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Ventana Principal
Descripción del Editor de CRONOS
Para los que no están familiarizados con la manera de introducir textos en las celdas de una tabla,
marcar, copiar, cortar e intercalar textos y líneas completas, recomendamos ver también lo
explicado en cómo se escribe en las tablas

El manejo de los archivos de esta aplicación puede verse explicado bajo el título Archivos y
Carpetas.

La ventana principal de CRONOS, tiene el aspecto siguiente:

{bml ppal.bmp}

Consiste en una barra con el título, una barra de menú, una barra de herramientas y una o dos
tablas que ocupan la mayor parte de la ventana según se trabaje con una o dos líneas de tiempo.

Cada una de las tablas contiene a su vez, además de la fila con los títulos, otras tantas filas como
eventos se desee destacar en la línea de tiempo correspondiente.

Cada fila contiene cinco celdas en las que se insertan textos tal como se indica en cómo se
escribe en las tablas

Cuando se represente gráficamente una línea de tiempo, ésta aparecerá como una línea horizontal
que podrá abarcar una o varias pantallas en donde cada evento se verá tal como lo muestra la
figura siguiente:

{bml evento.bmp}

es decir, mediante un pequeño botón, una ventana superior y otra inferior que podrán contener
textos o figuras y un título de tamaño menor encima del botón.

En el caso de que las ventanas contengan figuras, éstas se verán comprimidas al tamaño de la
misma y podrán ser vistas en su aspecto normal mediante un clic con el Mouse sobre ellas.

El botón se utiliza para ampliar, profundizar o aportar nueva información al evento representado:
pulsando con el botón del Mouse es posible escuchar un archivo de sonido (WAVE), música (MIDI),
ver proyectado un vídeo (AVI), ver una figura en formato BMP ó JPG o leer un texto (TXT).

Contenido de cada línea de las tablas


Toda esta información se da en los cinco campos o columnas que son las celdas de cada una de
las líneas de una o dos tablas que se muestran en esta ventana principal.

El contenido de cada campo o celda es el siguiente:

Primera columna:

Se da aquí el valor del tiempo o fecha calendario de acuerdo a la opción que se haya elegido en la
configuración del caso a representar, lo cual se hace por medio del diálogo de configuración ,
$ Ventana Principal
K Ventana Principal
# ID_PRINCIPAL
que es un cuadro al que se entra a través de la opción de menú "Opciones - Opciones y Títulos".
También puede emplearse a tal efecto el cuarto botón de la barra de herramientas.

Esta columna no debe estar en blanco. Debe contener siempre un valor numérico o una fecha
válida para el caso en que se trabaje con fechas calendario. Si está en blanco, al reordenar los
registros por orden cronológico, esta línea es eliminada definitivamente.

No interesa en qué orden se dan los registros, pues siempre en el momento de mostrar el gráfico o
el elegir la opción de menú Edición - Ordenar (puede emplearse también el duodécimo botón de
la barra de herramientas) siempre se reordenan cronológicamente.

Segunda columna:

Da el contenido de la ventana superior de cada evento. Puede ser un texto corto o el nombre de
una figura que, si no se le especifica carpeta, si supone almacenada en la carpeta del proyecto.
Se admiten para las figuras sólo los formatos BMP ó JPG. Si es un texto, éste no debe ser
demasiado largo, pues no cabría en la ventana y se vería cortado.

Si se desea poner un texto más extenso, puede emplearse el botoncito que se describe en la
quinta columna y asociar a éste dicho texto, que estará contenido en un archivo del tipo *.TXT en la
carpeta del proyecto.

Cualquier archivo que se indique en esta celda, si no es encontrado en la carpeta que se ha


especificado, será buscado en la carpeta del proyecto. Si aquí tampoco es hallado, se buscará en
la carpeta donde está CRONOS.EXE. Y si en este lugar tampoco se encuentra, se mostrará en la
ventana correspondiente el mensaje de error.

Se puede buscar una figura por medio del decimotercer botón de la barra de herramientas o la
opción de menú "Edición - Instalar Multimedios".

Si esta celda queda en blanco, no se mostrará una ventana superior para este evento.

Tercera columna:

Da el contenido de la ventana inferior de cada evento del mismo modo que en la segunda columna
se da el contenido de la superior.

Si esta celda queda en blanco, no se mostrará una ventana superior para este evento.

