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Otros Comandos PDF
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Comando : Pg
Menú : Vias Poligonal Cálculo
Importar :
Para llamar un archivo de datos introducido con anterioridad. Dibuja y
presenta un archivo de resultados. En este caso no requiere introducir el
nombre de la poligonal ya que este se encuentra especificado en el archivo.
Se requiere seleccionar las opciones de distancias, ángulos y cotas con las
cuales se ha creado el archivo. Más adelante se explica la forma como se
crean estos archivos. Se crea además un archivo de resultados.
Grabar :
Para introducir datos. No dibuja solo almacena datos en un archivo. En este
caso se debe especificar el nombre de la poligonal y todas las condiciones
de ángulos, distancias y cotas.
Dibujar :
Calcula, dibuja, almacena datos de entrada y crea un archivo de resultados.
Al igual que el caso anterior se debe especificar las condiciones de cálculo
y el nombre de la poligonal.
- NOMBRE DE POLIGONAL
- NOMBRE DE ESTACIÓN BASE
- NOMBRE DE ESTACIÓN VISTA
- NORTE BASE
- ESTE BASE
- AZIMUT DE VISTA A BASE
- COTA ESTACIÓN BASE (Si va a calcular cotas)
- ALTURA INSTRUMENTAL (Si va a calcular cotas)
- NUMERO DE DETALLE
- ÁNGULO HORIZONTAL
- ÁNGULO VERTICAL (Si las distancias son inclinadas)
- DISTANCIA
- ALTURA SEÑAL (Si va a calcular cotas)
• Los layer que aparecen anotados son los que el programa creará por
omisión y pueden ser modificados por el usuario a su gusto.
C. DIBUJO EN AUTOCAD
Terminada la explicación del uso del programa de toma de datos, el cual
genera un archivo con extensión ”.dat” que puede ser modificado con cualquier
editor de texto, se continua con el proceso de dibujo en Autocad.
Datos/<Grafico>:...:
Lo anterior significa si se van a ingresar los datos iniciales o se van a leer del
dibujo a partir de puntos localizados en este. Por defecto toma la segunda
opción, en la cual indica que se ubique gráficamente la posición de la estación
vista y la estación base de la siguiente forma :
ESTACIÓN VISTA
Azimut/<Coord>...:
ESTACIÓN VISTA
Azimut/<Coord>....:A
Azimut de LLegada (dd.mmss)...145.2141
ESTACION VISTA
Azimut/<Coord>....:C
Norte Estacion Vista...:1850.21
Este Estacion Vista....:2541.41
Luego aparece el siguiente menú:
Estacion/<Detalle#><1>...:
Permite introducir él numero del detalle a calcular o si se teclea "E" el nombre
de la siguiente estación si no hay detalles. Por defecto inicia con el detalle
número 1.
Angulo Horizontal.....:45.2154
Puede ser izquierdo o derecho según se haya seleccionado en la caja de
dialogo inicial. No se puede proceder con ambos a la vez. El formato es
GG.MMSS. Los grados van separados de los minutos y los segundos por un
punto. Para introducir un ángulo como 45°21'54" se debe anotar 45.2154.
Distancia Inclinada...:120.25
Si se opto por distancias inclinadas pregunta por estas de lo contrario estas
serán horizontales.
Altura Baston.........:1.5
Solo se presenta si se tomo la opción de cálculo de cotas. Por defecto toma la
anterior a partir del segundo detalle.
Luego de introducir los datos del primer detalle aparece otro menú al cual se le
han adicionado dos opciones más :
Undo/Estacion/Fin/<Detalle#><n>...:
D. COMANDOS ADICIONALES
Luego de calcular y dibujar la poligonal se puede invocar los siguientes
comandos:
1. CALCULO DE CIERRE
Comando : Cierre
Menu : Vias Poligonal Cierre
Por último la opción “Vista” se emplea cuando se toma línea sobre un punto
externo a la poligonal y luego al final se cierra sobre este mismo.
Longitud de la poligonal
Número de estaciones
Error Angular
Error angular por estación
Error en distancia
Error Norte
Error Este
Dirección del error
Precisión
Ejemplo:
Longitud Poligonal...:3412.353
Número de Estaciones.:13
Error de Cierre......:0.337
Error Norte........ :-0.074
Error Este.........:0.329
Error Angular........:0d2'48"
Error por Estacion...:0d0'13"
Acimut de Cierre.....:102d38'18"
Precision............:1:10125
2. AJUSTE DE POLIGONAL
Comando : Ajuste
Menu : Vias Poligonal Ajuste
Se debe tener en cuenta que cuando ajusta el programa borra todas las
entidades dibujadas en los layers empleados en el dibujo del cálculo inicial, por
lo tanto se recomienda que cuando se corre un cálculo de un levantamiento
sobre un dibujo ya existente emplear nombres diferentes a los ya empleados
en el dibujo.
