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13. Pruebe la animación con <CTRL> + <ENTER>.

El
círculo debería moverse de izquierda a derecha y de
FORMACIÓN ESPECÍFICA vuelta.
MODULAR – 5TO.
14. Vaya al fotograma 25 (fotograma clave). Seleccione
la herramienta Transformación de la barra de
En esta práctica se explica cómo realizar animaciones con interpolaciones de movimiento en Adobe herramientas y reduzca el círculo a la mitad de su
Flash CS3. Las interpolaciones de movimiento son tan fáciles de utilizar como las interpolaciones de tamaño.
formas. 15. Vaya al fotograma 45. Gire y aplane el círculo con la
CÓMO CREAR ANIMACIONES CON INTERPOLACIONES DE MOVIMIENTO – PRÁCTICA 3 herramienta Transformación.
1. Abra un documento nuevo en Archivo > Nuevo. Acepte la configuración estándar (Action Script
3.0). Figura 3: Gire y aplane el círculo con la
2. Seleccione el color verde y dibuje un círculo en la parte izquierda del escenario. herramienta Transformación.
3. Antes de crear una interpolación de movimiento tiene que convertir el círculo en un símbolo. 16. Después de estos cambios, vuelva a probar la animación. Entre los fotogramas 1 y 25 el círculo
Selecciónelo utilizando SELECCIÓN desde la barra de herramientas. se hace más pequeño; del 25 al 45, se deforma y en el último recupera su forma original.
4. Para abrir el menú Convertir en símbolo, vaya a Modificar > Convertir en símbolo, o pulse F8.
5. Acepte la configuración estándar y aparecerá Símbolo 1 en la biblioteca. Es importante También se puede cambiar el color del objeto de un fotograma clave a otro, ya que la
recordar que para trabajar con interpolaciones de movimiento sólo se puede tener un símbolo interpolación de movimiento se encarga de mezclar los colores.
por interpolación y por capa. Si no es así, la animación no funciona correctamente. Cree ahora 17. Vaya al fotograma 30 y pulse F6. Desplace el círculo al medio del escenario.
un segundo fotograma clave. 18. Seleccione Color en el panel Propiedades y elija azul. Color \ Tinta \ Azul \ 100%.
6. Vaya al fotograma 25 y pulse F6, para crear un 19. Desplace el cabezal para ver la animación. El círculo cambia del verde al azul y viceversa entre
fotograma clave nuevo. Considere que cada los fotogramas 25 y 45. Aquí no se ha creado una interpolación de movimiento, sino
fotograma clave nuevo es una posición nueva de la simplemente un fotograma clave en el que el objeto es de color azul. Por último vamos a
imagen. Coloque en este caso el círculo a la desvanecer el círculo.
derecha (figura 1). 20. Vaya al fotograma 60.
7. Vaya al fotograma 45 y pulse F6 para crear otro 21. Seleccione en el panel Propiedades el menú Color > Alfa. Coloque la barra de Alfa en 0%.
fotograma clave. Coloque ahora el círculo en la 22. Ejecute la animación completa. El círculo se mueve, cambia de color y forma y se desvanece, y
esquina inferior izquierda del escenario. todo ello solamente con ayuda de las interpolaciones de movimiento.
8. Vaya al fotograma 60 y pulse F6. Desplace el círculo 23. Seleccione un fotograma entre 1 y 25.
a la esquina inferior derecha del escenario. 24. Vaya al panel Propiedades y fíjese en la opción Acelaración, que controla la velocidad del
9. Seleccione un fotograma entre los dos primeros movimiento.Con el valor -100, el objeto se mueve cada vez más rápido; con 100, lo frenamos.
fotogramas clave (por ejemplo, 20). 25. Junto al botón Aceleración se encuentra Editar. Al pulsarlo se abre la ventana
10. En el panel Propiedades vaya a Animar > Aceleración/desaceleración personalizada (figura 4).
Movimiento. Aparece una flecha entre los dos
fotogramas clave en la línea de tiempo y la zona se Figura 4. Se puede determinar la velocidad para rotaciones, posiciones y otras
colorea de verde. (figura 2). Si la flecha está rota, características de los objetos en la
es que se ha producido un error, por ejemplo, que ventana Aceleración/desaceleración
el círculo no había sido convertido en símbolo. personalizada.
26. Con el menú Propiedades se pueden
determinar curvas de aceleración para las
distintas propiedades del objeto. Por
defecto, se selecciona la posición.
27. Transforme los puntos de la curva en la
Figura 2: El color y la flecha simbolizan la interpolación de movimiento en la línea de tiempo. cuadrícula de fotogramas para adaptar la
11. Vaya al fotograma 30. En esta ocasión vamos a crear la interpolación de otro modo: haga clic velocidad.
derecho (Windows) en el fotograma seleccionado y vaya a Crear interpolación de movimiento. 28. Pulse Cancelar para abandonar la ventana
12. Vaya al fotograma 50 y cree otra interpolación de movimiento. sin realizar cambios.

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