Cuarta columna:

Da el pequeño título que se ubica encima de cada botón que denota cada evento.

En el caso de que se deje esta columna en blanco, encima de cada botón se pone el texto
contenido en la primera columna.

En el caso en que se trabaje con los días de la semana (opción de menú meses y semanas -
semanas) o con meses y años (opción de menú meses y semanas - meses), se va a los cuadros
de diálogo correspondientes y esta columna se llena con los días de la semana en un caso (lunes,
martes, miércoles, ...) o meses y años en el otro (por ejemplo, mayo/1988, junio/1988,
julio/1988, ...) y en la primera columna se numera en forma correlativa con un paso de una unidad
(1,2,3,4,...). Estas opciones son sólo posibles cuando no se optó por usar fechas calendario en la
primera columna.

Quinta columna:
Esta celda podrá contener, en cada caso:

1) Un texto cualquiera:
En este caso, el texto podrá ser más extenso que en los casos anteriores y aparecerá en una
ventana de texto aparte al tocar el botón central del evento con el Mouse.

2) El nombre de un archivo de extensión *.TXT:


Se mostrará en una ventana aparte el contenido de esta archivo.

3) El nombre de un archivo de extensión *.BMP ó *.JPG


Mostrará la figura contenida en el archivo mencionado en una ventana aparte.

4) El nombre de un archivo de extensión *.WAV ó *.MID


Se escuchará por los parlantes los sonidos o la música de dichos archivos.

5) El nombre de un archivo de extensión *.AVI


Se verá en una ventana aparte la proyección del vídeo correspondiente.

En todos los casos se puede buscar el archivo de multimedios por medio del decimotercer botón
de la barra de herramientas o la opción de menú "Edición - Instalar Multimedios".

Por omisión, si no se indica la carpeta, se supone que el archivo está en la carpeta del proyecto.

Cualquier archivo que se indique en esta celda, si no es encontrado en la carpeta que se ha


especificado, será buscado en la carpeta del proyecto. Si aquí tampoco es hallado, se buscará en
la carpeta donde está CRONOS.EXE. Y si en este lugar tampoco se encuentra, al tocar con el
mouse el botoncito se mostrará un mensaje de error.

Barra de Herramientas
Se provee una barra de herramientas con 16 botones, cuyas funciones pueden verse con sólo
posarse con el cursor del Mouse encima de cada uno de ellos. Todos corresponden a opciones del
menú.

Menú Principal
En la barra de menúes se muestra un menú con títulos que al desplegarse dan las siguientes
opciones:

Archivo
Nuevo..

Limpia completamente ambas tablas, dejando sólo algunas líneas en blanco en cada una de ellas.

Cargar..

Carga un archivo en formato de texto de extensión *.CRN y lo muestra en la o las tablas.

Guardar..

Guarda el caso actual contenido en una o ambas tablas en un archivo de extensión *.CRN. Si es
una archivo ya leído, lo regraba sin consultar al usuario. Si es uno nuevo, funciona igual que
"Guardar como..." .
Guardar como...

Guarda el caso actual contenido en una o ambas tablas en un archivo de extensión *.CRN
consultando siempre al usuario sobre el nombre y carpeta del mismo y si al grabarlo se lo está
haciendo encima de otro ya presente en la carpeta.

Imprimir

Imprime las tablas pasando al cuadro de diálogo correspondiente. Si se desea imprimir un


esquema de las líneas de tiempo tal como aparecerán en la pantalla se lo debe hacer desde la
opción de menú "Imprimir Líneas" del gráfico de las líneas de tiempo.

Salir

Sale de CRONOS, consultando previamente al usuario si en el caso en el que se está trabajando


se hizo alguna modificación y se desea conservarla.

Edición
Deshacer..

Deshace todo lo hecho en la tabla actual desde que se entró en ella o desde que se hizo algún
cambio importante tal como suprimir una línea, reordenar, etc.

Puede utilizarse también el botón correspondiente de la barra de herramientas.

Deshacer Celda..

Deshacer todo lo hecho en la celda actual desde que se comenzó a modificarla.

Puede utilizarse también el botón correspondiente de la barra de herramientas.

Nueva Línea

Abre una nueva línea al final de la tabla actual. No es necesario abrirla después de la alguna línea
intermedia, pues finalmente será puesta en el lugar que le corresponde al reordenar los registros
con la opción "ordenar" explicada más adelante.

