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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

CEPARHTA - INGENIERÍA HIDRÁULICA

TRAZADO A MANO ALZADA COMANDO SKETCH


La realización de bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos irregulares o
realizar tareas de rastreo con un digitalizador. Especifique el tipo de objeto (línea,
polilínea o spline), el incremento y la tolerancia antes de dibujar el boceto.
1. Métodos de acceso
- Línea de comandos:SK
2. Specify sketch or [Type/Increment/toLerance]:
Especifique el boceto o [Tipo / Incremento / tolerancia]:
Tipo: Especifica el tipo de objeto para la línea de boceto. (Variable de sistema SKPOLY)
Línea, Polilínea, Spline
Incremento: Define la longitud de cada segmento de línea a mano alzada. Para generar
una línea, es necesario desplazar el dispositivo señalador una distancia superior al
valor de incremento. (Variable de sistema SKETCHINC)
Tolerancia: Para las splines, especifica en qué medida se ajusta la curva de la spline al
boceto a mano alzada. (Variable de sistema SKTOLERANCE)
DIBUJO DE CURVAS COMANDO SPLINE
crea una curva denominada curva B-spline racional no uniforme (NURBS), que se
conoce como spline para simplificar el proceso.
Las ranuras están definidas con puntos de ajuste o con vértices de control. Por defecto,
los puntos de ajuste coinciden con la spline, mientras que los vértices de control de
definen un marco de control. Los marcos de control proporcionan un método
adecuado para dar forma a la spline. Cada método tiene sus ventajas.
1. Métodos de acceso
- Barra de menus: Draw/ Fit points ó control vertices

- Cinta de opciones:
- Línea de comandos: SPL
2. Specify first point or [Method/Knots/Object]:
Especifique el primer punto o [Método / Nudos / Objeto]:
3. Enter next point or [start Tangency/toLerance]:
Introduzca el punto siguiente o [inicio Tangencia / tolerancia]:
4. Enter next point or [end Tangency/toLerance/Undo]:
Introduzca el siguiente punto o [fin Tangencia / Tolerancia / Deshacer]:
5. Enter next point or [end Tangency/toLerance/Undo/Close]:
Introduzca el punto siguiente o [fin Tangencia / aLerancia / Deshacer / Cerrar]:

[NOMBRE DEL AUTOR] 1


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Las solicitudes de comando varían en función de si se selecciona Ajustar o VC (vértices


de control) como método de creación (opción Método).
Primer punto
Especifica el primer punto de la spline, bien el primer punto de ajuste o el primer
vértice de control, en función del método actual.
Punto siguiente
Sigue creando segmentos de spline adicionales hasta que pulse Intro.

Deshacer
Elimina el último punto especificado.
Cerrar
Cierra la spline haciendo que el último punto coincida con el primero. Por defecto, las
splines cerradas son periódicas y mantienen la continuidad de la curvatura (C2) a lo
largo de todo el contorno.

Método
Determina si la spline debe crearse con puntos de ajuste o con vértices de control.
(Variable de sistema SPLMETHOD)
Ajustar
Crea una B-spline de grado 3 (cúbica) mediante la especificación de puntos de ajuste
que la spline debe atravesar. Cuando el valor de la tolerancia es superior a 0, la spline
debe estar dentro de la distancia de tolerancia especificada desde cada punto.
Vértices de control (VC)
Crea una spline especificando los vértices de control. Utilice este método para crear
splines de grado 1 (lineal), grado 2 (cuadrática), grado 3 (cúbica) y así sucesivamente
hasta el grado 10. Ajustar la forma de las splines moviendo sus vértices de control
suele proporcionar mejores resultados que desplazar sus puntos de ajuste.
Objeto
Convierte polilíneas de ajuste de spline cuadráticas o cúbicas 2D o 3D en splines
equivalentes. La polilínea original se guarda o descarta en función del parámetro de la
variable de sistema DELOBJ.
Solicitudes para splines con puntos de ajuste
Las siguientes solicitudes son específicas del método de puntos de ajuste.
[NOMBRE DEL AUTOR] 2
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Nudos
Especifica la parametrización de nudos, uno de los métodos de cálculo que determina
el modo en que se fusionan las curvas de los componentes situadas entre puntos de
ajuste sucesivos. (Variable de sistema SPLKNOTS)

