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Resumen de La Imagen PDF
Resumen de La Imagen PDF
Los sentidos, son aquellas facultades que permiten al ser humano ponerse en contacto con el mundo.
Estan formados por estructuras susceptibles de ser excitadas por estimulos especificos y terminaciones
nerviosas capaces de transmitir informaciones codificadas y que estan posteriormente interpretadas por el
cerebro.
En los medios de comunicación, afectan a los sentidos de la vista y el oido, por la combinación de
imágenes, sonidos y texto (audiovisual).
Sistema visual
La función del ojo es la de captar la mayor cantidad posible de información del mundo exterior.
Si se suceden dos destellos con una rapidez suficiente provocará la sensación de uno solo de igual
duración a la suma de ambos. Para provocar este fundido de la sensación luminosa, las exitaciones
sucesivas no deberan estar separadas por un intervalo mayor de 1/ 15 de segundo, duración aproximada
de la persistencia de las sensaciones visuales llamado periodo latente y tiempo que necesitan los
pigmentos retiniamos en regenerarse.
Sistema auditivo
El oido es un organo complejo situado en el hueso temporal. Se compone de tres partes: oide externo,
oido medio y oido interno. El sonido emite ondas de presion que se propagan atraves del medio ambiente.
El oido capta las ondas sonoras comprendidas entre determinados niveles de intensidad y frecuencia,
definidos como umbral de audición.
La realidad y la percepción
Atraves de la percepción podemos captar e interpretar la realidad. Nuestro conocimiento del mundo, no
solo va depender solo de la suma de sensaciones visuales, olfativas… sino tambien de las asociaciones
significativas que realizamos con cada una de ellas y según nuestra experiencia previa
Aspectos perceptivos
Un individuo recibe información de unos 260 millones de celulas visuales que llegan al sistema nervioso
central; 50.000 celulas estan disponibles para la información auditiva y los otros sentidos tienen 80.00
celulas receptoras. Es mucha la información que recibimos, por lo que la mayoria de ellos se mantienen
en un plano difuso, solo se hacen conscientes aquellos que merecen nuestra atención.
El observador , solo puede recibir a simple vista mas de cuatro elementos de un objeto. Ejemplo: color,
forma….Muchos publicistas tienen en cuenta este principio de la percepción y diseñan el mensaje
reduciendo los elementos para fijar la atención en el producto con mayor facilidad.
La percepción de un objeto, no solo esta determinado por una serie de estimulos externos, sino tambien
por nuestras necesidades, motivaciones, actitudes, valoras…asi como por le contexto sociocultural al que
cada uno pertenece.
¿Qué percibimos?
Las imágenes que llegan la cerebro mediante impulsos nerviosos estructurados cuya frecuencia
corresponde al brillo de la luz. Las imágenes, no son estaticas, sino que estan en continuo movimiento,
pero la característica esencial de la percepción es su constancia y estabilidad
¿Cómo lo percibimos?
Los ojos desarrollan rapidos y bruscos movimientos que permitan que la imagen cambie constantemente
en la retina. La imagen retiniana no es una reproducción fiel del objeto exterior y por lo tanto tampoco es
fiel la muestra que de esa imagen se proyecta en la corteza visual.
Figura y fondo
El objeto que sobresale es siempre figura y los que se quedan atrás se convierten en fondo (Rubin
Edgar). Los contornos son los que permiten caracterizar y distinguir los objetos.
Si se yuxtaponen dos superficies que no difieren en brillo entre si, no podria distinguirse ninguna forma.
Hay una parte que destaca, a la que se le presta atención y se convierte en figura. El fondo x el contrario
se percibe con menor definición, no se separa en sus detalles y se olvida fácilmente.
1. La intensidad de la luz y el brillo. Sobretodo con iluminación fuerte, cuando el objeto es negro u
oscuro y se destanca su fondo blanco o claro.
2. Cuando mas simple sea la forma.
3. Si pertenece al campo de experiencias del observador
Los medios de comunicación tienen en cuenta el principio figura-fondo para resaltar un objeto o persona
dentro de un contexto dado y colocaran su producto un una zona privilegiada en relación a su contexto.
La percepción es una totalidad organizada de tal manera que la alteración de uno de sus componentes
afecta a todo el conjunto. La descripción minuciosa de cada uno de ellos aislada de su conjunto, no daria
como resultado el mismo significado que ofrece la imagen en su totalidad.
Para la Gestalt todos los elementos se perciben como totalidades coherentes completas y simétricas, aun
cuando falte una parte de ellos (mentalmente los complementamos hasta que alcanzan la “buena forma”)
Ejemplo: si vemos una foto de unas manos de color, aunque no veamos todo el cuerpo, podemos deducir
que es una persona de color.
• La Gestalt, ha establecido un serie de principios que explican de que forma un grupo particular de
estimulos puede sobresalir de su fondo:
3. Semejanza: Los elementos parecidos son percibidos como pertenecientes a la misma forma.
Ej: varios grupos de diferentes colores formados por distintos tipos de fruta.
4. Contraste: Un elemento se distingue del resto por su singularidad. Un objetos puede contrastar
con otros por color, forma, tamaño…
Ej: Se dice que para los occidentales todos los chinos se parecen y estos les sucede lo mismo
La atención
La experiencia cotidiana nos demuestra que percibimos muchas cosas aun sin tener una clara
consciencia de ello. La causa principal por la que se produce un bajo nivel de atención puede estar
motivada por la falta de cambio o variación en el estimulo perceptivo; cuanto mas invariable es este;
mayor es la declinación de la atención.
La intensidad del estimulo es otro factor determinante para captar la atención. Un mensaje para despertar
interes tiene que articularse de tal manera que permita distinguirlo del resto. Para ello se utilizan desde
colores de gran poder de captación, musicas, lenguajes…
Voracidad perceptiva
A lo largo de la historia, los seres humanos han creado diversos instrumentos con el fin de representar la
realidad. Su objetivo ha sido intercambiar y comunicar sus experiencias con el objeto de conocer y dar a
conocer algunos de los mecanismos de su entorno. Por ejemplo: la imagenes rupestres, pinturas
renacentistas, imagenes por ordenador… son imágenes que intentan representar un objeto.
Una imagen es un representación de algo que no esta presente, es una apariencia que ha sido sustraido
del lugar donde se encontraba y que puede perdurar muchos año (fotos, un película…)
En todo proceso de comunicación intervienen una serie de elementos constantes: emisor, receptor y
mensaje.
Emisor: Codifica la información a traves de la palabra escrita, de las imágenes, del sonido o de la forma
combinada de lenguajes.
Mensaje: es una señal que el receptor debe interpretar.. La interpretación que le receptor hace del
mensaje no siempre coincide con lo que el emisor ha querido transmitir.
La comunicación sera eficaz. El emisor y receptor interactuan y ambos realizan el proceso de codificación
y descodificación. Este proceso se llama feedback o retroalimentación.
En la enseñanza la retroalimentación permite, por ejemplo, conocer el proceso de aprendizaje de los
alumnos. El pedagogo Paulo Freire hablo de la necesidad de promover una alfabetizacion que subsanara
las desigualdades de la sociedad (albebetizada y no alfabetizada). En sus escritos hablo de la educación
como practica de la libertad y se refirio a la necesidad de la alfabetizacion le sirviera a la población para
toma de conciencia sobre la realidad.
