Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Hottori Ichida
Hottori Ichida
Especiales para…
Absolom
Gracias!!
Nombre:
Ocupación: Jugador:
Raza: Humano Grupo Sanguineo: Clase social:
Edad: Fecha de Nacimiento:
Lugar de Nacimiento:
Ojos / Cabello:
Altura / Peso:
Alineamiento:
Cita favorita:
Descripción Física:
Personalidad / Psicologia:
Base
1º
2º
Aficiones / Motivación / Objetivos: 3º
4º
5º
6º
7º
8º
9º
10º
Historia:
Apodo:
Retrato:
Idiomas
Durante la generación inicial del PJ, se cuenta con 3 Puntos de Creacion para comprar Ventajas, se pueden ob
Desventajas. En cada nivel par se obtiene 1 Punto de Creación más, estos puntos sólo se pueden utilizar para com
discrepción del DJ y bajo una justificación apropiada, se podrian obtener ventajas diferentes.
Efecto
Selecciona una Ventaja o Desventaja en la tabla que se
encuentra sobre este recuadro y podrás ver sus efectos.
Limitaciones
Selecciona una Ventaja o Desventaja en la tabla que se
encuentra sobre este recuadro y sabrás si posee alguna
limitación especial.
Categoría Tao18 Nivel 1 CAPACIDADES FÍSIC
Ventajas y
Sexo Varon1 Desventajas * Movimiento Acciones/Turno
Raza Humano
1 Experiencia 75 0 Base Esp Pen Final
9 ### ###
CARACTERISTICAS RESISTENCIAS * Índice Peso
Tiradas Temp Actual Bono Base Bono Esp Varios Final Base Esp Final Natural
AGI 9 9 10 Pres 30 ##### ##### 30 9 9 100 Kg
CON 10 10 15 Física 30 15 0 45 * Cansancio
DES 9 9 10 Enfer 30 15 0 45 Base Esp Final Usado
FUE 9 9 10 Vene 30 15 0 45 10 10 4
INT 8 8 10 Mágic 30 0 0 30 * Regeneración *
PER 7 7 5 Psí 30 10 0 40 Base Esp Final
POD 5 5 0 3 3
VOL 8 8 10 Capacidades Especiales de Curac
APA 6 6 5 TURNO
Base 1 Base 2 Esp 1 Esp 2
Sin capacidade
50 Puntos de Vida Mov Base 20 20 20 20
Armadura N/A ###
Final 140 AGI 10 10 10 10 * Tamaño
DES 10 10 10 10 Base Esp Final Tamaño
Perdidos
Arma 20 ### 19 19 Medio
Categoría 5 5 5 5 * Capacidades Raciales
Actual 140 Especial N/A N/A El personaje posee las siguientes capa
Entre la vida y Otros 25 25 25 25 1
Capaciades Raciales de los Humanos
la muerte 50 FINAL 90 ### 70 70
La raza humana no posee ninguna
destacar, es, por el contrario, este
Tao Habilidad Coste en la especie más versátil e imprevis
PV 5 Persuacion
Turno 5 Animales
Multiplo 20 Herbolaria
Con. Mmarcial 30 Medicina
Limite comb 60% Memorizar
Limite sobre 50% Ocultismo
Limite Psi 50% Tasacion
CV innatos 3 V. Mágica
H. Ataque Proezas
H. Parada ResistDolor
H. Esquiva Frialdad
LL Armadura Sigilo
Zeon Tramperia
T. de manos
Tamaño
Medio
as
aj
a
nt
tic
ve
rís
as
es
e
te
os
tic
In las
D
ac
id
y
ris
ía
c
ar
rt
as
al
da
or
X
te
ve
C
po
ci
aj
ac
te
eg
ili
o
e
pe
l
am
nt
na
on
ab
os
as
ar
at
PD
Es
Ve
Fi
C
C
2 130 Ataque DES 65 10 0 10 0 85
2 Parada DES 0 10 0 0 10
2 130 Esquiva AGI 65 10 0 0 75
2 Llevar armadura FUE 0 10 0 0 10
2 20 Puntos de KI 10 10
Reparto y Usos en KI
15 30 Acumulacion de KI 2 2
### ### Tablas de armas y artes marciales CM Efecto
10 Shotokan 10 suma 10 habilidad ataque sin armas, daño base 30+bono fuerza, usa tab
20 Taek won do 10 ataque extra de patada con penalizador de segunda arma
20 Aikido 10 no aplica penalizadores a la presa
COMBATE
100 ### Tabla Proyección Psíquica Usa las habilidades de combate como Proyeccion Psiquica
300 Límite Psíquicas PD 300
PV 20 Puntos de vida CON 0 135 5 0 140
0 Límite Total PD 600
