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Goblins (Mal)

Palos Afilados Infantería


Unidad Tamaño Ve CC CD De At Co Pts
Horda(40) 5 5+ - 4+ 30 19/21 155 Cobarde, Falange
- Brebaje de Fuerza 30
Escupidores Infantería
Unidad Tamaño Ve CC CD De At Co Pts
Horda(40) 5 6+ 5+ 3+ 20 19/21 140 Arcos (Alcance 24"), Cobarde
- Flecha Perforante 10
Trolls Infantería Grande
Unidad Tamaño Ve CC CD De At Co Pts
Regimiento(3) 6 4+ - 5+ 9 11/14 125 Fuerza Demoledora (2),
Regeneración (5+)
Jinetes de Sacopulgas Caballería
Unidad Tamaño Ve CC CD De At Co Pts
Regimiento(10) 10 4+ - 4+ 14 12/14 145 Ágil, Carga Atronadora (1), Cobarde
- Poción de la Oruga de Maccwar 20
Lanzapinchos Máquina de Guerra
Unidad Tamaño Ve CC CD De At Co Pts
(1) 5 - 5+ 4+ 2 8/10 55 Cobarde, Explosión (D3),
Perforante (2), Recarga
Rey Hero (Inf)
Unidad Tamaño Ve CC CD De At Co Pts
(1) 5 4+ 4+ 4+ 5 11/13 90 Arcos (Alcance 24"), Cobarde,
Héroe (Inf), Individual, Inspirador
Banderizo Hero (Inf)
Unidad Tamaño Ve CC CD De At Co Pts
(1) 5 6+ - 4+ 1 8/10 40 Cobarde, Héroe (Inf), Individual,
Inspirador
Gigante Monstruo
Unidad Tamaño Ve CC CD De At Co Pts
(1) 7 4+ - 5+ (D 17/19 190 Brutal, Fuerza Demoledora (3),
6+ Furia, Imparable
6)*

1000
Ágil La unidad puede hacer un pivotaje adicional de hasta 90º alrededor de su centro al ejecutar
cualquiera de las órdenes de movimiento (incluyendo una Carga) excepto al realizar la orden
¡Alto! Además la unidad no sufre el modificador de -1 para impactar por mover y disparar.

Brebaje de La unidad obtiene Fuerza Demoledora (1). Si la unidad ya tiene Fuerza Demoledora, este se
Fuerza incrementa en 1.

Brutal Cuando chequeas el Coraje de una unidad enemiga trabada en combate cuerpo a cuerpo con
una o más unidades propias con esta regla, añade +1 al total.

Carga Consulta el libro Clash of Kings 2018, página 29, para ver cambios.
Atronadora

Cobarde Si esta unidad quiere cargar a un enemigo por su arco frontal, tira un dado. Si el resultado es 1,
la unidad “malinterpreta” la orden y recibe una orden de ¡Alto! en su lugar. Esto no se aplica si
la unidad carga al flanco o la retaguardia de la unidad enemiga, a un Individual o Máquina de
Guerra, o si está realizando una contra-carga.

Explosión Si el ataque de la unidad impacta al objetivo, éste sufre un número de impactos igual al
número entre paréntesis en lugar de uno solo.

Falange Las unidades que carguen al frontal de esta unidad no pueden usar la regla especial Carga
Atronadora.

Flecha Cuando la unidad tira para dañar con un ataque a distancia ‘normal’, puede repetir uno de los
Perforante dados que haya fallado.

Fuerza Todos los impactos cuerpo a cuerpo causados por la unidad tienen un modificador de +(n) en
Demoledor la tirada para dañar.
a

Furia Esta unidad puede declarar una contracarga incluso si está Aturdida.

Imparable Esta unidad nunca sufre ningún penalizador por Carga Entorpecida.

Individual Consulta el libro Clash of Kings 2018, página 29, para ver los cambios

Inspirador Si esta unidad o cualquier unidad amiga (que no sea un aliado) queda ¡Derrotada! A 6”o
menos repite el chequeo de Coraje. El segundo resultado prevalece. Algunas unidades tienen
Inspirador (Unidad específica). En este caso solo se benefician de ello esta unidad y la unidad
específica.

Perforante Todos los ataques a distancia de la unidad tienen un modificador de +(n) al tirar para herir.

Poción de La unidad obtiene la regla especial Explorador.


la Oruga de
Maccwar

Recarga La unidad solo puede disparar si recibió la orden ¡Alto! durante este turno.

Regeneraci Cada vez que esta unidad reciba una orden de movimiento (incluyendo ¡Alto!), antes de hacer
ón (5+) nada más, tira tantos dados como daño haya sufrido la unidad. Por cada resultado de 5 o 6 la
unidad recupera un punto de daño.

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