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Manual de Eclipse

para el desarrollo de
aplicaciones Java ME

Manuel Caballo Gil


Diciembre 2007
Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME

Contenido
1. Instalación de EclipseME .......................................................................................... 3
2. Configuración de EclipseME .................................................................................... 8
3. Creación de un proyecto Java ME........................................................................... 13
4. Referencias .............................................................................................................. 20

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Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME

1. Instalación de EclipseME
En primer lugar, para instalar el plugin deberemos buscar nuevas actualizaciones
para nuestro IDE de Eclipse, tarea que se hace en el menú Help/Software Updates/Find
and Install:

Seleccionaremos la opción “Search new features to install” y daremos a siguiente.


Nos aparecerá una ventana con todos los sitios remotos en los que se buscarán
actualizaciones. El sitio del plugin no estará seleccionado por defecto así que tendremos
que añadirlo pinchando en “ew Remote Site” y completando la ventana que se abrirá
del siguiente modo:

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Una vez hecho esto comprobaremos que el sitio se ha añadido correctamente si en la


ventana de sitios de actualizaciones aparece el que acabamos de crear:

Pincharemos en Finish para iniciar la búsqueda y posteriormente seleccionaremos


todas las actualizaciones disponibles. Pulsaremos en siguiente y aceptaremos los
términos de la licencia para comenzar la descarga:

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Una vez finalizada la descarga pulsaremos el botón siguiente (ext) para confirmar
los términos de la licencia para la instalación del plugin:

En este punto pulsaremos en el botón ext, y aparecerá en pantalla información


detallada del plugin a instalar y el directorio de instalación.

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Eclipse intentará, por defecto, instalar eclipseME en el directorio de los


plugins habitual, por lo que deberemos seleccionar un directorio de nuestra
cuenta para que la instalación sea completada satisfactoriamente. Esto se
hará haciendo click en el botón “change location”.

Cuando hagamos esto aparecerá una ventana en la que podremos añadir un nuevo
directorio adicional donde instalaremos nuestras nuevas utilidades. Pincharemos en
“Add Location” y selecionaremos en la ventana que aparecerá el directorio deseado.
Pulsamos Aceptar y la ventana quedará como se muestra a continuación:

Una vez cambiado esto en la ventana de instalación aparecerá algo parecido a esto:

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Pulsamos Finish y comenzará la descarga de las utilidades de eclipseME. Una vez


termine la descarga comenzaremos con la instalación pulsando el botón “install all” de
la ventana que se muestra a continuación:

Cuando finalice la instalación eclipse mostrará un mensaje diciendo que para que
los cambios surtan efecto se debe reiniciar el IDE. Pulsaremos Yes.

Para comprobar que la instalación se ha realizado con éxito deberemos seleccionar


el menú “File/ew/Other…” donde se nos dará la posibilidad de crear nuevos proyectos
de J2ME:

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2. Configuración de EclipseME
Antes de crear nuestro primer proyecto de J2ME en eclipse deberemos configurar el
plugin eclipseME para poder conectarlo al Wireless Toolkit (en adelante WTK) que
previamente deberemos tener instalado en nuestra cuenta. Para ello deberemos acudir al
menú “Window/Preferences”

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En la ventana que se abrirá seleccionaremos las opciones de J2ME, donde


tendremos que configurar la ruta del WTK así como la de una función de pre-
procesamiento que ofrece eclipseME

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La ruta de instalación del WTK la conoceremos de antemano, así como el directorio


en el que está ubicado el preprocesador. En el caso de Linux se encontrará en el
directorio de instalación de plugins de eclipse que hemos especificado anteriormente en
nuestra cuenta y la librería tendrá un nombre parecido a
“antenna.preprocessor.v2_1.7.7.jar”

Una vez hecho esto deberemos añadir un nuevo dispositivo que será aquel en el que
desplegaremos nuestros futuros proyectos. Para esto deberemos seleccionar la opción
“Devices Management” que en principio aparecerá vacía:

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Pincharemos sobre el botón “import” y se nos pedirá un directorio en el que buscar.


De nuevo aquí seleccionaremos el directorio de instalación del WTK y pincharemos
sobre el botón “Refresh” para que busque los dispositivos disponibles. Si todo va bien
obtendremos una ventana como esta:

Pincharemos sobre “Finish” y seleccionaremos el dispositivo que queramos en la


ventana “Device Management” que antes nos aparecía vacía:

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En este punto ya estaríamos en condiciones de crear nuevos proyectos pero


si nos fijamos en la página de eclipseME (http://eclipseme.org) se especifica
que para un correcto funcionamiento del plugin deberemos hacer un último
cambio. En el mismo menú “Window/Preferences” Seleccionaremos la
opción “Java/Debug”:

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Donde deberemos deseleccionar las opciones “Suspend execution on uncaught


exceptions” y “Suspend execution on compilation errors”, tal y como aparece en la
captura anterior.