Puede utilizarse también el botón correspondiente de la barra de herramientas.

Suprimir Línea

Elimina la línea actual.

Puede utilizarse también el botón correspondiente de la barra de herramientas.

Insertar Archivo

Muestra el cuadro de diálogo para elegir un archivo que contenga una figura (BMP,JPG), sonido
(WAVE), música (MIDI) o video (AVI) e intercalar el nombre de este archivo con su carpeta en la
celda actual. La búsqueda se realiza en primer lugar en la carpeta del proyecto.

Puede utilizarse también el botón correspondiente de la barra de herramientas.

Ordenar
Ordena los registros cronológicamente de acuerdo a lo consignado en la celda de la primera
columna de cada uno de ellos. Elimina los registros en blanco.

Para que pueda realizarse esta operación en la primera columna los tiempos deben escribirse en el
formato correcto.

Puede utilizarse también el botón correspondiente de la barra de herramientas.

Opciones
Configuración..

Pasa al diálogo de configuración, donde se determinan los colores del gráfico, títulos, formato de
la escala de los tiempos y la carpeta del proyecto.

Puede utilizarse también el botón correspondiente de la barra de herramientas.

Dos Tablas / Una Tabla

Conmuta entre la opción de trabajar con dos líneas de tiempo o una sola. En el caso de que se
desee trabajar con sólo una se suprime la línea de abajo y si ésta contiene alguna información, se
pierde, previa consulta al usuario. Esta opción también puede ser determinada en el diálogo de
configuración.

Meses y Semanas
Las opciones contenidas aquí están sólo disponibles en el caso de que se haya adoptado por una
escala de tiempo "no definida" en el diálogo de configuración, en "opciones - configuración".

Semanas...

Pasa al cuadro de diálogo para generar el conteo del tiempo en semanas de tal manera que en la
quinta columna de cada tabla se ponen los nombres de los días de la semana (lunes, martes, ...) y
en la primera columna se hace una numeración equiespaciada de uno en uno.

Meses y Años...

Pasa al cuadro de diálogo para generar el conteo del tiempo en meses y años de tal manera que
en la quinta columna de cada tabla se ponen los nombres de los meses y años separados por una
barra (p. ej. marzo/1999) y en la primera columna se hace una numeración equiespaciada de uno
en uno.

Ver Gráfico
Directamente entra en el gráfico que muestra la o las líneas de tiempo generadas, reordenando
previamente los registros de cada una de ellas.

Puede utilizarse también el botón correspondiente de la barra de herramientas.

Ayuda
Índice...

Muestra el índice de estas ventanas de ayuda.

Ayuda para el Editor...

Muestra esta ventana de ayuda.

Ver Presentación...

Muestra la figura de presentación.

Acerca de...

Da información sobre los autores de CRONOS y los responsables de su desarrollo.


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Cómo se Escribe en las Tablas
Y además cómo se copian, cortan y pegan textos y líneas
Las tablas que emplea CRONOS son similares a las utilizadas por las aplicaciones de planillas de
cálculo y la manera en que se introduce, borra, copia e inserta información en sus celdas es
también semejante.

La elección sobre en cuál celda se va a escribir y luego comenzar a escribir en ésta se realiza
mediante el Mouse y el teclado.

1) Elegir una celda en cualquier tabla

Simplemente se pulsa botón izquierdo del Mouse sobre la celda de la tabla sobre la que se desea
trabajar. Se verá que alrededor de la celda elegida se forma una especie de recuadro en línea de
puntos.

La celda queda elegida, pero todavía no estamos en condiciones de escribir en ella, pues nos
encontramos en el "modo de recorrido de la tabla". En este modo de funcionamiento, mediante las
flechas del teclado podemos recorrerla a partir de la celda elegida hacia arriba, abajo, derecha e
izquierda. También puede recorrerse la tablas hacia adelante o hacia atrás mediante TAB ó SHIFT-
TAB.