Gutierrez Martín decia “ Como objetivo prioritario de la alfabetizacion digital podemos señalar la
capacitacion para transformar la información en conocimiento y hacer del conocimiento un elemento de
colaboración y transformación de la sociedad” e indicaba que los objetivos mas inmediatos de la
alfabetizacion eran los siguientes:
1. Modelo bancario: el emisor pone el énfasis en los contenidos y pretende transmitir de forma
unidireccional los conocimientos adquiridos a lo largo de toda su historia personal. Se usa mucho
en medios de comunicación convencional y en la mayoria de las aulas.
2. Se pone énfasis en los efectos, o lo que es lo mismo, en la obtención de resultados. El emisor
pasa por encima de la conciencia del receptor para poner énfasis en los resultados de
aprendizaje, en el caso de la educación o en el aumento del consumo, en el caso de la
publicidad.
3. Basándose en Freire. El alumno receptor actua con ayuda del comunicador-facilitador-profesor y
aprende a partir de un proceso de colaboración y construcción social.
En la sociedad actual, el proceso de escribirse cartas entre alumnos de diferentes centros (pedagogía del
frances Celestin Freinet) se realiza mediante la web,, en donde todos pueden ser los emisores de
información y de comunicación. En la sociedad del conocimiento, la interpretación clasica del proceso de
comunicación se esquematiza de la siguiente manera:
Emisor-mensaje-canal-receptor
En la vida cotidiana estos cambios comunicativos se producen “cara a cara”, donde la comunicación fluye
en los dos sentidos: emisor-receptor y receptor-emisor.
El autor canadiense Cloutier explicito aun mas esta comunicación dialogica dando el termino de EMIREC,
donde cada individuo es la mismo tiempo sujeto emisor y sujeto receptor en el proceso comunicativo.
Emirec.mensaje-canal-emirec
Con los medios de audiencia, la comunicación tiene por lo general un solo sentido. NO existe el sistema
emirec bidimensional que propone Cloutier. Cada medio de comunicación tiene su codificación especifica,
que para descifrarlo hace falta emplear ciertos conocimientos culturales de la sociedad. Los medios de
comunicación difunden sus mensajes entre su audiencia.
En las plataformas digitales, el uso de las herramientas de comunicación se puede llevar a cabo tanto en
tiempo sincronico como asincronico.
Sincronica es la que se lleva en tiempo real. Ej: la que se establece x telefonia movil o por el chat…
El proceso comunicativo, se realiza a partir de textos o sonidos que se producen dentro de situaciones
cambiantes y que condicionan a las interlocutoras.
Asincronica: es la que se desarrolla en tiempo diferido, con lo que es necesario que transcurra un tiempo
entre emisión y recepción del mensaje. Ej: correo electrónico, foro…
No requiere participación simultanea de los usuarios, tiene ventajas, orque nos permite disponer de
tiempo para buscar información, intercambiar placeres en grupo… antes de contestar o intervenir
Algunos de los potenciales roles que puede asumir la comunicación mediada sincronica o asincronica
son:
Cada herramienta digital sea sincronica o asincronica, posee un sistema simbolico o de lenguaje
tecnlogico
En la actualidad, cada persona puede crear sus contenidos a traves de la telefonia movil y de la web,
formando un comunidad virtual e interactuar. El mensaje llega a traves de diferentes medios en los que el
receptor decido que hacer y como interpretarlos.
El receptor, es un individuo con una historia personal, integrado en un grupo con el que comparte cierto
tipo de vivencias.
El mensaje por su parte, tiene unas características técnicas que van a determinar comportamientos,
vivencias y formas de entender la realidad.
Internet hace posible espacios para la comunicación en la medida en que permite el encuentro de
millones de personas sin limites geograficos y temporales.
Jenkins dice : que las tecnologías digitales no implican la desaparición de las tecnologias analógicas.
Ambas van a convivir de manera especifica y van a interactuar y complementarse de manera mutua.
Las posibilidades de que los ciudadanos sean visibles y participes interactuantes de la comunicación y de
la información a traves de la web o de la telefonia movil permiten pensar en el encuentro y en el conflicto
de las identidades y de las diferencias,
Algunos de los problemas que plantea la comprensión de un mensaje se pueden superar repitiendo
parcial o totalmente el mismo, a eso se le llama redundancia.
Tambien, naufragar por la red, la información que se genera esta produciendo un ruido permanente que
hace difícil distinguir la información mas relevante. Los ruidos comunicativos mas frecuentas de la web
son:
Los individuos tienden a adaptarse al entorno que les rodea. Para Hamelink, este sistema comprende tres
tipos de relaciones adaptativas:
1. Intrumentales: los instrumentos o técnicas que los seres humanos aplican y desarrollan
2. Simbolicas: los símbolos mediante los cuales los hombres se comunican.
3. Sociales: los modelos de interaccion social que se crean para realizar las variadas tareas de la
vida.
Cuando se transmiten las representaciones simbolicas, es necesario usar un medio material con el que
fijar o transmitir el contenido simbolico de emisores a receptores. Cuando la comunicacion es cara a cara
se utilizan los soportes materiales de la cuerdas vocales y el oido y cuando se transmiten informaciones
simbolicas atraves del medio televisivo, es necesario el aparato fisico de la televisión.
Para que estos medios pueden producir esos significados, deben cuidar la codificación de los mismos.
Kaplun observa errores y ruidos comunicativos de los medios:
1. Cuando los medios no seleccionan los signos adecuados como: terminos desconocidos
2. Cuando construye mal el texto del mensaje como: mala redacción
3. Cuando existe mucho contenido en el mensaje como: cuando se pretende decir muchas ideas
sin recalcar las dos o tres verdades importantes
4. Cuando el mensaje no asocia bien las ideas, imágenes o sonidos como: pasar bruscamente de
un tema a otro sin que la audiencia pueda encontrar la relacion entre ellos
La imagen y significado
La mayoria de nuestras percepciones las hemos adquirido por aprendizaje y con los signos sucede lo
mismo. La codificación y descodificación de signos verbales, iconicos, audiovisuales, requieren un
aprendizaje intencionado. Por esta causa, se requiere de un codigo comun para interpretarlos.
Muchas representaciones de objetos, de cosas, de hechos… a veces no son lo que parecen ser, sino que
tienen un significado o unas intenciones ocultas del comunicador. Una imagen no reproduce mensajes
universales que puedan ser interpretadas de la misma manera en todas las culturas.
En un determinado contexto todo imagen tiene al menos, dos componentes: la realidad que produce y el
significado de esa realidad representada. Los significados de la imagen varia según los individuos, con
sus características y experiencias propias.
Por esta causa, se hce necesario buscar una forma de análisis, recogiendo los elementos mas complejos,
determinando sus características basicas, el origen, finalidad y efectos. (la realidad de su representación)
La imagen audiovisual ha desbordado los limites de la palabra escrita convirtiéndola en una forma de
comunicación.
Las imágenes son representaciones aisladas de un hecho total, seleccionadas y realizadas por individuos
que tienen ideas y opiniones subjetivas. Van a representar el mundo según su historia personal, a las
características de la institucion u organo de comunicación para el que trabajan.
Ej: si pedimos a un grupo de personas que dibujen un objeto sus puntos de vista van a determinar el
mensaje. Tendremos tantas propuestas como puntos de vista.
