ESPECIALIZACIÓN EN DESARROLLO DE APLICACIONES PARA
DISPOSITIVOS MOVILES. CENTRO AGROEMPRESARIAL Y DESARROLLO PECUARIO DEL HUILA GARZÓN HUILA 2018 TALLER DE LENGUAJE UNFICADO DE MODELADO (UML)
CARLOS ALBERTO PERDOMO COLLO
INSTRUCTOR: PAULO ANDRES RINCON VIEDA
ESPECIALIZACIÓN EN DESARROLLO DE APLICACIONES PARA
DISPOSITIVOS MOVILES. CENTRO AGROEMPRESARIAL Y DESARROLLO PECUARIO DEL HUILA GARZÓN HUILA 2018 Taller 1. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en una entidad bancaria con sus respectivas propiedades y métodos.
2. Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes
en un hotel con sus respectivas propiedades y métodos.
3. Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada
asociación identifique dos clases entre las cuales la asociación y su multiplicidad sea válida: a. 1 → 1..* : En la siguiente imagen podemos observar el diseño se este tipo de asociación, en donde un departamento puede tener varios municipios pero un municipio puede estar en un solo departamento.
b. * → 1..2 : A continuación podemos observar que un alumno puede estar
en varios cursos y de igual manera un curso puede tener 1 o más estudiantes.
c. 2..* → *
d. 4 → 1 : En esta asociación podemos graficarla de la siguiente manera,
en donde un auto utiliza 4 llantas para poder funcionar y las 4 llantas solo pueden componer un automóvil.
e. 2 → 2
4. Represente 2 relaciones de agregación presentes en un hospital.
5. Represente 2 relaciones de agregación presentes en un hospital.
6. Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a
continuación, identificar los siguientes elementos: Nombre las clases presentes en el Personaje, Cerca, Vaquero, Vaca diagrama y juego Nombre los Atributos de la clase Bmps, Posicion_actual, Personaje Velocidad, Estado Métodos de la clase Vaca calcular_siguiente_destino Nombre del tipo de relación entre el Herencia Vaquero y el personaje Nombre del tipo de relación entre la Composición Vaca y el Juego Modificador de Acceso del atributo sigiente_estado : int “estado” en la clase Personaje Modificador de Acceso del atributo “herramientas” en la clase Vaca
7. Identifique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en
su cuenta de correo.
a. En la siguiente imagen podemos ver el caso de uso llamado
ingresar a la bandeja de correos
b. A continuación podemos ver que de uso enviar mensaje con los
pasos desde el ingreso hasta que lo envía. 8. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo utilizando la aplicación Microsoft Word: a. Caso de Uso: Crear Documento.
b. Caso de Uso: Imprimir Archivo.
9. Defina los nombres de los actores presentes en un software de un supermercado.
Los Actores presentes en este caso son:
Administrador y cajero.
10. Tomando como base el diagrama de casos de Uso que se presenta a
continuación, identificar los siguientes elementos: Nombre de los Actores Cliente y Empleado de Sucursal Nombre de los Casos de Uso Realizar Reintegro, Cambiar PIN, Obtener Últimos movimientos y Saldo y Agregar Billetes Nombre del Sistema Cajero Automático Relación entre los Actores No Existe
11. A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de Uso, el
diagrama de Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de Clases:
Film Magic es una empresa dedicada al alquiler de videos. Para alquilar un
video el cliente debe estar registrado en un libro de inscripciones donde se encuentra su información personal. Con esta información el administrador de la video tienda genera un carnet con el cual el cliente puede realizar el alquiler de sus películas favoritas y puede a través de Internet consultar el listado de películas disponibles y los estrenos (películas más recientes). Cuando el cliente alquila una película, el administrador de la video tienda debe verificar manualmente que la película se encuentre disponible y escribir en un cuaderno los datos de la película, el cliente y la fecha de alquiler y entrega del video.
Diariamente el administrador debe observar los registros de las películas
alquiladas para determinar cuáles son los videos que no han sido devueltos y determinar el excedente que debe pagar los clientes morosos, también debe llevar un registro del dinero que ha ingresado a la video tienda por el alquiler de sus películas y mensualmente premiar los tres clientes que más películas han alquilado mediante un bono por 2 películas gratis.