Al ser elegida una celda aparece tal como se muestra en la siguiente figura, rodeada de una línea
de puntos:

{bml elegida.bmp}

2) Escribir en una celda

Una vez elegida una celda, podemos entrar el "modo de escritura" pulsando la tecla ENTER o
tocando una segunda vez con el botón izquierdo del Mouse. Al hacer esto el texto contenido dentro
de la celda se presenta totalmente marcado como bloque con un fondo azul oscuro, tal como lo
muestra la siguiente figura:

{bml marcada.bmp}

Si se comienza a escribir en este momento, el texto es eliminado totalmente y se escribe como si


se comenzara a introducir información en una celda vacía.

Si no se desea eliminar lo ya escrito, sino modificarlo pasamos a...

3) Para modificar el texto ya escrito en una celda

Este modo de escribir, en el cual modificamos lo que ya está en la celda, se logra pulsando una
tercera vez con el Mouse dentro del texto (en el lugar donde deseamos escribir) o pulsando las
flechas hacia la izquierda o derecha del teclado. Ahora aparece el cursor de textos y escribimos
dentro de la celda normalmente tal como se escribe en cualquier procesador de palabra:

{bml ConCursor.bmp}

$ Cómo se Escribe en las Tablas


K Cómo se Escribe en las Tablas
# ID_COMO_SE_ESCRIBE
4) Para marcar un bloque en el texto dentro de la celda y luego copiarlo, cortarlo y pegarlo:

Los bloques marcados dentro del texto de la celda se realiza en forma similar a la de todos los
demás editores y procesadores de textos, pero sólo mediante el teclado y el Mouse.

No se incluyeron operaciones de copiar, cortar y pegar tramos de texto en el menú principal o los
botones de la barra de herramientas. En esta última sólo se pusieron tres botones para realizar
estas operaciones con bloques formados por líneas enteras de las tablas.

Una vez elegida la celda (con el Mouse o recorriendo la pantalla con las flechas o TAB) y
presionando ENTER o cliqueando una vez más con el Mouse el contenido de la celda queda
totalmente marcado como bloque.

Si se desea marcar como bloque sólo una parte de la celda, se cliquea una tercera vez con el
Mouse o con las flechas se entra el modo de modificar un texto dentro de la misma tal como se
explicó en 3). Ahora podemos marcar el bloque partiendo desde su comienzo hasta su final
recorriéndolo con las flechas y la tecla SHIFT presionada o también cliqueando con el botón
izquierdo del Mouse en su comienzo y arrastrando el Mouse hasta el final con dicho botón abajo.

El bloque queda marcado sobre un fondo azul oscuro tal como se ve en la figura:

{bml bloque.bmp}

Si queremos ahora copiar el bloque en el portapapeles de WINDOWS usamos las teclas rápidas
usuales en todas las aplicaciones de WINDOWS:

CTRL-C para copiar.


CTRL-X para cortar
CTRL-V para pegar o intercalar.

Para pegarlo es necesario que esté presente el cursor de textos o esté marcado un bloque dentro
de la celda elegida. En el primer caso el contenido del portapapeles queda intercalado
inmediatamente después del cursor de textos y en el segundo caso substituye al bloque marcado.

4) Para marcar varias líneas, copiarlas o cortarlas al portapapeles internos y luego pegarlas
al final de una tabla:

Además del portapapeles de WINDOWS, que permite intercambiar información con otras
aplicaciones, CRONOS posee un portapapeles interno donde se pueden copiar líneas enteras de
una tabla.

Para marcar este bloque formado por líneas enteras se procede de la siguiente manera:

a) Se elige la celda de la primera columna de la primera fila del bloque. Debe estar como "elegida",
es decir, rodeada de un recuadro de una línea de puntos como se explicó en 1).

b) Con la tecla SHIFT presionada se recorre con las flechas la cuadrícula hasta llegar a la última
celda de la última línea del bloque de celdas a marcar. Allí se suelta la tecla SHIFT y el bloque
queda marcado tal como lo muestra la figura siguiente, con la última celda marcada como elegida:

{bml lineas.bmp}

c) Para copiar o cortar se emplea el quinto o sexto botón de la barra de herramientas, que se
muestran en la figura a continuación. En el segundo caso las líneas cortadas quedan en blanco.