Cada medio de comunicación tiene unas características propias que van a conformar el mensaje de
acuerdo a sus posibilidades y limitaciones intrínsecas. El tratamiento de estos medios, viene determinado
por los valores, intereses o ideología (determina la forma de comunicar e mensaje y el tratamiento de la
información puede ser diferente a nivel verbal e iconico).
Cada medio de comunicación tiene su publico asiduo que se identifica con sus planteamientos, con sus
normas, valores, criterios…
La identificación puede establecerse con:
La captación de la imagen se realiza en primer lugar a traves del ojo y después a traves de diferentes
medios de comunicación. A lo largo de la historia la humanidad ha intentado representar la realidad de
diferentes técnicas e instrumentos (la pintura, escutura…) soporte como: papel, piedra, lienzo…todos
ellos han tenido en comun la utilización de un lenguaje codigicado. En el S.XX en 1969, internet esta en
continua evolucion tecnlogica y en búsqueda de un lenguaje especifico.
La imagen digital
Las tecnologías digitales permiten transformar la realidad captada en codigo binario, este codigo binario,
nos permite modificar y manipular la imagen y el sonido. Este nuevo lenguaje, permite al usuario
convertirse en productores de sus propios materiales.
• Las tecnologías digitales se basan en la logica binaria, cuya unidad basica es el bit (binary digit).
• Los bits poseen solo dos estados, encendido y apagado, que se representan en los numeros 0 y 1.
• Un bit equivale a un octavo de byte.
• La agrupación bytes forma una unidad llamada píxel (picture element). Todo lo que aparece en una
pantalla digital es traducido siempre a píxeles.
En el caso de mostrar una imagen digital para codificarla mediante bits debemos dividirla en partes
(muestreo), asignando a cada parte un determinado valor, cero o uno. Luminosidad y espacio, posibilitan
la reproducción de las formas digitalizadas, dependiendo de la calidad del proceso del muestreo numerico
y por la limitaciones tecnologicas.
La conversión a lenguaje binario de las señales analógicas que registran la imagen y el sonido (0y 1) se
caracteriza en terminos generales por:
1. Una mejor calidad de la imagen y el sonido con mayor resolución, nitidez y color de la imagen y
ausencia de perdida
2. Inmunidad a ruidos externos
3. Compatibilidad entre diversos soportes
4. Flexibilidad para la manipulación y creación de nuevas imágenes y sonidos
5. Mayor capacidad de almacenamiento por la mejora de la comprensión de los archivos
6. Mayores posibilidades de difusión
7. Reducción de tiempo y costes
Una vez codificadas las imágenes digitales o de síntesis, pueden ser de dos grupos: vectoriales y mapa
de bits.
• Hasta ahora, cada píxel puede tener hasta 64 bits de información. Partiendo de la representación mas
basica: un blanco y negro, solo necesitamos un bit de datos por cada píxel: 1 blanco - 0 negro.
Por lo que si un bit por píxel proporciona dos tonos, ocho bits pueden contener 256, lo que permite mayor
variedad de (blanco, negro y grises). A este numero de bits que contiene un píxel, se le llama profundidad
de bits.
• En el caso de los valores cromáticos, el numero de bits necesarios es mucho mayor, ya que cada píxel
debe recoger la información de los tres colores primarios (rojo, verde y azul), de manera que 8 bits no es
suficiente para una imagen a color, ya que como minimo necesitamos 8 bits por cada color (24, 32, 64
bits) en el ultimo caso(64) estan dedicados a mejorar las transiciones cromáticas.
El punto
El punto es el signo o señal mas sencillo que puede formar parte de una imagen.
El punto es la minima expresión del grano de la emulsion fotografica. La textura de puntos varia mucho de
un medio a otro. En la fotografia de prensa diaria o en vallas publicitarias se aprecia a simple vista con
solo acercarse. A veces la textura de los puntos son empleados como medios expresivos.
El punto, como marca visible inscrita, tiene una gran fuerza de atracción sobre la mirada.
Las representaciones no tienen porque ser de figuras geométricas, se transmiten asi ritmos, movimientos
e impactos visuales que dinamizan la composición.
La linea
La linea es la huella de un punto en movimiento, una sucesión de puntos contiguos. Aunque las
variedades son muy extensas, hay dos tipos fundamentales de lineas: rectas y cruvas.
La linea que define el contorno de las formas posee un marcado sentido compositivo, ademas tambien,
unos simples trazos son capaces de transimitir movimientos, alegrias o irritación.
El lenguaje de la imagen ha sido elaborado a partir de una gran limitación en toda clase de registro: la
bidimensionalidad.. La sensación de relieve y profundidad en las imágenes planas se alcanza en buena
medida con la ayuda de la linea. Por otra parte la dirección señalada por las lineas revela el grado de
dinamismo de una imagen.
• Asi suelen identificar las lineas rectas verticales y horizontales con la quietud
• Lineas oblicuas y curvas, consiguen accion y movilidad, rompen la monotonia del encuadre. Se asocian
con volores de : violencia, sensualidad, vertigo, frialdad….
La forma
La forma es un signo visual con una superficie delimitada y un cierta extensión. La forma viene dada, en
suma, por una compleja combinación de factores:
• Por un lado interviene la propia apariencia física
• Por otro, la apreciación final de la forma parámetros propios del registro, tales como la optica, el punto
de vista o la planificación.
1. El cuadrado: se construye con lineas en dos direcciones: horizontal y vertical. Expresa robustez y
dogmatismo
2. El triangulo: predomina lo oblicuo. Expresa tension
3. El circulo: el contorno es curvo. Expresa perfeccion y equilibrio
CAPITULO 4: LA LUZ
Los puntos, las lineas y las formas son visibles gracias a la luz. La luz, ya sea natural o artificial, incide en
los objetos y su reflejo impresiona nuestra retina
En los primeros tiempos la camara oscura no permita registrar y fijar las imágenes formadas. Eso se
consiguió después con la fotografia, el cine o el video.
• Los haluros de plata, sustancias utilizadas en estos medios de soporte fotoquímico, reaccionan
proporcionalmente a la cantidad de luz recibida. Cuanta mas luz llegan mas se oscurecen. Donde llega la
luz, hay oscurecimiento, donde no llego, hay claridad. Por eso se habla de imagen negativa.
• A diferencia del cine y la fotografia, el video y la televisión transforman la energia luminosa reflejada por
la realidad en señales electricas que, convenientemente tratadas, se convierten de nuevo en señales
luminosas en la pantalla del receptor.
La luz reflejado por el objeto era recogida por el objetivo de la camara o video. La lente dirigia esta
imagen luminosa hacia el mosaico o CCD (deposito de acoplamiento de carga). Cada punto de luz
incidente provocaba en cada punto del mosaico una respuesta electrica. Un pincel recorria
secuencialmente cada punto del mosaico para recoger esa señal electrica. Este recorrido se hacia punto
a punto y linea a linea siguiendo un orden de lectura de izquierda a derecha y de arriba abajo.
En la pantalla una sustancia reaccionaba luminicamente cuando era excitada por una corriente electrica
Sin embargo, los dispositivos digitales incorporan un conversor analógico-digital que convierte la imagen
analógica a codigo binario.
CCD (chip de pequeñas dimensiones que recibe luz proveniente de la imagen que se esta captando).
Este dispositivo esta formado por cientos de miles de píxeles sensibles a la luz, colocados en filas
verticales y horizontales, que obtienen información del color y la luminosidad de las lentes y la tranforman
en una señal electrica. Las camaras de video profesionales tienen hasta tres CCD (uno a cada color:
verde, azul y rojo) y las domesticas un CCD.
