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Inteligencia Artificial y Sistemas Expertos 1201062156264564 4
Inteligencia Artificial y Sistemas Expertos 1201062156264564 4
ARTIFICIAL
Y
SISTEMAS EXPERTOS
Grupo 4: Melissa Eslava, Ma. Carolina Orta, Xenia Puente, Hanobi Rodríguez, Noraima Rojas
INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA):
Algoritmos genéticos.
1966 - 1974
Problemas en la representación del conocimiento.
Robótica I.A
Robótica I.A
Sistemas de
Visión
Se pueden usar junto con robots para darles "visión" a estas máquinas y
que pueda tomar decisiones con base a lo que ve y reconocer la
información visual de acuerdo con patrones generales.
Robótica
I.A
Sistemas de
Visión
Procesamiento de
Lenguaje Natural
Robótica
I.A
Sistemas de
Visión
Procesamiento de
Lenguaje Natural
Robótica
I.A
Sistemas de
Visión
Procesamiento de
Lenguaje Natural Sistemas de
Aprendizaje
Robótica
I.A
Sistemas de
Visión
Procesamiento de
Lenguaje Natural Sistemas de Redes
Aprendizaje Neuronales
Robótica
I.A
Sistemas de
Visión
Procesamiento de
Lenguaje Natural Sistemas de Redes
Aprendizaje Neuronales
Robótica
I.A
Sistemas de
Visión
Robótica I.A.
I.A
Sistemas de
Visión
Procesamiento de
Sistemas de Redes Lógica Algoritmos
Lenguaje Natural
Aprendizaje Neuronales Difusa Genéticos
Robótica
I.A
Sistemas de Agentes
Visión Inteligentes
Procesamiento de
Sistemas de Redes Lógica Logaritmos
Lenguaje Natural
Aprendizaje Neuronales Difusa Genéticos
Robótica
I.A
Sistemas de Agentes
Visión Inteligentes
Procesamiento de
Sistemas de Redes Lógica Logaritmos
Lenguaje Natural
Aprendizaje Neuronales Difusa Genéticos
Sistemas
Robótica Expertos
I.A
Sistemas de Agentes
Visión Inteligentes
Procesamiento de
Sistemas de Redes Lógica Logaritmos
Lenguaje Natural
Aprendizaje Neuronales Difusa Genéticos
Sistemas
Robótica Expertos
I.A
Sistemas de Agentes
Visión Inteligentes
Procesamiento de
Sistemas de Redes Lógica Logaritmos
Lenguaje Natural
Aprendizaje Neuronales Difusa Genéticos
• Dificultad de uso.
• Posibilidad de error.
• Dificultad de mantenimiento.
Interfaz de Usuario
Adquisición de
Interfaz de Usuario
Conocimiento
Interfaz de Usuario
Conocimiento (BC)
Memoria Activa
(Hechos)
y
Reglas
Interfaz de Usuario
Conocimiento (BC)
Memoria Activa
(Hechos)
y
Reglas
Interfaz de Usuario
Conocimiento (BC)
Memoria Activa
(Hechos)
y
Reglas
Interfaz de Usuario
Memoria Activa
(Hechos)
y
Reglas
El proceso incluye:
2) Encontrar casos almacenados en la base de conocimientos, que
sean similares al problema,
3) Modificar las soluciones a los casos para adaptarlas, o ajustarlas, al
problema o la situación actual.
CO MPO NENTES DE LO S SE:
Interfaz de Usuario
Conocimiento (BC)
Memoria Activa
Mecanismo de
(Hechos)
Inferencia.
y
Reglas
Interfaz de Usuario
Conocimiento (BC)
Memoria Activa
Mecanismo de
(Hechos)
Inferencia.
y
Reglas
Interfaz de Usuario
Conocimiento (BC)
Memoria Activa
Mecanismo de
(Hechos)
Inferencia.
y
Reglas
Interfaz de Usuario
Conocimiento (BC)
Memoria Activa
Mecanismo de
(Hechos)
Inferencia.
y
Reglas
Interfaz de Usuario
Conocimiento (BC)
Memoria Activa
Mecanismo de
(Hechos)
Inferencia.
y
Reglas
Medio de
Explicacion
• Otorgar crédito.
• Administración y recuperación de información:
• IA y SE incorporados a los productos.
• Disposición de plantas.
• Instalaciones medicas y de hospitales.
• Departamento de ayuda y asistencia
• Evaluación del desempeño de empleados.
• Análisis de préstamos.
• Detección de virus.
APLICACIO NES DE LO S SE Y DE LA IA:
• Reparación y mantenimiento.
• Embarques.
• Mercadotecnia: CoverStory es un SE que trae información de una
base de datos y elabora, en forma automática, informes de
mercadotecnia.
• Optimización de almacenes.
• Un SE se puede integrar con otros sistemas en una organización
mediante una base de datos común.