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¿Qué entendemos por interactividad?

Revisión sobre la utilización de la terminología histórica


procedente de la sociología, la comunicación y
la informática, y su aplicación en el campo artístico.
RAÚL LACABANNE

RAÚL LACABANNE
El presente trabajo intenta exponer una genealogía sobre el término interac-
Compositor, investigador y artista de los nuevos tividad basado en ordenador y otros asociados como interacción e interactivo.
El contenido del mismo se presenta mayoritariamente con la técnica de
medios. 2001 Licenciatura en Composición con
copy>paste cuyo origen encontramos en diversas propuestas de investiga-
Medios Electroacústicos (UNQ - Universidad Na- dores referentes provenientes principalmente de los campos de la socio-
cional de Quilmes, Buenos Aires). Dicta clases en logía, la comunicación y la informática. Dado el carácter transdisciplinario
la UNQ, el Conservatorio Municipal de la Ciudad de del arte interactivo creo importante revisar estos enfoques con el objetivo
Buenos Aires y la EMBA “Carlos Morel” de Quilmes. de comenzar a plantear algunos elementos que ayuden a pensar una suerte
2003 Restaura y expone “Flash Gordon en el Reino de estética de la interactividad, que nos permita reflexionar una obra de los
Helado” de Francisco Kröpfl y Fernando von nuevos medios, ya sea tanto desde el nivel de poiesis como el de estesis.
Reichenbach en la sala Prometeus del Centro
EL CONCEPTO DE INTERACTIVIDAD
Cultural Recoleta. 2005 Dicta cursos de análisis de
música electroacústica en el Laboratorio de El concepto de interactividad data de poco tiempo y tiene estrecha relación
Investigación y Producción Musical del Centro con la evolución que han tenido la informática y las nuevas tecnologías de
Cultural Recoleta. Se translada a Barcelona. Presenta la información y la comunicación en los últimos treinta y cinco años.
obras y dicta una conferencia en conjunto con La palabra interactividad se vincula con el sustantivo interacción y por
Francisco Kröpfl en el festival Synthèse 2005 en supuesto también con el adjetivo interactivo. Algunos autores los utilizan
Bourges, Francia. 2006 Master en Artes Digitales indistintamente.
De los tres, el término interacción es el más antiguo, el más aplicado y
(Universitat Pompeu Fabra, Barcelona). Presenta
el más estudiado. La interacción designa ese espacio de relación dialógica
obras y dicta conferencias en la Escola Superior de
que existe entre o en medio de dos personas u objetos, por lo tanto implica
Música de Catalunya y en la Universitat Pompeu también al concepto de reciprocidad. Las ciencias sociales abordan este
Fabra. 2007 Regresa a Buenos Aires. Dicta clases en concepto desde el punto de vista de la relación entre individuos. El primer
la UNQ, la Universidad Maimónides y en el IUNA en intento por analizar el proceso de interacción fue, según Duncan (1989),
la carrera de Artes Multimediales. Dicta cursos en el llevado a cabo por el psicólogo Eliot Chapple en 1939, aunque considera
Seminario Internacional de Música Electroacústica que fue Erving Goffman el investigador más importante de la interacción y
Miami–Buenos Aires y presenta una obra en la sala por lo tanto el que más contribuciones hizo al concepto.
El término interactivo ha sido utilizado para adjetivar el término interac-
del Centro de Experimentación del Teatro Colón.
ción y es una palabra con más antigüedad que interactividad. El término
interactivo surgió por primera vez en forma documentada en 1832, en
un artículo publicado en el Saturday Even en el cual se aludía a la “inter-
acción entre lector y el escritor”, según manifiesta María Rosario Sádaba
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Chalezquer (2000). Luego el término interactivo fue utilizado por diversas no de interactividad sino del adjetivo interactivo. Fue adoptada por todos los
disciplinas científicas tales como la f ísica, la genética e incluso las ciencias servicios públicos del Estado francés y publicada por la Agencia para la In-
sociales. formática. Según esta definición, el adjetivo interactivo “califica al hardware,
La RAE entiende el término interactividad como “cualidad de interactivo”. software o las condiciones de explotación que permiten acciones recíprocas
Por lo tanto Rost (2006) arriesga que “el adjetivo interactivo ha oficiado de en modo conversacional, con usuarios, o en tiempo real con aparatos”.