{bml botones.bmp}
d) Si se desea ahora pegar estas líneas en alguna tabla, ubicarse sobre alguna celda de ésta y
presionar el séptimo botón de la barra de herramientas (el de la derecha en la figura). Las líneas se
agregarán al final de la tabla y luego mediante la opción de menú "Edición - Ordenar" (o el botón
correspondiente) se ubicará cada una en el lugar que le corresponde.
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Archivos y Carpetas
La carpeta del proyecto y los archivos empleados en CRONOS
Para la generación de una o un par de líneas de tiempo se emplea una carpeta denominada
"Carpeta del Proyecto" en donde se supone que están incluidos todos los archivos empleados
por el proyecto a realizar. Si algún archivo se encuentra en otra carpeta, este hecho debe ser
indicado dando junto con su nombre todo el camino para hallarlo.

En particular, la carpeta del proyecto puede ser determinada en el Diálogo de configuración .

Estos archivos pueden ser:

1) El archivo donde están contenidos todos los textos de las tablas, con extensión *.CRN.

Este es un archivo de texto (el mismo formato que los de extensión *.TXT) que contiene
información sobre el contenido de la o las tablas. Puede ser leído con cualquier editor o procesador
de textos, pero recomendamos no hacerle modificaciones fuera del contexto de CRONOS, pues de
no hacerlas adecuadamente el archivo no podrá ser leído o interpretado correctamente.

Cada vez que en el Editor Principal se lee, graba o regraba un archivo mediante las opciones de
menú "Archivo - Abrir", "Archivo - Guardar" ó "Archivo - Guardar como", se lee, graba o
regraba un archivo del tipo *.CRN.

La interpretación del contenido de estos archivos es obvia. Cada línea contiene el contenido de una
línea de tabla y los textos contenidos en las celdas están comprendidos entre corchetes a la
manera de las lista de LOGO en el caso de que tengan más de una palabra. Además, los textos
correspondientes a cada tabla comienzan después de un registro que contiene cinco asteriscos en
las primeras cinco columnas.

2) Archivos de figuras en formato *.BMP y *.JPG

Éstos son los dos formatos gráficos que se puede leer en CRONOS. Quien tenga figuras en otros
formatos gráficos debe convertirlas a uno de estos dos mediante algún utilitario.

Las figuras se cargan en las celdas correspondientes a las ventanas inferior y superior de cada
evento (segunda y tercera columna de cada línea) o para ser vistas en el caso de que se pulse con
el Mouse el botoncito central (quinta columna de cada línea).

3) Archivos de sonido *.WAV o música *.MID

Son empleados para ser ejecutados al tocar los botoncitos centrales de los eventos. Sus nombres
deben ser puestos en la quinta columna de cada línea que define el evento correspondiente.

4) Archivos de video *.AVI

Son empleados para ser ejecutados al tocar los botoncitos centrales de los eventos. El video es
ejecutado en una ventana aparte. Sus nombres deben ser puestos en la quinta columna de la línea
que define el evento.

$ Archivos y Carpetas
K Archivos y Carpetas
# ID_ARCHIVOS_Y_DIRECTORIOS
En los últimos tres casos, se da la facilidad de emplear la opción de menú "Edición - Insertar
Archivo" (o el decimotercer botón de la barra de herramientas) para buscar los archivos de
multimedios que se desea que se copien en las celdas correspondiente.

Excepto para los archivos de extensión *.CRN, por omisión, si no se indica la carpeta, se supone
que el archivo está en el carpeta del proyecto.

En todos estos casos, cualquier archivo que se indique, si no es encontrado en la carpeta que se
ha especificado, será buscado en la carpeta del proyecto. Si aquí tampoco es hallado, se buscará
en la carpeta donde está CRONOS.EXE. Y si en este lugar tampoco se encuentra, se mostrará un
mensaje de error.
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Diálogo de Configuración
Se determinan colores, carpetas y unidades de tiempo
El diálogo de configuración tiene el siguiente aspecto:

{bml config.bmp}

Selección de Colores del Gráfico:


En la parte superior izquierda se ve una muestra de veinte colores para elegir entre ellos por medio
de un clic con el Mouse.

Abajo de esta muestra se da la opción de elegir el color del fondo del gráfico (cuyo aspecto puede
verse abajo a la derecha), del trazo que simboliza cada línea de tiempo y de las letras de los textos
que van encima de los botoncitos. Para cada uno de estos casos, primero escoger una de las
opciones de las que están bajo el título "Elegir Colores" y luego, cliqueando en las muestras de
arriba se elige el color correspondiente. En cada caso se podrá ver abajo a la derecha el aspecto
que tendrá el gráfico.

