Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Contenido
RESUMEN ......................................................................................................................................... 2
ABSTRACT ....................................................................................................................................... 2
DESCRIPCION DEL TEMA ............................................................................................................ 3
PROBLEMÁTICA ............................................................................................................................. 3
OBJETIVO ......................................................................................................................................... 6
OBJETIVO GENERAL ................................................................................................................. 6
OBJETIVO ESPECIFICO ............................................................................................................ 6
FUNDAMENTOS TEÓRICO ........................................................................................................... 6
Simultáneos y secuenciales ................................................................................................ 9
DESCRIPCION DEL MODELO .................................................................................................... 14
EVALUACION DEL MODELO ...................................................................................................... 16
VALORACION CRITICA DE LA TEORIA Y EL MODELO ABORDADO ............................... 17
DISCUSION DE LOS RESULTADOS OBTENIDOS ................................................................ 17
BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................................... 18
RESUMEN
Un juego es una interacción entre dos o más personas, es una situación en donde
el bien estar o utilidad depende no solo de uno si no de los demás, esta
interacción es una situación conflictiva donde cada persona busca lograr un
determinado objetivo a costa de los demás, la vida cotidiana muchas veces entra
en este fenómeno matemático.
ABSTRACT
In this present report first approach of game theory in order to meet fund performs
about this, since its inception and that is exactly, on the other hand, through this
research we know the theory of games applications, ie what areas applies game
theory with practical examples. The aim of the study is to find ways or decider or
strategy where the player can make decisions as effectively as possible, seeking to
maximize the benefit of their decisions.
A game is an interaction between two or more people, it is a situation where the
welfare or utility depends not only on one but on the other, this interaction is a
conflict where everyone seeks to achieve a certain goal at the expense of others,
everyday life often comes into this mathematical phenomenon.
The game theory is a branch of mathematics, is dedicated to the study of conflict
situations calls where one or more decision-makers seek to minimize losses at the
expense of others, minimizing maximum losses (MiniMax) or maximize their
minimal gains (Maximin
PROBLEMÁTICA
Dos aerolíneas, ROJOS Y AZULES se disputan el trasporte aéreo de pasajeros,
ciendo la demanda diaria de pasajeros elevada. Las dos aerolíneas tienen varias
opciones; la aerolínea AC puede poner vuelos en todo el territorio, en el centro y
norte, o solo en el norte. La aerolinea ROJOS puede poner vuelos en todo el
territorio o solo en el sur. Los pasajeros que captaría la aerolínea AZULES según
las estrategias a seguir se emitan asi:
Aerolínea ROJOS
Todo el
Aerolínea AC Centro y sur
territorio
Todo territorio 15000 25000
Norte 15000 20000
Centro y norte 20000 25000
Solución
Jugadores :
Aerolínea AZULES
Aerolínea ROJOS
Algebraicamente:
Respuesta
El jugador: aerolínea AZULES (0.1667, 0.8333), debe elegir la ruta centro y
norte
El jugador: aerolínea ROJOS (0.5833,0, 0.041667), debe elegir la ruta todo
territorio.
Cada jugador espera lograr 19166.666=¬19167 clientes, por que el valor
del juego es de V*=19166.6666[clientes].
OBJETIVO
OBJETIVO GENERAL
El objetivo de este trabajo de investigación es complementar el
conocimiento del tema de la Teoría de Juegos.
Profundizar algunos conocimientos que son necesarios para comprender de
que se trata la Teoría de Juegos.
OBJETIVO ESPECIFICO
Desarrollar paso a paso los métodos y maneras de resolver un problema de
Teoría de Juegos.
Dar una solución eficiente y óptima al problema que tenemos planteado en
este trabajo de investigación.
FUNDAMENTOS TEÓRICO
Definición de teoría de juegos
En la biología
Es imposible igualar el entusiasmo con que los biólogos evolucionistas que usan la
teoría de juegos explican de conducta animal. No sé si escogen historias poco
delicadas deliberadamente, para dar un poco de sabor a sus relatos con
implicaciones sexuales, o si éstos son realmente los mejores ejemplos para
ilustrar de qué manera la teoría de juegos es relevante. En cualquier caso, lo que
los biólogos dicen sobre el pez sol es esto.
Hay dos clases de machos en esta especie. El primero es un individuo
regularmente hogareño que necesita siete años para alcanzar la madurez. Una
vez alcanzada, construye un nido que atrae a las hembras que ponen que ponen
huevos. Cuando los huevos han sido puestos, no sólo los fertiliza, sino que
defiende la familia resultante lo mejor que puede mientras, la hembra continua su
vida independientemente.
La teoría clasifica los juegos en muchas categorías que determinan qué métodos
particulares se pueden aplicar para resolverlos (y, de hecho, también cómo se
define "resolución" en una categoría particular). Las categorías comunes incluyen:
E F
E 1, 2 0, 0
F 0, 0 1, 2
Los juegos asimétricos más estudiados son los juegos donde no hay conjuntos de
estrategias idénticas para ambos jugadores. Por ejemplo, el juego del ultimátum y
el juego del dictador tienen diferentes estrategias para cada jugador; no obstante,
puede haber juegos asimétricos con estrategias idénticas para cada jugador. Por
ejemplo, el juego mostrado a la derecha es asimétrico a pesar de tener conjuntos
de estrategias idénticos para ambos jugadores.