Habilidades secundarias
es
as
al
ur
j
ta
a
at
tic
n
os
ve
rís
id
es
re
uc
te
os
tic
do
D
ac
ed
tid
y
ca
rís
ía
d
ar
R
as
l
r
da
ifi
a
or
te
ve
C
po
ci
on
aj
ac
te
te
eg
ili
In
o
e
pe
l
am
nt
na
ºB
on
os
os
ab
as
ar
at
PD
Es
Ve
Fi
C
2
20 Atletismo AGI 10 10 0 0 ###
Atléticas
-20
2 Montar
Nadar
AGI
AGI
-30
-30
10
10
0
0
0
0 ###
Trepar AGI -30 10 0 0 ###
Saltar FUE -30 10 0 0 ###
Estilo POD -30 0 5 0 -25
Sociales
40
40
2 Intimidar
Liderazgo
VOL
POD
1 20
-30
20
0
0
0
0
0 -30
0 Persuasión INT -30 10 0 0 -20
20 Advertir PER 10 5 0 0 ###
Percep.
0
2 Proezas Fuerza FUE -30 10 0 0 ###
0 40 Resistir el Dolor VOL #DIV/0! 10 0 0 ###
Cerrajería DES -30 10 0 0 -20
Disfraz DES -30 10 0 0 -20
Subterfugio
-30 0 -30
-30 0 -30
-30 0 -30
-30 0 -30
-30 0 -30
-30 0 -30
240 Total PD en Secundarias 0 Bonificadores Naturales sin repartir
0 Total PD 600 1 Total Bonificadores Naturales
2 Costes
epartir los puntos destinados a Habilidades Base
oger que método emplearás: Puntos de Desarrollo Puntos de Desarrollo
130
0
130
0
20
30
ia
m
er
s
at
la
lm
s
da
ra
tu
to
na
de
e
or
j
za
ed
i
nd
oc
re
on
Ap
C
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0 0
iz
aj
e
na
tu
ra
lm
at
er
0
ia
Ap
re
nd
iz
aj
e
0
na
tu
ra
lc
am
po
0
cl
0
as
e
Ap
0
to
C
O
ST
E S
2
R
ED
U
C
ID
C O
O S
ST 1
E S
R
ED
U
C
ID
O
S
2
0
0 0 0 0 0 2 20
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 2 40
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 2 20
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 3 15
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 3 0
0 0 0 0 0 0 15
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 3 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 10
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 40
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 2 10
0 0 0 0 0 2 10
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 2 0
0 0 0 0 0 0 60
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
240
-30 360
600
0
-30
10
-30
-30
-30
-30
-30
20
-30
-30
10
-30
-30
-30
5
-30
-30
#DIV/0!
-30
-30
-30
-30
-30
#DIV/0!
-30
#DIV/0!
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
5
5
-30
-30
#DIV/0!
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
-30
total secundarias
total primarias
total gatado
total sin usar
Tipo de Ser Natural 1
Gnosis 0
Atadura Elemental Sin Atadura 1
Habilidades Esenciales
Gnosis Nombre Coste Descripción
Total 0
Poderes
Descripción
Inteligencia Atención: Ningún PJ SIN la ventaja DON podrá usar su
8 Total Usado Libre Nivel de Magia para adquirir conjuros, aunque pueda
disponer de su Zeon y su ACT libremente.
Zeon 70 70
Nombre
Regeneración
ACT 5 5 diaria de Zeon
Magia innata mejorada
Mágia Innata 0 0
Total Usado Libre
Nivel de Mágia 0 0 0
Esferas
0 0
Luz Oscuridad
0 0
Creación Destrucción
Nigromancia
0
0 0
Agua Fuego
0 0
Aire Tierra
0 0
Esencia Ilusión
Poderes Mentales
Nombre Disciplina Nivel CV Dif Potenc. Pag Recuadro X
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Atención: NO es posible usar los CV's para comprar Atención: NO es posible usar los CV's para co
Disciplinas o Poderes Psíquicos, innatos o mejoras
Psíquicas, ni ningún otro tipo de uso temporal o
permanente, mientras no se obtenga alguna de las
ventajas necesarias para ello, "Acceso a una disciplina
psíquica" o "Acceso libre a cualquier disciplina
psíquica".
