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DOI 10.1007/s10115-009-0200-8
ORDINARIO DE PAPEL
Fecha: 30 de abril de 2008 / Publicado: 27 de enero de 2009 / Aceptado: 17 de febrero de 2009 /Publicado en
línea: 26 de marzo 2009
Resumen En un mercado cada vez más competitivo, las partes interesadas de la industria de la televisión
tratar de explotar todas las posibilidades de obtener ingresos por publicidad, pero sus prácticas
por lo general en desacuerdo con la comodidad de los espectadores de televisión. En este trabajo se presenta
la prueba de concepto
de MiSPOT, un sistema que aporta una forma no invasiva y totalmente personalizada de la publicidad
para Televisión Digital Interactiva, dirigida tanto a los receptores domésticos y móviles. MiSPOT emplea
técnicas de razonamiento semántico para seleccionar los anuncios adecuados a las preferencias, los intereses
mezclar el material de publicidad con el programa de televisión que él / ella está viendo en cualquier
momento. Los anuncios
se puede configurar para poner en marcha anuncios interactivos, lo que enablingmeans para la prestación
de la propuesta, y también para medir las opiniones de los usuarios finales. Preguntas sobre el potencial
Palabras claves interactivas de televisión digital · Publicidad · Colocación del producto · · Personalización
T-commerce
1 Introducción
La publicidad es uno de los pilares de la industria de la televisión. En una cada vez más competitivo
mercado, sin embargo, numerosos estudios señalan una disminución significativa en la eficacia
de las técnicas de publicidad en uso debido a las limitaciones que se derivan de la presentación de la misma
productos a todos los televidentes de una manera que interfiere con el disfrute de los audiovisuales
interrumpir temporalmente los programas para insertar publicidad. Esta práctica ha sido a menudo
criticado en el ámbito de la televisión en casa para decepción de los espectadores (por ejemplo, echar a perder
importantes
e-mail: mlnores@det.uvigo.es
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acción, como el marcador de un gol en la figura. 1) y para aumentar las tasas de zapping, por lo tanto, la
publicidad
contenidos no llegan a los espectadores, o lo hacen con el fondo de una sensación negativa
[21]. Además, parece claro que las interrupciones comerciales no serán bienvenidos en el desarrollo
de la televisión móvil, ya que sería desperdiciar parte del tiempo limitado que la gente común
tienen (los tiempos muertos en el trabajo, los viajes en el transporte urbano, etc.) Por último, el hecho de que
las manchas pueden
automáticamente salta si los receptores son utilizados como grabadores de video personales (PVRs) se
sin duda contribuirá a lanzar este tipo de publicidad a un lado en el mediano plazo.
Como complemento al lugar, los últimos años han establecido una práctica de la ocupación
la pantalla con publicidad sin interrumpir los programas de televisión, ya sea por el
anuncios directamente a través de los programas (posiblemente con algún efecto de transparencia, como en
Fig. 2a) o empujar a los programas a una región más pequeña de la pantalla (como en la figura. 2b). La invasión
de esta técnica plantea inconvenientes importantes, porque la publicidad puede ocultar
las partes pertinentes de la acción (lo que resulta en molestia para el espectador), y la visualización de los
programas de la
en una región más pequeña pueden obstaculizar seriamente su visión (especialmente en dispositivos móviles,
cuya
en colocar un producto determinado sobre la mesa donde los actores de una serie almorzar (con el
123
logotipo orientado hacia la cámara) o para organizar vallas en torno a un campo de fútbol como en la figura. 3.
estudios Severalmarket [18,36] han confirmado que la colocación de productos mejora de los espectadores
la percepción de la publicidad y refuerza la imagen de marca. Sin embargo, dado que los anuncios son
presentó una vez por todas en el tiempo de producción, que adolece de falta de tiempo y espacio
localidad. Por ejemplo, suele ocurrir con las películas de difusión internacional que algunos
productos no se venden en las regiones donde los espectadores viven (al menos bajo la misma marca).
Del mismo modo, es común para los contenidos de varios años que los productos ya no se fabrican,
que han sido renombrados, o que el anunciante ha sido objeto de una estética
cambio.
Como un defecto común, las técnicas actuales lograr objetivos muy limitados, porque no
hay manera de adaptar la publicidad a los intereses y necesidades individuales de los espectadores. Esta
característica
es la clave para convertir la publicidad en una fuente de información útil, pero la investigación en
publicidad personalizada para la televisión se ha centrado en técnicas invasivas hasta la fecha (ver [20,24,39]).
En este artículo se presenta la prueba de concepto de MiSPOT, un sistema que aprovecha los últimos
de cada espectador.
- La fusión de la publicidad seleccionada con la acción de los programas elegidos por el espectador.
