Está en la página 1de 5

Comandos AUTOCAD

 2D Wireframe (Estructura alámbrica o metalica): muestra los objetos utilizando líneas


y curvas para representar los contornos.

 Conceptual: muestra los objetos con sombreado suave y el estilo de cara Gooch. El
estilo de cara Gooch crea transiciones entre colores fríos y cálidos, en lugar de colores
oscuros y claros. El efecto es menos realista, pero hace que resulte más fácil ver los
detalles del modelo.

 Hidden (ocultos): muestra los objetos mediante una representación de estructura


alámbrica y oculta las líneas que representan las caras posteriores.
 Realistic (realista): muestra los objetos con sombreado suave y materiales.

 Rayos X. Muestra los objetos con transparencia parcial.


 Cylinder: se utilizan para crear cilindros en 3D.
Ejemplo:
En la ilustración, el cilindro se ha creado usando un centro (1), un punto en el radio (2) y
un punto para la altura (3). La base del cilindro está siempre en un plano paralelo al plano
de trabajo. Puede controlar la suavidad de los sólidos 3D curvos, como un cilindro, en un
estilo visual sombreado u oculto mediante la variable de sistema FACETRES.

Durante una sesión de dibujo, el valor por defecto del radio de la base es siempre el valor
de radio indicado previamente.

3P (tres puntos)

- Define la circunferencia base y el plano base del cilindro mediante la especificación


de tres puntos.
- 2Puntos. Precisa que la altura del cilindro es la distancia entre dos puntos
especificados.
- Punto final de eje. Precisa la ubicación del punto final del eje del cilindro. Este
punto final es el punto central de la cara superior del cilindro. El punto final de eje
se puede ubicar en cualquier parte del espacio 3D. El punto final del eje define la
longitud y orientación del cilindro.
 Sphere: permite crear una esfera mediante la construcción de puntos bases.
Ejemplo:
Puede crear una esfera precisando el centro y un punto del radio. Puede controlar el
suavizado de sólidos 3D curvos, como una esfera, en un estilo visual sombreado u oculto
con la variable de sistema FACETRES.

Pasos:

Punto central

- Especifica el punto central de la esfera.


- Al especificar el punto central, la esfera se coloca de forma que su eje central
queda paralelo al eje Z del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Las
líneas latitudinales son paralelas al plano XY.

Radio
- Define el radio de la esfera.

Diámetro
- Define el diámetro de la esfera
-

3P (tres puntos)

Define la circunferencia de la esfera especificando tres puntos en cualquier lugar del


espacio 3D. Los tres puntos especificados también definen el plano de la circunferencia.
 Pyramid:

1. El primer paso es teclear el comando PYRAMID en la barra de comandos o


presionar el botón ubicado en la pestaña de SOLID sección de PRIMITIVE
2. Enseguida te pedirá que especifiques el punto centro de la base (Ver Figura 2), aquí
tendrás que indicar la base de la pirámide. Nota: Entre corchetes tendremos las
siguientes opciones:

Edge- Dibuja la base indicando dos puntos de referencia.

Sides- Opción para ingresar el número de lados que deseas tener como base.

3. Una vez dibujada la base te preguntara que indiques la altura (Ver Figura 3), aquí
podrás teclear la altura o ir seleccionar las siguientes opciones:
2Point– Indica la altura mediante dos puntos indicados en el dibujo.

Axis endpoint– indica el eje y la punta de la pirámide, haciendo una rotación en el eje
deseado.

Top radius– Hace la base creada como la punta de la pirámide

4. Una vez dada la altura tendremos lista la pirámide y podremos modificar los
colores y la visualización para verlo como la siguiente figura

También podría gustarte