Técnica
Se recupera 1 punto de KI de cada Caracteriscita por cada hora.
Efecto
Se recupera 1 punto de 1
KI de cada Caracteriscita por cada 10 minutos.
Efecto
Se recupera 1 punto de 2
KI de cada Caracteriscita por cada 5 minutos.
Efecto
Se recupera 1 punto de 3
KI de cada Caracteriscita por cada minuto.
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento
Técnica
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento
Técnica
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento
Técnica
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento
Técnica
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento
Técnica
Efecto 1
Efecto 2
Efecto 3
Efecto 4
Desventaja
Nível AGI
Acumulación
Mantenimiento
Ventajas Tablas Final Libre
80 30 140 0
1 1 1 1 Puntos de
0 1 0 0 0 Acumulación sin
Repartir
1 2 1 1
o amoroso CM
ño acumulado TA4 10
10
uño asolador CM
ño 10
10
CM
CM
CM
CM
CM
CON DES FUE POD VOL Coste CM 0
Lista de Dones
De manera inconsciente, el PJ ha logrado atraer la
atención de un Shajad o una Beryl, el nivel de Elan Coste Nombre Req
indica lo en sintonía que esta con los ideales que
representa dicha potencia. De momento goza de los
favores de dicha potencia obteniendo Dones
Divinos, se puede tener Elan en más de una
potencia y así mismo se puede aumentar o
disminuir según sean las acciones del personaje.
Elan
Elegir Entidad Total Usado
Mikael - Beryl 0
Uríel - Beryl 0
Gabriel - Beryl 0
Rafael - Beryl 0
Azrael - Beryl 0
Barakiel - Beryl 0
Edamiel - Beryl 0
Zemial - Shajad 0
Jedah - Shajad 0
Noah - Shajad 0
Erebus - Shajad 0
Abaddon - Shajad 0
Eriol - Shajad 0
Meseguis - Shajad 0
Lista de Dones
Entidad Descripción
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Edamiel - Beryl
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Elegir Entidad
Dinero Riquezas
Cantidad Monedas de Nombre Nº
objetos de valor
Joyas y Otros
Oro
Plata
Cobre
Cambio: 1MO=100MP ; 1MP=10MC
Peso en
Equipo de Combate Nº Kg Localización Equipo de Variado
Peso Total 0
Peso en
Localización
Vestimenta / Complementos / Accesorios Kg
Peso Total 0
Objetos Especiales
quezas
Precio
Peso en
Equipo de Variado Nº Kg Localización
Peso Total 0
Peso en
Kg Localización
Peso Total 0
Daño FUE Clase de
Armas Equipadas Calidad Tipo Arma FUE Base Turno Req. Crit. 1 Crit. 2 arma Enterz Rot Pres
1 Habil
>>Mano 1 +0 1 Conocida
1 ### ### ### ### ###
1 Torpe
>>Mano 1 +0 1 Conocida
1 ### ### ### ### ###
1
>Municion +0 1 ### ### ### ###
Penalizador TA
Armaduras y Yelmo Equipados Calidad Req Mov Nat Enterz Pres Clase Localización FIL CON
1ª capa 1 Armadura
Elegir +0 1 ### ### ### ### ### ### ###
2ª capa 1 Armadura
Elegir +0 1 ### ### ### ### ### ### ###
3ª capa 1 Armadura
Elegir +0 1 ### ### ### ### ### ### ###
Yelmo 1 Yelmo
Elegir +0 1 ### Percp.: ### ### ### TA cabeza ### ###
Total ### ### ### TA final ### ###
TA
PEN CAL ELE FRI ENE Especial
### ### ### ### ###
### ### ### ### ###
### ### ### ### ###
### ### ### ### ###
### ### ### ### ###
Penalizador###
arma habil ###
Cadenci Penalizador###
arma torpe
a de
Fuego Recarga Alcance Especial Penalizador###
por escudo HABIL
###
TORPE
Penalizador###
por escudo HABIL
Penalizador armadura
### Ataque
Penalizador movimiento
### Esquiva
Llevar Armadura 10 Parada
Requisito final ### Turno
Elim. Res. Movimiento
### Daño
Elim.Penalizador###
Peso total 0
TA
PEN CAL ELE FRI ENE Especial
MAYOR
MENOR
MEDIA