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LEGOeducation.com/MINDSTORMS
ÍNDICE
¡Felicitaciones! Ya completó el primer paso de la exploración de esta nueva herramienta de enseñanza y ya está listo para seguir los pasos siguientes.
Este documento explica lo que debe hacer a continuación y le ofrece seis sesiones para que las ponga en práctica con sus estudiantes. A continuación
podrá ver un resumen de lo que encontrará en las páginas siguientes.
2 Uconfianza
se tutoriales para establecer 6 Integre una evaluación formal 10 Cree una superficie de juego
página . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 página . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 página . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
3 Caprendizaje
ree una secuencia de
usando tutoriales
7 Idurante
ntegre una evaluación formal
la sesión
11 Personalice sus sesiones
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4 Ofrecuente
frezca retroalimentación 8 Use sesiones de STEM en clase 12 Reciba más soporte
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ÍNDICE
A continuación, le presentamos una descripción general seleccionada de los estándares que se abordan en forma completa o parcial al
usar LEGO MINDSTORMS Education EV3. Esta lista crecerá constantemente conforme expanda el uso de EV3 en su salón de clases.
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Explore la cobertura del plan de estudios ÍNDICE
Razonamiento crítico, resolución de problemas y toma de decisiones Habilidades para un mundo tecnológico
• Los estudiantes usan habilidades de pensamiento crítico para planificar • Los estudiantes desarrollarán habilidades para aplicar el proceso de
y realizar investigaciones, gestionar proyectos, solucionar problemas y diseño.
tomar decisiones fundamentadas usando los recursos y herramientas • Los estudiantes desarrollarán habilidades para usar y mantener
digitales apropiadas. productos y sistemas tecnológicos.
• Planificar y manejar actividades para desarrollar una solución o completar
un proyecto.
• Reunir y analizar datos para identificar las soluciones o tomar decisiones
fundamentadas.
• Usar procesos múltiples y varias perspectivas para explorar soluciones
alternativas.
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Explore la cobertura del plan de estudios ÍNDICE
Estándares matemáticos centrales comunes Artes centrales comunes del idioma español
Prácticas Estándares de lectura para la lectoescritura en temas de ciencia y
• Razonar los problemas y perseverar en resolverlos. tecnología
• Razonar de forma abstracta y cuantitativa. • Seguir con precisión un procedimiento de varios pasos al realizar
• Construir argumentos viables y críticas al razonamiento de otros. experimentos, tomar medidas o realizar tareas técnicas.
• Buscar precisión. • Determinar el significado de símbolos, términos clave y otras palabras
• Buscar y usar estructuras. y frases específicas de este dominio en especifico cuando se usan en
• Buscar y expresar regularidades en el razonamiento repetitivo. contextos científicos o técnicos relevantes a los textos y temas de los
• Modelos con matemáticas. cursos 6-8.
• Uso de las herramientas apropiadas estratégicamente.
Estándares de lectura para textos informativos
Expresiones y ecuaciones • Obtener información de múltiples fuentes impresas y digitales,
• Resolver problemas matemáticos y de la vida real usando expresiones demostrando la habilidad de encontrar respuestas rápidamente a
numéricas y algebraicas y ecuaciones. preguntas o resolver un problema de forma eficiente.
www.legoeducation.com
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Registro de datos
Domine varios conceptos de registro de datos, como el registro de datos en
tiempo real y remoto, la programación de gráficos y el cálculo de conjuntos de
datos.
Herramientas
Aprenda cómo usar las diferentes herramientas que están disponibles para sus
estudiantes, como el Editor de sonido y el Editor de imágenes de pantalla.
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Mover un objeto
(45 minutos)
Objetivo
Después de completar esta sesión, los estudiantes podrán:
Preparativos
Defina una posición de inicio y organice diferentes objetos para que los
estudiantes los recolecten usando sus robots. Use objetos de diferentes formas y
tamaños como los que se muestran a continuación.
A. Conectar
Limpia tu escuela recolectando objetos de
diferentes formas y tamaños. Encuentra maneras
de recolectar tantos objetos como sea posible.
Retroalimentación
Durante la sesión, interactúe con cada estudiante para identificar cualquier
dificultad que esté teniendo para completar la tarea. Ayúdeles a mejorar
ofreciendo retroalimentación frecuente.
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Ofrezca retroalimentación frecuente durante una sesión ÍNDICE
Mover objeto
1
2
3 Si necesita ayuda, mire el tutorial
“Mover objeto”
C. Contemplar
• Haga que los estudiantes recolecten el cuboide y lo regresen a la posición
inicial del robot.
• Después, pida que recolecten un objeto diferente y observen cómo se adaptan
al cambio de tarea.
Preguntas de discusión
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Rúbricas de observación
Se han proporcionado ejemplos de rúbricas en las páginas
siguientes.
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Integre una evaluación formal ÍNDICE
Definición del problema: El estudiante no es capaz Con ayuda, el estudiante El estudiante es capaz de El estudiante es capaz
de describir el problema es capaz de describir el describir el problema con de describir el problema
Describir el problema con con sus propias palabras. problema con sus propias sus propias palabras. con sus propias palabras
sus propias palabras palabras. y puede empezar a
fragmentarlo en partes más
pequeñas.