3. UNIÓN DE DETALLES
Comando : Unir
Menú : Vias Poligonal Unión de puntos
Si se desea unir detalles se teclea “D” , se ingresa el nombre del layer y luego
aparece:
Rango/<Detalle#><1>...:
Undo/Rango/Fin/<Detalle#><n>...:
4. CÁLCULO DE ÁREAS
Comando : Calar
Menú : Vias Poligonal Cálculo de Área
NUMERO DE PUNTOS...: 7
AREA TOTAL.........: 21.44
II. OTROS COMANDOS
A. CÁLCULO DE ÁREAS
AI: Calcula el área de una sola zona. Pide un punto interno de esta y
luego el punto para ubicar el texto.
Además existen los comandos SSD, SMD Y STD que funcionan idénticamente,
solo que se emplean para secciones deformadas, en donde la dirección X o Y
esta dividida por 10. Estos comandos no aparecen en el Menú Vias, para
utilizarlos se deben invocar desde la línea de comandos.
B. RADIACIÓN DE PUNTOS
Comando : Rad
Menú : Vias Radial
Este programa extrae datos de una radiación de puntos a partir de otros puntos
ubicados en un dibujo.
Command: rad
Nombre del archivo:...amarre
Estacion Base.............:D2
Estacion Vista............:D1
Altura de Textos..........:2
Punto Estacion Vista...
Punto Estacion Base....
Marque Punto
Nombre del Detalle...:1
Marque Punto
Nombre del Detalle...:2
Marque Punto <Enter>
Comando : Dial
Menú : Vias Alcant.
• Los datos deberán estar separados por punto y coma (;) sin espacios en
blanco.
• La caja de dialogo que se activa con el comando solicita los diferentes layer
para el dibujo, el nombre del archivo y la altura de texto.
1. Datos en columna
Este comando lee un archivo de datos con extensión ".txt" que contiene la
siguiente estructura:
Y así sucesivamente.
Se dibujan entonces puntos (“point”) el la coordenada respectiva, con su
número y cota si esta se ha especificado.
2. Datos en filas
Este comando lee un archivo de datos con extensión “.csv” el cual puede ser
digitado o generado a partir de una tabla de excel y tiene la siguiente
estructura:
n1;norte1;este1;(cota1)
n2;norte2;este2;(cota2)
n1;este1;norte1;(cota1)
n2;este2;norte2;(cota2)
y así sucesivamente.
La primera línea no será dibujada ya que podrá ser utilizada para títulos, notas
o comentarios. Si se encuentra una línea en blanco el comando terminará su
ejecución. Las listas pueden ser separadas por espacios o punto y coma.
Comando : Abcor
Menú : Vias Datos Plan Abscisa - Coord
Este comando permite abscisar un eje cualquiera compuesto por líneas, arcos
o polilineas. Además presenta la opción de crear un archivo de texto con la
información de las coordenadas a lo largo del eje y a una distancia uniforme.
Ambas acciones se pueden ejecutar a la vez. Como se observa en la caja de
dialogo, que se muestra abajo, el eje se puede seleccionar por layer, si no
existen más entidades dibujadas con el layer seleccionado, o simplemente
tocando este en el dibujo.
Comando : Excor
Menú : Vias Datos Plan Dat-coord
Command: excor
Nombre de archivo...POL1
Altura de Texto...1.8
Detalle Inicial<1>...
Localice punto para el cuadro de coordenadas...
Detalle<1>...
Localice el punto:...
Detalle<2>...
Localice el punto:...
Detalle<3>...
Localice el punto:...
Command: dapol
Altura de Texto...1.8
Detalle Inicial<1>...
Localice punto para el cuadro de coordenadas...
Detalle<1>...
Localice el punto:...
Detalle<2>...
Localice el punto:...
Detalle<3>...
Localice el punto:...
Detalle<4>...
Localice el punto:...
Este comando abscisa un eje de una vía colocando no solo el valor de esta,
sino su correspondiente valor de cota obtenido en el cálculo de la rasante.
Cuando se calcula la rasante de una vía, el programa arroja o crea dos tipos de
archivos, uno con extensión “.txt” y otro con la extensión “.dat” el cual ya hemos
tratado con anterioridad en otros comandos y cuyo formato y contenido se
repite a continuación:
Un ejemplo es el siguiente:
Comando : Ceros
Menú : Vias Ceros
Command: ceros
Exportar/Importar (<E>/I)...E
Nombre del archivo:...per1
Deformado (<S>/N)...
SELECCIONE PERFIL
Abscisa1 cota1
Abscisa2 cota2
335.64 1.91259
481.121 24.8275
1071.89 56.2613
1720.79 97.4457
Se debe crear con anterioridad un archivo con los datos de la cota negra. Este
archivo puede ser digitado o creado a partir de un perfil. Su formato es el
mismo que se emplea para los comandos IS, ITP, ITP1, IDP.
