IA trata de la comprensión y diseño de máquinas inteligentes, estudio y
simulación, actividades intelectuales del hombre (manipulación, razonamiento, creación) en términos de procesos computacionales. S.E: campo de investigación dentro de IA de mayor éxito.
Línea del tiempo
1950: en automática winer: principio de la retroalimentación (base, sistema, control). 1955: Newell y Simón: programa explora solución buscando en árbol. 1956: Conferencia en Vermont USA: John McCarthy emplea el termino IA. 1957: The General Problem Solver (GPS) programa para resolver problemas de sentido común. 1958: McCarthy crea el lenguaje lisp para desarrolladores inmersos en la IA. 1963: Mit recibe su pensión alta para la investigación en el campo de la IA. 1965-1975: Dendral (primer sistema experto) estudia compuestos químicos y descubre la estructura global. 1972: MYCIN sistema experto que diagnostica enfermedades infecciosas en la sangre, después prescribiría una medicación apta según las características de cada persona. 1972: Lenguaje prorlog basado en las teorías de Minsky. 1973: Tieresias sistema experto interprete entre el mycin y los especialistas. 1985: Revolución de los sistemas expertos en empresas, etc. 1987: fin de Lisp. Definición de un Sistema Experto Programa de ordenador que resuelve problemas que requieren experiencia humana, mediante el uso de representación del conocimiento y procedimientos de decisión. Los sistemas expertos se dividen en: - Sistema basados en los conocimientos, que imitan el pensamiento de un experto. –Basado en Reglas, contiene conocimientos predefinidos para la toma de decisiones. PROCESO PARA CREAR UN SISTEMA EXPERTO Identificar al experto. Recoger los conocimientos del experto, sobre todo los empíricos. Programar el conocimiento. Representar de manera explícita, interpretar y manipular el conocimiento a través de métodos de inferencia.
Ejemplos de Sistemas Expertos
PUFF: el hermano menor de MYCIN, que diagnostica y trata enfermedades del pulmón.
MOLGENO: ayuda a los biólogos que trabajan en el campo del DNA y la
ingeniería genética.
PROGRAMMERS APPRENTICE: Se trata de un sistema que ayuda a la escritura
de programas.
EURISKO: Sistema experto capaz de aprender a medida que funciona, que crea circuitos micro eléctricos tridimensionales
GENESIS: Permite a los científicos planificar y simular experimentos en el campo
de la unión de genes.
EXPERT SYSTEMAS TO COMBAT INETRNATIONAL TERRORRISM: ayuda a
los expertos a la escritura de programas
LEGAL DECISIONMAKING
TATR
TWIRL: Simulaciones de guerras completas y guía de mejores acciones posibles a
realizar, en casi todas las situaciones.
RI: Programa utilizado para el descubrimiento de yacimientos petrolíferos bajo
aguas marinas CARACTERISTICAS DE UN SISTEMA EXPERTO 1. Habilidad: debe adquirir conocimiento. 2. Fiabilidad: poder confiar en sus apreciaciones o resultados. 3. Solides: Dominio de su conocimiento. 4. Capacidad para resolver problemas.
PARTES DE UN SISTEMA EXPERTO
1. Base de Conocimiento: posee el conocimiento del experto humano formalizado y estructurado, formado por la descripción de los objetos y sus relaciones, casos particulares. Algunos incluyen meta-conocimiento (criterio en los que el sistema decide la estrategia de búsqueda a utilizar. El conocimiento de puede representar mediante el cálculo de predicados, listas, objetos, redes semánticas-reglas de producción). 2. Motor de Inferencia: también conocido como intérprete de reglas, se encarga de las operaciones de búsqueda y selección de reglas a utilizar en el proceso de razonamiento. 3. Base de Hechos o de Datos: también se le conoce como memoria de trabajo, memoria temporal que almacena los datos del usuario, datos iniciales del problema, los resultados intermedios.
Pensamiento Crítico: Utiliza modelos mentales para desarrollar tomas de decisiones efectivas y habilidades de resolución de problemas. Supera los obstáculos cognitivos y las falacias en los sistemas para pensar con claridad en tu vida cotidiana.
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