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Más de 100 años después de la aparición de la máquina analítica de Babbage, se desarrollaron las
primeras computadoras electrónicas. Durante los últimos años de la segunda guerra mundial, un
equipo encabezado por Howard H. Aiken de la Universidad Harvard desarrolló la computadora Mark
I. Este diseño estaba constituido por dispositivos electromecánicos llamados relevadores, pero no se
considera como la primera computadora totalmente electrónica.
Otros sistemas, que algunos autores consideran pioneros en este desarrollo son: la computadora Z3,
creada en Alemania en 1941, por Konrad Zuse; la computadora Colossus, inventada en Reino Unido,
en 1943, por Alan Turing y Maxwell Newman, y la computadora ABC desarrollada por John Atanasoff
y Clifford Berry, en Estados Unidos, en 1942.
La industria de la electrónica dio un giro importante con la invención del transistor, que fue
demostrado el 23 de diciembre de 1947, en los Laboratorios Bell de la AT&T. Se atribuye a esta
invención a William Shockley, John Bardeen y Walter Brattain. El transistor sustituyó a los tubos de
vacío de la época, trajo como resultado la disminución en los circuitos electrónicos, así como menor
consumo de energía y, por consecuencia, menor costo de los sistemas. Hacer más eficiente al
transistor y disminuir su tamaño sustancialmente, dio pauta al desarrollo de los circuitos integrados y
la microelectrónica. El primer circuito integrado fue inventado a finales de 1958 por Jack S. Kilby
quien trabajaba en la compañía Texas Instruments.
El microprocesador
De aquí en adelante las computadoras se hicieron cada vez más pequeñas, consumían menos
energía y se volvieron más eficientes, lo que trajo el consumo masivo y por consecuencia, la
disminución de los precios.
Con el desarrollo del Internet. dispositivos móviles y las comunicaciones inalámbricas, las
computadoras de hoy en día toman otra dimensión. El poder de cómputo, ahora está en el espacio
de la palma de la mano. Los teléfonos inteligentes (smartphones), las tabletas (tablets), y las
computadoras incrustadas en otros dispositivos como GPS, hornos de microondas, cámaras
digitales, refrigeradores, autos, etc. en lo que se ha llamado en Internet de las cosas (Internet of
things). Por otro lado, también existen las computadoras que se adaptan al cuerpo humano
(weareable computers), como los relojes WIMM One provistos con Android, iWatch de Apple, Google
Glass de Google, Sixth Sense de MIT Media Lab, BioHarness 3 de la compañía Zephyr, sólo por
nombrar algunos.
Conclusión
Han pasado más de 60 años, desde que John Von Neumann propusiera la arquitectura de las
computadoras, la cual prevalece. De la misma manera, han pasado más de 40 años desde que Intel
desarrollará el primer microprocesador; y hasta la fecha todas las computadoras de la actualidad
están basadas en los microchips. Pero existen también otros paradigmas de la computadoras, las
cuales están basadas en celulas o moléculas biológicas como el ADN (deoxyribonucleic acid); las
computadoras cuánticas (quantum computer), basadas en los “qubits”; las computadoras orgánicas
(wetware computer), construídas con neuronas.
Estas son solo algunas propuestas, pasarán algunos años, para que la computación tenga una nueva
revolución, y ya no sea el Silicio el principal elemento de la industria de las computadoras.
FUNCIONES DE EXCEL
Las 10 funciones de Excel más importantes según
Microsoft
DIGITAL
Las hojas de cálculo son una herramienta imprescindible para gestionar
nuestra economía o las existencias de un negocio y ahorran tiempo y esfuerzo
gracias a las funciones de Excel y otras apps.
Ejemplo: =COINCIDIR(5;A1:A10;0)
5 es el valor que buscamos dentro de una celda situada entre A1 y A10. Por
último 0 se refiere a qué tipo de coincidencia buscamos.
Hay tres tipos de coincidencia: 1 muestra el valor mayor que es menor o
igual que el valor buscado. 0 muestra el primer valor exactamente igual que
el valor buscado. -1 muestra el valor menor que es mayor o igual que el valor
buscado.
Ten en cuenta que el resultado mostrado por esta función es la posición del
valor que buscamos en número absoluto. No lo confundas con el valor en sí
que muestra dicha celda.
ELEGIR
Con la función ELEGIR obtendremos un valor de una lista de hasta 254
posibles.
La informática suele ser definida como aquella ciencia que se dedica a estudiar el
tratamiento de la información mediante medios automáticos, es decir, la ciencia de
la información automática. Se trata de una sumatoria de conocimientos científicos y
de técnicas que posibilitan el tratamiento automático de la información mediante el
uso de computadoras.
