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Ágil La unidad puede hacer un pivotaje adicional de hasta 90º alrededor de su centro al ejecutar
cualquiera de las órdenes de movimiento (incluyendo una Carga) excepto al realizar la orden
¡Alto! Además la unidad no sufre el modificador de -1 para impactar por mover y disparar.
Brebaje de La unidad obtiene Fuerza Demoledora (1). Si la unidad ya tiene Fuerza Demoledora, este se
Fuerza incrementa en 1.
Brutal Cuando chequeas el Coraje de una unidad enemiga trabada en combate cuerpo a cuerpo con
una o más unidades propias con esta regla, añade +1 al total.
Carga Consulta el libro Clash of Kings 2018, página 29, para ver cambios.
Atronadora
Cobarde Si esta unidad quiere cargar a un enemigo por su arco frontal, tira un dado. Si el resultado es 1,
la unidad “malinterpreta” la orden y recibe una orden de ¡Alto! en su lugar. Esto no se aplica si
la unidad carga al flanco o la retaguardia de la unidad enemiga, a un Individual o Máquina de
Guerra, o si está realizando una contra-carga.
Explosión Si el ataque de la unidad impacta al objetivo, éste sufre un número de impactos igual al
número entre paréntesis en lugar de uno solo.
Falange Las unidades que carguen al frontal de esta unidad no pueden usar la regla especial Carga
Atronadora.
Flecha Cuando la unidad tira para dañar con un ataque a distancia ‘normal’, puede repetir uno de los
Perforante dados que haya fallado.
Fuerza Todos los impactos cuerpo a cuerpo causados por la unidad tienen un modificador de +(n) en
Demoledor la tirada para dañar.
a
Furia Esta unidad puede declarar una contracarga incluso si está Aturdida.
Imparable Esta unidad nunca sufre ningún penalizador por Carga Entorpecida.
Individual Consulta el libro Clash of Kings 2018, página 29, para ver los cambios
Inspirador Si esta unidad o cualquier unidad amiga (que no sea un aliado) queda ¡Derrotada! A 6”o
menos repite el chequeo de Coraje. El segundo resultado prevalece. Algunas unidades tienen
Inspirador (Unidad específica). En este caso solo se benefician de ello esta unidad y la unidad
específica.
Perforante Todos los ataques a distancia de la unidad tienen un modificador de +(n) al tirar para herir.
Recarga La unidad solo puede disparar si recibió la orden ¡Alto! durante este turno.
Regeneraci Cada vez que esta unidad reciba una orden de movimiento (incluyendo ¡Alto!), antes de hacer
ón (5+) nada más, tira tantos dados como daño haya sufrido la unidad. Por cada resultado de 5 o 6 la
unidad recupera un punto de daño.