Está en la página 1de 39

Física

Eric Plaza
1 / 39
Estándares
Tiempo. El estándar del tiempo
se basa en un reloj atómico
que usa la diferencia de
energía entre los dos estados
energéticos más bajos del
átomo de cesio. Al
bombardearse con microondas
de cierta frecuencia exacta, el
átomo de cesio sufre una
transición entre dichos
estados. Un segundo (s) se
define como el tiempo que
tardan 9,192,631,770 ciclos de
esta radiación de microondas.
2 / 39
Estándares
Longitud. La definición de metro (m) es la distancia que
recorre la luz en el vacío en 1299,792,458 segundos.
Este es un estándar de longitud mucho más preciso que
el basado en una longitud de onda de la luz.

Masa. El estándar de masa


es el kilogramo (kg), el cual
se define como la masa de
un cilindro de una aleación
de platino-iridio que se
conserva en la Oficina
Internacional de Pesos y
Medidas en Sèvres, cerca de
París. 3 / 39
Estándares
Unidades de Longitud, masa y tiempo.

4 / 39
Unidades
Toda ecuación siempre debe ser dimensionalmente consistente;
solo se puede sumar o igualar dos términos si tienen las mismas
unidades.
d=vt
m
10 m=(2 )(5 s)=10 m
s

Cada cantidad fsica debe representarse con su respectiva unidad


de medida.
Ejemplo:
Velocidad=v= ms-1

5 / 39
Estimaciones ordenes de
magnitud:
Los ordenes de magnitud establecen un mecanismo de
presentacion numerica convniente de resultados.

13
d=12345 m=12,35 km=1,23 × 10 nm

6 / 39
Vectores

Definición. Instrumento matemático con magnitud
dirección y sentido

A =a ^i +b ^j=a x^ +b ^y =(a , b)


Cantidades físicas que requieren dirección:
● Velocidad
● Campo Eléctrico, Magnético

Que no requieren dirección
● Masa
● Energía
7 / 39
Vectores

Desplazamiento
Posición Inicial y Final
OJO=Velocidad


Distancia
Recorrido total
OJO=Rapidez

8 / 39
Vectores

Misma magnitud diferente dirección

9 / 39
Vectores

Suma Vectorial


Conmutativa ⃗ ⃗
C= ⃗ =⃗
A+B B+ ⃗
A


Resta
⃗ ⃗
C= ⃗=A
A −B ⃗ +(− ⃗
B)
10 / 39
Vectores

Componentes:


Magnitud: A|= √ ( A 2x + A 2y )
|⃗

11 / 39
Vectores

Multiplicación por un escalar

⃗ =c ⃗
D A ⃗
A

⃗ =3 ⃗
D A

Producto Escalar

12 / 39
Vectores

Producto Escalar

⃗ ⃗ =| A
A.B ⃗ ||B
⃗|cos ϕ

En términos de componentes

⃗A . B
⃗ = A x Bx+ A y B y


Conmutativo ⃗A . B
⃗ =B
⃗ . ⃗A

Representa la magnitud de la proyección de un
vector sobre otro. 13 / 39
Vectores

Producto vectorial
Magnitud
⃗A x ⃗B =|A||B|sen ϕ
En términos de componentes


Representa otro vector.
14 / 39
Vectores

Operaciones geométricas importantes:

⃗v = √(v +v +2 v v cos θ )
2 2 2 2
1 2 1 2 v v2

v2
θ θ
v1 v1

Relación simétrica

⃗v v⃗1 v⃗2 v β
= =
sen θ sen β sen α α θ
v2

v1

15 / 39
Cinemática

Velocidad:
x f −xi Δ ⃗x

Velocidad media ⃗v = =
t f −t i Δ t

Δ ⃗x d ⃗x

Velocidad ⃗v =lim =
Δ →0 Δ t dt
tf xf
d ⃗x
⃗v = →∫ ⃗v dt=∫ d ⃗x →si ⃗v es constante ⃗v (t f −t i )=(x f −x i )
dt t o x o


Para a=0 ⃗x = x⃗0 +⃗v (t−t 0 ) (1)
16 / 39
Cinemática

Aceleración:
v f −v i Δ ⃗v

Aceleración media ⃗a = =
t f −t i Δ t

Aceleración Δ ⃗v d ⃗v

⃗a =lim =
Δ→0 Δ t dt
tf vf
d ⃗v
⃗a = →∫ ⃗a dt=∫ d ⃗v → ⃗a (t f −t i )=(v f −v i )
dt t o v o

⃗v = v⃗0 + ⃗a (t f −t i ) (2)
17 / 39
Cinemática

Relacionando aceleración y posición:
2
d ⃗v d d ⃗x d ⃗x
⃗a = = ( )= 2
d t dt d t dt
d ⃗v

Usando ⃗a =
dt
⃗a dt=d ⃗v
v a dt=v d v
Multiplicando ambos lados por v
dx

( )a dt=v d v
dt
vf xf
2 v
v
∫ v dv=∫ a d x x
( ) =a( x)x
2 v 0
v 2=v 20 +2 a(x−x 0 ) (3)
18 / 39
vo xo 0
Cinemática
t