Título y Carpetas:
Título del Proyecto

Es el título que se verá encima del gráfico en todo momento.

Carpeta del Proyecto:

Es la carpeta donde estará contenido el archivo de extensión *.CRN y todos sus recursos (archivos
de figuras, textos, música, sonido y video). Puede verse más información sobre este tema en
Archivos y Carpetas

Escala de Tiempos:
Más abajo a la izquierda se elige entre tener una escala de tiempos no definida o con fechas
calendario.

Escala de tiempos no definida

En el caso de una escala de tiempos indefinida, la primera columna de ambas tablas deberá
contener valores numéricos, de tal manera que puedan ser ordenados cronológicamente de
acuerdo a los mismos en el momento de generar el gráfico.

La escala de tiempos no definida es la que se deberá usar toda vez que se desee poner luego en
la cuarta columna los días de la semanas o meses y años por medio de las opciones
correspondientes del menú principal.

Fechas calendario

$ Diálogo de Configuración
K Configuración
# ID_CONFIGURACION
En la primera columna los tiempos se dan como día, mes y año separados por barras ("/").

En este formado se da todo en forma numérica y al año con todas sus cifras decimales mediante
un entero positivo que va desde 1 hasta 3000.

Por ejemplo:

25/5/1810 : 25 de mayo de 1810


14/7/1789 : 14 de julio de 1789

Número de Líneas de Tiempo:


Más abajo a la izquierda se elige entre tener una o dos líneas de tiempo: Se puede realizar la
misma elección por medio de "Opciones - Dos Tablas / Una Tabla" del menú principal.

Una línea

En este caso la línea inferior se suprime. Si contiene información, se consulta al usuario.

Dos líneas

Se trabaja con dos líneas de tiempo. Si se tenía un caso de una sola línea, se agrega la línea
inferior con algunos registros en blanco.
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CRONOS
Qué es CRONOS

CRONOS es una herramienta para mostrar gráficamente una o dos líneas de tiempo en la pantalla
a fin de mostrar hechos en orden cronológico y/o la simultaneidad o no de los mismos.

Está orientado principalmente para su utilización en el ámbito educativo en asignaturas tales como
Historia o Paleontología, en las que el ordenamiento gráfico de hechos según una línea de tiempo
puede ser muy ilustrativo.

Esta aplicación consiste principalmente en una ventana donde aparece una o dos tablas que
corresponden a una o dos líneas de tiempo. En estas tablas se describen los acontecimientos
dando los instantes o fechas en los que tuvieron lugar y textos o figuras que los explican o ilustran
para ser expuestos en la representación gráfica de los mismos. Son guardadas en archivos de
texto de extensión *.CRN para su posterior uso o reprocesamiento.

En otra ventana se muestran gráficamente la o las líneas de tiempo a través de una o varias
pantallas que se van desplazando horizontalmente. Cada una de las líneas muestran los eventos
correspondientes mediante un pequeño botón con textos o figuras que los explican y además,
presionando ese botón, es posible mostrar otros textos, figuras, videos y música.

Tanto la ventana de edición como la gráfica pueden ser impresas. Por otra parte, se puede generar
secuencias de fechas en días de la semana o en meses.

El autor espera que este producto sea de utilidad tanto dentro como fuera del ámbito educativo.

CARLOS GRANT

$ CRONOS
K CRONOS
# ID_CRONOS
$K#
Créditos
Autores y Reconocimientos
El autor desea expresar su reconocimiento por el apoyo dado a este trabajo a Herminia Azinian y
Elena García.

Esta aplicación fue programada íntegramente mediante el compilador DELPHI 4.0

$ Créditos
K Créditos
# ID_CREDITOS
$K#
Generar Días de la Semana
Mostrar días de la semana en la escala de tiempos
Se entra en este cuadro a través de la opción de menú "Meses y Semanas - Semanas..." de la
ventana principal.

El diálogo para generar los días de la semana en la cuarta columna tiene el siguiente aspecto:

{bml semanas.bmp}

Este cuadro tiene cuatro campos de edición. El primero, que está arriba a la izquierda, indica
desde qué día de la semana se comienza a contar en la línea de tiempo superior y se debe escribir
en él el nombre de un día de la semana. El que sigue da la cantidad total de registros que contiene
dicha línea de tiempo, es decir, la cantidad total de días a generar.