Cuerda. (Método de longitud de cuerda) Separa los nudos que conectan cada curva de
componente de forma proporcional a la distancia entre cada par asociado de puntos
de ajuste. Un ejemplo es la curva verde de la ilustración.
Raíz cuadrada. (Método centrípeto) Separa los nudos que conectan cada curva de
componente de forma proporcional a la raíz cuadrada de la distancia entre cada par
asociado de puntos de ajuste. Este método suele generar curvas “más suaves”.
Uniforme. (Método equidistante). Separa los nudos que conectan cada curva de
componente de forma equitativa, con independencia del espaciado entre los puntos
de ajuste. Este método suele produce curvas que se extienden más allá de los puntos
de ajuste.
Iniciar tangencia
Permite especificar una condición de tangente en el punto inicial de la spline.

Finalizar tangencia
Permite especificar una condición de tangente en el punto final de la spline.

Tolerancia
Especifica la distancia por la que la spline se puede desviar de los puntos de ajuste. Un
valor de tolerancia de 0 significa que la spline resultante debe pasar directamente por
los puntos de ajuste. El valor de tolerancia se aplica a todos los puntos de ajuste, a
excepción de los puntos inicial y final que siempre tienen una tolerancia de 0.

[NOMBRE DEL AUTOR] 3


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Solicitudes para splines con vértices de control


La siguiente solicitud es específica del método de vértices de control. (Variable de
sistema SPLMETHOD)
Grado
Establece el grado polinómico de la spline resultante. Utilice esta opción para crear
splines de grado 1 (lineal), grado 2 (cuadrática), grado 3 (cúbica) y así sucesivamente
hasta el grado 10.

CREAR BLOQUES DE PUNTOS CON ESPACIADO A LO LARGO DE UNA LONGITUD


COMANDO DIVIDE
Crea objetos o bloques de puntos con espaciado proporcional a lo largo de la longitud
o el perímetro de un objeto.

1. Métodos de acceso

- Cinta de opciones:
- Línea de comandos: DIV

2. Select object to divide:


Seleccionar el objeto a dividir:
3. Enter the number of segments or [Block]: 5
Introduzca el número de segmentos o [Bloque]: 5
Bloque: Ubica bloques especificados a intervalos iguales a lo largo del objeto
designado. Los bloques se insertan en el plano en el que se creó originalmente el
objeto seleccionado se creó. Si el bloque tiene atributos variables, éstos no se
incluyen.
Sí: Alinea los bloques conforme a la curvatura del objeto seleccionado. El eje X de los
bloques insertados será tangente o colineal con el objeto seleccionado en las
ubicaciones de división.
No: Alinea los bloques conforme a la orientación actual del sistema de coordenadas
personales. Los ejes X de los bloques insertados estarán paralelos a los ejes X del SCP
en las ubicaciones de división.
Utilice PTYPE para establecer el estilo y el tamaño de todos los objetos de punto de un
dibujo.

[NOMBRE DEL AUTOR] 4


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CREAR BLOQUES A INTERVALOS DETERMINADOS A LO LARGO DE UN OBJETO


COMANDO MEASURE
Crea puntos o bloques a intervalos determinados a lo largo de un objeto o de su
perímetro
1. Métodos de acceso