puente para crear una palabra paralela a interacción como es la de interac- Un segundo trabajo pionero fue el de Alain Lelu y Jean-Claude Marcovici,
tividad”. Como ya dijimos, su origen está vinculado con la creación de la quienes en 1983 distinguieron dos tipos de interactividad: una que habilita
informática y la telemática. Desde estos campos, la interactividad es vista la “posibilidad de comunicación entre personas a distancia e instantánea-
como la capacidad de las computadoras para responder a los requerimien- mente por medio del Hada electricidad”, y la otra que “permite la elección
tos de los usuarios del usuario entre un abanico de posibilidades predefinidas (contenidos) por
el diseñador de un programa informático”.
TRES PERSPECTIVAS PARA EL CONCEPTO DE INTERACTIVIDAD También en 1983, Rudy Bretz publicó Media for interactive communi-
SEGÚN JENSEN (1998) cation en donde define lo siguiente: “La comunicación interactiva es la
situación en la cual cada uno de dos (o más) comunicantes responden al
El danés Jens Jensen (1998) rastrea los antecedentes en el estudio de la in- otro”. Luego señala que en un sistema interactivo se deben dar las siguientes
teractividad y puntualiza tres formas de entender el concepto identificando condiciones:
a cada una de ellas con un campo académico específico. Entiende a la inter- 1. Los mensajes deben fluir hacia y desde individuos específicos o
actividad como una extensión del concepto interacción y utiliza a ambos de pequeños grupos de gente.
forma indistinta. Habla entonces de: 2. La respuesta debe ser inmediata, o incluso instantánea.
• El concepto sociológico. El modelo básico que ha seguido la sociología 3. Un sistema interactivo debe tener al menos dos canales con dirección
resulta de estudiar las relaciones que se producen entre dos o más per- opuesta o un canal simple que sea reversible.
sonas quienes, en una situación dada, adaptan mutuamente su compor- 4. Los sistemas interactivos son generalmente sistemas cerrados.
tamiento y acciones el uno al otro. 5. El contenido de la comunicación interactiva tiende a ser informal y no
• El concepto de las ciencias de la comunicación. Si bien existen diver- planificada (espontánea).
sos enfoques, Jensen considera que la tendencia dominante es entender
el término desde una amplia concepción que incluye los procesos que El autor diferencia tres tipos de situaciones comunicacionales:
toman lugar entre los receptores, por un lado, y los mensajes de los 1. Los sistemas de comunicación de una vía (one-way communication),
medios por otro. Es decir, que refieren a la interactividad –o interac- que caracteriza a los medios masivos de comunicación tradicionales.
ción– como las acciones de una audiencia o receptores en relación a los 2. Los sistemas de comunicación casi interactivos o reactivos (quasi
contenidos. interactive o responsive communication). La interacción consiste en un
• El concepto informático. La informática considera básicamente la rela- emisor A que envía un mensaje y un receptor B que responde a ese men-
ción de los individuos con computadora, lo que se denomina Human- saje. El teletexto sería un sistema casi interactivo (el primer canal en
Computer-Interaction (HCI). incorporar el teletexto fue la BBC en 1972).
3. Los sistemas de comunicación completamente interactivos (fully in-
El esquema de Jensen es útil para identificar las perspectivas primarias teractive communication). El intercambio comunicativo tiene aquí tres
de análisis pero plantea dudas significativas en función de la identificación etapas: 1) un emisor A envía un mensaje a un receptor B, 2) B responde ese
de límites claros y diferenciados entre las diversas disciplinas (sociología y mensaje basado en lo que A dijo, y 3) A responde o reacciona a este último
ciencias de la comunicación) y entre contenidos y dispositivos (¿el usuario mensaje de B.
está realmente interactuando con los contenidos o con la computadora?).
Para elaborar sus ideas, Bretz toma como modelo comunicacional el inter-
GENEALOGÍA DEL TÉRMINO INTERACTIVIDAD personal, el diálogo cara a cara.
