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S.E.P. S.E.I.T. D.G.I.T.

INSTITUTO TECNOLOGICO
del Istmo

MATERIA: DISEÑO E INGENIERIA ASISTIDOS


POR COMPUTADORA
CATEDRATICO:
GILBERTO MELENDEZ ALVAREZ

ALUMNO:

JOSE DAVID LOPEZ SANCHEZ

Tema:
UNIDAD 2

ESPECIALIDAD:
ING. ELECTROMECANICA

GRUPO: “6 j”

HEROICA CD. DE JUCHITAN DE ZARAGOZA, OAX. A 06 DE NOVIEMBRE DEL 2017


2. MODELADO EN TRES DIMENSIONES
2.1 MODELADO EN 3D
En gráficos 3D por computadora, el modelado 3D es el proceso de desarrollo de
una representación matemática de cualquier objeto tridimensional (ya sea
inanimado o vivo) a través de un software especializado. Al producto se le
llama modelo 3D. Se puede visualizar como una imagen bidimensional mediante
un proceso llamado renderizado 3D o utilizar en una simulación por
computadora de fenómenos físicos. El modelo también se puede crear físicamente
usando dispositivos de impresión 3D.
Los modelos pueden ser creados automática o manualmente. El proceso manual
de preparar la información geométrica para los gráficos 3D es similar al de
las artes plásticas y la escultura.
El software de modelado 3D es un tipo de software de gráficos 3D utilizado para
producir modelos tridimensionales. Los programas individuales de este tipo son
llamados «Aplicaciones de modelado» o «modeladores».
Los modelos 3D representan un objeto tridimensional usando una colección de
puntos en el espacio dentro de un espacio 3D, conectados por varias entidades
geométricas tales como triángulos, líneas, superficies curvas, etc. Siendo una
colección de datos (puntos y otro tipo de información), los modelos 3D pueden ser
hechos a mano, a través de algoritmos o bien escaneados.
Los modelos 3D son ampliamente usados en gráficos 3D. De hecho, su uso pre-
data se extiende al uso de gráficos 3D en ordenadores. Algunos videojuegos usan
imágenes pre-renderizadas de modelos 3D como sprites antes de que los
ordenadores pudieran renderizarlas en tiempo real.
Hoy en día, los modelos 3D son usados en una amplia variedad de campos. La
industria médica usa modelos detallados de órganos; esto puede ser creado con
múltiples partes de imágenes 2-D de un MRI o escáner CT. La industria del cine lo
usa como personajes y objetos para la animación o la realidad motion pictures. La
industria de los videojuegos video game industry los utiliza como recurso
para videojuegos. El sector científico los utiliza como modelos altamente
detallados de componentes químicos.2 La industria de la arquitectura los utiliza
para demostrar las propuestas de edificios y panoramas a través de Software
Architectural Models. La comunidad ingeniera lo utiliza para diseños de nuevos
artefactos, vehículos y estructuras así como portador de otros usos. En décadas
recientes la comunidad de las ciencias de la tierra ha empezado a construir
modelos geológicos 3D como una práctica estándar. Los modelos 3D también
pueden ser la base para los aparatos físicos que son construidos con impresoras
3D o CNC machines.
Hay 3 formas populares de representar un modelo:

1. Modelado Poligonal - Son puntos en un espacio 3D, llamados vértices,


están conectados para formar un polygonal mesh. La gran mayoría de los
modelos 3D hoy en día están construidos como modelos de textura
poligonal, porque son flexibles y porque las computadoras pueden
renderizarlos muy rápido. Sin embargo, los polígonos son planos y
solamente se pueden aproximar a superficies curvas usando varios
polígonos.

1. Modelado de curvas -Las superficies están definidas por curvas, las


cuales son influenciadas por la ponderación del control de puntos. La curva
sigue (pero no necesariamente interpola) los puntos. Incrementar el peso
de un punto va a enviar la curva más cercana a ese punto. Los tipos de
curva incluyen nonuniform rational B-spline (NURBS), chavetas, parches
y geometric primitives.