- Cinta de opciones:
- Línea de comandos: MEASURE

2. Select object to measure:


Seleccione el objeto a medir:
3. Specify length of segment or [Block]:
Especifique la longitud del segmento o [Bloque]:
4. Specify length of segment or [Block]: 100
Especifique la longitud del segmento o [Bloque]: 100
Utilice PTYPE para establecer el estilo y el tamaño de todos los objetos de punto de un
dibujo.
CONVERTIR OBJETOS EN REGIONES COMANDO REGION
Las regiones son áreas 2D que se crean a partir de bucles planos cerrados de objetos.
Los objetos válidos son las líneas, las polilíneas, los arcos circulares, los círculos, los
arcos elípticos, las elipses y las esplines. Cada bucle cerrado se convierte en una región
independiente. Todas las intersecciones cruzadas y las curvas que se intersecan entre
sí se rechazan.
REGION suprime los objetos originales después de convertirlos en regiones, a menos
que la variable de sistema DELOBJ se establezca en 0. Si los objetos originales estaban
sombreados, se pierde la asociatividad del sombreado. Para restituir la asociatividad,
deberá volver a sombrear la región.
1. Métodos de acceso
- Barra de menus: Draw/Region

- Cinta de opciones:
- Línea de comandos: REG

2. Select objects:
Seleccionar objetos:
3. Enter

[NOMBRE DEL AUTOR] 5


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Creación de Contornos Comando BPOLY


Este comando los permite delimitar en sus opciones tanto polilineas y regiones.
1. Métodos de acceso
- Línea de comandos: BPO

2.
3. Seleccionamos la opcion de delimitacion ya sea reguion o polyline de acuerdo a lo que
se requiera para trabajar.
4. Hacemos clic en Pick Points.
5. Hacemos clic dentro del area ue se quiere delimitar.

OBTENCIÓN DE ÁREAS & PERÍMETROS COMANDO AREA


Calcula el área y el perímetro de objetos o de áreas definidas.
1. Métodos de acceso
- Barra de menus: Tools/Inquiry/Area
- Cinta de opciones: Utilities/
- Línea de comandos: ARE
2. Specify first corner point or [Object/Add area/Subtract area] <Object>:
Especifique el primer punto de esquina o [Objeto / Añadir área / Restar área]
<Objeto>:
3. Specify next point or [Arc/Length/Undo]:
Especifique el punto siguiente o [Arco / Longitud / Deshacer]:

[NOMBRE DEL AUTOR] 6


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4. Specify next point or [Arc/Length/Undo]:


Especifique el punto siguiente o [Arco / Longitud / Deshacer]:
5. Specify next point or [Arc/Length/Undo/Total] <Total>:
Especifique el punto siguiente o [Arco / Longitud / Deshacer / Total] <Total>:
ENCONTRAR ÁREA Y PERÍMETRO DE UNA REGIÓN CON EL COMANDO MASSPROP
Calcula las propiedades físicas de las regiones 2D o los sólidos 3D seleccionados
1. Métodos de acceso
- Barra de menus: Tools/Inquiry/Mass Properties
- Línea de comandos: MAS
2. Select objects:
Seleccionar objetos
- Nos aparecerá la lista de propiedades y que también hay la opción de
guardar.
3. Write analysis to a file?[Yes/No]<N>
Escribir análisis en un archivo [Sí / No] <N>
4. SI para guardar la información en un archivo de texto y no para obviar
Archivos de Secuencia: SCRIPT
Un archivo de comandos es un archivo de texto con un comando o una llamada de
secuencia de comandos en cada línea.
Puede ejecutar un archivo de comandos durante el inicio o mediante los comando
SCRIPT o SCRIPTCALL. La diferencia es que el comando SCRIPTCALL puede ejecutar
secuencias de comandos anidadas además de comandos. Con el comando SCRIPT, si
hay un archivo de comandos activo al ejecutarlo, el archivo se detiene.
1. Crear un documento de texto con las coordenadas de la secuencia de líneas.

2. Guardar el documento con la extencion scr

[NOMBRE DEL AUTOR] 7


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3. Línea de comandos: SCR


4. Cargar el documento creado
5. Enter
SISTEMA DE COORDENADAS PERSONALES COMANDO UCS
El SCU es un sistema de coordenadas cartesianas móvil que establece el plano de
trabajo XY, las direcciones horizontal y vertical, los ejes de rotación y otras referencias
geométricas útiles. Puede cambiar el origen y la orientación del SCP para mayor
comodidad al especificar puntos, introducir coordenadas y trabajar con ayudas al
dibujo como, por ejemplo, el modo Orto y la rejilla.