Cuantos mas puntos puede captar el sensor, mayor sera la calidad de la imagen. El numero de píxeles
que puede captar una camara se llama megapixeles (6.000.000de píxeles es igual a 6 megapixeles) que
estan determinados por la capacidad del sensor CCD.
• De acuerdo al uso al uso que realicemos de la imagen deberemos elegir la resolución y el tamaño: en
internet 75 pixeles ppp, en una impresión domestica 300 pixeles ppp y en una impresión profesional 300 o
mas ppp.
• En las camaras digitales podemos tener dos tipo de hardware para guardar imágenes captadas: discos
duros y memorias flash.
• En el caso de las imágenes fijas los formatos de archivos mas habituales para el almacenamiento son
tres:
1. JPG: Permite comprimir la cantidad de información que compone el archivo, lo que supone cierta
perdida de calidad de imagen.
2. TIF: No supone perdida de calidad, pero necesita una mayor capacidad de almacenamiento.
3. RAW: Se trata de un archivo de imagen son procesar que permite un mayor nivel de modificación
y tratamiento.
• Otra de las características de los dispositivos digitales es el de la incorporación de una pantalla LCD,
que nos permite ver la imágenes antes y después de grabarlas.
• En el caso de cine o el video digital existen dos tipos básicos de CCD : de exploracion progresiva o de
exploración entrelazada
1. Exploración progresiva: Proporciona una mayor calidad de imagen, ya que cada uno de los
cuadros contiene una imagen completa.
2. Exploración entrelazada: dividen cada cuadro de imagen en dos campos, uno para las lineas
pares y otro para las lineas impares
• Tras el proceso de grabación es necesario comprimir la información obtenida, existen dos sistemas
básicos de compresión con perdida y sin perdida:
1. Sin perdida: al formato que reorganiza la información redundante grabada para que su
almacenamiento o transición ocupe el menor espacio posible. Misma calidad
2. Con pérdida: aquella que elimina la información redundante grabada, lo que tiene como
consecuencia un menor tamaño de los archivos . Perdida de calidad.
Naturaleza de la luz
Sin luz no hay posibilidad de registrar imagenes, ya que cualquier tecnología requiere de una fuente
lumínica para poder captar la representación de la realidad.
• La fotografa Lucia Galle, utilizo como fuente lumínica la luz de un ordenador sobre la cara de un bebe
(un ambiente oscuro, solo iluminada por dos fuentes: la leña y el ordenador) la foto es casi fantasmal y se
produce un halo de movimiento
A. medir a luz reflejada por los objetos (lo hacen las camaras con sus fotómetros)
B. medir la luz que llega hasta los objetos, la luz incidente
• El comportamiento de la luz depende en buena medida de la composición física de las superficies sobre
las que incide.
Escala tonal
• El tono es fundamental para la elaboración de una imagen, ya que sirve para representar la realidad con
una apariencia que no es explícitamente percibida en nuestra vida diaria.
• La intensidad de un tono se ve alterada cuando se yuxtapone con otros. Un tono acentua su claridad
cuando esta rodeado de un tono oscuro y viceversa
• El tono:
1. Clave alta: supone la elección de tonos en el tercio superior de la escala cerca del blanco.
Sugieren sensación optimistas
2. Clave intermedia: atencion moderada o neutra
3. Clave baja: cerca del negro, sus cualidades son apagadas
La iluminación
1. Luz dura: (luz puntual) de sombras marcadas y perfiles nítidos, se cosigue con fuentes luminosas
directas. El sol, la bombillas y el flash, proporcioanan luces duras que delatan la textura de las
superficies. Permite efectos fuertemente expresivos con la proyección de sombras en el fondo
2. Luz suave: (luz dispersa) se logra dispersando la luz emitida por una fuente luminosa. La luz del
sol se dispersa cuando atraviesa las nubes
1. Iluminación difusa: sirve de base para que cualquier objeto tenga un nivel de luz suficiente y se
emplea para la suavizacion de texturas y disimular imperfecciones
2. Claroscuro: una técnica de luz y sombra, de luz contrastada y violenta, de luz dura. Se trata de
acentuar los aspectos dramáticos de la escena entre lo claro y lo oscuro.
• mediante la curva gamma podemos distorsionar la luz entre distintos valores que van desde la clave alta
a la clave baja.
•La iluminación difusa y el claroscuro dependen de la cantidad de luz, pero tambien dependen de la
dirección ( tiene mas peso en la técnica del claroscuro o de luz dura, dado que las fuentes luminosas
apuntan directamente a los objetos de la escena).
1. Luz frontal: Proporcina información en todas las zonas iluminadas pero el resultado es plano, sin
volumen. Se suaviza la textura
2. Luz lateral: ilumina un lado del sujeto dejando el otro en penumbra, sin detalle. Textura
enfatizada
3. Contraluz: la fuente luminosa esta situada detrás del sujeto. Se destaca la silueta.
4. Luz cenital: dirigida de arriba abajo, es poco usada. Aumentan las ojeras, exagera las
arrugas…se pretente buscar un personaje con apariencia aplastada, deprimida…
5. Luz baja: las sombras se invierten y se alargan. La sensación es fantasmal, amenazadora
Ver imágenes
• En exteriores, la dirección de la luz viene dada por la hora del dia y por las posiciones del sujeto y de la
tecnología de registro con respecto al sol. La luz cenital del medio dia, crea unas sombras muy fuertes en
el rostro. Favorece mas fotografiar por la mañana o a la caida del sol.
La luz uniforme de un dia nublado tiene una luz predominante cenital, pierde mucha luminosidad.
CAPITULO 5: EL COLOR
• La luz es la fuete de todos los colores, que estos se ven por interaccion entre la luz y los objetos (de esto
se inspiraron los impresionistas). La luz blanca contiene todas las radiaciones luminosas visibles con
todos los colores. Fue Isaac Newton quien en 1666 descompuso la luz blanca del sol con un prisma de
cristal y obtuvo los colores del espectro. A cada color del espectro le corresponde una longitud de onda de
la luz.
1. Tonalidad: es el estimulo que nos permite distinguir un color de otro, la sensación cromática con
la que se diferencia cada parte del espectro. 24 tonalidades base con16 grados de saturacion
2. Saturación: es la sensación mas o menos intensa de un color, su nivel de pureza. Un color
estara mas o menos saturado según la cantidad de blanco que lleve mezclado.. Ej: un verde
palido de otro mas denso.
3. Luminosidad: que es la cantidad de luz. Nos informa de la claridad u oscuridad de la superficie
sobre la que incide la luz y sus valores tonales
Ejemplos:
• Para medir la temperatura del color del sol al amacener no hay que calentar demasiado ese
cuerpo negro, ideal: 2000º Kelvin, de ahí se deriba su tonalidad rojiza.
• Lamparas de tugsteno entre 100 y 200 watios, color naranja, baja temperatura de color 2.900ºK
• Lamparas de cuarzo 3.400ºK
• Sol mediodia 5.800ºK
• Cielo nublado 7.000ºK
Para equilibrar las luces consiste en rebajar la temperatura de color de exterior situendo en el cristal de la
ventana una gelatina anaranjada. Para elevar la temperatura del color del interior colocando ante los
focos gelatinas azules.
En cualquier caso, es posible jugar con la luz natural mediante distintos dispositivos de registro y dotar de
mayor o menor dramatismo al color.