En 1984 Ronald Rice, en su publicación The new media, define a los
Una de las primeras definiciones oficiales surgió en Francia en 1981, aunque nuevos medios como esas tecnologías de la comunicación que permiten
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o facilitan la interactividad entre los usuarios o entre los usuarios y la 1. Interactividad de transmisión (transmissional interactivity). Con-
información. A diferencia de Bretz, Rice acentúa constantemente las ca- siste en que el usuario elige de un flujo de información en un medio
pacidades selectivas de contenidos y no profundiza sobre las posibilidades unidireccional. Ejemplo: el teletexto o los sistemas multicanales.
comunicativas entre usuarios. 2. Interactividad de consulta (consultational interactivity). El usuario
Con un enfoque emparentado a Rice, Everett Rogers define a la inter- pregunta y el sistema responde en un medio bidireccional. Ej.: CD-ROM,
actividad, en su libro Communication technology. The new media in so- Web, videos a pedido.
ciety de 1986, como la “capacidad de los nuevos sistemas de comunicación 3. Interactividad de conversación (conversational interactivity). El
(usualmente basados en computadoras) de responder a los usuarios, casi usuario produce y envía su propia información. Ej.: correo electrónico,
como un individuo participando de una conversación”. Señala que los nue- sistemas de conferencia, grupos de noticias.
vos medios se diferencian por sus mayores posibilidades interactivas, por su 4. Interactividad de registro (registrational interactivity). El medio re-
desmasificación y por su capacidad de enviar y recibir mensajes en forma gistra información del usuario y por lo tanto también adapta y/o res-
asincrónica, en función de la conveniencia de cada individuo. Sin embargo, ponde a las necesidades y acciones del usuario. Ej.: agentes autómatas,
el aporte más importante de Rogers es su concepción de la interactividad interfaces inteligentes.
como un continuo, donde los medios tienen distintos grados de interactivi-
dad según las posibilidades selectivas que permitan. Estas cuatro modalidades se diferencian entonces por la dirección que
Rogers considera que incluso los medios masivos como los diarios, la ra- tiene el flujo de información en un intercambio interactivo.
dio y la televisión tienen un cierto grado de interactividad, aunque es bajo Uno de los investigadores más nombrados en los estudios de la interac-
respecto a otros medios. Así mismo, señala que el nivel de interactividad no ción es el israelí Sheizaf Rafaeli quien en 1988 reflexiona: “Algunos de los
depende sólo de la tecnología de comunicación, sino también de los modos términos de primer orden que intentan capturar la esencia de la interactivi-
de utilización de dicha tecnología. dad son: la bidireccionalidad, la respuesta rápida, ancho de banda, control
En 1988, Rogers, Rice y Frederick Williams escriben Research methods de usuario, cantidad de actividad de usuario, relación usuario/actividad del
and the new media, en donde redefinen interactividad: “La interactividad es medio, retroalimentación, transparencia, presencia social e inteligencia ar-
el grado de control y de intercambio de roles que, en un proceso de comu- tificial”. Luego define la interactividad como “una expresión del grado que,
nicación, pueden tener los participantes en su discurso común.” Cuando en una serie dada de intercambios de comunicación, cualquier mensaje se
dicen “discurso común” hacen referencia a mensajes relacionados entre sí. relaciona directamente a partir del grado de intercambios previos a los que
Con “intercambio de roles” sugieren la capacidad de modificar su condición están referidos, teniendo en cuenta incluso transmisiones anteriores”.
de emisores a receptores y viceversa. El “grado de control”, implica las posi-
bilidades de elección del contenido, ritmo y secuencia de lectura por parte NIVELES DE COMUNICACIÓN INTERACTIVA
del usuario, como así también la búsqueda de elecciones alternativas, la
posibilidad de introducir contenidos propios y modificar el sistema. Rafaeli continúa: “La definición de interactividad reconoce tres niveles
En 1998, el danés Jens Jensen escribe un artículo en la decimotercera pertinentes: comunicación de doble vía (no interactiva), comunicación
Conferencia Nórdica de Investigación en comunicación de masas. Consi- reactiva (quasi-interactiva) y comunicación interactiva total. La comuni-
dera que el concepto de interactividad es una extensión del de interacción cación de doble vía se presenta en cuanto tengamos mensajes que fluyen
(que implica intercambio, influencia mutua). Pero propone reservar el con- bilateralmente. Los escenarios reactivos requieren, además, que los últimos
cepto de interacción a su sentido original sociológico, es decir acciones de mensajes se refieran a (o mantengan una coherencia con) los anteriores. La
dos o más individuos mutuamente interdependientes (excluyendo la comu- interactividad total (receptividad) difiere de la reactiva en la incorporación
nicación mediatizada); y utilizar el de interactividad para referir al uso del de referencia al contenido, naturaleza, forma, o sólo la presencia de refe-
medio y la comunicación mediatizada. Entonces define: “la interactividad rencia anterior”.
