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Desarrollo: Deberán explicar racionalmente una historia. El grupo grande se dividirá en dos
grupos. Uno será el de los descubridores y el otro el de los observadores (tendrán unos
indicadores previos) La esfinge responderá si / no / no sé, a las preguntas de los descubridores.
Desarrollo: Un grupo de seis personas salen fuera. El animador leerá un texto (previamente
preparado, con muchos datos en pocas líneas) al primer voluntario. Este lo contara (lo que se
acuerde) al segundo participante, que tendrá que contárselo al tercero,… y así hasta llegar al
sexto. Comprobaremos que el mensaje ha sido reducido e incluso se habrán aportado datos
nuevos.
Material: Texto.
Observaciones: Esta técnica, nos ayuda a entender los efectos de los rumores en un grupo,
provocando juicios, prejuicios infundados, etc. Cuando haya que decir algo a alguien, hay que
decírselo directamente, no a través de interlocutor porque sino se distorsiona el mensaje.
Desarrollo: Hay que intentar calificar cada una de las expresiones faciales que aparecen en la
fotocopia y asignarle el adjetivo más apropiado de la relación que aparece.
Sopla y encuentra
Coloca a los niños por parejas. Uno de ellos tendrá los ojos vendados.
El juego consiste en que el de los ojos vendados deberá tocar con su nariz la nariz del
compañero que tiene enfrente sólo guiándose por los soplidos del otro.
El aviador
Debemos primero hacer un pequeño circuito. Una vez hecho, agrupamos a los niños por
parejas: uno será avión y el otro piloto.
El “avión” se vendará los ojos y el piloto, desde fuera del circuito, le guiará con sus palabras.
Una vez hecho el recorrido cambiarán los roles.
Pelota caliente: El juego consiste en ir pasando o lanzando una pelota o cualquier objeto que no
lastima entre compañeros (sentados en ronda). Como la pelota “está caliente y quema” el pase debe
hacerse lo más rápido posible. Mientras van pasando el objeto, cada uno deberá decir su nombre.
Esta dinámica ayudará a que se inicie un conocimiento grupal y se interactúe entre sí. (A partir de los
4 años).
2. Simón dice
Al igual que otros juegos para niños de 3 a 5 años, esta actividad busca divertir a los niños y
ayudarlos a socializar. En este juego en particular, lo principal es aprender a interpretar
acciones, dar órdenes y también saber acatarlas. Además, es un juego que sirve para estimular
el lenguaje.