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Guía de Uso
2.2.1 Temperaturas 20
Como casi todos los programas, consta de menús, botones y atajos del teclado.
Adicionalmente, tenemos el espacio de trabajo donde dibujaremos la geometría y una
barra de información en la parte inferior.
New (Ctrl+N) creamos un modelo nuevo. Podemos tener varios modelos abiertos en
el programa simultáneamente e incluso copiar y pegar elementos de un modelo a otro.
Underlay permite cargar un fichero de fondo en formato dxf o BMP (imagen) como
referencia para el dibujo de la geometría en el modelo. Se nos abre la ventana Underlay:
http://windows.lbl.gov/software/therm/Docs/Chapter10.pdf.
DXF Filter permite seleccionar los elementos dxf a importar, entre: Polylines, Lines, Points, Circles,
Arcs, Trace y Solids.
Los ficheros dxf deben haberse guardado en formato ASCII (no binario) y
recomendable explotar las entidades.
Import permite importar un fichero de marco en formato F30 (del software FRAME 3.0).
Properties… permite asignar ciertas propiedades generales al fichero (Title, Created by,
Company, Client) así como el tipo de sección Cross Section (para el cálculo de carpinterías).
Archivos recientes aparece un listado de los 4 últimos ficheros abiertos para su apertura
rápida.
Undo (Ctrl+Z) deshace la última acción (cuidado que no deshace cualquier tipo de
acción).
Copy (Ctrl+C) copia uno o varios objetos del modelo. Establece como origen de copiado
el localizador locator, que puede posicionarse en cualquier punto del modelo mediante
Draw-Locator (Shift+F2) y se visualiza con un pequeño círculo azul .
Paste (Ctrl+V) pega los objetos copiados situando el locator del modelo de origen en el
locator del modelo de destino. Permite posicionar elementos dibujados en diferentes
modelos (archivos) en un mismo modelo de forma sencilla, aprovechando elementos
dibujados con anterioridad.
Update All Glazing Systems (Ctrl+U) actualiza las referencias a ficheros de vidrio (para
cálculo de acristalamientos con Window).
Grid muestra una rejilla a la que se puede hacer snap. La configuración de dicha rejilla
se realiza desde Options-Preferences…: Snap Settings.
Crosshair muestra/oculta el punto de mira, que permite guiarse mejor al ajustar vértices
a elementos horizontales o verticales.
Set Draw Color permite cambiar el color de las líneas cuando se está dibujando. En
cuanto se cierra el polígono, el color cambia al valor establecido con la siguiente opción:
Set Polygon Border Color permite cambiar el color de las líneas que forman el contorno de
los polígonos dibujados.
Bad Points muestra/oculta los errores (vértices erróneos, voids, overlaps) detectados
por Therm cuando se ejecuta la generación de condiciones de contorno.
Polygon (F2) dibujar polígonos insertando sus vértices uno por uno.
Boundary Conditions (F10) genera las condiciones de contorno que rodean el modelo
para que podamos editarlas y asignarles las propiedades deseadas (temperatura,
coeficiente convectivo).
Fill Void rellena un contorno cerrado (polígono o hueco entre polígonos) con un
Delete Point (Supr) borra el vértice que estemos editando (desplazando con la opción Edit
Points).
Tape Measure (F8) permite medir la distancia entre dos puntos así como el promedio
de temperatura en la línea que los une (si hemos marcado en Options-Preferences…:
Drawing Options – Tape Measure Average Temperature).
Set Drawing Scale (Shift+F8) permite reescalar el modelo. Nos solicita marcar una distancia
en el modelo e indicar la dimensión real para realizar el reescalado de todo el modelo.
Set Origin (Shift+F7) posiciona el origen del dibujo (0,0) en el punto que deseemos.
Repeat mode mantiene activado el botón Rectangle o Polygon para que dibujemos varios
polígonos seguidos sin tener que que hacer click en dichos botones cada vez.
Locator (Shift+F2) posiciona el Locator en el punto que deseemos (para copiar y pegar
con origen o posicionar vidrios trabajando en el cálculo de acristalamiento).
Rotate gira el modelo completo 90º, 180º o el ángulo que deseemos. Si sólo queremos
girar una parte, debemos trabajar llevando dichos elementos a un nuevo modelo,
girándolos allí y trayéndolos de nuevo.