es una medida de la capacidad potencial del medio para dejar al usuario En 1997, junto a Sudweeks simplifica su definición: “La interactividad es
ejercer una influencia en el contenido y/o en la forma de la comunicación la forma en la que los mensajes de una secuencia se relacionan entre ellos,
mediatizada”. y especialmente la forma en la que los mensajes posteriores influyen en los
Jensen identifica cuatro dimensiones de la interactividad: mensajes anteriores”.
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OTRAS LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN MENsAJE: NATURALEZA Y DIRECCIÓN


1. Existe una marcada preocupación por parte de los expertos acerca de
En 2000, los investigadores Sally McMillan y Edward Downes escribieron las limitaciones inherentes a la interactividad basada en ordenadores.
un artículo titulado “Defining Interactivity: A Qualitative Identification of 2. La mayoría de los expertos describen la interactividad como una co-
Key Dimensions”. En el mismo describen los resultados de una serie de en- municación de doble vía dada su naturaleza recursiva (Rafaeli & Sud-
trevistas a diez expertos en el área de la comunicación interactiva mediada weeks, 1997), pero también existen posiciones que defienden la comu-
por computadoras, e intentan establecer con las mismas una definición nicación de una vía (websites estáticos).
conceptual de la interactividad basada en seis dimensiones significantes: 3. La comunicación interactiva requiere que los roles de emisor y recep-
dirección de la comunicación, flexibilidad temporal, sentido de lugar, nivel tor sean intercambiables (Rice, 1994; Rogers, 1995).
de control, receptividad, y propósito percibido de la comunicación. A con-
tinuación detallamos las principales observaciones que señalan los investi- MENsAJE: TIEMPO
gadores. 1. ¿Tiempo real o Tiempo diferido?
2. Al parecer el diferencial de tiempo de respuesta de un sistema puede
IMPACTO: REVOLUCIÓN ser más o menos tolerado de acuerdo a los diferentes tipos de comuni-
1. Referido a los individuos, organizaciones y sociedad en general. cación interactiva que se lo someta.
2. ¿Es algo revolucionario o sólo una adaptación de antiguos modelos 3. La importancia del tiempo parece estar más relacionado a los niveles
de comunicación? de flexibilidad en función de una situación dada que a la inmediatez de
3. Los expertos ven a la interactividad a veces como algo antiguo, a veces la respuesta.
como algo nuevo, otras como algo tomado de otras disciplinas o tam- 4. Un punto a destacar: los participantes de entornos interactivos basa-
bién como algo que hacen hombres y ordenadores. Mientras no pode- dos en ordenadores tienden a requerir un cierto grado de control sobre
mos hablar de un claro consenso sobre la naturaleza revolucionaria de el tiempo de envío y recepción de los mensajes.
los medios interactivos, sí podemos afirmar que términos tales como
emisor y receptor responden a un modelo de comunicación tradicional. MENsAJE: LUGAR
1. En general, los especialistas en el campo vinculan la sensación de “lu-
IMPACTO: CONsECUENCIAs gar f ísico” con la experiencia de “lugar virtual”.
1. Esta nueva forma de comunicación tiene y tendrá consecuencias a 2. La comunicación interactiva mediada por ordenador puede trascen-
largo plazo. Sin embargo resulta imposible determinarlas de antemano. der la geograf ía para crear una suerte de “lugar virtual”.
2. La interactividad puede representar un peligro potencial para institu- 3. Una forma avanzada de ciberactividad es aquella que se da en algunas
ciones y legitimadores de las mismas ya que propicia la participación co- experiencias de RV de inmersión total. Otras formas pueden ser los e-
laborativa de los individuos. Se expone continuamente a juego el campo mails, listservs, bulletin board systems, etc.
de poder dada su naturaleza potencialmente revolucionaria. 4. En resumen, mientras más interactiva resulte nuestra experiencia en
un entorno de comunicación mediado por ordenador, tendremos ma-
IMPACTO: INCERTIDUMBRE yores probabilidades de estar presentes en un lugar virtual.