1. Línea de comandos: USC


2. Specify origin of UCS or
[Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>:
Especifique el origen de UCS o [Cara / Nombre / Objeto / Anterior / Ver /
Universo / X / Y / Z / Eje] <Universo>:
3. Specify point on X-axis or <accept>:
Especifique el punto en el eje X o <aceptar>:
4. Specify point on the XY plane or <accept>:
Especifique un punto en el plano XY o <aceptar>:
DISTRIBUCIÓN DE OBJETOS A LO LARGO DE UNA RUTA COMANDO ARRAY (PATH)
Distribuye de forma uniforme copias de objetos a lo largo de una trayectoria o una
parte de una trayectoria.
1. Métodos de acceso
- Barra de menus: Modify/Array/Path Array
- Cinta de opciones:

[NOMBRE DEL AUTOR] 8


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2. Select objects:
Seleccionar objetos:
3. Select path curve:
Seleccione la curva de trayectoria:
4. Select grip to edit array or [ASsociative/Method/Base point/Tangent
direction/Items/Rows/Levels/Align items/Z direction/eXit]<eXit>:
Seleccione la empuñadura para editar la matriz o [ASSociatividad / Método /
Punto base / Dirección tangente / Elementos / Filas / Niveles / Alinear
elementos / Z dirección / Salir] <Salir>:
Para realizar la edición de la matriz solo seleccionamos y nos mostrara una barra de
opciones.

LÍNEAS DE LONGITUD INFINITA COMANDOS XLINE & RAY


Las líneasX resultan útiles para crear líneas auxiliares y de referencia, y para recortar
contornos.
1. Métodos de acceso
- Barra de menus: Draw/Xline ó Ray

- Cinta de opciones:
- Línea de comandos: XL ó RAY
2. Specify a point or
[Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
Especifique un punto o [Hor / Ver / Ang / Bisect / Offset]:
3. Specify through point:
Especifique el punto de paso:
DIBUJO DE LÍNEAS PARALELAS COMANDO MLINE
Crea varias líneas paralelas.
1. Métodos de acceso
- Barra de menus: Draw/Multiline
- Línea de comandos: ML
2. Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:
Especifique el punto de inicio o [Justificación / Escala / Estilo]:
3. Specify next point:
Especifique el siguiente punto:
4. Specify next point or [Undo]:
Especifique el punto siguiente o [Deshacer]:
5. Specify next point or [Close/Undo]:
Especifique el siguiente punto o [Cerrar / Deshacer]:

[NOMBRE DEL AUTOR] 9


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Justificar

Determina la forma en la que se dibuja la línea múltiple entre los puntos precisados.

Superior: Dibuja la línea múltiple debajo del cursor, de forma que la línea con la variación
positiva mayor se sitúe en los puntos precisados.

Cero: Dibuja la línea múltiple con su origen centrado en el cursor, de manera que el desfase
0.0 de Propiedades del elemento ESTILOLM está en los puntos especificados.

Inferior: Dibuja la línea múltiple encima del cursor, de forma que la línea con la desviación
negativa mayor se sitúe en los puntos precisados.

Factor de escala

Controla la anchura total de la línea múltiple. Esta escala no afecta a la escala de tipo
de línea.

El factor de escala se basa en la anchura establecida en la definición de estilo de línea


múltiple. Un factor de escala 2 genera una línea múltiple dos veces más gruesa que la
definición de estilo. Un factor de escala negativo anula el orden de las líneas paralelas,
es decir, la más pequeña se sitúa en la parte superior cuando la línea múltiple se dibuja
de izquierda a derecha. Un valor de escala negativa altera también la escala en el valor
absoluto. Un factor de escala 0 reduce la línea múltiple a una sola línea.

[NOMBRE DEL AUTOR] 10


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Estilo: Precisa un estilo para la línea múltiple.