3. Creación de un proyecto Java ME


Si hemos seguido correctamente los pasos anteriores podremos crear sin ningún
problema proyectos J2ME. Para ello seleccionaremos el menú “File/ew/Other…” y
dentro de las opciones J2ME Midlet Suite:

Daremos a siguiente y seleccionaremos el nombre de nuestro proyecto

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En principio no nos interesan las opciones de preprocesamiento por lo que no


seleccionaremos la casilla correspondiente. En caso de necesitar estas funcionalidades
las podremos habilitar más adelante.

En la pantalla siguiente no deberemos cambiar nada, ya que se nos muestran las


opciones de configuración referentes al WTK y al dispositivo en el que se emulará al
MIDlet, y que ya habremos configurado previamente durante la instalación de
eclipseME

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Como podemos ver se puede personalizar el nombre del descriptor jad del MIDlet
pero lo dejaremos por defecto, para evitar posibles confusiones. Pulsamos el botón
siguiente y aparecerá una pantalla con los distintos directorios con los que contará
nuestra aplicación, las librerías utilizadas y los proyectos relacionados con nuestra
aplicación.

A no ser que deseemos alguna configuración especial de nuestro proyecto las


opciones seleccionadas por defecto en esta pantalla serán válidas suficientes para el
correcto despliegue de la aplicación en el WTK.

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Estamos solo a un paso de finalizar la creación de nuestro proyecto, si pulsamos el


botón “Finish” se cerrará la ventana y volveremos al espacio de trabajo de nuestro IDE
de eclipse, mostrándose en la ventana de proyectos nuestro nuevo proyecto J2ME, tal y
como se muestra en la siguiente captura:

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Hasta ahora solo hemos creado el proyecto general, es decir, hemos especificado el
conjunto de directorios y librerías que utilizará nuestro MIDlet, pero todavía no hemos
explicado cómo se crearán las clases correspondientes al mismo. Este será el siguiente
punto a abordar.

Si desplegamos el proyecto tal y como aparecía en la captura anterior podremos ver


una carpeta con el nombre “src”. Pulsamos con el botón derecho esta carpeta y
añadimos un nuevo “J2ME MIDlet”:

Si seguimos estos pasos se abrirá esta ventana, en la que podremos elegir aspectos
como dónde se almacenarán las clases java del MIDlet (por defecto será
ombre_Proyecto/src), el nombre del paquete que contendrá todas las clases (muy útil
si son varios los archivos .java) y el nombre de la clase principal del MIDlet, que en
nuestro caso será “HolaMundo.java”.

Pulsamos “Finish” y se abrirá automáticamente la clase que acabamos de crear


dentro de la carpeta src. Tan solo tendremos que implementar los métodos
correspondientes de esta clase (los heredados de la superclase
javax.microedition.midlet.MIDlet).

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En nuestro caso, la aplicación a crear es un MIDlet simple que mostrará por la


pantalla del terminal móvil el mensaje “Hola Mundo”, por lo que tendremos que
modificar la clase tal y como se muestra en la siguiente captura:

Una vez hayamos guardado todas las clases del proyecto y puesto todos los archivos
adicionales en la carpeta res (en caso de que los haya) ya tenemos todo preparado para
el despliegue de nuestra aplicación.

Para ejecutar el MIDlet en el WTK deberemos pinchar con el botón derecho sobre la
clase principal del proyecto, en nuestro caso HolaMundo.java y seleccionaremos la
opción “Run As/ Emulated J2ME MIDlet”, cuya ubicación podemos apreciar en la
siguiente captura:

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Si el proceso se ha seguido y como hemos explicado, al ejecutar este último paso


obtendremos la siguiente salida por pantalla

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4. Referencias
[1] Eclipse site. http://www.eclipse.org/
[2] EclipseME site. http://www.eclipseme.org/
[3] Documentación EclipseME. http://eclipseme.org/docs/index.html
[4] Instalación del plugin EclipseME. http://eclipseme.org/docs/installEclipseME.html
[5] Configuración del plugin EclipseME. http://eclipseme.org/docs/configuring.html
[5] Wireless Toolkit. http://java.sun.com/products/sjwtoolkit/

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