Nuestra propuesta se puede llamar la colocación de productos personalizados y dinámicos, dirigidos por
publicidad se mezclan con la acción en la pantalla de visualización en tiempo mediante la elaboración local de
los receptores IDTV. Por lo tanto, disfrutamos de los beneficios de una publicidad que no interfiera con la
la percepción de los espectadores de los programas de televisión, mientras que la solución de los problemas
que surgen de la inserción de
toda la publicidad en el tiempo de producción. Además, hacemos posible que los medios para la prestación
la publicidad con las aplicaciones interactivas (i-puntos) que le permiten al espectador navegar para obtener
información detallada
información acerca de los artículos anunciados, compra / alquiler en línea, suscribirse a la notificación de
novedades, etc.1
El trabajo se organiza de la siguiente manera: en primer lugar, secc. 2 proporciona una visión general de las
tecnologías
intervienen en el sistema MiSPOT. Esto es descrito más adelante en la Sección. 3 con especial atención
a los aspectos técnicos de la explotación de los conocimientos acerca de los televidentes, los programas de
televisión, artículos y
material publicitario para lograr la personalización. Estos aspectos se ilustran en una muestra
aplicación escenario de la Sección. 4. Sección 5 recoge los resultados de los experimentos preliminares
realizados
1 Nos genéricamente a hablar acerca de los elementos en el sentido de los productos o servicios que puedan
ser objeto de publicidad en el
123
la cadena de valor IDTV. Por último, secc. 7 presenta las conclusiones de este trabajo y los motiva
nuevas investigaciones.
El sistema MiSPOT reúne las soluciones de las diversas áreas de la información y las comunicaciones
la tecnología:
- Instrucciones de modelado. A los efectos de la identificación de la publicidad más adecuada para cada
televisor
espectador, es necesario para manejar los perfiles que la captura de sus preferencias, intereses y
necesidades. Además, sólo porque esta información puede variar con el tiempo, se necesitan mecanismos
para mantener los perfiles de arriba-hasta la fecha mediante la captura de nuevos datos y descartar el
conocimiento obsoleto.
acción en la pantalla con la publicidad que se integrará con él, tenemos que gestionar adecuada
caracterizaciones temáticas y la situación de los programas de televisión. Del mismo modo, la publicidad
material debe ser anotada con los metadatos que describen los elementos y los recursos multimedia
disponibles
para conocer: imágenes estáticas, fragmentos de audio, objetos 3D, i-manchas, etc
- Personalización. La posibilidad de seleccionar la publicidad más adecuada para cada espectador requiere
- Visualización de la manipulación en tiempo de contenidos multimedia. Una vez que la publicidad más
adecuada ha
sido seleccionados para la fusión con los programas de televisión, el objetivo de la no-invasión requiere
el receptor IDTV para mezclar las dos partes utilizando técnicas de composición multimedia.
- IDTV plataformas. Es necesario tener en cuenta las características de las plataformas IDTV
para los receptores domésticos y móviles, teniendo en cuenta los aspectos técnicos de la emisión
del sistema. Como se explica en la encuesta de Montaner et al. [28], esta diversidad se debe
de los muchos tipos de estructuras de datos que se pueden emplear para la captura de los conocimientos
disponibles
acerca de un usuario, por ejemplo, en forma de historiales de compra (el más común en el comercio
electrónico),
web, de navegación o registros de correo electrónico, función de los vectores, las redes semánticas, redes
asociativas,
árboles de decisión, las normas inducido, las matrices de las calificaciones o simplemente conjuntos de
características demográficas. En
cualquier caso, los perfiles se pueden llenar inmanually (es decir, hacer que el usuario introduzca una
descripción explícita
de sus intereses) [30] por medio de conjuntos de entrenamiento (por ejemplo, preguntar al usuario para votar
a un representante
conjunto de elementos) [1] o seleccionando uno de entre varios estereotipos que caracterizan la
preferencias, media o en las características demográficas de los diferentes grupos de personas [22]. Entonces,
hay
es una cuestión de qué fuentes de información para aprovechar el fin de captar los intereses del usuario
a medida que evolucionan con el tiempo. Las posibilidades de obtener información pertinente, tales son: (i)
utilizar
información dada explícitamente por los usuarios (por ejemplo, periódicamente, preguntando al usuario para
evaluar nuevas
artículos a través de calificaciones o comentarios de texto) [32], o (ii) para inferir la información de los usuarios
interacción con el sistema (por ejemplo, observando el tiempo empleado en una página web, las opciones de
menú o
acciones como el desplazamiento o la ampliación de ventanas) [5]. Muchos autores han propuesto híbridos
enfoques combinando las formas de comentarios explícitos e implícitos [22]. Sea cual sea la fuente
considera, existen muchas maneras de añadir nueva información a un perfil, así como
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estándar [26] que normaliza la descripción de los fragmentos de primaria y obras completas,
para las características de bajo nivel de los datos audiovisuales (como el color, textura, movimiento, ritmo o
terreno de juego) que se puede rellenar de forma automática, y para las características de alto nivel (como la
semántica
Es interesante para MiSPOT, MPEG-7 permite ampliar los descriptores de base para obtener datos
tipos para los propósitos específicos de dominio. Esta característica abre la puerta para combinar con los
metadatos
que sirven para caracterizar los programas de TV en términos de reparto, los géneros, la audiencia prevista,
temas,
(Como UNSPSC2, eCl @ ES3 y eOTD4) o sectores específicos (por ejemplo, la técnica RosettaNet
Dictionary5). Por último, hay lugar para los metadatos para caracterizar los anuncios y los puntos i,
Dado un conjunto de elementos, el objetivo de un sistema de personalización es identificar los más adecuados
de acuerdo a la información almacenada en el perfil de un usuario. Los primeros sistemas limitó a mirar a
información demográfica para recomendar los artículos que había interesado a otros usuarios con similares
de datos. Los resultados obtenidos tienden a ser imprecisas y no reflejan los cambios de las preferencias del
usuario
con el tiempo (datos de carácter personal a menudo son estables durante largos períodos). Este problema fue
abordado
de filtrado basado en contenidos que busca artículos similares a otros que ganó el interés del usuario
en el pasado [34,37]. Esta estrategia es fácil de adoptar, pero tiene un problema de exceso de especialización:
las recomendaciones tienden a ser repetitivos a través de considerar que un usuario siempre podrá apreciar
el mismo tipo de material. Además, los datos mínimos disponible sobre los nuevos usuarios
hace que los primeros resultados muy imprecisas. Para hacer frente a estos problemas, la comunidad científica
vino para arriba con el filtrado colaborativo que procede mediante la evaluación no sólo el perfil de la
meta del usuario sino también los de los usuarios con intereses similares (sus vecinos) [25,42]. Este
enfoque puede resolver la falta de diversidad en las recomendaciones, pero se enfrenta a problemas como la
escasez cuando el número de elementos es elevado (lo que hace que sea difícil encontrar los usuarios con
similares
evaluaciones de los mismos elementos) o el tratamiento dado a los usuarios cuyas preferencias son diferentes
y combinar los puntos fuertes de contenido y filtrado colaborativo basado, por ejemplo, recomendar
elementos similares a los que aparecen en el perfil del usuario, pero teniendo en cuenta dos elementos
similares, si el
hasta la fecha (incluyendo los sistemas de publicidad personalizada [20,24,39]) se han basado en sintáctica
2 http://www.unspsc.org.