Juegos de suma cero y de suma distinta de cero
A B C
En los juegos de suma cero el beneficio total para
todos los jugadores del juego, en cada combinación 1 30, -30 -10, 10 20, -20
de estrategias, siempre suma cero (en otras 2 10, -10 20, -20 -30, 30
palabras, un jugador se beneficia solamente a
Un juego de suma cero
expensas de otros). El go, el ajedrez, el póker y
el juego del oso son ejemplos de juegos de suma
cero, porque se gana exactamente la cantidad que pierde el oponente. Como
curiosidad, el fútbol dejó hace unos años de ser de suma cero, pues las victorias
reportaban 2 puntos y el empate 1 (considérese que ambos equipos parten
inicialmente con 1 punto), mientras que en la actualidad las victorias reportan 3
puntos y el empate 1.
La matriz de pagos de un juego es una forma conveniente de representación. Por
ejemplo, un juego de suma cero de dos jugadores con la matriz que se muestra a
la derecha.
Los criterios «maximin» y «minimax» establecen que cada jugador debe minimizar
su pérdida máxima:
Criterio «maximin»: el jugador A, elige que su cobro mínimo posible sea el mayor.
Equilibrio de Nash
Los equilibrios de las estrategias dominantes están muy bien cuando aparecen en
los juegos, pero desafortunadamente, eso no ocurre con frecuencia. Un par de
estrategias es un equilibrio de Nash si la elección del jugador A es óptima, dada
elección de B, y la de B es óptima, dada la de A.
Juegos cooperativos
Por razones obvias, los juegos estudiados por los economistas y los juegos del
mundo real finalizan generalmente tras un número finito de movimientos. Los
juegos matemáticos puros no tienen estas restricciones y la teoría de
conjuntos estudia juegos de infinitos movimientos, donde el ganador no se
conoce hasta que todos los movimientos se conozcan.
El interés en dicha situación no suele ser decidir cuál es la mejor manera de jugar
a un juego, sino simplemente qué jugador tiene una estrategia ganadora (Se
puede probar, usando el axioma de elección, que hay juegos —incluso de
información perfecta, y donde las únicas recompensas son "perder" y "ganar"—
para los que ningún jugador tiene una estrategia ganadora.) La existencia de tales
estrategias tiene consecuencias importantes en la teoría descriptiva de conjuntos
Los juegos con estrategias aleatorizadas no poseen puntos de silla, esto quiere
decir que para cualquier decisión de estrategias hay un jugador que puede
beneficiarse cambiando estrategia unilateralmente. De hecho estos son mucho
más frecuentes en la práctica.En este juego se deben determinar las estrategias
óptimas y el valor de este juego. Para ello se debe ampliar el número de
estrategias posibles, es decir, se permitirá que un jugador opte por estrategias
concretas en una proporción determinada de casos, que llamaremos
probabilidades. A esto se conoce como Estrategias aleatorizadas o mixtas. Para
alcanzar el valor del juego existen varios procedimientos que sirven para su
estimación, entre ellos el método gráfico o en caso de ser un sistema más
complejo podremos utilizar el Método Simplex.
Ejemplo:
Para la estrategia 2. Igual que para uno se determinan los mismos parámetros.
Esto es:
Ahora trazamos la gráfica de ambas rectas sobre un plano que tendrá como ejes
el valor esperado y la probabilidad P1 esto es:
La Teoría de Juegos tiene aplicaciones de tipo económico. Dado que todos somos
agentes económicos, conviene estudiar esta teoría, a fines de entender qué
operaciones teóricas y prácticas podrían ofrecernos premios monetarios más
Jugadores
Aerolínea AZULES
Aerolínea ROJOS
Calculo del valor del juego
Algebraicamente:
V*=15000(7/12)+20000(5/12)
V*=19166.6666
Respuesta
El jugador: aerolínea AZULES (0.1667, 0.8333), debe elegir la ruta centro y
norte
El jugador: aerolínea ROJOS (0.5833,0, 0.041667), debe elegir la ruta todo
territorio.
Cada jugador espera lograr 19166.666=¬19167 clientes, porque el valor
del juego es de V*=19166.6666[clientes].
decir, qué debemos esperar que suceda a partir de las interacciones entre
individuos.
BIBLIOGRAFIA
HILLIER, Frederick; LIEBERMAN, Gerald. Teoría de Juegos. Investigación
de Operaciones. Edición Séptima: Mc Graw-Hill, 2002. Páginas 726-743.
TUROCY, Theodore. STENGEL Bernhard. Game Theory. London School of
Economy. [PDF] [En línea] {Disponible en:
http://www.cdam.lse.ac.uk/Reports/Files/cdam-2001-09.pdf } [Acceso: Junio
3 de 2011]