Comando : Pune
Menú : Vias Datos Plan Cota-Negra
Command: pune
Abscisa Inicial<0>...:
SELECCIONE EJE
Luego de seleccionar el archivo que debe tener la extensión “.txt” el programa
solicita señalar el eje, el cual debe ser una polilinea con las curvas modificadas
con el comando CUERDA, explicado con anterioridad en varias rutinas, y la
abscisa inicial del eje seleccionado.
K. AZIMUT
Comando : AZI
Menú : Vias
Opción : Azimut
Calcula el azimut entre dos puntos. Los puntos pueden ser especificados de
forma gráfica (opción por defecto) o digitando sus coordenadas. El azimut
entregado corresponde a la dirección desde el segundo punto hasta el
primero.
Su secuencia es la siguiente:
Command: azi
CALCULO DE AZIMUT
Datos/<Grafico>: D
Norte Estacion Base....:1000
Este Estacion Base.....:1000
Norte Estacion Vista...:3521.21
Este Estacion Vista....:2541.25
Azimut=211d26'17"
Command: azi
CALCULO DE AZIMUT
Datos/<Grafico>:
Punto Estacion Vista
Punto Estacion Base
Azimut=67d21'31"0
L. COTA
Comando : COTA
Menú : Vias
Submenu : Datos 3d(Z)
Opción : Cota
Comando : ZETA
Menú : Vias
Submenu : Datos 3d(Z)
Opción : Zeta
Mueve de forma múltiple y a la cota deseada puntos (point), líneas (line), textos
(text), arcos (arc), círculos (circle) y polilineas (lwpolyline). Inicialmente pide la
cota deseada y luego la selección de los objetos.
N. COORDENADAS
Comando : XY
Menú : Vias
Submenu : Datos Plan
Opción : Coordenadas
O. INTERPOLACIÓN
Estos comando interpolan por medio de puntos ("point") una línea dibujada
tridimensionalmente. Se crea un layer “punto” en el cual van a quedar
dibujados los puntos de cota redonda ubicados sobre la línea.
Comando : ZEPOL
Menú : Vias
Submenu : Datos 3d(z)
Opción : z-pol
Command: zepol
Cota inicial...:101
Incremento<1>..:
Seleccione Curvas
Select objects: 1 found
.
.
.
Select objects: 1 found
Numero Color Deseado...1
El comando inicia preguntando por la cota inicial, que podría ser la mayor o la
menor dentro de todas las curvas. Luego pide el incremento o intervalo entre
curva y curva, el cual puede ser negativo. A continuación solicita seleccionar
las curvas o polilineas de una forma individual y en el sentido en que va
aumentar o a disminuir. Por último presenta la opción de escoger un color para
ubicar fácilmente las polilineas que ya han sido modificadas.
Comando : ZPM
Menú : Vias
Submenu : Datos 3d(z)
Opción : z-pol-mul
Comando : ABCO
Menú : Vias
Submenu : Datos-Elev
Opción : abs-cota
Este comando permite ubicar valores de abscisas y cotas en un perfil. Se debe
estar en el sistema de coordenadas adecuado para que los valores sean los
reales o esperados.
Command: abco
Altura de texto...:1.8
Deformado (<S>/N)...:S
Localice el punto:...
.
.
.
Localice el punto:...
S. CHGTEXT
T. CHGALT
Cambia de una forma múltiple la altura de los textos. Inicialmente solicita los
textos que van a ser modificados en su altura, luego la nueva altura para estos.
U. CHGANG
Opera igual que el comando anterior, solo que en lugar de modificar su altura,
modifica su ángulo con respecto a los ejes X y Y del dibujo. El valor del ángulo
a ingresar se da en grados. Si no se especifica ningún valor entonces toma
como valor por omisión 0 (cero).
V. NUM
Este comando se emplea para crear tablas o numerar elementos tales como
escalas parqueaderos, etc. Inicialmente pide la dirección de la numeración,
luego pregunta por altura de texto, espaciamiento, numero de líneas, numero
inicial e incremento, el cual puede ser negativo.
W. SUMA Y FACTOR
Los comandos suma y fac sirven para sumar o multiplicar textos numéricos.
Inicialmente se solicita el valor a sumar o multiplicar y luego el número de
decimales.
También se pueden emplear para suprimir decimales de textos numéricos, ya
sea sumando cero o multiplicando por 1.
X. BUSCAR
Y. RADIO
Z. MANEJO DE LAYER
Existen una serie de comandos para trabajar los layers de una forma más ágil,
estos, que funcionan de una manera gráfica, son muy similares y son:
LS : Se emplea para cambiar el layer actual (current) por otro layer. El
comando pide que se seleccione una entidad con el nuevo layer lo que se hace
con solo tocar dicha entidad.