Clear Bad Points elimina las marcas de puntos erróneos que se hayan originado al
generar las condiciones de contorno y que pueden permanecer dibujadas a pesar de
que hayamos corregido los errores.
El Shading system modifier sólo se aplica con la utilización conjunta con Window para el
cálculo de ventanas.
El valor de Relative Humidity se utiliza si en Results Display Options (más adelante) deseamos
visualizar el Surface Condensation Potential.
Preferences
espaciadora).
5. La cinta métrica proporciona además 8
temperaturas medias.
6. Permitir la edición de los polígonos de
unidades de vidrio importadas desde
Window.
7. Preguntar antes de eliminar polígonos.
8. Dimensiones del tamaño de dibujo (no es
necesario modificarlas, dado que se
ajustan automáticamente).
Simulation
Snap Settings
Updates
Constant flux lines líneas: muestra las líneas que unen aquellos puntos con la misma
magnitud de flujo de calor.
Color flux magnitude muestra un mapa de color con la magnitud del flujo de calor en
cada punto.
Show color legend muestra/oculta la leyenda de color para el Color Infrared o Color flux
magnitude.
Show Surface Condensation Potential muestra en amarillo y línea gruesa aquellas zonas
de las condiciones de contorno que alcanzan la temperatura de rocío para la humedad
relativa especificada en la condición de contorno. Las condiciones de contorno deben
estar identificadas con un U-factor name y actualmente (versión 7.1.18.0) no funciona
correctamente.
Show Element IDS muestra un número identificador para cada celda de la malla (sin
uso).
Show Node IDS muestra un número identificador para cada nodo de la malla (sin uso).
Permite ordenar las ventanas con los diferentes modelos abiertos en Therm o visualizar
uno en concreto.
Help
La barra de información
dx, dy coordenadas del cursor relativas al último punto donde has empezado a dibujar.
F2
≥1m
F1 F3
≥1m
≥1m
F4
<1m <1m
W W
2,5b 0,5b
2,5b
2.2.1 TEMPERATURAS
La condición de contorno en los planos de corte será adiabática (flujo de calor nulo).
La conductividad del terreno se tomará como 2,0 W/m·K, pudiéndose tomar otros
valores en función de las condiciones del terreno (véase ISO 13370).
Para las cámaras de aire se recomienda en Therm utilizar el tipo de material Frame Cavity
con Cavity Model CEN o si está ligeramente ventilada Cavity Model CEN (Slightly Ventilated). Para
mayor rapidez, Therm incorpora un material ya configurado denominado Frame cavity-
CEN Simplified.
Cuando calculamos el flujo de calor sin considerar puentes térmicos, los datos que
utilizamos son las transmitancias térmicas de los cerramientos y sus áreas de forma
que:
𝑛
Φ(𝑊) = � 𝑈𝑖 𝐴𝑖 · Δ𝑇
𝑖=0
Φ(𝑊/𝑚) = � 𝑈𝑖 𝑙𝑖 · Δ𝑇
𝑖=0
En la siguiente situación:
Fachada tipo 2,
con transmitancia U2 Longitud interior de la fachada l3
De entrada (sin considerar el puente térmico) podríamos calcular el flujo de calor total
en este elemento como:
Ф = (U1l1+U2l2) · ΔT
Ф = (U1l3+U2l4) · ΔT
El que existan dos posibilidades, cada cual con un resultado diferente ya es indicador de
que nos encontramos ante un puente térmico (incluso aunque no hubiera pilar).
En realidad, la transmitancia térmica lineal del puente térmico es lo que nos sirve para
corregir el flujo calculado idealmente y obtener el flujo real:
𝑛
Φ = �� 𝑈𝑖 𝑙𝑖 + Ψ� · Δ𝑇
𝑖=0
Ф = (U1l1+U2l2+Ψ1) · ΔT
O bien:
Ф = (U1l3+U2l4+Ψ2) · ΔT
Es decir, la transmitancia térmica lineal del puente térmico que nosotros calculamos
depende de las longitudes que vayamos a utilizar para calcular el flujo total por lo que:
6. Aplicar la siguiente fórmula para calcular la transmitancia térmica lineal del puente
térmico:
𝑛
Φ
Ψ= − � 𝑈𝑖 𝑙𝑖
Δ𝑇
𝑖=0
o Higrometría 5: 70%.
o Higrometría 4: 62%.
o Higrometría 3 o inferior: 55%.