Los otros dos campos estarán presentes siempre que se trate de un caso de dos líneas de tiempo
y se refiere a la línea de tiempo inferior. Da la cantidad de días antes o después del comienzo de la
línea de tiempo superior en que comienza la línea de tiempo inferior y la cantidad total de registros
que ésta contiene. Este defasaje debe ser menor o igual a 30 días en valor absoluto. Se da un
valor positivo y por medio de las opciones "antes" o "después" se elige si la línea de tiempo inferior
comienza antes o después que la superior.

Al presionar "aceptar" CRONOS numera la primera columna de cada tabla de uno en uno,
teniendo en cuenta el defasaje pedido. Además, en la cuarta columna se consignan los días de la
semana. Si el usuario desea eliminar algún día (por ser, por ejemplo, feriado) o los sábados y
domingos, deberá hacerlo mediante la opción de menú "Edición - Suprimir Línea" o el botón
correspondiente de la barra de herramientas.

$ Generar Días de la Semana


K Generar Días de la Semana
# ID_SEMANAS
$K#
Generar Meses y Años
Mostrar meses y años en la escala de tiempos
Se entra en este cuadro a través de la opción de menú "Meses y Semanas - Semanas..." de la
ventana principal.

El diálogo para generar meses y años en la cuarta columna tiene el siguiente aspecto:

{bml meses.bmp}

Se pueden ver en este cuadro seis campos de edición, tres para cada tabla. En el caso de que se
trabaje con una sola tabla, los campos correspondientes a la tabla inferior no aparecen.

El primero de los campos contiene el nombre de un mes (enero, febrero, marzo, ...), el segundo el
año correspondiente y el tercero el número total de registros.

Lo mismo ocurre con los otros tres campos de edición para la tabla que corresponde a la línea de
tiempo inferior.

El año en cada caso se indica con un número entero positivo entre 1 y 3000 y debe darse con
todas las cifras. Si se trabaja con dos tablas diferentes la diferencia entre los años de ambas no
puede ser mayor que 1, es decir, para una tabla se puede poner el año en curso, el siguiente o el
anterior del año de la otra.

Al presionar "aceptar" CRONOS numera la primera columna de cada tabla de uno en uno,
teniendo en cuenta el mes y año en que comienza cada línea de tiempo. Además, en la cuarta
columna se consignan los meses del año seguidos por el año correspondiente separados por una
barra (por ejemplo "mayo/1988", "junio/1988", etc..). Si el usuario desea eliminar algún mes (por
ser, por ejemplo, mes de vacaciones), deberá hacerlo mediante la opción de menú "Edición -
Suprimir Línea" o el botón correspondiente de la barra de herramientas.

$ Generar Meses y Años


K Generar Meses y Años
# ID_MESES
$K#
Plataformas en las que Funciona esta Aplicación
Requerimientos mínimos de Hardware
CRONOS está programado para su funcionamiento en WINDOWS 95 y sucesivos con no menos
de 256 colores. Su programación emplea direccionamiento en 32 bits con el compilador DELPHI
4.0, por lo que podrá funcionar sin problemas en WINDOWS NT o WINDOWS 2000.

En todos los casos se recomienda una pantalla de 640 por 480 pixels u 800 por 600 pixels. Es
posible emplear 1024 por 756 pixels, pero conviene hacerlo sólo en monitores con una pantalla
muy grande, pues en los de 14 pulgadas las figuras o textos se ven demasiado pequeños.

$ Plataformas
K Plataformas
# ID_PLATAFORMAS
$K#
Gráfico de las Líneas de Tiempo
Mostrar el gráfico de las líneas de tiempo generadas
Se entra en el gráfico con la opción de menú "Ver Gráfico" o por medio del botón correspondiente
de la barra de herramientas.

Un gráfico con dos líneas de tiempo tiene un aspecto similar a:

{bml grafico.bmp}

Como puede verse, cada línea de tiempo está dada por una línea gruesa que se extiende
normalmente sobre varias pantallas. El usuario podrá desplazarse a través de estas pantallas por
medio de una barra de deslizamiento horizontal que es encuentra en la parte inferior.

Sobre estas líneas gruesas cada evento determinado por cada una de las líneas de las tablas de la
ventana principal da lugar a un botoncito, un texto pequeño sobre éste, una ventana encima y otra
debajo.

