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EL HORIZONTE
En todo paisaje donde aparezca el horizonte, se procurará que éste ocupe el
tercio superior o el inferior. Se evitará, por lo tanto, que divida el cuadro en dos
partes iguales. La elección del tercio inferior o superior dependerá de la
importancia que adquiera el cielo o la tierra en paisajes lejanos, y del nivel a
que se ubique el sujeto más importante. Tal nivel en nuestro caso es la altura
en que se ubica la cámara.
DIAGONALES
Las líneas diagonales son el recurso más importante en cuanto a la ruptura de
la monotonía que producen las líneas paralelas al marco. Ahora bien, las
diagonales también pueden ser monótonas cuando se producen cruces
simétricas en el centro y aun cuando cortan el cuadro de vértice a vértice. Es
preferible que las diagonales nazcan o mueran en el vértice del horizonte con el
marco, o bien en uno de los puntos fuertes, si la diagonal es el trazo más
importante de la composición.
Los elementos en una escena pueden ser obvios, o pueden sugerir sutilmente
e inconscientemente un sentido.
Aproveche la perspectiva
Tal como fue expuesto, la posición de una cámara así como la distancia focal
del lente altera la perspectiva aparente de la toma así como la supuesta
distancia entre los objetos. Una distancia corta entre la cámara y el sujeto, con
un lente corto (o el zoom en su posición más abierta) exagera la perspectiva.
A través del control creativo de cosas tales como las distancias focales del
lente y la distancia entere la cámara y el sujeto, puede lograrse comunicar
diferentes impresiones de dicho sujeto.
Toda línea paralela al suelo sufre los efectos ópticos de la Perspectiva. En otras
palabras tiende a unirse en el infinito con las otras líneas que tienen un común.
Todo cubo y todo cuerpo compuesto por caras planas (Ej. edificios, etc.), puede
mostrar una sola cara si se lo capta de frente, en un ataque de 90o, con lo que
resultará una imagen chata y sin perspectiva.
Así pues todo cubo puede ofrecer una pespectiva si se lo ataca en 45o, con
ello aparecerán diagonales en la composición y una impresión de profundidad
tridimensional. En todo tipo de líneas paralelas, sean senderos, verjas,
arboledas, postes, muros exteriores e interiores, muebles, etc., el sentido
composicional del cámara debe estar al acecho de la diagonal en perspectiva.
Evite la confusión
Confusión tonal
Confusión dimensional
Confusión de bordes
Aproveche el significado
que sugiere el movimiento
Aprovechar el significado que sugiere la dirección del movimiento. De
dónde y hacia dónde va la acción es importante. El movimiento de zonas
oscuras hacia zonas iluminadas puede simbolizar liberación o una mejora en el
ánimo.
Inserts y cutaways
En lugar de decir, "al mirar por el lado izquierdo del vehículo, encontrarán..." un
buen director corta a un primer plano de lo que sea importante ver en ese
preciso instante. Esto se le conoce como
un insert , de un primer plano de algo relevante
para la escena básica.
La utilización de un insert es tan sólo una
manera de dirigir la atención hacia ese
elemento. El insert forza a la teleaudiencia a
mirar un aspecto particular de toda la escena, y
realza detalles que de otra manera no serían
aparentes.
Los buenos guías, ayudan a que la gente
comprenda el viaje añadiendo información relevante en el camino. Un buen
director hace igual. El equivalente visual de ello es el cutaway o plano de
recurso, que corta de la acción principal para traer a colación material
relevante, pero no esencial a la escena. Por ejemplo, cubriendo un desfile, el
director podría cortar a una toma de un bebé durmiendo tranquilamente en su
coche.
Algunos de estos efectos dinámicos que hacen que el cámara pueda dar
variedad a la imagen y mantener la atención del espectador son los siguientes:
Alterar la importancia del sujeto. Reencauzar la atención del espectador
Introducir o retirar información mientras el espectador observa transformar la
disposición de ánimo de una escena. Mostrar movimiento, crecimiento,
desarrollado.
Se han sintetizado algunos excelente axiomas de trabajo que tienen una amplia
aceptación.
Dirección del movimiento. Al igual que las líneas verticales, el movimiento
vertical es más fuerte que el horizontal, que es el que menos llama la atención.
Un movimiento de izquierda a derecha tiene mayor fuerza que una acción de
derecha a izquierda. Una acción ascendente tiene mayor fuerza que una
descendente. De aquí que una elevación a partir de una posición sentada
tenga mayor atracción que el movimiento descendente de sentarse.
Movimiento diagonal. Al igual que las líneas diagonales, esta es la dirección de
movimiento más dinámica.