Cuando se habla de funcion dramatica se habla en doble sentido: Dice Eisenstein:
• Al fotografiar un imagen o grabar una toma con una camara de video, es preciso colocar el filtro que
lleva incorporado en la posición “luz solar” o “luz artificial”
• El sistema de vision humano restituye los colores de la realidad a partir del rojo, verde y azul que hay en
la imágenes que capta.
1. Rojo y verde dan el amarillo. El amarillo es complementario del azul por no haber intervenido en
su elaboración
2. Rojo y azul dan el magenta. Complementario de verde
3. Vede y azul dan cian. Complementario del rojo.
• Circulo cromático: es un diagrama basado en la disposición ordenada de los colores primarios y sus
complementarios.
1. Síntesis aditiva: acumula las luces rojas, verde y azul. La unión de los tres origina la luz blanca.
Se utiliza para la televisiones y monitores de ordenador.
2. Síntesis sustractiva: combina pigmentos cian, magenta y amarillo. La unión de estos tres origina
el negro
• A traves del lenguaje postscrip, podemos medir el numero de tonos de un color. Desde el 0, ausencia de
luz o negro al 255 maxima intesidad de luz o blanco, correspondiendo con la profundidad de bits de uuna
imagen:
• Colores CMYK: Parte del sistema sustractivo (complementarios). Si una luz blanca atraviesa un filtro
cian, deja pasar el azul y el verde, pues esos son los colores que consituyen el cian.
Si el filtro es magenta, pasan el rojo y el azul y se elimina el verde; si e amarillo, el rojo y el verde lo
atraviesan y queda anulado el azul.
La superposición de tres filtro de negro porque todos los colores se sustraen.
Tratamiento del color
El color transmite estados emocionales. Hay colores alegres y sombrios, vivos y apagados, tristes y
brillantes. El color actua sin duda sobre los gustos, las emociones y los estados de animo de cada
persona. Ademas de esto, el color tiene sensaciones termicas: rojo y amarillo se relaciona con el sol y el
fuego, lo azul y verde con la frialdad del agua y el hielo…
1. Azul, cian y verde: representan valores umbríos, transparentes, aereos, lejanos e incluso
sombrios
2. Rojo, magentas y amarillos: colores calidos, estimulantes, densos, cercanos y placenteros.
• La dualidad frio-caliente tiene su prolongación dinamica (sensaciones motrices). Lo azul aleja y lo rojo
acerca. La gama fria es recesiva, por eso aleja. La gama calida es expansiva y parece acercarse al
observador
• Los colores saturados son fuertes son siempre primitivos, simples y explicitos
• Los colores desaturados luminosos dan una impresión de elegancia, una factura apastelada. Si se
realiza la operación contraria (la subexposicion) con tonalidades que ya de por si tienen una escasa
saturación, el resultado roza lo umbrío. Clave tonal baja, es un uso muy recurrente en el cine de epoca.
• El color rojo, nos parecera mucha mas o menos apagado según el fondo sobre el que se disponga.
El rojo y el azul parecen moverse cuando estan juntos. Lo mismo pasa con el naranja y el cian o
el rojo y el verde. Este tipo de combinación es dinamica y se emplea mucho en envoltorios
comerciales y en imagenes con un impacto inmediato.
• Los colores, no tienen una traducción exacta y unica a ideas o conceptos, aunque si existen ciertas
asociaciones.
6. Amarillo: es el color mas reflectante. Tiene una sentido de avance. Se usa mucho para llamar la
atención del observador. El amarillo del sol, de la jovialidad, de la risa y el placer. Es tambien el
color del oro y la opulencia. Tambien tiene cualidades negativas como la traicion, la cobardia o el
egoismo. Es tambien el color de la mala suerte y tiene su máxima expresión en el ambito teatral y
cinematografico.
En publicidad proporciona un goce espontaneo por la accion y provoca una respues estimulante
7. Verde: se asocia con la naturaleza y la esperanza, la juventud y la fertilidad. Tambien se
relaciona con podredumbre
8. Azul: se asocia con lo infinito, lo noble y lo grandioso, cualidades relacionadas con el cielo y el
mar. Lo azul es bello, majestuoso aunque pasivo. La confianza y fidelidad. Cuando el azul pierde
luminosidad adquiere un aire triste, contemplativo y solitario.
El azul predomina en la publicidad y en los envoltorios de productos de limpieza. Ofrecen
seguridad y sosiego.
9. Violeta: se plasma el lujo y la obtentacion. El violeta goza de un roma de prestigio, dignidad y
elegancia. Desde el misterio de la pasion humana y el periodo cuaresmal, al engaño, el hurto y la
miseria. Es un color de sentimientos intensos.
CAPITULO 6: EL ESPACIO
Tamaño y forma
• La modificación del tamaño altera la sensación obtenida al contemplar una imagen. Cada medio tiene un
surtido de tamaños preestablecidos y en funcion de ellos se elaboran las imágenes. El encuadre tambien
depende del formato. El formato de una imagen es la relacion existente entre sus lados verticales y
horizontales. Una imagen de formato corto es aquella que se aproxima al cuadrado.
El formato 16:9 es el mas empleado en casi todas las imágenes.
Escala de planos
• Planos:
1. Gran plano general: (GPG) es un plano descriptivo del escenario donde se desarrolla la imagen.
La figura humana apenas se define.
3. Plano general: (PG) tambien se denomina plano entero o de conjunto. Describe asimismo el
lugar donde se desarrolla la secuencia. Se acerca a la figura humana completa, por lo que esta
cobra protagonismo, notándose mas en las escenas con acciones.
4. Plano americano: (PA) o plano tres cuartos que corta a la figura humana a la altura de las
rodillas. Es un plano intermedio en la escala. Sirve para mostrar acciones físicas de los
personajes, pero tambien es lo suficientemente proxima para observar los rasgos del rostro.
5. Plano medio (MP) corta al sujeto por la cintura. Se aprecia con mas claridad la expresión del
personaje aunque conservando una distancia respetuosa
6. Primer plano: (PP) corta por los hombros. Permite acceder con gran eficacia al estado emotivo
del personaje.
7. Gran primer plano: (GPP) corta por la parte superior de la frente y por la barbilla. La expresión
del rostro viene dado por la boca y la mirada. Es la forma de expresion mas completa.
8. Plano detalle: (PD) recoge una parte pequeña de la figura humana: una mano, los ojos…
Ver imágenes
• El espacio que hay dentro de un cuadro recibe el nombre de “on” y todo el resto de la localización o
escenario que no aparece es ese momento en la pantalla se llama “off” o “fuera de campo”.
Espacio “off” viene a cubrir la pantalla en los planos siguientes para convertirse en espacio “on”, y por
tanto, es reversible.
1. Angulo medio: la realidad se representa la altura hipotecada de los ojos del personaje.
2. Angulo picado: la accion se registra desde arriba. Este angulo sirve para minimizar y ridiculizar al
personaje.
3. Angulo contrapicado: la accion se observa desde abajo. El personaje adquiere un aire
majestuoso y noble, aunque tambien puede mostrarse maligno y amenazador.
4. Angulo nadir: es un contrapicado absoluto. Como si el punto de vista estuviese debajo del
personaje.
