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Clase Math 3 PDF
Clase Math 3 PDF
Esta clase estándar está contenida en el paquete java.lang. Contiene métodos de clase
para las funciones de uso común en matemáticas. En la tabla a continuación aparecen algunos
de los métodos de esta clase. Esta clase también contiene las constantes de clase PI y E para π
y para el número e, la base de los logaritmos naturales.
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double long Calcula el valor long de a
redondeado al entero más próximo.
sin (a) double double Calcula el seno de a.
sqrt(a) double double Calcula la raíz cuadrada principal sqrt(9.0)→3.0
de a.
tan (a) double double Calcula la tangente de a.
toDegrees(a) double double Convierte la medida a del ángulo de
radianes a grados.
toRadians(a) double double Convierte la medida a del ángulo de
grados a radianes.
Notas:
1. En las funciones trigonométricas y sus inversas la medida de los ángulos se
consideran en radianes.
2. La clase Math contiene las constantes Math.PI con valor
3.14159265358979323846 y Math.E, la base de los logaritmos naturales, con
valor 2.7182818284590452354.
Ejemplos:
1. double x = 76.25;
System.out.println("La raíz cuadrada de " + x + " es " + Math.sqrt(x));
2. int i = -9;
double x = 0.3498;
System.out.println("|" + i + "| es " + Math.abs(i));
System.out.println("|" + x + "| es " + Math.abs(x));
3. (int)(Math.floor(6 * Math.random() )+ 1) (Genera un número entero en el
conjunto {1, 2, 3, 4, 5, 6}
4. (int)(Math.floor(10 * Math.random())) (Genera un número entero en el conjunto
{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
5. Math.pow(5.0, 3.0) (Calcula 125.0)
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Ejercicios:
Escriba las siguientes expresiones en Java haciendo uso de métodos de la clase Math
de Java.
1. La raíz cuadrada de b2 – 4ac .
2. La raíz cuadrada de x + 4y3 .
3. La raíz cúbica del producto de x e y.
4. El área πr2 de un círculo.
5. Escriba una aplicación para determinar y mostrar las soluciones reales, si las
tiene, de una ecuación de la forma
ax2 + bx + c = 0
donde los coeficientes a, b y c son números reales, con a ≠ 0. Use la fórmula
cuadrática
−b± b2 −4ac
x= .
2a
6. Escriba un programa que simule el juego de azar Pega Tres de Puerto Rico.
7. Escriba un programa que simule la tirada de dos dados de seis caras cada uno y
muestre la suma de los resultados de las dos cara.
8. Escriba un programa que genere aleatoriamente un número par entre 1 y 100,
inclusive el 100, y lo muestre.
9. Escriba un programa donde se considere la medida de cada cateto de un
triángulo rectángulo y que muestre la longitud de la hipotenusa.
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