3 http://www.eclass-online.com.
4 http://www.eccma.org.
5 http://www.rosettanet.org.
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se pongan en venta las técnicas que se refieren los artículos mediante la búsqueda de palabras comunes en sus
metadatos.
A pesar de que existen muchos enfoques diferentes, todos ellos se pierda mucho conocimiento
metadatos (por ejemplo, no es posible vincular los artículos sobre "golden retriever" con elementos
sobre "Boxer", como las dos palabras son diferentes). Un enfoque sintáctico es también una fuente de
superespecialización, porque las recomendaciones para computado sólo puede incluir elementos muy
similares a los de los usuarios ya conocen. Para ir un paso más allá en la personalización y la calidad
la diversidad, la investigación se centra ahora en la aplicación de las técnicas de la Web Semántica que el
aumento de
penetración en el significado de las palabras (de modo que, por ejemplo, "Golden Retriever" y "Boxer"
pueden ser automáticamente reconocidos como dos razas de perros, el último no tiene que ver con un
combatir el deporte). La clave aquí radica en el uso de estructuras de datos llamadas ontologías [38] que
describir e interrelacionar los elementos y sus atributos por medio de las jerarquías de clase y etiquetado
propiedades (ver fig. 4). El lenguaje más popular para construir ontologías hoy en día es de OWL
transmisión de los flujos binario con la estructura de poco más de fotogramas de vídeo o las muestras de audio.
De tal modo, las capacidades de composición de los receptores IDTV no podía ir más allá de superponer
imágenes con algunas mezclas de color, mezcla de pistas de audio mientras que el volumen de control o de
decoloración
y otros efectos simples. Estas restricciones están destinados a desaparecer con la consolidación
contenidos multimedia para una gama ilimitada de las redes y los medios de comunicación. MPEG-4 introduce
dos novedades destaca por las características principales del sistema MiSPOT, es decir, la dinámica
- Por un lado, el flujo binario da paso a un lenguaje llamado BIFS (formato binario
para las escenas) que pueden separar diferentes objetos en una escena audiovisual (personas, muebles,
fuentes de sonido, etc) y que permite combinar secuencias de vídeo de forma arbitraria,
- Por otro lado, la norma incluye un conjunto de interfaces de programación llamado MPEG-J
(MPEG-4 de Java) que permite distintas formas de interacción con los objetos definidos en un
panorama audiovisual en tiempo de visión, de hacer clic en ciertas partes de alterar las propiedades de
los objetos mismos. aplicaciones MPEG-J puede ser entregado junto con el sector audiovisual
contenidos, y así obtener acceso mediante programación a la escena, la red y los recursos receptor.
Muchas de las funciones de MPEG-4 son opcionales, por lo que es posible definir diferentes subgrupos de
tipos de receptores, el ajuste de una serie de representación computacional y las capacidades de interacción.
las bajas tasas de emisión de emitir las redes con ancho de banda enorme.
En el desarrollo de las tecnologías IDTV, varias organizaciones internacionales se han pronunciado sobre la
En lo que se refiere a la infraestructura de transmisión, las iniciativas más exitosas para uso doméstico
Los receptores han sido los propuestos por el consorcio DVB para la terrestre, por cable y por satélite
es algo más ancha para dispositivos móviles con estándares como DMB en Corea del Sur y
DVB-H o MBMS en Europa y soluciones propietarias como MediaFLO en los EE.UU.. En todos los
casos, las emisiones de radiodifusión están dispuestos en las estructuras de datos denominada flujos de
transporte que
pueden multiplexar contenidos audiovisuales en directo (es decir, programas de TV), los datos de aplicación y
de señalización
de la información. Un punto de interés para MiSPOT es que los datos de aplicación se montan en
carruseles que permiten la visión de un sistema de archivos mediante la transmisión de información en varias
ocasiones y
En cuanto a las aplicaciones interactivas y los receptores, las posibilidades para el mercado interno
mercado incluyen las normas abiertas como MHP en Europa, OCAP en los EE.UU. o B.23 ARIB
en Japón, que definen las capas de middleware basado en Java para proteger las aplicaciones de vendorspecific
hardware y canales de retorno (xDSL, cable, etc.) Estas normas tienen tantos
características en común que una amplia iniciativa, llamada GEM [10], está en marcha a fin de reunirlos en
un cuerpo único. Por el contrario, todavía no hay estándares abiertos para dispositivos móviles, aunque es
espera que el apoyo prestado por el DVB-H para comunicaciones basadas en IP sobre redes 2G y 3G
Un informe detallado de la evolución de las tecnologías IDTV se puede encontrar en [29]. Para el
los propósitos de este trabajo, vale la pena señalar que ya existen receptores IDTV en el mercado
que dicen apoyar MPEG-4, pero esto sólo es cierto para las funciones que la norma absorbe
3 El sistema MiSPOT
Figura 5 representa la arquitectura del sistema MiSPOT, que abarca más de servidores dedicados,
flujo de información desde la cabecera hasta los receptores a través de una red de difusión, y un
uno bidireccional entre los servidores y receptores a través de un canal de retorno opcional.