Movimientos hacia la cámara. Todos los gestos o movimientos hacia la cámara
tienen más fuerzas que las acciones recesivas que se alejan de la cámara; una
mirada, una cabeza que se vuelve, una mano que señala. De igual forma, una
toma que se mueve hacia el sujeto( acercamiento con zoom) provoca mayor
interés que una que se aleja. Cuando alguien se mueve delante de otra
persona (o escenario) se atrae más la atención que cuando se mueve detrás.
Deben evitarse tales movimientos cruzados en las tomas más cortas que el
plano medio.
Continuidad del movimiento. Mientras que un objeto en movimiento atrae la
atención más fácilmente que uno estático, el movimiento continuo a una
velocidad constante no mantiene un máximo interés. Cuando la acción se
interrumpe momentáneamente o cambia de dirección, el impacto es mayor que
cuando esta es continua. Los movimientos convergentes son generalmente
más fuertes que los divergentes.
EL EJE DE ACCIÓN
Cuando queremos representar un movimiento a través de varias tomas
debemos respetar el eje de acción. Podríamos definir el eje de acción como la
línea imaginaria que marca todo viaje rectilíneo. Pero no solamente se crea un
eje de acción cuando se intenta representar un movimiento, así pues dos
personas que aparezcan en una escena, estén una frente a la otra, una al lado
de la otra, una sentada y la otra de pie, con tal que aparezcan de cualquier
modo relacionadas, han creado una línea imaginaria que las une: un eje de
acción.
ALGUNOS PUNTOS INTERESANTES SOBRE EL ENCUADRE
Una escena puede, de hecho, estar recargada de cosas y gente, como , por
ejemplo, un plano de situación de un individuo caminando por una sala de
redacción. Pero cada elemento debería estar en su puesto, sin sacarnos del
centro de interés y el centro de interes es el tipo caminando hacia su lugar de
trabajo.
Un plano abierto del interior de una finca del siglo XVII puede contener docenas
de objetos. Cada uno de ellos, debe sostener el planteamiento: "finca del siglo
XVIII". Asegúrese de que estos elementos quedan visualmente en segundo
plano.
Movimientos De Cámara
Enfoque
Al sacar de foco los elementos en primer plano y los fondos, hay que mantener
el centro de interés en donde está enfocado.
Donde hay luz
El ojo es atraído por las zonas brillantes del cuadro. Ello implica que el uso a
conciencia de la luz puede convertirse en una herramienta de composición, en
algunos casos enfatizado o desenfatizando ciertos elementos del encuadre.
Como se describe en los próximos módulos de iluminación las viseras pueden
ser usadas para desestimar la importancia de ciertos elementos haciéndolos
más oscuros.
Composición De la Imagen
Al ver un video en una televisión, las tomas que se distinguen mas son las que
están tomadas en primer plano. Las tomas a larga distancia no se alcanzan a
distinguir bien en una pantalla de televisión.
Reglas importantes
Ángulos
Dependiendo del ángulo con el que se compone una imagen se da una distinta
comunicación visual. Cuando se graba uno tiene la decisión de hacia donde
queremos que nuestra audiencia concentre su atención. Es importante a la
hora de componer una imagen de estar consciente de los elementos visuales
que distraen a la vista.
• Picado. Es cuando se hace una toma de arriba del personaje hacia abajo.
Este tipo de toma nos da una sensación de disminución de la altura y debilidad
del personaje.
• Contrapicado. Es cuando se hace una toma de abajo del personaje hacia
arriba. Este tipo de toma nos da una sensación de aumento de altura y
fortaleza del personaje.
• Holandés. Es cuando la cámara se inclina ya sea hacia la izquierda o derecha
entre un 20-40o para dar una sensación de modernidad.
• Over the shoulder. Es cuando tenemos a dos personajes hablando entre ellos
y se utiliza el hombro de uno de los personajes en primer plano y otro
personaje en segundo plano.
TIP. Para hacer tomas en movimiento como dolly, travel o arco se puede utilizar
una silla de ruedas, un carrito de súper, un carrito de maletas de aeropuerto o
una patineta.
Profundidad de campo
• Apertura del iris. Mientras menor sea la F, mayor será la apertura del iris y
menor la profundidad de campo. Mientras mayor sea la F, menor será la
apertura del íris y mayor la profundidad de campo.
• Longitud de enfoque. Se refiere al cambio de distancia focal en la cámara. La
mejor manera de distinguir este es haciendo pruebas manteniendo un mismo
encuadre en cámara pero jugando con diferentes lentes (o distancias de zoom
en la cámara)
• Distancia. Distancia del objeto desde la cámara de video.