CREAR ESTILOS DE LÍNEA MÚLTIPLE COMANDO MLEDIT

Autocad nos facilita crear estilos de multilíneas.


1. Barra de menus: Format/multiline style

2.
3. New…: para crear un nuevo estilo.
4. Colocamos el nombre a nuestro estilo

1
3

4
2

5.
1 Offset: espacio entre línea y el eje central, Add: agregar otra línea, Delete: eliminar
la línea seleccionada.
2 Color: desígnalos el color o dejamos por capa, Linetype: tipo de línea
3 formas de terminaciones al inicio y final. 4 Fill: para rellenar o no entre líneas.

[NOMBRE DEL AUTOR] 11


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OK

Set Current para establecer


MLEDIT PARA EDITAR MULTILINEAS
1. Linea se comando: MlEDIT

2. opciones de edición para


multilíneas
Modo de Trabajo Isométrico
El trabajo en isométrico en 2D nos facilita en realizar dibujos de apariencia 3D
1. Método de acceso
- Clic en Osnap Settings…

[NOMBRE DEL AUTOR] 12


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2.
Para crear líneas solo con el comando LINE para cambiar de orientación con la tecla
F5
Crear isocirulos

1. Cinta de opciones: (elipse Axis End)


2. Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: I
Especifique el punto final del eje de la elipse o [Arc / Center / Isocircle]: I
3. Specify center of isocircle:
Especifique el centro del isocircle:
4. Specify radius of isocircle or [Diameter]:
Especifique el radio de isocircle o [Diametro]:
Para cambiar la posición del isocirculo tecla F5
SELECCIÓN DE OBJETOS POR CRITERIOS COMANDO FILTER
Crea una lista de requisitos que debe cumplir un objeto para que pueda incluirse en un
conjunto de selección.
1. Métodos de acceso
- Línea de comandos: FI
2. Selección de la condición
Luego aplicar y hacer la selección
de la ventana de trabajo.

[NOMBRE DEL AUTOR] 13


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USO DEL COMANDO QSELECT


Se abre el cuadro de diálogo Selección rápida.

1. Métodos de acceso
- Barra de menus: tools/ Quick Select…
- Linea de comandos: QSE
2.
Objet Type: tipo de objeto
Properties: especificar propiedas.
Value: dar la condición

OK
AGRUPACIÓN DE OBJETOS COMANDO GROUP
Los grupos representan una forma sencilla de combinar objetos de dibujo que es
necesario manipular como una unidad. Por defecto, al seleccionar cualquier miembro
del grupo se seleccionan todos los objetos de ese grupo y puede desplazar, copiar,
girar y modificar un grupo como si se tratara de un objeto individual.
1. Métodos de acceso
- Barra de menus: Tools/Group

- Cinta de opciones:
- Linea de comandos: G
2. Select objects or [Name/Description]: N
Seleccione objetos o [Nombre / Descripción]: N
3. Enter a group name or [?]: MOMBRE
Introduzca un nombre de grupo o [?]:
4. Select objects or [Name/Description]:D
Seleccione objetos o [Nombre / Descripción]: D
5. Enter a group description: DESCRIPCION
Introduzca una descripción de grupo: DESCRIPCION
6. Select objects or [Name/Description]:
Seleccione objetos o [Nombre / Descripción]: OK

[NOMBRE DEL AUTOR] 14


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EDITOS DE GRUPOS
GROUP EDIT: Este comando nos permite añadir i excluir elementos del grupo.
1. Métodos de acceso

- Cinta de opciones:
- Linea de comandos: GROUPEDIT
2. Select group or [Name]:
Seleccione grupo o [Nombre]:
3. Enter an option [Add objects/Remove objects/REName]:
Introduzca una opción [Añadir objetos / Eliminar objetos / Renombrar]:
Desagrupar objetos
UNGROUP: este comando nos permite realizar la opción de desagrupar objetos.
1. Métodos de acceso