123
- Por un lado, los receptores IDTV (ya sean nacionales o móviles) tienen muy poco de memoria
es que los receptores IDTV seguirá siendo mucho menos potentes que las computadoras personales,
ya que el mercado se esfuerza por mantener asequibles para la gran mayoría de la población [9].
- Por otro lado, hay un montón de situaciones en las que los receptores tienen continua
el acceso a las emisiones de radiodifusión, pero sólo el acceso intermitente, esporádica o nula para el retorno
canal (por ejemplo, debido a los costos de conexión de alta o la falta de infraestructura) [40].
Por estas razones, como se muestra en el diagrama de flujo de la figura. 6, MiSPOT admite dos diferentes
procedimientos para llevar a cabo las tareas de procesamiento complejas involucradas con la personalización:
- Procedimiento de Intheserver del lado de personalización, las tareas de personalización son totalmente
realizadas
a cabo por servidores dedicados, whichmay ser lo suficientemente potente como para aplicar el razonamiento
complejo
procesa más de enormes cantidades de datos. Este régimen está destinado a los escenarios con la permanente
habilitado los canales de retorno (por ejemplo, con redes de cable) y cuando las condiciones legales
- Procedimiento de Inthereceiver del lado de personalización, las tareas de personalización se llevan a cabo
en los terminales de los espectadores con algunos cuidado pre-procesamiento en los servidores que les
proporcione
cadenas de televisión abierta, y no hay necesidad de almacenar información personal de forma remota.
Se puede observar en la figura. 6 que los dos procedimientos de personalización a través de varias común
tareas, posiblemente con diferentes entradas y ocurren en lugares diferentes. Todos los puntos en común y
diferencias se explican a lo largo de las siguientes secciones que se ocupan de las partes sucesivas
preparado para presentar el material publicitario dentro de los programas de televisión. Estos elementos, que
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referiremos como ganchos, pueden variar de marcas de tiempo simple (por ejemplo, para insertar una melodía
seleccionada al
un actor de los interruptores amovie en su radio del coche) para andmeshes zonas llanas (por ejemplo, para
hacer seleccionado
logos en un cartel en una carretera) o de forma arbitraria los objetos 3D como en la figura. 7.
El sistema se basa en MiSPOT MPEG-7 metadatos para caracterizar los ganchos se define en el
los programas de televisión y el material publicitario disponible para cualquier artículo. Teniendo en cuenta un
programa de televisión,
la primera tarea en la operación del sistema es para que coincida con las características de bajo nivel de sus
ganchos
en contra de cada anuncio, teniendo en cuenta las cuestiones de formato (sonido, imagen fija, video, etc)
y todos los requisitos sobre el ruido de fondo, mínimo / máximo tamaño en la pantalla, la relación de aspecto,
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momento de visibilidad, contraste y así sucesivamente. Este proceso es común a las dos de personalización
procedimientos de la figura. 6 y siempre se lleva a cabo en los servidores. Como resultado, obtenemos una lista
de posibles
anuncios por anzuelo, la eliminación de las fases posteriores los elementos que no se puede
Evidentemente, no todos los anuncios que coinciden con las características y el formato de bajo nivel de un
gancho
sería una colocación de productos eficaces. Como primera medida para asegurar una buena focalización,
MiSPOT el sistema se basa en el supuesto de que cualquier programa de televisión observado por un
espectador
relacionados con sus intereses en el momento (de lo contrario, él / ella no se lo ve). Los
intereses deben ser tenidos en cuenta para decidir lo que para insertar la publicidad, de modo que, por
ejemplo,
un documental de la naturaleza es automáticamente reconocido como un contexto más propicio para hacer
publicidad
elementos relacionados con los animales o el cambio climático de compilaciones de música pop o hágalo usted
mismo "
mejoras en el hogar.
De acuerdo con esta observación, la selección condicionada por la de bajo nivel (art. 3.1) se sigue
por otro impulsado por los aspectos de mayor nivel para medir la fuerza de las relaciones
entre (i) los temas de la TVprogram en cuestión, (ii) el contexto de la escena que contiene
un gancho dado, (iii) el uso o finalidad de los artículos que pueden ser objeto de publicidad y (iv) las
preferencias de los
de la audiencia potencial del programa. Para ello, se aplica una similitud semántica métricas
- En primer lugar, hay una ontología OWL que contiene metadatos de varias normas: TVAnytime
para programas de TV, eCl MPEG-7 para las escenas individuales, y @ ES6 con fines comerciales
de manera que las escenas audiovisuales heredar y extender la caracterización de los correspondientes
partidas correspondientes.
