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Guion de Cine-Abordaje-por-Secuencias PDF
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El trabajo del guión por secuencias es una herramienta útil y poco utilizada
para afrontar estas dificultades. Una película típica, de unas dos horas de
duración, está conformada por secuencias –fragmentos de unos ocho a quince
minutos- con su propia estructura interna, que vienen a ser un conjunto de
cortometrajes construidos al interior de la película. Hasta cierto punto, cada
secuencia tiene su propia exposición, confrontación y resolución, así como su
propio protagonista, al igual que la película en su totalidad. La principal
diferencia entre una de estas secuencias y un cortometraje autónomo, es que
los conflictos y los temas planteados en una secuencia, solo se resuelven
parcialmente dentro de la secuencia, y esa resolución generalmente abre
nuevos temas o conflictos, que a su turno se convierten en los temas de las
secuencias subsiguientes.
- Históricamente, en las primeras épocas del cine, los carretes, rollos o bobinas
originales de película tenían una duración de entre 10 a 15 minutos.
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- Después, la duración se extendió, pero con limitaciones en la proyección,
que debía interrumpirse para cambiar de rollo.
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El hilo común de estas afirmaciones sobre la naturaleza de la tarea del
guionista, es su enfoque en la audiencia. La primera característica de una
obra de teatro, novela o película exitosa, antes de considerar cualquier otra
virtud que pudiera tener, es conseguir despertar y mantener el interés de una
audiencia, engancharla y alimentar su deseo de saber lo que pasará después.
Esa característica o ese ingrediente ya debe encontrarse en el guión, o nadie lo
terminará de leer y nadie lo producirá.
Esta herramienta puede usarse también como una pista falsa, como el acto de
amagar en el juego: se puede anunciar a la audiencia que el relato va en una
dirección determinada, y luego llevarlo en otra dirección, introduciendo
elementos sorpresivos. Por ejemplo, una persona se prepara para ir al teatro
con su madre, pero en vez de eso, resulta secuestrada.
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Esta herramienta narrativa suele tener dos usos principales: el suspenso o el
temor, utilizado ampliamente por realizadores como Hitchcock; y el humor a
través de situaciones equívocas o malentendidos que producen hilaridad: por
ejemplo, una persona que cree que la han detenido y le hacen preguntas, por
haber recogido a un mochilero en la carretera, mientras que la audiencia sabe
que la están interrogando acerca de un asesinato, de modo que las respuestas
inocentes del personaje llegan a generar hilaridad: “es algo que he hecho
varias veces”, “no es una cosa tan grave”.
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LA FUNCIÓN USUAL DE LAS SECUENCIAS.
(En una hipotética estructura de ocho secuencias)
Secuencia A
Exposición: quién, qué, dónde, cómo.
Secuencia B
Secuencias C y D
Secuencias E y F
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Durante la secuencia F, el personaje desecha todas las soluciones potenciales
más sencillas y al final de esta secuencia, que es también el final del segundo
acto, encuentra una respuesta o salida a la pregunta dramática, pero sin que
esta sea la última palabra, ya sea porque falta todavía poner en marcha las
acciones o acontecimientos que permitirán concretar dicha respuesta, o
porque surgen complicaciones adicionales. El final de la sexta secuencia se
conoce también como Segunda Culminación.
Secuencias G y H
A B C D E F G H
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OTROS APUNTES SOBRE GUIÓN Y SECUENCIAS
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elaboran antes de que el personaje aparezca. En este caso, la preparación se
resuelve por contraste: tan pronto como el personaje llega, anuncia su partida.
Esta técnica o recurso dramático viene en dos sabores: visual y verbal. El uso
de un camino verbal indirecto es un medio por el cual un escritor puede evitar
escribir diálogos demasiado obvios y literales (aquellos donde los personajes
expresan exactamente lo que quieren decir de la manera más directa posible).
Además de ser pesados y aburridos, dichos diálogos también tienden a ser
poco verosímiles. La gente suele ser mucho más compleja o sutil en su forma
de expresarse.
Los caminos indirectos son otro ejemplo de un recurso que es más fácil de
utilizar en una reescritura que en una primera versión. Un ejercicio útil que
un guionista puede realizar cuando se topa con una escena cuyo diálogo es
demasiado directo, es tratar de hacer lo opuesto de aquello que aparece en la
superficie: un personaje con razones para estar enojado podría expresarse
irónicamente satisfecho o alegre, en vez de aparecer simplemente molesto.
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encuentra en Toy Story, en la destrucción del carro de combate que Sid realiza
en la secuencia C: al explotar el cohete, la imagen que se muestra no
corresponde a la fragmentación en pedazos del carro de combate, sino a los
juguetes que observan desde la ventana. Escuchamos la explosión, la cámara
se tambalea, los desechos salen volando y los juguetes caen derribados, pero
nunca vemos la destrucción directamente.
El riesgo que existe cuando se escribe pensando en términos del “arco del
personaje,” es la tentación de forzar el cambio de los personajes de manera
que entren en el lecho de Procusto de un esquema, lo cual da como resultado
personajes flojos y/o finales muy predecibles. La mejor arma contra este
peligro es desarrollar una historia que presente retos altamente significativos
para el personaje, de modo que sean esos mismos desafíos los que provoquen
la transformación.
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Los argumentos de Toy Story y de La Tienda a la Vuelta de la Esquina están
ricamente entretejidos con tales motivos*
*
En La Tienda a la Vuelta de la Esquina -The Shop Around the Corner- los compañeros de
trabajo, Kiara y Kralik sienten una intensa antipatía mutua, mientras que mantienen al mismo
tiempo una relación amorosa de mensajes secretos, sin saber que son interlocutores, mientras
que una trama secundaria se ocupa de la aparente infidelidad de la esposa del dueño de la
tienda.
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muestran variaciones sobre el tema principal de la película, presentando
formas alternativas donde los otros personajes se enfrentan con la misma
situación que el protagonista; la tercera es la función estructural, ya que al
permitir cortes o salidas de la trama principal hacia las tramas secundarias,
por ejemplo en momentos de suspenso, le dan al narrador la oportunidad de
retardar la acción, pudiendo de esa horma intensificar los efectos de la
anticipación
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No todos los personajes están en condiciones de pasar por transformaciones
como estas, y el resultado puede ser trágico. En Alguien voló sobre el nido del
cuco, también conocida como Atrapados sin salida, el protagonista McMurphy
no puede asumir el cambio que se le quiere imponer –despojarse de su
sentido básico de humanidad- y es aplastado. En Siendo John Malkovich, Craig
nunca logra superar su obsesión con Maxine y es condenado a ser
“absorbido”.
Para que un guión pueda persuadir al lector de que los personajes están
realmente vivos, es esencial que el o la guionista ofrezca a sus personajes toda
la libertad para actuar de cualquier forma que corresponda con la naturaleza
del personaje. El guionista no debe forzar las acciones del personaje, sin
embargo, lo que si puede y debe ejercer es un control total sobre el entorno o
las circunstancias en las que actúa ese personaje. El manejo inteligente de
dichas circunstancias puede hacer que un personaje plenamente vivo y libre,
se entreteja perfectamente en la trama.
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GULINO, Paul Joseph: Screenwriting. The sequence approach: The hidden structure of successful screenplays.
New York, Continuum, 2004. (Traducción y resumen: Raúl Zevallos, 2010)
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