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Abril de 2016
UNIVERSIDAD DE LIMA
ESCUELA UNIVERSITARIA DE INGENIERIA
CARRERA DE ARQUITECTURA Y GESTIÓN DE PROYECTOS
INTRODUCCION:
En esta clase el alumno conocerá la interface del programa de modelado 3D Studio Max; el uso de
herramientas para crear objetos, mover, escalar, rotar, configurar el área de trabajo (layout), modos de visualización
(alámbrico, sólido, sombras), uso del mouse, unidades de trabajo. De igual forma el alumno conocerá los distintos
modos de importación de un archivo en formato DWG de AutoCAD.
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3D Studio Max - INTERFASE
La interfase de 3DS MAX a diferencia de alguna otras plataformas de modelado y animación, es de cierta forma,
poco intuitiva, ya que al existir tantas herramientas de trabajo, resulta agobiante para el aprendiz, por ello se sugiere
considerar algunos aspectos elementales.
AREA DE TRABAJO
Se entiende por área de trabajo el área central de la pantalla representada por un sistema de coordenadas y un plano
que simula el NPT 0.00. Esta área de trabajo puede ser dividida a conveniencia del usuario para establecer diferentes
perspectivas o cámaras, así como representar distintos métodos de visualización de los objetos.
AREA DE TRABAJO
Se puede alternar entre modo sólido y almámbrico con la tecla F3, de igual forma se pueden mostrar /
ocultar las líneas (aristas) de los objetos con la tecla F4.
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CONFIGURACION DEL LAYOUT
Se puede configurar la cantidad y dimensión de las ventanas en pantalla haciendo click con boton derecho SOBRE EL
SIGNO “+” que se encuentra al costado del nombre la ventana de trabajo y luego CONFIGURE VIEWPORTS > LAYOUT.
Es recomendable trabajar con la menor cantidad de ventanas en pantalla, ya que cada ventana requiere cierto nivel
de procesamiento del CPU / GPU para mostrar las sombras, lineas u otros efectos aplicados en la escena, por lo que al
tener varias de ellas, nuestro equipo podría sufrir una disminicion en rendimiento.
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MAXIMIZAR VENTANA
Se recomienda trabajar en la menor cantidad de ventanas al mismo tiempo, pero en caso se quiera volver al layout
de trabajo definido (2, 4 o más ventanas) se puede alternar utilizando las teclas ALT + W.
ALT + W
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UNIDADES DE TRABAJO
A fin de evitar problemas de con la escala de los objetos o escenas al importarlos a 3DS Max, se deberán configurar
las unidades de trabajo en nuestro equipo, es un proceso que se hace una sola vez, mientras que no se modifique
esta opcion al importar una escena con unidades distintas a la nuestra.
Hacer click en el menú CUSTOMIZE > UNITS SETUP y cambiar seleccionar las unidades de visualizacon en metros, así
como en el sistema de unidades de escala.
Si al abrir o importar una escena nos aparece un mensaje de incompatibilidad de unidades, deberemos seleccionar
SIEMPRE que los objetos se ajusten a NUESTRAS UNIDADES DE TRABAJO.
UNITS MISMATCH
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LAYERS
Los layers o capas nos ayudaran a organizar, seleccionar, encender, apagar, congelar o inhabilitar los objetos de la
escena, para activar la herramienta de layer hacer click con botón derecho en cualquier espacio en blanco de la barra
superior donde haya botones y seleccionar la barra LAYERS.
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MODOS DE SELECCIÓN
Se puede seleccionar los objetos de dos formas: haciendo click sobre ellos, activando el botón de selección o
De igual forma, se puede FILTRAR el tipo de selección: Geometría, luces, cámaras, etc. Teniendo esta opcion activa,
únicamente se puede selecciónar el tipo de objeto activo, por default siempre será ALL.
METODOS DE
SELECCION
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Se puede saber cuando un objeto esta seleccionado porque se activa un MARCO BLANCO sobre dicho objeto
AISLAR OBJETOS
Se puede aislar un objeto con el fín de trabajarlo de forma ´mas precisa en la ventana, para ello se debe seleccionar
el objeto y hacer click en el ícono de ISOLATE SELECTION TOGGLE (FOCO ROJO) en la barra inferior de herramientas
o bien, mediante las teclas ALT + Q. Para salir de este modo, hacer click en el ícono nuevamente.
ALT + Q
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MOVER, ROTAR Y ESCALAR
Es importante recordar que previamente a ejecutar alguna accion sobre un objeto (mover, rotar, escalar, ver sus
propiedades, etc.) SE DEBE SELECCIONAR dicho objeto.
Al activar el comando MOVER, aparecerán las flechas que indican los ejes sobre los cuales se puede mover el objeto.
Por otro lado, si se hace click con el botón derecho sobre alguna de estas herramientas, se mostrarán más opciones
para mover el objeto, o bien deshacer los cambios realizados (poniendo todo en ABSOLUTE / WORLD X=0, Y=0,
Z=0).
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COPIAR
Teniendo el objeto seleccionado, oprimir la tecla SHIFT + herramienta MOVER O ROTAR, mientras se arrastra el
objeto. Al finalizar el arrastre, se abrirá la ventana con las opciones de copia: COPY, INSTANCE O REFERENCE.
SHIFT + MOVER
COPY: Crea copias editables independientes del objeto original desde el panel MODIFY. Lo que se haga a una no
afectará a las demás
INSTANCE: Las nuevas copias son editables, pero lo que se haga a una, afecta a todas por igual, aún el objeto
original. (Utilidad: Al crear luces, se pueden encender o apagar por zonas)
REFERENCE: Solo el objeto original será editable, pero no las copias, al editar el objeto original se modificarán
los demás.
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PANEL DE COMANDOS (COMMAND PANEL)
Es una de las barras más importantes, desde aquí podremos CREAR y MODIFICAR objetos en la escena: geometrías,
lineas, luces, cámaras, etc.
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MODIFICADORES (MODIFIERS)
Permiten modificar los objetos asignando propiedades configurables adicionales a las predetermninadas de
los objetos, tales como: SUBVIDIRIR (Subdivide), RUIDO (Noise), MAPEO DE TEXTURAS (UVW Map), EDITAR LA MALLA
(Edit Mesh), entre muchos otros. Para encender o apagar un modificador basta con tocar el ícono del foco; para
eliminarlo se deberá arrastrar al ícono de bote de basura en la parte inferior de la lista de modificadores.
MODIFIER LIST
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Para modificar geometría importada desde un archivo DWG, RVT O SKP, el modificador EDITABLE MESH estará
disponible desde la lista de modificadores; se podrá editar mediante puntos, vertices, caras objetos, etc.
Para modificar geometría vinculada desde un archivo DWG, RVT O SKP, se debera utilizar el modificador EDIT MESH
y activar las opciones de edicion mediante puntos, vertices, caras objetos, etc.
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SHOW SAFE FRAMES
Permite “recortar” la vista del área de trabajo acorde a lo que se mostrará en la imagen a renderizar, se activa con
SHIFT + F, o bien haciendo click sobre el nombre de la vista > Show Safe Frames.
SHIFT + F
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