La ventana encima contiene el texto o la figura dada en la segunda columna de la tabla y le


ventana de abajo el texto o figura de la tercera. El texto pequeño está dado por el contenido de la
cuarta columna, que en el caso de que se haya elegido la variante de poner días de la semana o
meses y años, éstos aparecerán en esta columna y por lo tanto directamente sobre los botoncitos.

Si las ventanas encima o debajo de los botoncitos contienen una figura, ésta se verá reducida en
tamaño. Para verla en tamaño normal se deberá hacer un clic con el Mouse sobre la misma.

Se le proveyó una pequeña barra de menú con una opción de "Volver" para retornar a la ventana
principal, una de "Imprimir Líneas" para imprimir un esquema de la figura que se muestra en esta
pantalla y otra de "Ayuda" para entrar en este texto de ayuda.

Imprimir la Figura:
La opción de menú "Imprimir Líneas" para imprime un esquema de la figura que se muestra en
esta pantalla sobre varias hojas en forma apaisada.

La figura se extiende sobre varias hojas, repitiéndose en el primer tramo de cada una de ellas una
parte del último tramo de la anterior, a fin de poder unirlas más fácilmente si se las quiere adherir
una a continuación de la otra sobre una pared o un friso.

La única diferencia de la figura impresa con la figura de la pantalla consiste en que se imprime en
las ventanas solamente el texto que está escrito en las celdas correspondientes y no se muestran
figuras. Se supone que éstas serán pegadas por alguien sobre el papel.

Desde esta ventana sólo se puede imprimir la figura. Si se desea imprimir las tablas se debe
pasar al editor principal y allí elegir la opción "Archivo - Imprimir".

Qué ocurre al tocar el botoncito:


Los botoncitos tienen pequeñas figuras que indican qué clase de información contienen.

$ Gráfico de las Líneas de Tiempo


K Gráfico de las Líneas de Tiempo
# ID_GRAFICO
Al tocarlo con el Mouse éste podrá comportarse de seis maneras diferentes, de acuerdo a lo que
se haya dado en la quinta columna de la tabla en el evento:

{bml texto.bmp}

1) Mostrar un texto cualquiera. En este caso, el texto podrá ser más extenso que en los casos
anteriores y aparecerá en una ventana de texto aparte al tocar el botón central del evento con el
Mouse.

{bml texto.bmp}

2) Si se dio el nombre de un archivo de extensión *.TXT:


Se mostrará en una ventana aparte el contenido de esta archivo.

{bml figura.bmp}

3) Si se dio el nombre de un archivo de extensión *.BMP ó *.JPG


Mostrará la figura contenida en el archivo mencionado en una ventana aparte.

{bml wave.bmp}

4) Si se dio el nombre de un archivo de extensión *.WAV


Se escuchará por los parlantes los sonidos de dicho archivo.

{bml midi.bmp}

5) Si se dio el nombre de un archivo de extensión *.MID


Se escuchará por los parlantes la música contenida en archivo.

{bml avi.bmp}

6) Si se dio el nombre de un archivo de extensión *.AVI


Se verá en una ventana aparte la proyección del vídeo correspondiente.

{bml nada.bmp}

6) No hacer absolutamente nada, en el caso de que la quinta columna del evento se haya dejado
vacía.
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Imprimir las Tablas
Cómo se muestran las tablas en la impresora
Para imprimir una o ambas tablas se elige la opción del menú principal "Archivo - Imprimir" y
aparece el cuadro de diálogo que se muestra a continuación:

{bml imprimir.bmp}

Por medio del botón de la la parte superior se elige si se va a imprimir en forma normal o apaisada.
Se recomienda esta última opción, que es la que da la mayor cantidad posible de información en el
papel impreso.

El cuadro de opciones excluyentes que está en el centro da la posibilidad de escoger entre imprimir
la tabla de arriba o la de abajo. Si se desea imprimir ambas tablas, si entra dos veces a este
cuadro de diálogo.

El botón "preparar" permite configurar la impresora y con "aceptar" se procede a la impresión.

Ésta se realiza cubriendo hojas que pueden ser de tamaño carta o A4 dentro de un área de 7.2 por
9.6 pulgadas, lo que cabe bien en ambas medidas.

La impresión puede abarcar una o más hojas, de acuerdo a la cantidad de líneas que tenga la tabla
a imprimir.

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