5. Angulo cenital: picado absoluto. Como si el punto de vista se situa en la vertical del personaje.
La nivelacion de la imagen con respecto a la linea de horizonte:
1. Vista subjetivo: se trata del privilegiado angulo de vision de un espectador invisible. Ej. Saw o en
videojuegos
• En publicidad, la mirada a la camara es un gancho encubierto para llamar la atención. En las películas
por le contrario, se evita que los personajes establezcan una comunicación con el espectador, dado que
romperia el hechizo del relato y la credibilidad.
La optica
• El objetivo o lente que se coloca ante el orficio de una camara oscura, fotograficas, cine o video, se
define por do características:
1. Distancia focal: El objetivo o lente que se coloca desde el entro del objetivo hasta el plano donde
se forman la imágenes nítidas. Se mide en milímetros.
2. Luminosidad: Para entender el concepto de luminosidad, hay que saber que es el diafragma.
Diafragma (es un dispositivo incorporado al objetivo que permite que por este pase mayor o
menor cantidad de luz). Los numeros por los que se mide el diafragma se llaman “f”, resultan el
cociente entre la distancia focal y el diametro de abertura.
La escala posible es: f 2,8; f 4; f 5,6; f 8; f 11 y f 16. Cuanto mayor sea el numero “f”, mas cerrado
estara el diafragma, y por tanto menos luz dejara pasar.
• Atendiendo as la mayor o menor abertura del angulo de campo, los objetios se dividen en:
1. Angular:
- Tiene un campo de mas de 70º y una distancia focal corta.
- Exageran la persperctiva.
- Son utiles para planos generales.
- Mayor profundidad de campo que los tele
2. Teleobjetivos:
- Tienen menos de 30º y una distancia focal larga.
- Aplastan la perspectiva.
- Se usan para el primer plano, el gran primer plano y el detalle.
- Menor profundidad de campo que los angulares
3. Normal:
- Alrededor de los 50º.
- Reproducen el espacio dando una profundidad semejante a la real.
- Son reservados para plano general, plano americano y plano medio
4. Zoom:
- Objetivo de distancia focal variable
- Permite alterar la distancia focal y adoptar la funcion de disversos objetivos.
• Los planos rodados parecen mas lentos que los rodados con angular
• Los dos metros reales se estiran en el angular y se acortan con el tele
• Profundidad de campo: es la distancia por delante y por detrás del punto sobre el que se enfocoen la
que le sujeto se ve todavía con nitidez aceptable.
- Cuanto mas alejado este el sujeto de la camara, mayor profundidad de campo habra.
- A medida que aumenta la distancia focal se reduce la profundidad de campo.
- Cuanto mas cerrado este el diafragma, mayor sera la profundidad de campo
(poca luz- gran apertura diafragma f 2,8- menor profundidad de campo)
• Distancia hiperfocal: distancia que hay de la camara al lugar donde el sujeto empieza a verse nítido,
estando la camara en infinito.
Movimientos
1. Panorámica:
• La panoramicas son preferible hacerlas con cierta lentitud y de izquierda a derecha y tener
decidido el punto de inicio y fin de su recorrido
2. Traveling:
3. Zoom:
- La camara no se mueve
4. La grua (Dolly):
5. Cabeza caliente:
Continuidad
• La continuidad afecta a aspectos muy diversos, por ejemplo: pasar de un plano a otro que sean muy
parecidos. Pasar de un plano general y un plano medio, se suele garantizar la continuidad.
• La adicion a la luz, el color, los planos….necesitan un orden y una configuración espacial para que
tengan sentido. La operación de organizar los elementos se denomina composición.
• Componer: es agrupar y ordenar todos los valores visuales que hemos descrito aissladamente para
obtener imágenes con sentido, según una idea uia, según un estilo, para alcanzar un efecto estetico,
informativo o narrativo determinado.
Principios de composición
• El principio compositivo mas importante es la claridad. En primer instante una imagen precisa de lo que
se quiere mostrar
• Principios:
5. Ritmo: se crea por la ordenación de los diversos valores visuales y su repetición. Puede haber
ritmo de puntos
6. Lineas de indicatividad: lineas que trazan un sendero que conduce a la mirada por los centros de
interes de la imagen. Generalemente de izquierda a derecha y de arriba abajo. Su recorrido
puede estar guiado por linesa,puntos, luz, color, formas, masas…
- Lineas curvas: calma, belleza…
- Lineas quebradas: sensación de vitalidad y violencia
- Linea vertical: intensa e impactante
- Linea ascendente: mas fuerte que una descendiente
- Linea diagonal: muy dinamica
Seccion aurea
• Cuando se organiza un encuadre se debe definir con precisiion el centro de interes, el asunto principal.
Subrayar le centro de interes tiene que ver con lo llamado peso de la composición. Este peso depende de
donde se coloque el centro de interes dentro del area de encuadre.
• Colocación de elemento:
1. Un elemento en el centro del encuadre tiene menos peso que las zonas alejadas de este lugar.
2. Un escoramiento excesivo hacia sus bordes crea fuertes desequilibrios en la imagen.
3. Lo mas corriente es situarlo en los puntos de intersección de los tercios. (Seccion aurea)
Seccion aurea:
1. Los sujetos parecen mas pesados en el lado derecho del encuadre. Da sensación de
aglomeración
2. A la izquierda, da mas sensación de espacio abierto
3. Tambien se puede reforzar el interes con la luz y el color
4. El peso y visibiliadad de los colores
5. Lineas oblicuas: variedad y movimiento
6. Diagonales: movimiento
7. La pesadez de las formas, se evitara con los puntos de vista frontales
Composición de movimiento
• En las imágenes en movimiento, el centro de interes puede venir reforzado por el movimiento de un
sujeto. Ejemplo: en un gran plano general de un desierto, el galope de un jinete centrara nuestra atención
por muy alejado que se halle.
•El movimiento de un sujeto tendra mas peso si se acerca , que si se aleja. Igual pasa con la camara.
• Al detallar los principios de composición, hemos recomendado la eliminación de todo objeto superfluo
que distraiga la atención. Cualquier objeto por delante o por detrás del centro de interes.
• Hay otros sistemas como la profundidad de campo para enfocar selectivamente aquello que interese,
para que solo quede definido el centro de interes.
1. Posición frontal: se marcara con presicion la mirada del sujeto a uno u otro lado de la camara.
Aplasta el rostro, poco volumen.
2. Tres cuartos: aprox 45º con respecto al eje de la camara. Se aprecian muy bien los rasgos de la
cara y se hace perceptible la dirección de la mirada.
3. Perfil: es una posición donde se revelan fácilmente formas que desde otros puntos de vista
quedan disimuladas
4. Espaldas: se emplea para acompañar un personaje en traveling, para seguirlo contemplando
hacia donde se dirige. Se usa en tomas estaticas para dramatizar la escena. Ej: personaje que
llora
• Independientemente de la posición del rostro, es aconsejable situar los ojos a la altura del tercio
superior.
CAPITULO 7: EL TIEMPO
El tiempo a igual que las imágenes, son determinantes para el creador, puesto que tiene que saber que
es lo que se va a mostrar y cuanto va a durar.
• Las altas velocidades sirven para registrar sujetos que se mueven muy deprisa: el vuelo de un gaviota,
una carrera…
• Las bajas velocidades suelen emplearse cuando hay muy poca luz y es mejor hacer largas exposiciones
para registrar mayor calidad de imagen
Tiempo filmico
• La duración subjetiva dependera de la duración objetiva del plano, su tamaño y la cantidad del
movimiento que se produzca en su interior.
