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MAURICIO ZAVALA

NOTACIÓN MUSICAL Parte 1 1


LECCIÓN DE TEORÍA

Pentagrama:

El pentagrama consta de 5 líneas. Sobre estas y en los espacios que se forman entre ellas, podemos
ubicar las notas a escribir.
El orden en el cual se escribirán las notas lo define la llave que usemos. Para la lectura y escritura
de la guitarra usaremos la llave de Sol. A continuación puedes ver un pentagrama y el orden de las
notas en cada una de las líneas y espacios en la llave de Sol.

Líneas Adicionales:

Estas líneas sólo aparecerán si en la transcripción son necesarias, ya sea para representar notas
más altas o bajas que las ubicadas dentro de las 5 líneas del pentagrama.

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8va:

Cuando tenemos una frase o un pasaje con muchas líneas adicionales, ya sea para representar notas
altas o bajas, usaremos la denominación de 8va más alta o más baja con el signo correspondiente.
Entonces se deberá ejecutar la 8va más alta o baja de la que está escrita, esto para ayudar a la
lectura del ejecutante y evitar confundirlo con demasiadas líneas adicionales.

Observación:

La guitarra es uno de los tantos instrumentos transpositores que existen. Esto quiere decir que el
sonido real no corresponde al sonido escrito. En realidad, su sonido está una 8va por debajo del
sonido escrito. Esto puede parecer un error, pero así se ha dado desde siempre y no influye en la
lectura ni en la ejecución.

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El compás:

Para que la música tenga un sentido debe tener un ritmo, y este ritmo se basará en una cuenta.
Esta cuenta depende del tipo de compás que usemos, puede ser 4/4, 6/8, 2/2, 12/8, y otros muchos
más. El numerador indica cuántas veces contaremos el denominador; y este último indica qué
figura será la que dividirá el compás.

El compás de 4/4 se divide en 4 tiempos. Para que podamos entender cuándo pasamos de un
compás a otro debemos sentir los tiempos fuertes y débiles. Esto se divide de la siguiente forma:

El tiempo 3 es considerado semifuerte porque antes y después de éste hay tiempos débiles. De lo
contrario, no podríamos diferenciar entre los tiempos 2, 3 y 4. Cada uno de estos tiempos también
se puede subdividir y así tendremos más figuras por tiempo.

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Líneas Divisorias:

Son líneas perpendiculares que unen la primera y última línea del pentagrama. Indican el final de
un compás y el inicio del siguiente.

Doble Barra:

Nos indica que en el próximo compás se ha introducido un cambio significativo; como por ejem-
plo, un cambio en el tempo o en la métrica.

Barra Final:

Son dos líneas que señalan el final de la pieza. La primera línea es más delgada que la segunda.

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Figuras Musicales:

Uno de los aspectos importantes en la música es la rítmica y las diferentes duraciones que podemos
darle a una nota. Estas figuras no cambian nunca su valor de duración, lo que si cambia es la
velocidad de ejecución, dependiendo del pulso (tempo) de la música dada por el director, alguno de
los músicos, metrónomo, backing track, etc. Las figuras musicales ocuparán un espacio dentro de
los compases de la partitura, ya sea con notas o con silencios.
Los silencios tienen exactamente la misma duración que las figuras, pero representan un momento
de reposo en la música, a veces muy necesario.

A continuación revisaremos la duración de las diferentes figuras musicales.

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Puntillo:

Este es un recurso para agregar más duración a una figura. El Puntillo suma a la nota afectada la
mitad de su valor. Esto quiere decir que si a una Negra, que dura 1 tiempo, le agregamos un punto,
se le sumará ½ tiempo a ésta, convirtiéndose en una figura con un valor de 1 ½ tiempo.

Ligadura:

Con esto también le sumamos duración a una figura o nota. Por ejemplo, si ligamos una negra a
una corchea tendremos una duración de 1½ de tiempo. Si ligamos una blanca con una corchea
tendremos una duración de 2½ tiempos.

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Combinaciones de Figuras:

Para crear ritmos más variados y hacer música más entretenida o más completa, podemos
combinar figuras, siempre respetando la suma para no excedernos en la cantidad de tiempos por
compás. Por ejemplo, si una corchea dura ½ tiempo, podríamos completar el tiempo restante con
dos semicorcheas que equivalen a otro ½ tiempo. Aquí veras algunos ejemplos de combinaciones
y cuántas partes ocupan en un tiempo.

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