- En segundo lugar, para caracterizar las preferencias del público potencial, usamos un conjunto de
estereotipos
que cuantifican los intereses de los diferentes grupos de televidentes por medio de índices numéricos
DOIs llamada (Títulos de Interés) unido a los elementos específicos. DOIs tomar valores en el
rango [-1, 1], con -1 que representa el mayor desagrado y que representan un mayor
• El DOI de un atributo se toma como la media de los DOI de los productos que está vinculado.
• Del mismo modo, el DOI de las clases más específicas se calcula como la media de los
• Hacia arriba en la jerarquía, cada uno de clase C contribuye a la DOI de su superclase inmediata
con un valor dado por la ecuación. (1), donde hermanos (C) es el número de clases para hermanos
de C.
DOI (C)
Un sib (C)
(1)
Además de las entradas DOI, los estereotipos pueden contener valores de una lista de los cambios
demográficos
Nuestra similitud semántica métricas combina dos criterios diferentes, uno considerando el objetivo
6 Elegimos eCl @ ss en lugar de otras normas de clasificación de productos y servicios-por las razones de la
exhaustividad,
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de dos conceptos a y b modelado en una ontología crece con la profundidad de su nivel más bajo
atributos. Del mismo modo, vamos a Na (Sc) el número de atributos de Sc, bk es el k-ésimo uno.
Na (Adi)
j=1
Na (Sc)
k=1
(2)
La profundidad de un nodo está dada por el número de enlaces atravesar para llegar al nodo de la
nodo raíz de una jerarquía. Así, la proximidad entre los dos atributos es 0 si no tienen
un ancestro común que no sea una clase raíz, y lo mismo sucede si no se clasifican
sopesar sus atributos comunes y los atributos de hermanos (es decir, los atributos que pertenecen a la
misma clase en alguna jerarquía) por sus respectivos niveles de interés en un estereotipo de San j:
(3)
Aquí, CSA (Adi, Sc) es el número de atributos comunes o hermanos entre Adi y Sc,
acción (es decir, el mínimo entre el número de atributos de Adi y la de Sc). Por último,
δ (AK) es un factor que da un poco de peso a los atributos más comunes (1) que los hermanos
Las dos nociones de similitud semántica finalmente se normalizó y se combinan por medio de
α
(4)
Usamos la ecuación. (4) para ordenar los anuncios que puedan caber en una escena dada por la disminución
relevancia en términos de la semántica y el interés de las audiencias potenciales. Esto se puede hacer
en línea tan pronto como el TVschedule se sabe, sin requisitos de tiempo de prensado. El resultado
lista ordenada sirve para diferentes propósitos en el lado del servidor y la personalización del lado del receptor
procedimientos:
- En el esquema del lado del servidor, la lista ordenada permite iniciar los cálculos de los siguientes
las etapas del proceso de personalización con los anuncios que puedan ser eficaces,
por si acaso fuera necesario para obtener resultados óptimos por falta de tiempo. Obviamente,
sería inviable para identificar la publicidad en línea más adecuada para cada espectador
- En el esquema del lado del receptor, ya que no es posible transmitir todos los anuncios en
mismo tiempo, la lista ordenada permite entregar sólo los que son potencialmente más
interesante para el público espera. Como se explica en la Sección. 3.3, más cerca una
123
difusión.
En el sistema de personalización del lado del receptor, es una de las principales preocupaciones de que los
receptores no pueden
proceso de una ontología masiva de programas de televisión, escenas audiovisuales, artículos y anuncios.
En respuesta a que, tras los cálculos similitud semántica de la secta. 3.2, el MiSPOT
sistema ejecuta un procedimiento de poda para cortar los metadatos y dejar sólo los conceptos más
relevantes.
Como resultado, obtenemos ontologías parcial de un tamaño manejable, además de los estereotipos parcial
4. Un escenario de ejemplo
Para ilustrar el razonamiento y las funciones habilitadas por el sistema MiSPOT, que se
Consideremos el caso de un televidente cuyo perfil indica, entre otros hechos, que tiene dos
los niños y una economía de ingreso medio, que por lo general relojes programas dedicados a los coches
y la naturaleza, y que no es en absoluto interesados en las computadoras o los deportes. Este visor es en la
actualidad
viendo una película en casa con su set-top box conectado permanentemente a Internet
a través de una red de cable. El proveedor de televisión por cable ha optado por emitir publicidad después de
la
del lado del servidor procedimiento de personalización de MiSPOT con su repositorio de material publicitario
- Los establecimientos turísticos, incluidos los campos de golf, clubs de spa y casas rurales.