1. El tiempo de lo representado, el tiempo real de la accion diegetica o del tiempo del enunciado
2. El tiempo de la representación, de la proyección, del enunciado, es decir, del tiempo que dura la
película
3. La percepción subjetiva que cada uno de los espectadores del audiovisual.
1. Flashback: se trata de crear una estructura temporal distinta, de romper el hilo contemporáneo
del relato para intercalar una accion ya ocurrida o por ocurrir. Tiene una duración muy breve,
recuperan imágenes de un tiempo preterito.
2. Flashforwards: adelantos de lo que acontecera en le futuro
• Acortamiento del tiempo que se debe al montaje elíptico
Elipsis: es un mecanismo narrativo por el que solo se presentan los momentos mas significativos de un
relato. Para llevar la practica entre diferentes escenas, existen ciertos recursos expresivos:
TRANSICIONES:
Tipos de relatos
CAPITULO 8: EL SONIDO
El sonido es una imagen auditiva que curiosamente dispara mas la imgianacion que las imágenes
visulales. Podemos asignar el sonido a cientos de rostros distintos. La imagen icónica x el contrario
concreta lo representado.
Tipos de relatos
• El sonido sirve para reforzar expresivamente las imágenes. Pero los sonidos tambien pueden tener vida
propia y construir representaciones cargadas de información, emociones y expresividad.
• En algunos casos, el sonido y la imagen construyen imágenes sonoras y visuales divergentes con el fin
de que los espectadores creen una tercera imagen audiovisual a partir de estos dos relatos:
Sonido digital
• Dentro del sonido, existen a igual que la imagen dos tipo: audio analógico y digital.
E el sonido digital la información se encuentra tambien muestreada y cuantificada en ceros y unos. La
principal ventaja del sonido digital es la posibilidad de almacenar, reproducir, transmitir y procesar ese
flujo de ceros y unos a una alta velocidad, en diversos formatos y a un bajo coste.
A igual que en el video, podemos editar, modificar, filtrar y postproducir un sonido de manera rapida..
• Principales ventajas del audio digital:
• El proceso digital del sonido necesita ser transformado desde su proceso ondulatorio a una serie
equivalente de ceros y de unos..Es decir, a partir de la onda analógica del sonido se obtienen “n”
muestras por segundo que representan el formato digital de esa curva.
- Intensidad: entre los valores extremos que el oido puede apreciar hay
diferencias muy grandes como para servirse de medidas lineales. Clasifica
sonidos fuertes y debiles.
- Presion acustica: porque una unidad rítmica da una imagen mas correcta de
la sensación que recibimos en el oido
2. Timbre: es el matiz característico de un sonido, que nos permite diferenciar unos de otros.
Depende del movimiento vibratorio principal y por otro de movimientos vibratorios secundarios,
llamados tonos
3. Tono: es la cualidad del sonido que permite al oido situarlos en una escala de graves, medios y
agudos. La velocidad de estas ondas depende de la naturaleza del medio y por otro de lo cerce
que esten los atomos o las moléculas entre si
4. Longitud de onda: la distancia entre puntos correspondientes de ondas sucesivas. El numero de
ondas completas que pasan por un punto dado en un segundo se denomina: frecuencia (su
unidad es el Herzio (HZ)
- El oido de un adulto de edad media (25-50 años) detecta frecuncias entre 16 Herzios,
que corresponden al sonido grave y 16 Kiliherzios que corresponde a los mas agudos.
- La percepción de agusdos dependiendo de la edad baja hasta 15 Hz o incluso 10 Hz
- Infrasonidos: frecuencias inferiores a 15 Hz
- Ultrasonidos: superiores a 20 Hz
1. Palabra: es el recurso sonoro por excelencia. La palabra se emplea en diferentes medios: cine,
radio, televisión o internet.
- Cine: la palabra es la base del propio medio, en el cine es la imagen la que supedita a
importancia del discurso de los personajes o de los comentarios en “Off”
- Televisión: la imagen es la base de la informacion y el contenido resulta imprescindible
para que el mensaje completo pueda ser captado por el receptor
• Dentro del punto de vista técnico, se puede distinguir entre la voz en “Off” y los dialogos:
• Cuando la musica se aplica a una ora de ficción se tiende a una funcion ilustrativa
denominada incidental
Musica incidental: se utiliza tradicionalemente con un apoyo sincronizado a las
emociones que se transmiten en una escena. Ej: unos segundos antes de que los
protagonistas se besen, suenan los violines.
3. Ruido o efectos:
• Dentro de estos ruidos o efectos, existen sonidos claves o catalizadores, que estan
asociados a un entrono especifico e inconfundible. Ej: la campana como catalizador de
la memoria permite al personaje comenzar a recordar.
4. Silencio: es un recurso sonoro con valor en si mismo. Ej: El Padrino: los momentos mas
importantes con resueltas con silencios.
5. Planos sonoros. Se utilizan para la realización de ambientes sonoros, mientras que los efectos
suelen producirse a una distancia convencional y unica. Ej: el sonido grabado en un desierto es
muy difícil de captar, por lo que a traves de sonidos muy leves, como chasquido de pequeños
insectos, granos de arena… se consigue según Murch un “tejido sonoro”
6. Montaje: es un recurso capaz de aglutinar, matizar y subrayar todos los anteriores. Permite
mezclar los diferentes componentes: palabra, musica, efectos…Crea y ordena las transiciones:
una musica que , por ejemplo, arranca en un primer plano sonoro para luego convertirse en el
fondo de un dialogo o de una voz en “off” y subir al final de esta.
• Un texto es una composición de signos con una intención comunicativa que adquiere sentido en un
contexto determinado. Estos signos pueden ser de diferente naturaleza: visuales, sonoros…
La relacion del texto con la imagen posee diversas funciones que afectan al modo de contemplar la
imagen.
- En los titulares de prensa, vallas publicitarias…el texto dice tanto por su contenido como
por su impacto visual
- El texto escrito digital suele ser hipertextual, es decir, supone una escritura no
secuencial que permite la interrelacion ilimitada entre textos mediante hiperenlaces o
hipervínculos.
- Tambien, permite la posibilidad de que el lector anime o dote de movimiento al texto.
• La palabra suele estar presente en todo tipo de imágenes: como articulo o pie de foto, como dialogo en
una película….Una imagen que se puede asociar mas de un significado provoca incentidumbre en el
lector, porque solo podra leer aquellos elementos que esten relacionados con su propia experiencia.
• El texto nos aproxima a compartir el punto de vista que ofrece el medio. Pero las intenciones del creador
de las imágenes, a veces no se conocen realmente porque pueden ser modificadas al incorporarse un
texto diferente al imaginado por el autor.
• El texto que acompaña a una imagen puede ser utilizado para aludir directamete a ella o para incorporar
comentarios que no se circunscriben a lo que la fotografia representa. Una imagen puede ser mostrada
como un acontecimiento (la imagen es información) o como comentario (la imagen es pura opinión)
• Cada medio realiza un tratamiento especifico de la imagen y de la información a partir de los criterios
ideológicos y empresariales.
Ejemplo:
- Los periodicos de LA VERDAD Y CORRIENTE DELLA SERA son los unicos que
ofrecen la información del acontecimiento “La princesa Leticia y Carla Bruni entren en la
Zarzuela” Ambos aluden la elegancia de ambas.
