condiciones habituales de
iluminación (ni completamente oscuro ni cegadoramente brillante) sigue
aproximadamente una función de potencia tipo gamma. Si las imágenes no están
codificadas con gamma entonces se dedican demasiados bits o demasiado ancho de banda
a los valores más brillantes de la imagen que el ser humano no es capaz de diferenciar, y
muy pocos bits o ancho de banda a valores más oscuros a los que es más sensibles y que
requieren más bits para la misma calidad visual.

La codificación gamma de imágenes en punto flotante no es necesaria (y puede ser


contraproducente) porque un formato en punto flotante ya proporciona codificación
pseudo - logarítmica.
La corrección de gamma es la responsable de la “sensación” de contraste de una imagen,
y decimos sensación porque no es algo inherente a la imagen, si no a los dispositivos que
la registran, a los dispositivos que la reproducen y a la luminosidad del entorno donde la
estamos viendo.
La Gamma es un valor numérico que aporta la valiosa información para saber cuánto se
oscurecerá o brillará una imagen al ser reproducida por un dispositivo. Ese valor es
intrínseco y afecta a todas las imágenes que reproduce y por tanto modificando su
luminosidad. Por eso es necesario introducir una Corrección De Gamma que evite la
alteración de la visualización de la imagen y que equilibres dispositivos con distinta
gamma. Es algo esencial, por ejemplo, si varias personas están trabajando sobre una
misma imagen en equipos distintos. Aquí la cosa se complica un poco más pues en
realidad, tenemos que hablar de Tres Gammas distintas.

GAMMA del monitor: es el valor numérico que eleva el valor de los pixels de la imagen
y transforma la luminosidad de la imagen. Es intrínseco al dispositivo debido al
comportamiento de sus componentes. Es invariable y debe ser proporcionada por cada
fabricante.
Corrección de GAMMA: es el valor numérico con el cuál se debe compensar la gamma
de un dispositivo para mostrar la imagen original e inalterada.
GAMMA resultante: es el valor numérico que se obtiene de compensar la gamma del
monitor con la corrección de gamma. Se obtiene dividiendo la gamma del
monitor/corrección de gamma.
Los monitores CRT tienen una gamma intrínseca de 2.5. En sistemas PC la corrección de
gamma se ajusta al 2.2 Por tanto la gamma resultante sería: 2.5/2.2, lo que nos da una
gamma de alrededor 1.1. Justo la necesaria para un entorno de visualización en penumbra.
El negativo de cine tiene una gamma de 0.6 que se multiplica por gamma del proyector
de revelado, que es 2.5. Así con 0.6×2.5, se obtiene una gamma de 1.5. Justo la necesaria
para una sala en oscuridad absoluta. Por su parte los sistemas MAC suelen aplicar una
corrección de gamma de 1.8, que es más apropiada para imágenes impresas. Lo cual
resulta en una gamma final de casi 1.4, por lo que la misma imagen se verá mucho más
contrastada que en un PC.

La codificación gamma es importante para compensar las limitantes de la visión


humana para percibir los cambios en la luminosidad. Las cámaras fotográficas y los
monitores para fotografía suelen tener una gamma diferente, por lo que al mirar tus
fotos en el monitor se verán más obscuras.

Los monitores no muestran el degradado natural de las tonalidades pues tienden a ser
más sensibles a los tonos brillantes que a los tonos oscuros. Por esta razón la
codificación en gamma de tu monitor puede reproducir la imagen de forma más fiel a
como percibimos los niveles de degradado de tonos.

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