Supongamos que, como se muestra en la esquina superior izquierda de la figura. 9 de la escena actual de la
película se establece
en una calle ruidosa ciudad, y que los productores han identificado la bandera en el autobús como un
adecuado
gancho para hacer que las imágenes estáticas con una relación de aspecto a punto de 4:1. Como primer paso
en theMiSPOT
operación, el juego de bajo nivel de la secta. 3.1 descartes de audio y los anuncios de vídeo, como
así como las imágenes estáticas que no se ajustan. Entonces, la similitud semántica métricas de secta. 3.2
identifica
los coches como los elementos más adecuados para hacer publicidad dentro de esta escena seguido de la
electrónica
dispositivos y, en mucha menor medida, los establecimientos turísticos. En concreto, la ecuación. (2) los
rendimientos
un alto valor de similitud jerárquica para los coches debido a su proximidad conceptual a los autobuses,
y al hecho de que los coches se encuentran comúnmente en las calles de la ciudad. La relevancia intermedio de
los dispositivos electrónicos se deriva del hecho de que la electrónica de consumo es más popular entre los
personas que viven en las ciudades. Los establecimientos de turismo reciben calificaciones bajas porque sus
Cuando se trata de razonar sobre el perfil del espectador, los mecanismos demográficos filtrado
dispositivos de recibir una baja valoración de las expresiones basadas en contenido y filtrado colaborativo
(Ecuaciones (8) y (12)), debido a su estrecha relación con las computadoras, que el espectador
no le gusta. Suponiendo que los valores calculados por la ecuación. (13) para los establecimientos de turismo
no lo suficientemente altos-que podrían ser elevados a partir de la ecuación. (12) si muchos de los vecinos del
espectador había
nominal de los establecimientos de forma muy positiva el sistema termina de seleccionar la minivan, cuya
logo es finalmente prestados en el gancho como se muestra en la esquina inferior derecha de la figura. 9.
123
Ahora supongamos que hay dos puntos i-describiendo la camioneta: el primero se centra en
y el equipo. Dado que los datos almacenados en su perfil muestra que el espectador ve los programas de
sobre los coches con bastante frecuencia, la ecuación. (14) lleva a inferir que va a entender los detalles
i de la segunda mancha. Por lo tanto, si el usuario pulse el botón OK del mando a distancia
para aprender más acerca de la camioneta, se iniciará una aplicación interactiva donde se puede
ver sus características técnicas, y que puede utilizar para organizar una reunión con el coche más cercano
Mientras que la película avanza, entra en una escena en la que los actores gozan de una situación de relax en
una sala de estar, mirando una pantalla de televisión que se ha definido como un gancho para los clips de vídeo
con
una longitud mínima de 30 s. En este caso, la similitud semántica métricas identifica el turismo
establecimientos como los elementos más adecuados para la publicidad. Las casas rurales tienen preferencia
123
debido a la afición del espectador por la naturaleza (más estrechamente relacionados con las casas rurales que
a
clubes de spa) y su opinión negativa de los deportes (que afecta en gran medida de los campos de golf).
De tal modo, el sistema decide hacer un video sobre el turismo rural en la pantalla del televisor (véase
Suponiendo que hay varios i-plazas disponibles acerca de las diferentes casas rurales, la ecuación. (14)
devuelve
mayores valores para los que ofrecen facilidades para los niños. En este caso, el i-situ vinculados a la
de vídeo (que se muestra en la Fig. 12.) ofrece al espectador con información acerca de las habitaciones, la
cocina
y los alrededores de la casa seleccionada, e incluso permite reservar una habitación para sus vacaciones.
123
5 experiencias preliminares
el sistema MiSPOT en la práctica, las pruebas (i) el sistema de personalización del lado del servidor, (ii) la
del lado del receptor régimen interno sobre los receptores de IDTV y (iii) el régimen del lado del receptor más
Debido al desarrollo todavía incipiente de los receptores IDTV con MPEG-4 capacidades, se construyó un
propuesto en [17] para MPEG-4 de apoyo. Nuestra implementación (utilizado en los dos ejemplos
de la secta. 4) admite sólo las características de audio y composición 2D, tras la completa en 2-D
del proyecto GPAC [14], la introducción de nuestros propios medios para el mapeo de textura 2D de malla y
apoyo a la API de MPEG-J. Esto fácilmente podría operar con poco más que el cálculo
poder del actual receptores IDTV. De hecho, una velocidad de procesador de 166 MHz y 64
MBytes de memoria RAM, que puede considerarse estándar para receptores domésticos en la actualidad-
alcanzado 15,8 fotogramas por segundo cuando se mezcla el vídeo de la casa rural con un
resolución global de 720 × 576 píxeles (la resolución de vídeo en el estándar MHP). Del mismo modo,
teniendo en cuenta los números típicos de receptores móviles, 66 MHz y 16 Mbytes alcanzado 11.7
cuadros por segundo a 352 × 288 píxeles (CIF resolución, apoyada en DVB-H) 0,8
Aparte de las características de MPEG-4, todo el código de los módulos lado del receptor de MiSPOT
fue escrito usando el API de Java proporcionada por MHP-concretamente, los mecanismos de filtrado
en la configuración interna IDTV, y 64 Kbps en los móviles. Como los canales de retorno para el Serverside
Kbps GSM pequeños. Por último, hemos desplegado un servidor a través de un 2.0 GHz, 4.096 Mbytes de RAM
Nuestros experimentos involucrados episodios de dos series de televisión, en los que hemos definido un
mínimo
de 10 anzuelos con una herramienta de los nuestros. La ontología almacenada en el servidor tenía un tamaño
de más
de 20.000 nodos, mientras que las ontologías parciales se limitaban a los nodos de 1.000 y 400 para el
ámbito doméstico y móvil, respectivamente, estos tamaños de producir un promedio de tiempo de 7 s para el
receptores para calcular las recomendaciones. Por último, WeMade una colección de anuncios con
material de Internet, e implementado una serie de ingenuo i-manchas que no haría más que
Dentro de los ajustes antes mencionados, se hicieron experimentos para evaluar la personalización
calidad alcanzada por el sistema MiSPOT en términos de precisión (% de los artículos anunciados que el
del perfil de X3D Núcleo de Sistemas MPEG-4. Esta puesta en práctica resultó ser significativamente más
costoso:
se estima que la velocidad del procesador debe ser de al menos 1,2 GHz para garantizar el funcionamiento en
tiempo real sobre doméstica
123
los hombres como las mujeres (54 vs 46%) con edades de entre 12 y 55 años de edad.