- El PUBLICO, utiliza la imagen para realizar una metáfora “juego de damas” y al mismo
tiempo las califican como “protagonistas de la primera jornada de la cumbre hispano-
francesa” cuando el verdadero protagonismo es el encuentro entre las dos
delegaciones.
- AVUI, se alude a un juego de errores “¿quién es quien?”
La relacion imagen-texto
La imagen registra un hecho que puede ser informativo, estetico, poetico…el texto se encarga de
opinar y comentar aspectos que no estan en al imagen con el fin de que su audiencia cierre el
significado en el sentido en que lo han hecho sus emisores. El texto es pura opinión y dirige
metafóricamente la interpretación de los lectores. Hay palabras que tienen un alto impacto emocional
y cognitivo y pueden servir para orientar el significado de un hecho, a esto se le denomina palabras
de choque.
El texto que acompaña a la imagen es independiente de lo que la imagen representa, pero juntos
permiten una serie de asociaciones valorativas difíciles de medir. El texto ofrece un significado que,
en un principio no podemos deducir de la propia imagen que nos estan ofreciendo.
La imagen es pura opinión y valoración de los lectores. E texto tiene un nivel denotativo, informativo,
que describe el hecho con la mayor veracidad posible.
• La interpretación de una imagen no se suele limitar a un solo significado, incluso en aquellos casos en
que se registren elementos o situaciones concretas
• Una imagen cualquier que sea su naturaleza nos permite proyecciones basadas en nuestra historia
personal y en nuestro contexto. Las imágenes no constituyen un codigo universal y ademas muchas
veces necesitan de un texto para que se puedan interpretar sus significados
• La tipografía influye de manera decisiva en el estilo del anuncio. El tipo y la composición del texto van a
ser los componentes del estilo de cada mensaje.
En todos los anuncios hay imágenes y por tanto, para atraer al receptor, se juego con el texto, con el fin
de crear unos puntos de atención que destaquen del resto de la información. Casi todos los tipo de letras
tienen: fina, negrita, cursiva…que usan para destacar textos y palabras, adquiriendo un papel principal y
secundario de la infomacion
• Ejemplos:
- Alteran el texto o el slogan de la marca, con el fin de que los lectores reconstruyan la
frase del anuncio y tengan una actitud participativa
- El texto se incrusta en los personajes con el objetivo de provocar una participación
ilusoria entre el actor y el lector…..
El texto en la web
• Desde sus origenes en los año 60 del S.XX, la web se ha basado en el uso de texto verbales. Primero a
traves de mensajes que enviaban los cibernautas, hasta que en la decada de los 90 comienzan a incluirse
una variedad de elementos graficos, fotografías o dibujos.
• En este momento del S.XXI, la mayor parte de la información que se produce se basa aun en canones
de la escritura analógica o simplemente se digitalizan textos.
• Hay un escaso desarrollo hipervínculo que permite la construcción de un texo no lineal unido por
multiples nodos. La palabra “hipertexto” fue creada por Theodor Nelson y dice: es una escritura no
secuencial, a un texto que se bifurca, que permite que le lector elija y que se lea mejor en una pantalla
interactiva
• Hipertexto: una serie de bloques de textos conectados entre si por enlaces que forman diferentes
itinerarios para el usuario.
• El uso de la tipografía y el color siguen siendo elementos muy comunicativos. El texto nos habla de una
señal de identidad corporativa, institucional o personal.
• Lipton fue el que mando el primer anuncio mediante la telefonia movil. A partir de entonces se usa con
mayor frecuencia en el medio de comunicación, para desarrollar estrategias de marketing en combinación
con otros medios.
1. Captar clientes
2. Promocion y venta
3. Captura de información
4. Fidelizacion y retencion de clientes
• Estrategias de la campaña:
• Objetivos de las campañas: que el usuario de una respuesta inmediata a la propuesta que se le ofrece.
• Las imágenes y los textos en forma de palabras o de sonidos nos informan sobre un acontecimeitno y
expresan la posición del medio de comunicación sobre un determinado hecho.
• El tratamiento de la información que realizan los medios sobre una misma fuente visual, fotografica en la
prensa, internet o bien videográfica, estan íntimamente ligado a sus normas de estilo, a sus principios
economicos, sociales, eticos y políticos.
• En muchas ocasiones, los medios utilizan imágenes descontextualizadas para ilustrar un información.
Este tipo de imágenes cumple un papel puramente ornamentalista, cuyo objetivo especifico no esta
relacionada con el acontecimiento. Podemos denominar este tipo de imágenes con parasitos, que se
ubican en medio pero sin cumplir un papel que vincule a la información que se desarrolle.
• En la actualidad consumimos imágenes de forma discriminada, sin una reflexion critica sobre su alcance
estetico, formato, calidad, contenido, información, intenciones o ideología. Por ello, es importante
diferenciar entre la “realidad” y la “construcción de la realidad”.
Desde esta perspectiva podremos comprobar el grado de semejanza entre una imagen y el objeto
representado asi como su nivel de originalidad. La interpretación de la realidad es siempre modificada por
su creador, por la técnica y por el punto de vista del observador.
• Punto de vista del creador: una imagen se puede entender como representación y con interpretación de
algo que no esta presente y que va a generar una serie de sensaciones y evocaciones
• Punto de vista del observador: este atribuye signifcados que pueden estar presentes o no en la obra o
con la finalidad planteada por su realizador
Iconicidad-abstraccion
• La mayor parte de los mensajes que transmiten las imágenes tienen un alto nivel de abstracción o bien
de concreción con respecto al objeto real representado. Existen dos tipos:
1. Iconicidad: Nivel de parecido de la imagen con el objeto en si. Tiene mas propiedades
comunes con el modelo
2. Abstracción: El nivel de parecido va disminuyendo. Se produce una ruptura entre el referente
de partida y la representacion se convierte en una imagen puramente abstracta
Simplicidad-complejidad
Monosemia-polisemia
• La relacion que establecen los objetos en si es abierta y el significado de la imagen esta estrecha
relacion con las diversas proyecciones que realiza el observador, en funcion del valor social de los objetos
y del contexto.
• La publicidad suele utilizar imagenes que reducen el nivel de ambigüedad cuando se desea imponer un
deteminado producto en el mercado y se pretende que se perciban claramente algunas de sus
características.
-1ª un cuchillo y dos copas: puede asociarse con una ruptura, una peleo, la muerte
-2ª una botella de vino y dos copas: una celebración, una fiesta…
Denotacion-connotacion
Originalidad-estereotipos
• Una imagen puede estar formada bien por elementos nuevos, o bien por elementos repetidos. El el
primer caso la imagen es original y en el segundo, redundante (ver pagina 215)
• La originalidad: no se logra utilizando solo signos abstractos, sino realizando un planteamiento que no
responda exclusivamente a los topicos y cliches ya establecidos.
• Algunos de los elementos que entran en juego a la hora de realizar una imagen original son:
• Estereotipos: son esquemas de carácter reduccionistas por los que se atribuyen características
favorables o desfavorables a personas, instituciones u objetos que constituyen una categoría para un
sujeto. La publicidad recoge tipos humanos de la sociedad en la que opera y los refleja en sus anuncios.
Hoy en dia, lo que compran las mujeres lo pagan y lo disfrutan ellas, consumidoras
independientes y exigentes. La mujer es destinataria de los desvelos publicitarios y es
tambien personaje de la publicidad. Por tanto, la mujer es utilizada, no solo como
consumidora, sino como objeto mismo de promocion.