1. Escultura digital - Aunque todavía es un método bastante nuevo para


modelar, la escultura digital en 3D se ha vuelto muy popular en sus pocos
años de existencia.4 Actualmente hay 3 tipos de esculpidos
digitales Desplazamiento, el cual es el más usado entre aplicaciones en
este momento, 'volumétrico and Teselacion digital. El "desplazamiento" usa
un modelo denso (A veces generado por Subdivision surfaces un polígono
con malla) y locaciones de tiendas para ver la posición de los vértices a
través de un mapa de 32bit que almacena las ubicaciones ajustadas. La
volumétrica que se basa libremente en Voxel s tiene capacidades similares
como el desplazamiento, pero no sufre de polígonos forzados cuando no
hay suficientes polígonos en una región para lograr una
deformación. Teselación dinámica es similar a Voxel pero divide la
superficie usando la triangulación para mantener una superficie lisa y
permitir detalles más finos. Estos métodos permiten una exploración más
artística como el modelo tendrá una nueva topología creado más de una
vez las formas de los modelos y posiblemente detalles han sido esculpidos.
La nueva malla por lo general tienen la información original de alta
resolución de la malla transferidos en datos de desplazamiento o datos de
los mapas normales si es para un motor de juego.
La etapa de modelado consiste en dar forma a los objetos individuales que son
utilizados más adelante en la escena. Hay una serie de técnicas de modelado,
incluyendo:

 constructive solid geometry


 implicit surfaces
 subdivision surfaces
2.2 EMSAMBLE EN 3D
es un grupo de tecnologías de fabricación por adición donde un
objeto tridimensional es creado mediante la superposición de capas sucesivas de
material.1 Las impresoras 3D son por lo general más rápidas, más baratas y más
fáciles de usar que otras tecnologías de fabricación por adición, aunque como
cualquier proceso industrial, estarán sometidas a un compromiso entre su precio
de adquisición y la tolerancia en las medidas de los objetos producidos. Las
impresoras 3D ofrecen a los desarrolladores del producto la capacidad para
imprimir partes y montajes hechos de diferentes materiales con diferentes
propiedades físicas y mecánicas, a menudo con un simple proceso de ensamble.
Las tecnologías avanzadas de impresión 3D pueden incluso ofrecer modelos que
pueden servir como prototipos de producto.2
Desde 2003 ha habido un gran crecimiento en la venta de impresoras 3D. De
manera inversa, el coste de las mismas se ha reducido.3 Esta tecnología también
encuentra uso en campos tales como joyería, calzado, diseño industrial,
arquitectura, ingeniería y construcción, automoción y sector aeroespacial,
industrias médicas, educación, sistemas de información geográfica, ingeniería civil
y muchos otros.
Un gran número de tecnologías en competencia están disponibles para la
impresión 3D;13 sus principales diferencias se encuentran en la forma en la que las
diferentes capas son usadas para crear piezas. Algunos métodos usan fundido o
ablandamiento del material para producir las capas, por ejemplo sinterizado de
láser selectivo (SLS) y modelado por deposición fundida (FDM), mientras que
otros depositan materiales líquidos que son curados con diferentes tecnologías.
En el caso de manufactura de objetos laminados, delgadas capas son cortadas
para ser moldeadas y unidas juntas.
Cada método tiene sus propias ventajas e inconvenientes; por ello, algunas
compañías ofrecen elegir entre polvos y polímero como material de fabricación de
la pieza según sean las prioridades del cliente.14 Generalmente las
consideraciones principales son velocidad, coste del prototipo impreso, coste de la
impresora 3D, elección y coste de materiales, así como capacidad para elegir el
color.15

Tipo Tecnologías Materiales

Termoplásticos (por
Modelado por deposición ejemplo PLA, ABS), HDPE,
Extrusión
fundida (FDM) metales eutécticos, materiales
comestibles

Fabricación por haz de


Hilado Casi cualquier aleación
electrones (EBF3)

Sinterizado directo de
Casi cualquier aleación
metal por láser (DMLS)

Fusión por haz de


Aleaciones de titanio
electrones (EBM)

Sinterizado selectivo por


Granulado Polvo termoplástico
calor (SHS)

Sinterizado selectivo por Termoplásticos, polvos metálicos,


láser (SLS) polvos cerámicos

Proyección
Yeso
aglutinante (DSPC)
Laminado de Papel, papel de aluminio, capa de
Laminado
capas (LOM) plástico

Estereolitografía (SLA) fotopolímero

Fotoquímicos
Fotopolimerización por luz
fotopolímero
ultravioleta (SGC)

2.3 DIBUJO POR PARTES


Son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos
(a menudo cartesianos) que se almacenan en el ordenador con el propósito de
realizar cálculos y representar imágenes 2D, que se pueden almacenar para
verlas más tarde o mostrarlas en tiempo real. Además, el término se puede referir
al proceso de creación de dichos gráficos, o al campo de estudio de técnicas y
tecnología relacionadas con los gráficos 3D.
Un gráfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente por la forma en que ha
sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos
matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un
ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos
dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.
En general, el arte de los gráficos tridimensionales es similar a la escultura o
la fotografía, mientras que el arte de los gráficos 2D es análogo a la pintura. En los
programas de gráficos por computadora esta distinción es normalmente difusa:
algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como
iluminación, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de
técnicas 2D.

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