los perfiles de espectador que se había acumulado durante los experimentos anteriores con la recomendación
AVATAR
sistema [31]. En concreto, 14 grupos que figuran los perfiles que había comparativamente
de alto (cerca de 1) o bajo (cerca de -1) DOI para los artículos clasificados en Deportes, Naturaleza, Tecnología,
Ciencia, Salud, Cultura o de viaje. Un último grupo reunió a los perfiles que se
el DOI de los perfiles que contienen y propagarlas como se explica en la Sección. 3.2.
Una vez hecho esto, le pedimos a cada espectador para votar su interés en temas relacionados con el deporte,
y sus perfiles individuales se inicializa a continuación, por el peso del DOI de los correspondientes
Tres meses. Ese tiempo fue distribuido de manera que cada espectador recibirá más o menos el mismo
serie de recomendaciones a partir de (i) el sistema de personalización del lado del servidor, (ii) la receiverside
régimen en el ámbito doméstico y (iii) el régimen del lado del receptor en configuración móvil. Después de
cada sesión, los espectadores se encontraron con una lista de los elementos que se había anunciado para ellos,
que había para votar entre 0 y 9. Al final, hemos recopilado los archivos de registro y análisis
- Para la estimación de la precisión, hemos dividido el número de anuncios que los espectadores
había gustado (es decir, un valor mayor que 5) por el número de anuncios recomienda
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ellos. Como resultado, tenemos un valor de punto de 72% para el régimen de la personalización del lado del
servidor,
que es del 10% y 23% superiores a los valores alcanzados por el régimen del lado del receptor en
ámbito doméstico y móvil, respectivamente. El rendimiento más bajo de la del lado del receptor
régimen se debe al hecho de que las ontologías parciales no siempre incluyen todos los atributos
que pueden tener relación los distintos elementos, por lo que la métrica de similitud semántica se convierte en
algo menos
eficaz (la más pequeña es la ontologías, el peor). Además, hay un problema con los espectadores que
resultan no ser adecuadamente representados por ninguno de los estereotipos, lo que implica que la
anuncios más adecuados a sus preferencias no están incluidos en las emisiones de radiodifusión.
No obstante, cabe señalar que el 47% se logra en el peor de los casos sigue siendo
mucho mayor que la precisión de los enfoques sintáctico a la personalización del lado del receptor
en televisión digital (por ejemplo, en [31] que había medido el enfoque de [13] para llegar a apenas por encima
del 20%).
- Para la estimación de recordar, se examinaron los registros de 17 espectadores que había previamente
acuerdo para clasificar los elementos disponibles como potencialmente interesantes o potencialmente
interesante,
y se midió el porcentaje de los primeros que se anuncian cada vez que les
(Obviamente, en función de cada espectador) 0.9 Los valores representados en la figura. 13 no son
significativos
en términos absolutos: 30% en el mejor de los casos puede parecer un recuerdo muy bajo, pero esto es debido
a que
no proporcionar a los espectadores con una lista de elementos potencialmente interesantes por anzuelo, sino
más bien
sólo uno. El punto importante es la diferencia significativa entre los valores alcanzados
por el régimen del lado del servidor y los basados en el receptor. El recuerdo más bajos de este último se debe
al hecho de que, en ausencia de canales de retorno, los espectadores sólo pueden afrontarse con
anuncios entregados a través de la difusión, que casi nunca incluyen todo el material de
Cabe señalar que las reducciones de precisión y exhaustividad en la personalización del lado del receptor
esquema puede ser ajustado por la modificación de parámetros como el ancho de banda disponible para
carruseles y el límite de tamaño de las ontologías parciales, que afectan directamente a los tiempos de carga y
Con el fin de evaluar las percepciones de los espectadores, nos quedamos sin conexión una encuesta
preguntando a la tasa
Los resultados se muestran en la Tabla 1. Para empezar, se nota que 'los espectadores
satisfacción con la oferta personalizada era bastante alta con el 68% de la calificación de los espectadores
la experiencia positiva o muy positiva. Muchos de los sujetos de prueba dado cuenta de que la calidad
de las recomendaciones que aumentó a medida que interactúa con el sistema (obviamente, gracias
a la regeneración de importancia), pero convino en que la orientación de la publicidad no era ninguna
peor que de costumbre, incluso durante las primeras sesiones. En lo que se refiere al modelo de publicidad, la
reconocimiento de los espectadores fue tan bueno con el 67% de calificaciones positivas o muy positivas. En
este caso,
9 A posteriori, podemos comprobar que las calificaciones otorgadas por los espectadores a los elementos que
había clasificado como potencialmente
apelando fueron inferiores a 5 sólo en el 8% de los casos, lo que sin duda admite la validez de nuestros
estimaciones.