Diseño de soluciones: El estudiante tiene El estudiante completó El estudiante completó El estudiante mostró
dificultades para completar un proyecto de diseño, un proyecto de diseño, creatividad al usar el
Participar en un proyecto un proyecto de diseño e participando en el proceso participando en el proceso proceso de diseño técnico
de diseño, involucrándose involucrarse en el proceso continuo de este para continuo de este para para implementar una
en el proceso continuo continuo de este para construir o implementar construir o implementar solución que superó los
de este para construir y/o construir e implementar una solución que cumple una solución que cumple criterios y las limitaciones
implementar una solución una solución. con los criterios y las con los criterios y las específicas de diseño.
que cumpla con los limitaciones específicas de limitaciones específicas Optimizó el desempeño de
criterios y las limitaciones diseño. de diseño. Optimizó el un diseño usando algunos
específicas de diseño. desempeño de un diseño de los siguientes métodos:
usando algunos de los priorizar criterios, hacer
Optimizar el desempeño siguientes métodos: concesiones, probar, revisar
de un diseño al priorizar priorizar criterios, hacer y volver a probar.
los criterios, hacer concesiones, probar, revisar
concesiones, probar, revisar y volver a probar.
y volver a probar.
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Objetivo
Después de completar esta sesión, los estudiantes serán capaces de usar el
Sensor de color para detener el robot cuando detecta una línea.
Preparativos
Definir una posición de inicio, después colocar una hoja de papel blanco con una
línea de color trazada sobre la misma a una corta distancia.
A. Conectar
Los objetos deberán ser arrastrados a ubicaciones
Evaluación específicas identificadas por líneas en el suelo.
Durante la sesión, anime a los estudiantes a que interactúen con las rúbricas. Encuentra formas de usar el Sensor de color para
Deberán registrar su progreso marcando la casilla que refleje mejor su nivel de
logro. Ayúdeles a mejorar dándoles retroalimentación frecuente. detectar estas líneas.
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Integre una evaluación formal ÍNDICE
1
2
Si necesita ayuda, consulte el
tutorial “Detenerse en una línea”.
C. Contemplar
• Haga que los estudiantes practiquen detectar líneas de diferentes colores.
Preguntas de discusión
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Enfoque en la codificación:
Seguir una línea
(45 minutos)
Conectar
Los automóviles autónomos pronto circularán por nuestras calles. ¿Cómo es que
siguen su ruta sin desviarse del camino?
Construir
Construir Programar
En el software, empiece con el tutorial
“Interruptor”.
Contemplar
Pida a los estudiantes que creen un vehículo sin conductor que pueda seguir
Para conocer más actividades de codificación que
una línea. se relacionen con coches autónomos, búsquelas
Pídales que exploren diferentes tipos de líneas, como: en línea: www.legoeducation.com/lessons
• Líneas gruesas
• Líneas delgadas
• Líneas de colores
• Ángulos rectos
• Líneas rotas/interrumpidas
Continuar
Cree una pista de carreras en clase y averigüe cuál de todos los autos es el más rápido.
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Conectar
Durante mucho tiempo, los biólogos han tratado de calcular la velocidad a la que
corren los animales. ¡Usa un robot para descubrir cómo lo hacen!
Construir
Construir Programar
En el software, empiece con el tutorial
“Datos matemáticos”.
Contemplar
Use su base motriz para modelar un animal “corriendo” y calcule la velocidad a la
Para conocer más actividades relacionadas con la
que está moviéndose. Cambie la velocidad de los motores para verificar que sus ciencia, descargue nuestro paquete de actividades
cálculos son correctos. científicas para EV3 Lab:
Continuar www.legoeducation.com/download
Cree una pista de carreras en clase y averigüe cuál de todos los autos es el más
rápido.
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Conectar
Estás varado en el bosque porque se desinflaron los dos neumáticos delanteros
de tu auto. Quitaste las llantas y ahora debes sustituirlas por cualquier otra cosa
(omitiendo neumáticos y rines) para hacer que tu auto pueda avanzar de nuevo.
Construir
Construir Programar
En el software, empiece con el tutorial
“Movimiento en línea recta”.
Contemplar
Diseñe una solución para que su base motriz, ahora sin sus ruedas, se mueva lo Para conocer más proyectos relacionados con la
más rápido posible por una distancia de un metro.
ingeniería, descargue nuestro paquete educativo
Continuar Proyectos de ingeniería de diseño para EV3 Lab:
Cree una pista de carreras en clase y averigüe cuál base motriz de todas es la www.legoeducation.com/download
más rápida.
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Conectar
Mover un vehículo espacial no tripulado del punto A al punto B requiere de
cálculos precisos. Si los cálculos matemáticos no son correctos, ¡podría terminar
en el próximo cráter!
Construir
Construir Programar
En el software, empiece con el tutorial
“Variables”.
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Tomarse el tiempo de preparar una mesa de juego nivelada con una superficie
uniforme aumentará el nivel de compromiso de sus estudiantes y proporcionará
una superficie “oficial” sobre la cual puedan moverse sus robots.
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Materiales opcionales
Personalice sus lecciones usando materiales que ya tiene en su salón de clases,
como por ejemplo:
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12. Reciba más soporte
Para obtener mayor contenido, eLearning y material de apoyo
relacionado con LEGO® MINDSTORMS® Education EV3, visite
nuestro sitio web:
www.LEGOeducation.com/Start
LEGOeducation.com/MINDSTORMS
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LISTA DE CONTROL
El Bloque EV3 tiene un nuevo nombre Puedo encender y apagar el Bloque EV3.
www.legoeducation.com/support
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