Si ahora usamos: ⃗x = x⃗0 +∫ ⃗v dt
t0


Y en esta ecuación metemos ⃗v = v⃗0 + ⃗a (t −t 0 )
t t t

Queda: ⃗x = x⃗0 +∫ ( v⃗0 +⃗a (t−t 0 )dt)= x⃗0 + v⃗0∫ dt +a∫ (t −t o )dt
t0 t0 t0


Obtenemos:

1 2
● ⃗x = x⃗0 + v⃗0 t + ⃗a t (4)
2 19 / 39
Cinemática

Resumen
⃗x = x⃗0 +⃗v (t−t 0 )

⃗v = v⃗0 +⃗a (t−t 0 )


2 2
v =v +2 a( x−x 0 )
0

1 2
⃗x = x⃗0 + v⃗0 t + ⃗a t
2

Ciertas condiciones aplican
20 / 39
Cinemática

Análisis de gráficas:

La velocidad → una derivada

La aceleración → una derivada

21 / 39
Cinemática

Ejercicios:Pregunta 1
Una profesora de física sale de su casa y camina por la acera hacia el campus. A
los 6 minutos, comienza a llover y ella regresa a casa. La distancia entre ella y su
casa en función del tiempo se muestra en la figura adjunta. En cuál punto
rotulado (en la gráfica) su velocidad es:

1)Cero,
2) constante y positiva
3) constante y negativa
4) de magnitud creciente
5) de magnitud decreciente

22 / 39
Cinemática

Ejercicios:Pregunta 1
Sobre el gráfico que representa el movimiento de una partícula en línea recta.
Determine cuál de las siguientes alternativas es incorrecta.
(a) Se mueve con velocidad constante negativa en el primer segundo del recorrido.
(b) La partícula no se mueve en el intervalo de t = 1s a t = 2s.
(c) Durante el intervalo de t = 2s a t = 5s la partícula se desplaza 3m.
(d) En todo el recorrido la partícula cambia su sentido 4 veces.
(e) La partícula desacelera en el último segundo de su recorrido.
(f) La velocidad en t=4s es 0.25 m/s

Parábola

23 / 39
Cinemática

Ejercicios:Pregunta 1
Sobre el gráfico que representa el movimiento de una partícula en línea recta.
Determine cuál de las siguientes alternativas es incorrecta.
(a) Se mueve con velocidad constante negativa en el primer segundo del recorrido.
(b) La partícula no se mueve en el intervalo de t = 1s a t = 2s.
(c) Durante el intervalo de t = 2s a t = 5s la partícula se desplaza 3m.
(d) En todo el recorrido la partícula cambia su sentido 4 veces.
(e) La partícula desacelera en el último segundo de su recorrido.
(f) La velocidad en t=4s es 0.25 m/s

Parábola

24 / 39
Cinemática

Movimiento Bidimensional

25 / 39
Cinemática

Movimiento Bidimensional

26 / 39
Cinemática

Movimiento Bidimensional
Aceleracion:

Aceleración. Instantánea

27 / 39
Cinemática

Movimiento Bidimensional
Aceleración Trayectoria curva:


Aceleración Trayectoria recta

28 / 39
Cinemática

Movimiento Bidimensional
Aceleración Componentes perpendicular y paralela

29 / 39
Cinemática

Movimiento Bidimensional
Movimiento Circular uniforme

30 / 39
Cinemática

Movimiento Bidimensional
Aceleración

31 / 39
Cinemática

Movimiento Bidimensional
Movimiento de Proyectiles

32 / 39
Cinemática

Movimiento Bidimensional
Movimiento de Proyectiles

33 / 39
Cinemática
l
ϕ=
R

Movimiento Bidimensional 2π R
ϕ= → ϕ =2 π
R
Movimiento Circular uniforme 180 °
1°= π =0.017 rad →1rad= π
180

Δs s
v= → ϕ = → s=ϕ R
dt R
Como R es constante

v=R
dt
Siendo

v=R → v=ω R
dt

34 / 39
Cinemática

Movimiento Bidimensional
Movimiento Circular uniforme
Razones de triángulos iguales

Despejando

35 / 39
Cinemática

Movimiento Bidimensional
Movimiento Circular uniforme dϕ
v=R → v=ω R
dt
En forma vectorial


⃗v =ω⃗ x R

36 / 39
Cinemática

Movimiento Bidimensional
Aceleracion tagencial
dv dω
at = =R =R α
dt dt

Ac. Radial o centrípeta:


2
v 2
a N = =ω R
R
Relacionando con el periodo

37 / 39
Cinemática

Movimiento Bidimensional
Movimiento Circular uniforme

38 / 39
Cinemática

Movimiento Bidimensional
Similarmente.
θ =θ 0 +ω (t−t 0 )

ω =ω 0 + α (t−t 0 )
2 2
ω =ω +2 α (θ −θ 0 )
0

1 2
θ =θ 0 +ω 0 t + α t
2 39 / 39

También podría gustarte