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casi el 15% de los espectadores considera la colocación de productos en una molestia, pero esto era a menudo
debido a los casos en que la integración de los anuncios dentro de los programas de televisión no se
siempre tan suave como se desee (una cuestión de detalles técnicos). Por último, la recepción de
el concepto de i-terreno, no se mostró entusiasmado, ya que más del 57% de los sujetos de prueba expresó
opiniones neutrales o negativos. Hemos encontrado tres razones para ello: (i) el conjunto de aplicaciones que
desarrollados no muestran las posibilidades reales de la propuesta, (ii) algunos espectadores que se
encuentran
difícil poner en marcha i-puntos con los modelos de interacción propuesta, a excepción de los menús en el
final de los programas y (iii) muchos espectadores aún no piensa de la utilización de los receptores de televisión
para
nada más que ver la televisión. El primero no es un problema, y los otros deben desaparecer
escenario de la [7].
6 Impacto y viabilidad
Tomado como un complemento a las técnicas de la publicidad actual, el modelo de publicidad MiSPOT
tiene el potencial para beneficiar a todos los actores involucrados en el negocio de la publicidad IDTV:
para ofrecer un medio de publicidad más eficaz, el mantenimiento de la fuente tradicional de principal
montaje tipos de redes diferentes, los requisitos de disponibilidad y capacidades del receptor.
Del mismo modo, es posible alternar entre las del lado del servidor y la personalización del lado del receptor
procedimientos para cumplir los aspectos legales, tales como los niveles necesarios de consentimiento del
espectador,
- Los anunciantes contará con mejores medios para llegar a los consumidores potencialmente interesados
régimen de personalización, tales medidas se pueden recoger a partir del material descargado
en la demanda, mientras que el régimen del lado del receptor debe confiar en el mismo tipo de audiencia
los estudios que conducen a los mecanismos de carga hoy en día (análisis estadístico de los datos recogidos
a partir de una muestra representativa de los espectadores, siempre con el equipo receptor especializado).
presenta en las sectas. 03.02 a 03.04 el fin de tener en cuenta no sólo la semántica y preferencias del
espectador
sino también la inversión de los anunciantes y el interés por los programas específicos, a grupos específicos de
- Los espectadores disfrutarán de una betterTVexperience, viendo los programas que elegir sin
(O, al menos, con menos) se rompe o invasiones de la pantalla debido a las inserciones de publicidad.
En pago por los escenarios de vista, sería posible adaptar la cantidad de publicidad emitido
con el costo de la tasa. En cualquier caso, las características de personalización hacen probable que
los espectadores comienzan a considerar la publicidad como un servicio de información valiosa en lugar de una
molestia.
- Por último, los creadores de contenidos se encuentra un importante valor añadido en la posibilidad de
preparar
el material que producen para la integración de visualización en tiempo con diferentes piezas de la publicidad,
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de ganchos y escenas aparece como una tarea manual, pero puede ser apoyado por una gran cantidad de
soluciones para el reconocimiento automático de bajo nivel y características de alto nivel en imágenes
(Ver [2,33]). Esto es cierto incluso para los eventos en vivo en escenarios controlados, por ejemplo, durante
juegos de deportes, ya es posible identificar de forma automática las vallas colocadas alrededor de la
campo con sólo conocer la posición y los movimientos de las cámaras [43], o bien teniendo en
las cadenas de acuerdo con el estándar MPEG-4, TV-Anytime y MPEG-7-normas. Sin embargo,
este parece ser el siguiente paso de la industria de todos modos, debido a las ventajas conocidas de mejorar
el uso de ancho de banda, satisfaciendo una amplia gama de dispositivos de consumo, permitiendo una mejor
electrónica
también requiere que los receptores más caros que los disponibles hoy en día, pero la posibilidad de
para aumentar los ingresos de publicidad y puede tomar los anunciantes y creadores de contenido para llevar
parte de los gastos. Incluso olvidando MPEG-4 en una etapa preliminar, la personalización
la lógica y las soluciones arquitectónicas se presenta en este documento podría ser fácilmente utilizada para
mejorar
prácticas empleadas actualmente en la televisión, lo que sugiere que la publicidad tiene que ser reinventado
en los próximos años. El sistema MiSPOT se describe en este artículo se propone un complemento
a las técnicas actuales, que apuesta por la personalización como el único medio para lograr una mejor
selección de beneficiarios, y que los avances recientes hazañas en multimedia para hacer los anuncios en un
manera que no interfiera con lo que el espectador está viendo. MiSPOT introduce nuevos
la gestión de ontologías parcial en el lado de los receptores) que sirven para atender a las peculiaridades
la literatura.
Nuestros experimentos en laboratorio han demostrado que el enfoque MiSPOT es técnicamente factible,
y su evaluación preliminar con los usuarios finales ha sido muy positiva, a pesar de que
no han realizado plenamente algunos de sus conceptos. A fin de reforzar estas conclusiones,
plan para iniciar pruebas específicas para evaluar la eficacia de la lógica de la personalización con
más usuarios, en situaciones reales y más de una escala de tiempo más largo. Para este fin, hemos llegado a un
(Por las técnicas clásicas no invasiva, la colocación de productos) e i-puntos sobre el cable
redes. De esta manera, esperamos que para recopilar datos de cerca de 200 espectadores en un período de
3-5 meses.
En la parte más teórica, estamos haciendo la investigación sobre los mecanismos para ayudar a
los estereotipos es que son difíciles de obtener, y difícil mantenerse al día con
relación con los nuevos contenidos audiovisuales, productos y servicios que aparecen todos los días. Inspirado
por el trabajo presentado en [19], nuestro objetivo es desarrollar herramientas de análisis y visualización para
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las decisiones sobre cuándo introducir un nuevo estereotipo, al combinar los ya existentes, al dividir