- Cinta de opciones:
- Linea de comandos: UNG
2. Select group or [Name]:
Seleccione grupo o [Nombre]:
Group Selection ON/OFF
Permite la edición de los elementos sin la necesidad de desagrupar.
1. Métodos de acceso

- Cinta de opciones:
- Linea de comandos: PICKSTYLE
Group Boundign Box
Permite activar o desactivar el recuadro que encierra al grupo de objetos.
- Cinta de opciones:

ON

OFF

[NOMBRE DEL AUTOR] 15


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DEFINICIÓN DE BLOQUES COMANDO BLOCK


Crea una definición de bloque a partir de objetos designados.
1. Métodos de acceso
- Barra de menus: Modify/Objet/Block Descroption

- Cinta de opciones:
- Linea de comandos: BL
2.
1

2
3

3. Select objects:
Seleccionar objetos:
4. Specify insertion base point:
Especifique el punto base de inserción:
EDITAR UNA DEFINICIÓN DE BLOQUE COMANDO BEDIT
Nos permite la edición de bloques
1. Métodos de acceso
- Barra de menus: Modify/Objet/Block Descroption

- Cinta de opciones:
- Linea de comandos: BE
2.

Seleccionamos el bloque y damos OK

[NOMBRE DEL AUTOR] 16


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DEFINICIÓN DE ATRIBUTOS DE BLOQUE COMANDO ATTDEF


En la solicitud de comando, cree una definición de atributo para almacenar datos en
un bloque.
1. crear el dibujo para realizar el bloque con atributos

ANTES

DESPUES

2. Métodos de acceso

- Cinta de opciones: Insert/


- Linea de comandos: ATTDEF
3.

4. OK y ubicar el texto
5. Crear el bloque indicando lo que se nos pide
Actualizar las Referencias a Bloque con Los Atributos Comando EATTEDIT
No permite actualizar nuestros datos.

[NOMBRE DEL AUTOR] 17


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1. Métodos de acceso
- Linea de comandos: EATTEDIT
- Doble clic en el bloque

ADMINISTRADOR DE ATRIBUTOS DE BLOQUE COMANDO BATTMAN


Este comando nos permite editar nuestros atributos
1. Métodos de acceso
- Linea de comandos: EATTEDIT

INSERTAR BLOQUES EN UNA MATRIZ RECTANGULAR COMANDO MINSERT


Inserta varios ejemplares de un bloque en una matriz rectangular.
Las opciones en el punto de inserción predefinen la escala y rotación de un bloque
antes de que se especifique su posición. Predefinir resulta útil para arrastrar un bloque
con un factor de escala y una rotación distinta de 1 o 0. Si indica una de las opciones,
responda a las solicitudes mediante la especificación de una distancia para las
opciones de escala o un ángulo para la rotación.
1. Linea de comandos: MINSERT
2. Enter block name or [?] <_______>:
Ingrese el nombre del bloque o [?] <_______>:
[NOMBRE DEL AUTOR] 18
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3. Units: Millimeters Conversion: 1.0000


Unidades: Conversión de milímetros: 1.0000
4. Specify insertion point or [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate]:
Especifique el punto de inserción o [Basepoint / Escala / X / Y / Z / Rotate]:
5. Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner/XYZ] <1>:
Introduzca el factor de escala X, especifique la esquina opuesta o [Corner / XYZ]
<1>:
6. Enter Y scale factor <use X scale factor>:
Introduzca el factor de escala Y <use el factor de escala X>:
7. Specify rotation angle <0>:
Especifique el ángulo de rotación <0>:
8. Enter number of rows (---) <1>: __
Ingrese el número de filas (---) <1>: __
9. Enter number of columns (|||) <1>: __
Introduzca el número de columnas (|||) <1>: __
10. Enter distance between rows or specify unit cell (---): __
Introduzca la distancia entre filas o especifique la celda unitaria (---): __
11. Specify distance between columns (|||): __
Especifique la distancia entre columnas (|||): __

INSERTAR TABLAS VACÍAS EN EL DIBUJO COMANDO TABLE

[NOMBRE DEL AUTOR] 19