1. Los expertos en la materia continúan en desacuerdo en conceptos
clave como la importancia del tiempo real en la comunicación interac- PARTICIPANTE: CONTROL
tiva, la cantidad de esfuerzo requerida para que ésta se dé, e incluso si 1. En los medios interactivos existe una tendencia generalizada a crear
los seres humanos son parte integral de la misma. sistemas que transfieren el control del medio al receptor o participante.
2. De todas maneras, las tecnologías de la comunicación mediadas por 2. Sin embargo, esto todavía es utópico ya que el autor configura la pro-
ordenadores todavía está en plena evolución. fundidad de nivel de los parámetros de respuesta del receptor.
3. Esto sugiere que la interactividad resulta entonces un concepto mul- 3. Entonces, si bien el emisor mantiene el control sobre el mensaje,
tifacético, que mantiene siempre en vista dos elementos clave: mensajes el receptor tiene el control de: 1) indicar al emisor que el mensaje fue
y participantes. recibido, 2) atender el mensaje y 3) pretender que nunca fue enviado.
4. Persona > control > mensaje? Por lo tanto, resulta que el receptor tiene el control sobre el bucle de
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retroalimentación, rasgo más característico de los medios de masas que de • el entorno de comunicación crea una sensación de lugar.
la comunicación interpersonal. • los participantes perciben que tienen mayor control del entorno de comu-
nicación
PARTICIPANTE: RECEPTIVIDAD • los participantes encuentran una comunicación responsiva.
1. La noción de receptividad está relacionada con la de esfuerzo. Si en • los individuos perciben que el objetivo de la comunicación está más orien-ta-
un medio interactivo se le da el control al receptor, entonces la salida de- do al intercambio de información significativa que a un intento de persuasión
pende de la acción o respuesta del receptor a las opciones ofrecidas por
dicho medio. CONCLUSIÓN
2. La receptividad es un elemento clave de la definición de interactivi-
dad propuesto por Rafaeli & Sudweeks (1997). Creo importante revisar estos trabajos ya que veo imperiosa la necesidad
3. La comunicación receptiva suele requerir mayor esfuerzo y/o activi- empezar a problematizar sobre una estética de la interactividad, si esto es
dad que la recepción pasiva del mensaje. posible. Generar y compartir algunas reflexiones que sirvan de motivación
a la hora de pensar y crear obras interactivas. Algo que sensibilice nues-
PARTICIPANTE: OBJETIVOs PERCIBIDOs tra apuesta. Algo que otras disciplinas artísticas ya han logrado con indis-
1. Si bien podemos hablar del objetivo de comunicación real planteado cutibles resultados y que quizás nosotros, los artistas de los nuevos medios,
por el creador del mensaje, es de mayor interés para este campo de todavía estemos buscando. O quizás no. El tiempo resolverá estas cues-
estudios atender a los objetivos percibidos por los receptores o partici- tiones. Hasta entonces…
pantes.
2. Investigadores relacionados a las relaciones públicas reconocen que hace
tiempo que el objetivo primario de un acto comunicacional puede orien-
tarse a la persuasión y/o a la información, puntos extremos de un campo
también continuo.
3. Los participantes prefieren los intercambios de información signifi-
cativa aunque tienden a aceptar los mensajes basados en objetivos per-
suasivos en entornos de comunicación interactiva, pero las formas de
respuesta pueden ser más consistentes con sus propias percepciones
que con el objetivo original del creador del mensaje.

DEFINICIÓN CONCEPTUAL PARCIAL DE INTERACTIVIDAD

Del precedente artículo, los investigadores concluyen que el campo de la co-


municación interactiva está todavía en su infancia: la interactividad no es un
concepto simple. La interactividad es una construcción multidimensional y
cada una de estas dimensiones parece pertenecer a una idea de continuum
más que a una idea discreta. Desde el punto de dicho estudio, se proponen
seis dimensiones (tres basadas en el mensaje y tres basadas en el partici-
pante) que prometen ayudarnos a entender y circunscribir el concepto de
interactividad.
Por lo tanto se sugiere que la interactividad tiende a incrementar a medida que:
• la comunicación de dos vías permite comunicar activamente a todos los
participantes.
• el factor temporal en la comunicación se flexibiliza en correspondencia a
las demandas temporales de los participantes.
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