Son aquellos que permiten la interacción de la PC con el usuario o permiten que los datos generados por
la computadora se dirijan al exterior por medio de dispositivos de almacenamiento. Algunos ejemplos de
esta clase de HARDWARE son las impresoras, el monitor, los auriculares, los proyectores, los altavoces,
entre otros.
Él Monitor
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o
computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se
conecta al adaptador de vídeo mediante un cable.
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT,
plasma o TFT.
En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser monocromáticos o policromáticos.
Monitor CRT
Monitor Plasma
Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad, estos
son: píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil.
Impresoras
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las impresoras fueron
creadas antes que los monitores, estas eran utilizadas para presentar los cálculos en aquellos primitivos
ordenadores.
En las Impresoras la velocidad se mide en PPM(paginas que es capaz de imprimir por minuto)y
CPS(caracteres que es capaz de imprimir por segundo). En la actualidad es mayormente utilizada el PPM
ya que el CPS se reserva para las pocas impresoras matriciales.
La resolucion de estas probablemente sea el parámetro que mejor define a una impresora. La resolución
es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en número de puntos
individuales que es capaz de dibujar una impresora.
Impresoras de impacto (matriciales) :imprimen mediante el impacto de unas pequeñas piezas sobre una
cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de muchos problemas si su calidad no es la que sería
deseable.
Impresoras de Tinta: La impresora de impacto también usaba tinta pero en comparación a esta la tinta se
encuentra en forma más o menos líquida, no impregnando una cinta como en las matriciales. La tinta suele
ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicación
de una carga eléctrica que hace saltar una minúscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de
impacto.
Impresora Láser: Esta impresora consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz
láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro
del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que
incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depósito
del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel,
impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble
acción de presión y calor. Estas son las de mayor calidad del mercado ya que su impresión es de gran
calidad.
Bocinas(Cornetas)
Es la encargada de convertir la información digital procesada por nuestro equipo (1s y 0s) en datos
analógicos, o sonidos, para que sean reproducidos por unos altavoces conectados a la propia tarjeta de
sonido.
Se encargan de digitalizar las ondas sonoras introducidas a través del micrófono, o convertir los archivos
sonoros almacenados en forma digital en un formato analógico para que puedan ser reproducidos por los
altavoces.
Fax
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien
desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta. El
documento original es escaneado con una máquina de fax, que procesa los contenidos (texto o imágenes)
como una sola imagen gráfica fija, convirtiéndola en un mapa de bits, la información se transmite como
señales eléctricas a través del sistema telefónico. El equipo de fax receptor reconvierte la imagen codificada,
y la imprime en papel.
Hardware de Entrada
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los
dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria
central.
Mouse: La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie
plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un
movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros.
El Teclado: Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos,
textos y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs
también pueden ser controlados por la máquina.
Scanner: Es un dispositivo que se utiliza para digitalizar un documento, foto, etc. en algo digital
que podrá ser manejado desde la PC. Osea el Scanner seria como los ojos del computador.
Cámara Digital o Webcam: Es una cámara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET que
captura una imagen o vídeo, están funcionan a través de programas que usan los usuarios para
el intercambio de imágenes en movimiento, estas son únicamente activadas cuando el computador esta
encendido y posee Internet (en algunos casos). La Cámara Digital toma fotos con calidad digital, casi
todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida.
Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.
Lápiz Óptico: Este es un Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla (fotosensible) un
lápiz que está conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral,
mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de
información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas,
presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que
se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible.
Módem: Se utiliza para enviar y recibir datos a través de la línea telefónica. Este significa Modulador /
Demodulador (Módem). Los datos que un ordenador debe enviar están formados por bits, estos bits se
trasmiten de uno en uno por el puerto serie al módem, éste convierte estos datos digitales en señales
analógicas de modo que puedan circular por la línea telefónica, modula los datos. Por lo tanto este es un
dispositivo tanto de entrada como de salida
Joystick:Palanca que se mueve apoyada en una base. Se trata, como el ratón, de un manejador de
cursor. Consta de una palanca con una rótula en un extremo, que permite efectuar rotaciones según dos
ejes perpendiculares. La orientación de la palanca es detectada por dos medidores angulares
perpendiculares, siendo enviada esta información al ordenador. Un programa adecuado convertirá los
ángulos de orientación de la palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma.
APRENDIZAJE EN LINEA