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2016-2017
PLANIFICACION CURRICULAR ANUAL
1. DATOS INFORMATIVOS
NIVEL: BACHILLERATO ÁREA: INFORMATICA
ASIGNATURA: DISEÑOA Y REALIZACION DE SERVICIOS DE AÑO EGB/BGU: TERCERO PARALELO(S): AÑO LECTIVO: 2016 -
PRESENTACION EN ENTORNOS GRAFICOS BCHILLERATO “A” 2017
DOCENTE(S): Ing. Jhony Pinos Matute
3. OBJETIVOS
OBJETIVOS DEL ÁREA:
Comprender el concepto de HTML y lo que permite.
Identificar las herramientas que proveen el conocimiento y buen uso de HTML en el campo ocupacional.
Desarrollar la creatividad en la creación de una página web mediante el uso de HTML.
Crear y publicar un sitio web con un mínimo de calidad.
Conocer sobre tecnologías y herramientas empleadas en el ámbito de la red.
Aprender y manejar Visual Basic 6.0
Aprender el lenguaje básico, distinguir y utilizar los eventos, propiedades y controles de Visual Basic 6.0.
BLOQUE I:
Formato de párrafos en Manejar la información teórica y práctica Computadora
Diseño de párrafos alineaos a la
INTRODUCCIÓN AL HTML acerca del formato de párrafos. izquierda, derecha, centrados,
HTML encabezados, color de texto, etc. Con 35
Encabezado de nivel 1 Ejemplificar con encabezados de párrafos. información acerca de la institución. Internet
Enlaces en HTML
Enlaces Internos Conocer los enlaces internos,
Enlaces Locales Conocer acerca de los enlaces en HTML. locales, externos, de correo y hacia
Enlaces externos, de archivos.
correo hacia archivos.
Imágenes en HTML
Alineación de imágenes Introducir imágenes en HTML de acuerdo Introducción de imágenes en la
con HTML al tipo de párrafos y sentido de la página a página a diseñar
Formatos gráficos para diseñar.
páginas web
Tablas en HTML
Atributos para filas y Insertar tablas en HTML, con un numero de Inserción de tablas de diferente
tamaño de acuerdo a las necesidades
celdas filas y columnas variables. de los estudiantes.
Atributos de la tabla y
conclusión
Formularios en HTML
Elementos de formularios Identificar los tipos de formularios a Identificar los formularios que se
Otros elementos de insertar en HTML. pueden utilizar en HTML
formularios
Computadora
BLOQUE 3:
Identificar el formulario y tipo de control 35
INTRODUCCIÓN A Formularios y controles. de un programa de acuerdo a las Hojas de tarea
VISUAL BASIC 6.0 propiedades.
Saber los controles más usuales y sus
abreviaturas. Manejo e identificación de las Internet
herramientas de Visual Basic 6.0 y su
utilidad.
Objetos y propiedades.
Nombres de objetos. Conocer acerca de los nombres de los
Eventos. objetos, eventos, métodos, proyectos y
Métodos. ficheros de Visual Basic 6.0
Proyectos y Ficheros.
Como utilizar el Help Identificar la función y utilidad de Help, Identificación y utilización del Help,
Utilización del Code Code Editor y Debugger dentro de Visual Code Editor y Debugger en Visual
Editor Basic. Basic 6.0
Utilización del Debugger
Introducción
Comentarios y otras Conocer los fundamentos del lenguaje de
utilidades e la Visual Basic 6.0 Exposición del docente acerca del Modulo del
programación con Visual tema.
docente
Basic Identificar las utilidades extra que ofrece
una programación con Visual Basic 6.0
Pizarra
Proyectos y módulos Diferenciar entre proyecto y modulo. Mediante el uso de Visual Basic
desarrollar un programa que permita
BLOQUE 5 Identificar la accesibilidad de variables. hacer una aplicación informática de Marcadores
LENGUAJE BASIC utilidad en la clase, en el que se irán
Variables Diferenciar entre variable y constantes en haciendo las variaciones 42
Visual Basic 6.0 correspondientes según el tema de Computadora
estudio que se vaya avanzando a lo
largo de este módulo.
Elegir el tipo de variable según las
necesidades. Hojas de tarea
Internet
8. OBSERVACIONES